Les petites histoires de Tellming.
Vous avez été nombreux et nombreux à me le demander.
Alors aujourd'hui, vous allez découvrir tout ce qu'il s'est passé pour Zely et Timmy,
après qu'ils aient récupéré tous les objets maléfiquement maudits et avant qu'ils
ne débuteient leurs nouvelles aventures.
Je laisse donc Karine à nous vous raconter l'entraînement de Zely et Timmy.
Assise dans le salon de la mamie de Zely, Josette évacue dans son carnet toutes les
idées d'invention qui lui passent par la tête.
Odette entre, portant un plateau chargé d'une taillère fumante et de deux tasse.
Ah bien parfait, rien de tel qu'un bon thé.
Sans vouloir paraître rude, j'imagine que si tu es sortie de ton atelier, ce n'est
pas par simple courtoisie.
Je reconnais bien la tape perspicacité légendaire, ma chère Odette.
Je ne vais pas y aller par quatre chemins.
Il est grand temps de former Zely et Timmy.
Après toutes les épreuves que Zely et Timmy ont traversées, je dirais plutôt qu'il
s'agit de valider leurs acquis.
Oui peut-être, mais ils ont des lacunes.
Oh, comme tous ceux qui ont été lancés directement dans le grand bain.
Tu vois très bien où je vais en venir.
Tu sais que je les considère comme des membres des tricoteuses, même Timmy, alors que c'est
un garçon.
Le premier de l'histoire de l'organisation.
Quoi qu'il en soit, je ne veux pas les juger, mais renforcer leur duo pour qu'ils soient
armés face aux futures mystères qu'ils auront à illucider.
Et j'imagine que tu as quelque chose en tête.
On ne peut rien te cacher.
Et c'est ainsi qu'à peine une heure plus tard, Zely et Timmy suivent Odette à travers
les couloirs du QG des tricoteuses.
Oh là là, j'espère que vous allez réussir.
T'as été là, patiente, t'es-tu ?
Du tout.
Et je suppose que tu ne veux toujours rien nous dire, mami.
Tout à fait, ma chérie.
Oh, elle a du stress un peu quand même.
Surtout que Zozette et Duzor ont avoir des idées farfelues.
La tricoteuse surgit derrière les enfants.
Toutes ces idées sont mûrement réfléchies, jeune homme.
Oh, on ne fait plus jamais une frère pareille.
Vous pourriez nous en dire un peu plus ?
Surtout pas ?
Je vous rassure, pour votre premier test, vous recevrez un ordre de mission.
Ah, trop cool !
Les enfants suivent Odette et Josette au bout d'un couloir.
Alors qu'ils pensent être dans un cul de sac,
le mur du fond semble se détricoter pour ouvrir un passage,
donnant sur une salle.
Wouah !
Veuillez entrer !
Zélie et Timmy pénètrent dans une pièce vide,
pas plus grande qu'une chambre.
Le bout du mur se retisse.
Ils n'ont plus qu'à attendre les instructions.
Je me demande quel genre de test elles nous réservent.
Vous n'avez qu'à ouvrir l'enveloppe qui se trouve dans la poche arrière du jean de Timmy.
Quoi ?
Mais...
C'est rien dans ma...
poste.
Oh bah ça alors, regarde Zélie.
Que doit-on faire ?
On doit enquêter sur Henriette, une trucoteuse qui a lé bizarrement.
Notre mission est de la trouver et d'apprendre ce qu'elle casse.
À peine, Timmy a-t-il fini de lire l'ordre du mission que la salle se transforme,
comme si des milliers de milliers de fils tissaient un décor.
C'est le parc de la ville !
On est dans une simulation ?
Tout juste !
Que votre mission commence !
Zélie et Timmy sont effectivement au beau milieu du parc de la ville.
Une photo apparaît à leur pied, celle d'Henriette,
une coquette tricoteuse coiffée d'un chapeau à plumes.
Alors qu'il s'éloigne de l'endroit où ils sont apparus,
Timmy remarque qu'une vieille tricoteuse est assise sur un banc à l'ombre d'un grand chêne.
Pas de doute, c'est Henriette.
Soudain, elle regarde son téléphone, range son tricot à la va-vite et se lève.
Timmy et Zélie attendent un peu pour voir où elle va.
Elle semble se diriger vers la sortie du parc en jetant des coups d'œil autour d'elle.
Il décide de suivre Henriette à bonne distance.
Après avoir franchi le portail du parc,
elle traverse la rue et s'engage dans une ruelle colorée.
Il n'y a pas 36 solutions.
Discrètement, Zélie et Timmy s'engagent dans la ruelle illuminée d'une joyeuse fresque multicolore.
Au bout de la rue, ils voient une ombre bifurquée.
La rue débouche sur une rue silencieuse, bordée de commerces fermés.
Un peu plus loin, Zélie et Timmy aperçoivent la silhouette d'Henriette entrée dans un magasin
dont l'enseigne est une pelote qui tourne lentement sur elle-même.
En silence, Zélie et Timmy s'approchent discrètement de la vitrine.
À l'intérieur, ils voient Henriette en grande conversation avec une vendeuse.
Zélie se dit que la meilleure option serait d'écouter, mais elle n'a pas ses affaires de tricot.
Alors que les enfants se demandent comment faire pour savoir ce qu'ils se trâment,
à l'intérieur, la porte s'ouvre. Henriette les regarde, surprise.
Timmy en profite.
Qu'est-ce que vous, Henriette ?
Bon, vous m'avez démasqué.
Pourquoi vous agissez bizarrement ?
Je prépare une surprise pour la ville, et je ne voudrais pas que le tricoteuse soit au courant.
Quel genre de surprise ?
Je vais pour projets d'ambilier la ville avec du tricot urbain.
Je veux décor, les routristes, j'habille le mobilier urbain d'écharpe ou de chaussettes colorées.
Trop cool !
Bon, ça vous dirait de m'aider ?
Bravo ! Vous avez terminé avec Brian au votre premier test.
Vous aventurez, vous avez permis d'acquérir des bases solides.
Votre duo communique bien, prend des décisions rapidement et essaie d'adapter.
Yes !
Reste le plus important à présent.
Ah bah quoi donc ?
Testez vos capacités spéciales.
Euh...
Pour toi Zélie, elle écoute absolue et la manipulation de ton doudou.
Bah pourtant j'ai l'impression de plutôt bien les maîtriser non ?
Tout à fait, mais tu peux aller encore plus loin dans la maîtrise.
Et c'est ce que ton entraînement personnel va te permettre de tester.
Top !
Euh dit, ce qu'on ne prend pas bien quel pouvoir se pourrait avoir.
En plus, ça ne m'a même pas tricoté.
C'est l'occasion rêvée d'apprendre.
Tu vas commencer par un stage de tricot intensif avant de développer tes capacités de tricoteuse.
La porte de la salle se détricote pour dévoiler une tricoteuse, petite et jouflue.
Je vais t'enseigner tout ce que je sais, mon petit peur.
Laissez-vous et ayez à son test.
Suis-moi donc vers la salle du temps et du tricot.
Timmy sort, la porte se retricote.
Que m'avez-vous réservé ?
Deux tests.
Le premier va te permettre de pousser ton écoute absolue.
Après cet exercice, tu pourras écouter bien plus que les conversations lointaines lorsque tu tricotes.
Et le second va te permettre de tester la véritable puissance de ton dodo.
Zélie est seule dans la pièce.
Sur ses gardes, elle attend quelques instants prêts à l'action, mais rien ne se passe.
La pièce est vide.
Les murs sont plus lisses qu'un lac gelé, ormis à un endroit où se trouve un digicode.
Le pavé numérique dispose de neuf touches, numérotées de 1 à 9.
Au-dessus, un écran rectangulaire affiche un message.
Veuillez entrer le code à trois chiffres.
Zélie réfléchit.
Si la première épreuve sert à tester son pouvoir d'écoute absolue,
alors il ne lui reste plus qu'une chose à faire.
Zélie se mette à tricoter et tend l'oreille.
Après trois mailles à l'endroit, quatre mailles à l'envers et trois autres à l'endroit,
elle perçoit un melimélo de sons composés de bruit divers et de conversations lointaines.
Zélie redouble de concentration pour ignorer les conversations.
Après une bonne vingtaine de coups d'aiguille, elle y arrive.
Elle distingue alors plusieurs sons.
Un vombissement, des grézinants, des bipes et de l'eau qui coule.
Les bipes lui semblent suspects.
Elle concentre toute son attention dessus.
Elle distingue alors une série de bipes en boucle.
Un petit bip, cinq bipes à la suite, deux bipes rapides.
Cela ressemble à un code.
Elle doit le tester.
Zélie s'arrête de tricoter pour s'approcher du DJ-Code.
Un, cinq, deux.
Un instant, la pièce baigne dans une lumière verte,
puis le mur se détricote pour dévoiler une autre salle.
Bravo Zélie, tu as bri amont réussi ton épreuve.
L'écoute absolue ne sert pas qu'à écouter des conversations.
Elle te permet de détecter des bruits.
Je ne doute pas que cela te sera utile pour tes prochaines missions.
Entre donc dans la prochaine salle pour apprendre à te servir de ton doodou.
Pleinement me servir de mon doodou ? Je comprends pas.
Tu vas vite comprendre, ne t'inquiète pas.
Zélie entre dans une nouvelle pièce totalement vide.
Sur le mur d'en face, une porte, dotée de deux serrures superposées.
La plus haute semble condamné.
Seule celle du bas possède un trou de serrure tout à fait banale.
C'est trop facile, Josette.
Doodou ouvre tout.
Son doodou fuse de sa poche se détricote
pour prendre la forme d'une clé normale qui se loge parfaitement dans la serrure.
Clique, la clé tourne sans soucis.
Un raclement se fait entendre sur le côté.
Zélie tourne la tête, elle a à peine le temps de voir un tube sortir d'un mur que...
...la flèche en sort.
N'est une, ni deux, Zélie plonge sur le côté.
Wouuuh !
La flèche siffle au-dessus de sa tête.
Zélie se relève, le cœur battant.
Mais, clique, clique, le tube se rayonne.
Fui !
Une nouvelle flèche fuse droit sur elle.
Zélie se jette à nouveau sur le côté.
Wouuh !
La flèche siffle près de son oreille.
Clique, clique, flui.
Une autre flèche est tirée.
Zélie esquive à nouveau avec brio.
Mais à peine a-t-elle esquivé que,
...le tube décoche une nouvelle flèche, puis une autre, puis une autre, puis une autre.
Zélie roule, saute, plonge, après dit cabrillon.
Elle est à bout de souffle.
Soudain...
Rrrrrrrrrr.
Quatre autres tubes sortent des murs et même du plafond.
Zélie est sernée.
Flui flui flui flui flui.
Cinq flèches fuse droit sur elle.
Dans une tentative désespérée, Zélie tente une ultime roulade.
Wouuh ! Wouuh !
De flèche, la frôle d'un cheveu.
Mais les trois autres vont la toucher, son cœur s'emballe.
La panique l'envahit, Zélie ferme les yeux, s'attendant à un impacté.
Rien. Surprise.
Elle rouvre un œil et découvre avec stupeur
que les flèches se sont plantées dans des morceaux de laine flottant dans l'air.
Son Doudou a fusé de sa poche pour la protéger et les intercepter.
Incroyable !
Oh, pas tant que ça !
Ton Doudou n'ouvre pas que les portes.
Il sait te protéger lorsque tu es en danger.
Il t'a protégé d'un monstre de glace lors de ta toute première aventure.
Mais tu as dû l'oublier.
En même temps, tu fais preuve d'un courage à toute épreuve.
Ton Doudou n'a donc jamais senti le besoin de te protéger.
Toutefois, si tu apprends à le contrôler, ce pouvoir pourra être utile.
Et comment ?
Pas de réponse.
Les tubes se rétractent dans un claque sonore,
un téléclique raisonne,
le trou de la deuxième serrure apparaît.
Zélie sait très bien ce qu'il lui reste à faire.
Doudou ouvre tout !
Une fois de plus, son Doudou fusse de sa poche,
et se détricote pour prendre la forme d'une clé
qui se loge dans la serrure carrée.
Soudain, le mur recule de plusieurs mètres et la porte s'entreouvre.
Ah, c'est malin ça !
La pièce tout entière se met à trembler.
Crac !
Un morceau du plafond se détache et fonce 3 sur elle.
Zélie plonge en avant.
Blam !
Le bloc s'écrase pile où elle était.
Mais crac !
Un autre morceau se détache.
Pas le temps d'esquiver.
Elle ferme les yeux, s'attendant au choc et...
Rien !
Elle rouvre les yeux et voit que son Doudou a fusé de sa poche.
Le petit bout de tissu s'est interposé pour faire rebondir le bloc
qui s'écrase un peu plus loin.
Zélie n'en revient pas.
Ton Doudou te protège.
Si tu veux l'utiliser, donne un nom à ce pouvoir.
Mais vous ne pouviez pas le dire avant.
Bon, euh... Doudou bouclier...
Oh non, c'est trop long.
Ah ! Je sais ! Doudou-clier !
Soudain,
L'omple est blablable.
La salle tremble violemment.
Une pluie de débris albeit à du plafond.
Zélie s'élance vers la porte.
Aux premiers blocs qui la menacent, elle hurle.
Doudou-clier !
Un autre recevier détache.
Doudou-clier !
Les débris plaufent sur elle.
Doudou-clier !
Son cri résonne, à mesure qu'elle saute, glisse et esquive.
Elle atteint la porte, alentente, ruisse, lente de swear, mais un dément.
Elle la pousse et se retrouve dans une minuscule pièce.
Un écran s'allume affichant « Bravo ! » en lettres majuscules.
Le visage souriant de Joséth apparaît.
« Tu as réussi tes épreuves avec brillo.
Tu es plus que près de pour la suite de tes aventures.
Va donc te reposer à la cafétéria le temps que Timmy revienne de son entraînement intensif.
Ça pourrait durer un peu. »
Posé avec sa mamie, dans la cafétéria du Cugier des Tricoteuses, Zédi a tant Timmy.
Cela fait bientôt deux heures qu'elle a terminé avec brillo ses tests.
Son doux-doux n'a plus de secret pour elle et son écoute absolu lui permet désormais d'entendre bien plus que des conversations lointaines.
« Tu penses qu'il y en a encore pour longtemps ? »
« Une heure, tout au plus. »
Comme pour déjouer ses pronostics, la porte de la cafétéria s'ouvre.
Timmy apparaît accompagné de Paulette.
« Déjà ? Eh ben, ce fut rapide. »
« Je n'ai jamais formé quelqu'un d'aussi habile.
Je ne suis pas peu fier d'avoir pu transmettre tout ce que je connaissais. »
« Le tricot n'a plus de secret pour lui. »
« Comment il a pu tout apprendre en aussi peu de temps ? »
« Ben, tout à l'heure quand Paulette est venue me cercer, elle a dit qu'on devait aller dans la salle du temps et du tricot. »
« Eh bien, c'est une salle spéciale. »
« Lorsqu'on tricote une minute dedans, ça équivaut à six heures dehors, un jour à une année. »
« Donc en fait... »
« Ça fait un mois qu'il tricote, non, stop. »
« Un stade super intensif. »
« Oh, bien, bien, bien. »
« Si le tricot n'a plus de secret pour toi, il est temps de développer tes propres capacités spéciales de tricoteuse. »
« Timmy trotte jusqu'à la salle de test. »
« Il me demande quel pouvoir je vais recevoir. »
« Tu ne vas rien recevoir. Mais nous pensons qu'avec tes aptitudes, ces deux capacités spéciales tirons comme un gant. »
« D'abord, la vision absolue. »
« En adoptant cette technique, tu pourras voir l'invisible. »
« Et puisque le tricot n'a plus de secret pour toi, mais aussi parce que tu aimes créer des choses de tes mains, tu vas apprendre à tricot construire. »
« Lors, les pouvoirs créent des objets en tricotant ? »
« Absolument. Mais tu ne seras pas limité à ce que tu peux construire avec une pelote. »
« Ta seule limite sera ta créativité. »
« Prêt à enlever ces deux défis ? »
« Et comment ? Lancer la simulation ? »
Timmy est seul dans la pièce.
Sur ses gardes, il attend quelques instants, prêt à l'action, mais rien ne se passe.
« Comme il est ici pour découvrir ses pouvoirs, il ne voit qu'une chose à faire. »
Tricotter.
Il sort alors ses aiguilles de son sac banane, tire un fil de sa pelote de laine et commence à tricoter, en observant le mur en face de lui.
Peu à peu, quelque chose d'étrange se produit.
Les mailles de son tricot brillent doucement et, comme par magie,
une partie du mur devient plus transparente, révélant des formes cachées.
Une série de symboles commence à apparaître.
Un triangle, un cercle et une étoile.
Timmy se concentre encore plus, examinant attentivement chaque symbole.
Il remarque que le triangle est marqué d'un petit chiffre 1.
Le cercle de 2 est l'étoile de 3.
Mais il n'y a pas d'instruction.
Timmy se concentre encore plus jusqu'à froncer les sourcils.
Et alors qu'il sent sa tête tourner, il aperçoit une instruction inscrite en pâtes de mouches.
Touche le mur à l'endroit où se trouvent les symboles du plus petit au plus grand.
Il sait ce qu'il lui reste à faire.
Timmy arrête de tricoter, puis touche le mur où les symboles étaient placés.
Le triangle en bas, le cercle à droite, puis l'étoile à gauche.
Aussitôt, le mur se détricote tout entier pour révéler une autre salle.
Face à lui, une autre porte surmontée de 3 symboles.
Un bâton cassé, un engrenage et un cercle.
Une trappe s'ouvre brusquement révélant un levier cassé qui s'élève lentement.
Timmy s'approche du levier, tente de le tirer dans tous les sens,
mais rien à faire, il ne bouge pas d'un pouce.
Il comprend qu'il doit le réparer.
Mais comment ?
Il faut que ce tricote l'autre bout du levier.
Allez !
Timmy ferme les yeux un instant pour visualiser à quoi pourrait ressembler l'appartiment cante du levier.
En quelques secondes, il voit clairement la pièce qu'il doit créer.
Timmy rouvre les yeux et la langue tirée commence à tricoter si vite que ses mains deviennent floues.
En quelques secondes, il obtient l'appartiment cante, en laine certes, mais incroyablement solide.
Elle s'emboîte parfaitement dans le levier cassé.
Timmy le tire et en tant à des clics, le symbole du bâton cassé se met à briller.
À sa grande surprise, la porte entière s'illumine et s'ouvre lentement.
Il y avait pourtant trois symboles à allumer.
A-t-il mal fait quelque chose ?
Ses mains commencent à trembler légèrement.
Ils décident d'attendre encore un peu.
Après quelques instants de silence, la voix de Josette résonne dans la pièce.
Bien joué, Timmy ! Ah, tu n'as pas besoin d'activer tous les symboles !
Ah bon ? Pourquoi ?
Ta première tricoconstruction montre que tu as parfaitement compris comment fonctionne ton pouvoir.
Tu as fait preuve de créativité et c'est exactement ce qu'on attendait de toi.
Oh là là, je me sens, mais tout rappelait plat.
Ce concentré autant demande beaucoup d'énergie, mais avec le temps, ça passera.
Et voilà, Zellie s'est mis à utiliser ses pouvoirs et Timmy en a de tout nouveau.
Vous pourrez les voir en action dans leurs nouvelles aventures qui commenceront dès jeudi prochain.
Je vous embrasse et je vous dis à bientôt.
Sous-titres réalisés par la communauté d'Amara.org