La stratégie étonnante des lunettes de Meta

Durée: 49m8s

Date de sortie: 31/10/2024



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On est prêt pour une cinquième saison.
On a fait une grosse pause.
Cinquième saison déjà ?
Ouais, ouais, ouais, tu te rends compte ?
Ça passe beaucoup trop vite.
C'est bien, mais moi j'ai un peu peur qu'on a commencé un peu longtemps.
Ouais.
Tu te rappelles, je vous présente mes invités donc,
Stan, la rock, j'espère que tu vas bien.
Ça va très bien, bien sûr.
Souvent tu viens en début de saison, c'est marrant,
mais tu étais venu quand même dans la toute toute première,
je pense la 2e, enfin la première saison,
mais la 2e émission dans la vie.
Ouais.
La 3e.
Mais ça change, on se voit effectivement.
Je te propose qu'on rentre dans le vif du sujet.
Est-ce qu'avant qu'on se lance sur le sujet meta,
tu veux nous faire un petit débrief de,
qui ne sait pas c'est quoi pour toi depuis la dernière fois,
parce qu'il y a des intervalles d'un an,
donc évidemment pour une start-up, c'est...
Je crois que la première vidéo qu'on a fait ensemble,
il y a fort fort longtemps, c'est 2017,
effectivement on se voit par intervalles semi réguliers.
C'est vite.
Mais c'est du coup avant underscore.
Ouais mais même...
En fait on commençait tous les deux quelque part.
Exactement.
Et c'est assez chouette de se suivre comme ça,
dans des studios toujours plus grands.
Mais grosso modo, donc la société Lynx,
qui représente vite fait quand même parce qu'il y a des nouveaux.
Ouais bien sûr.
Alors en fait j'ai créé une société,
il y a maintenant 6 ans qui conçoit et fabrique des casques de réalité mixte.
Donc c'est des casques qui font aussi bien la réalité virtuelle
que de la réalité augmentée.
Un peu comme le Vision Pro qui a été sorti cette année en France.
Et aujourd'hui on a fait deux levées de fonds,
nous arrivait plein de choses, c'est une vraie saga,
vous pouvez demander au collègue chez Lynx,
qui sont là de...
C'est beaucoup depuis le début que c'est vraiment une vraie saga.
On a un peu amené la Silicon Valley à Paris
parce qu'effectivement on est les seuls à travailler sur des techno,
où il y a de l'optique de l'électronique,
des plusqualcom, la dernière frontière de l'interface on machine.
En tout cas c'est comme ça que je vois cette techno toujours aujourd'hui,
où ça fait vraiment partie du futur.
Ce qui est intéressant aussi c'est que toi au moment où tu te lances là-dedans,
Apple n'a absolument rien sorti.
Donc même le concept d'ordinateur spatial,
c'est des trucs que le grand public ne connaît même pas vraiment,
à part quelques démos, des HoloLens, des trucs comme ça.
Donc toi tu démarres là-dedans.
En fait j'étais en école et en dernière année j'avais mis un Oculus DK2 sur la tête.
Je crois que c'était juste avant qu'il se fasse racheter par Facebook pour 3000 $.
Et quand je l'ai mis sur la tête pour un projet,
je me suis dit que ça fait partie du futur,
il faut que je trouve un moyen de bosser là-dedans
et pas juste faire des sites web et des applis
comme ce que j'allais faire dans le début de ma carrière a priori.
Et bon, si j'avais su à quel point c'était dur, je l'aurais pas fait.
Mais en même temps je pourrais rien faire d'autre aujourd'hui
et c'est absolument passionnant comme industrie
parce qu'en face on est les plus grosses sociétés de la planète
et c'est vraiment passionnant.
Surtout quand on voit ce que les gens font avec nos produits.
C'est ça qui est beau aussi, c'est que toi tu as cru tôt
et en fait tu as des prédictions entre guillemets qui se sont produites
puisque aujourd'hui l'idée de faire un ordinateur spatial,
on sait pas le truc qui est rentré dans la vie tous les jours comme un iPhone
ou une montre, mais il y a eu quand même un évolution
où tout le monde est à peu près sûr qu'il y a un potentiel dedans.
Sinon pour le grand public maintenant tout de suite, au moins pour les pros
et tu as de plus en plus de boîtes qui se montent.
T'as Apple qui a fait son move l'année dernière
qui a enfin révélé son produit
et quand Apple va sur un marché, c'est généralement pas pour rien.
C'est plutôt bon signe, c'est pas pour rien.
Et puis il y a tous les gars femmes peu ou proues qui font chacun des milliards
voire des dizaines de milliards d'investissements par an dans ces techno.
Donc en fait là je vais te citer un VIP,
un exécutif d'un gars femme qui m'a dit qu'on le veuille ou non,
en fait ça va arriver, voilà que vous aimiez les casques ou les lunettes ou pas,
ça va arriver. Donc voilà il faut autant se préparer.
Nous on l'avait vu il y a très longtemps parce que j'avais bâti une conviction là-dessus
et on a fait certains choix techno qui ont été validés quand le casque Apple est sorti
sur comment fait la réalité mix etc.
Toi t'avais pu tester les casques au fur et à mesure du programme
on t'a vu que ça devient quand même des produits assez matures
même si c'est pas encore effectivement aussi successful que les smartphones
ou que le reste du compte.
Je me souviens que c'était complètement obnubilé par ta première démo juste
où le feel of view, la distortion de tes yeux
était la même en dehors du casque et derrière l'écran.
C'est ce que fait Apple maintenant etc.
Même le casque d'Apple il est encore fermé.
Ils ont une bonne géométrie au niveau des décadres.
Il y a des gens qui font des modules où tu peux enlever le cache
et tu vois que ça matche bien.
Mais évidemment c'est Apple.
Tu t'attends à ce qui développe ça mais déjà dans ta démo ça m'avait...
Il y a une vidéo YouTube où je ski avec le casque sur la tête
pour prouver justement que la vue à travers des caméras est géométriquement bonne
et qu'on a la bonne latence aussi parce que c'est très important
la latence dans le genre de système
qu'on peut faire plein de choses avec et que c'est pas...
C'est de la triche dans le sens où c'est pas de la lumière de ton avis.
C'est pas des lunettes.
C'est pas des lunettes.
Mais c'est de la triche, il marche tellement bien qu'en fait tu peux ski avec.
Ça marche même mieux dans certaines conditions.

En fait en tout cas c'était hyper intéressant.
Je m'étonne que tu n'étais toujours pas fait racheter entre humais.
En fait c'est cool quoi, je trouve ça cool.
J'allais poser cette question parce que...
Bon t'aurais pu non mais en vrai t'aurais pu.
Objectivement.
Mais là ce qu'on fait c'est trop important.
Vraiment sur quand...
Oui j'adore ça.
Auprès de nos utilisateurs en fait quand je vois ce que les gens font avec notre casque
en fait si pourquoi je n'ai pas commencé la boîte aux US
ou pourquoi je ne vais pas aller tout de suite travailler justement chez ces gens-là
qui très honnêtement m'accueillent plutôt à bras au verre
aussi avec mes premiers collègues
c'est parce que en fait avec ces nouveaux produits
ça reste encore nouveau
on a l'occasion de pas louper le virage comme on a...
C'est ce virage qu'on a l'habitude de louper
en Europe, le virage du smartphone, du moteur de recherche, du laptop
et là en fait en se positionnant sur le produit d'après
en fait on peut ne pas avoir entre deux et dix ans de retard
et là aujourd'hui c'est encore plus important
que jamais d'avoir un peu de souveraineté là-dessus
donc on est très bien là on est
je ne dis pas que ça a été facile
et c'est très compliqué de financer ou de pas céder etc
mais aujourd'hui on est dans une configuration où on est très content
Et aujourd'hui la majorité de votre clientèle c'est des particuliers ou c'est des entreprises ?
C'est plutôt des entreprises dans tout ce qui est industrie, défense et médical
donc c'est pour de la formation professionnelle, de l'assistance à distance
il y a aussi des gens qui nous l'achètent pour jouer aux jeux vidéo
comme ils le feraient sur un autre casque avec Steam ou avec d'autres systèmes
mais à la base on est plutôt b2b
et en fait c'est là que le marché est vraiment aujourd'hui
parce qu'à mon sens le marché, quand il s'y meurt dans la VR
il est virtuel dans le sens où il est fabriqué par Meta
parce que Meta vend des produits à perte
à chaque fois qu'ils vendent des Reban, à chaque fois qu'ils vendent des Quests
à chaque fois qu'ils vendent même le dernier casque qu'ils ont sorti
ils perdent de l'argent
donc en fait quand tu... non mais c'est une taux financière
enfin c'est un milliard par mois
depuis que Marc Zucarberg...
On va en reparler
Ok ok ok, je ne se parle pas trop trop
Mais j'ai les chiffres
C'est moi intéressé
Mais c'est évident que c'est le cas
et même je voyais dans le chat qu'il parlait du Vision Pro etc
et oui c'est sûr que les applications, même pour le Vision Pro
à mon avis, elles sont plus dans le business parce que franchement aujourd'hui
nous on en a un Vision Pro dans la boîte
je peux vous dire qu'ils dortent sur une étagère
et comme beaucoup d'autres gens qui ont acheté le Vision Pro
c'est juste qu'il y a un jeune... le jeune sait quoi qui manque encore
enfin bref, on va pas rentrer dans ce sujet là
parce qu'aujourd'hui on parle pas d'Apple
et je fais ma petite intro
Le 25 septembre dernier, lors de la conférence MetaConnect
Meta a dévoilé le Meta Orion
sa perte de lunettes holographiques en réalité augmentée
sur laquelle il bosse depuis dix ans
certains ont vu dans cette annonce
l'équivalent de l'annonce de l'iPhone par Apple en 2007
mais... on va en parler
mais ici on se pose plein de questions
parce que moi, on m'a toujours dit que les lunettes comme ça
pour le grand public de rétablementer
c'était pas avant mais des années et des années
alors parce que les difficultés techniques sont beaucoup trop grandes
alors c'est quoi le secret de Meta justement ?
où est-ce que se trouve la magie ?
est-ce qu'il y a une douille quelque part ?
et est-ce que le Meta Orion va être un succès
ou un changement dans l'industrie ?
on va en parler justement avec toi, Stanley Rock
puisque tu as l'unx, une startup qui est dans cet écosystème
de développement hardware de casques
et justement avant qu'on rentre dans le détail
est-ce que tu peux revenir un petit peu sur les annonces
qui ont été faites par Marc Zuckerberg ?
oui, alors effectivement c'est encore le gros leader sur le marché
c'est eux qui vendent 95% des casques
sur les différents marchés où la VR progresse bien
alors ils ont annoncé déjà un casque de VR
enfin maintenant on dit de la réalité mix
parce que tu peux aussi faire de la réalité augmentée
à travers les caméras du casque
qui est le MetaQuest 3S
alors il est vendu à 300€ si je dis pas de bêtises
et donc c'est très low cost
c'est très très low cost
je partage pas mal de composants
avec eux on sait combien on coûte les choses etc
on a les mêmes usines en Asie etc
ils perdent de l'argent sur chaque produit vendu
je peux te le garantir
mais ils veulent continuer à être l'offre grand public bon marché
pour inonder le marché et se dire qu'ils feront le reste sur le contenu
quand on regarde les chiffres ensuite ça ne suit pas du tout
et donc ils ont annoncé ce casque
qui lui est un vrai produit
que l'on pourra trouver à la FNAC et chez D'Artig' en fissures
dans les prochaines semaines
qui vient compléter leur offre avec le Quest 3
qui est plutôt à 500€ ou 600€
qui est un poil plus cher
qui fait un petit peu plus de choses
mais voilà ils ont une bonne gamme de produits
nous on est très contents
parce qu'ils continuent de démocratiser à leur frais
et à éduquer les gens en fait
le consommateur au casque et aux usages
donc moi franchement c'est son argent
c'est plutôt positif
En termes de spect techniques etc
est-ce qu'il y a des trucs qui t'ont impressionné
dans ce qu'ils ont sorti ?
Alors très noélement
en fait c'est des bons produits
tu vois je vais pas cracher sur ce qu'ils font
parce que ce sont des bons produits
je vous encourage à mettre des casques sur la tête
en fait quel que soit la marque
généralement c'est des très gros sociétés
qui ont des milliers d'ingénieurs qui travaillent là-dessus
et pour le cas de Meta c'est des très bons produits
alors après est-ce qu'on est d'accord
avec l'exécution de leur offre
et leur politique de vie privée etc
c'est le travail de chacun
mais non
C'est le plan Hardware en tout cas c'est impressionnant
C'est une très belle intégration
ils ont une maîtrise complète du stack
ils font un travail très impressionnant
sur l'architecture des Pusqualcom
qui sont utilisés sur tous les casques
qui compris les nôtres
non c'est très impressionnant
il reste assez en avance en fait
assez précurseur sur l'intégration Hardware
Moi j'ai souvent entendu que le nerf de la guerre
sur un casque c'est pas nécessairement
les specs que tu vas lire
mais que beaucoup se jouent au niveau de la lentille
c'est quoi l'expérience pour ton oeil
et est-ce que si tu te déplaces d'un millimètre
c'est plus net
est-ce que c'est quoi le taux de rafraîchissement
est-ce que tu as un environnement
où tu vas voir sur 60°C
ou sur 130°C ça change pas mal l'expérience
de ce point de vue là
il paraît que le Quest 3 est assez dingue
mais je suis pas un expert
En fait quand tu regardes ce qu'il y a dans un casque
c'est très proche de ce qu'il y a dans un smartphone
en fait nous chez Lynx
on voit un casque d'un point de vue système
comme un smartphone qui a un écran bizarre
comme un drone on pourrait dire
que c'est un smartphone qui vole
et qu'il n'y a pas d'écran
bah là c'est un peu similaire dans le sens où
tous les gens qui savent faire des smartphones
pourraient faire des casques
et en fait là où tu vas faire
parce que tout le monde peut acheter les caméras
les puces
enfin pas tout le monde
mais toutes ces grandes entreprises
on accède, il y a une convergence du hardware là-dessus
ce qui va faire la différence
effectivement c'est là où peut-être les gars-femmes
ont moins d'expertise
ou alors qui est très nouvelle c'est l'optique
parce que l'optique c'est le composant
le plus important de ton casque
et c'est ce qui va définir
tout le reste de ton formes facteurs
et du gabarit du produit
donc typiquement
avant on utilisait des lentilles de freinelles
dans les casques VR
maintenant on est passé sur des lentilles panquets
qui utilisent la polarisation de la lumière
pour avoir un espace entre l'écran
et la lentille plus petite
donc tu as un casque plus fin, plus léger
donc tu vois c'est un impact sur tout le reste
de ton produit
parce qu'avant ça voulait dire
que tu devais avoir un écran plus grand
pour représenter le...
il était plus grand et plus loin
il y a encore quelques années
les casques c'était des gros frigos
et des grosses briques qu'on se mettait devant les yeux
parce qu'il fallait cet écart
dans notre vidéo de 2017
tu testes un de mes premiers prototypes
qui utilisait encore ce genre de mécanisme
optique
et il y avait encore une certaine distance
donc ça vient faire quelque chose de gros, de massif
plus lourd, plus contraignant etc
donc il y a plein de progrès en optique
il y a des progrès pour les casques
il y a des progrès pour les lunettes
on va en parler
mais en tout cas là pour les casques
pour plusieurs années encore
on va voir beaucoup de...
ça va être très autour de ce qu'on appelle
architecture pancake
alors ça le non que ça porte
mais ça joue du coup sur cette polarisation
de la lumière
qui te permet d'avoir en fait 2-3 cm
entre le bout de talentier et l'écran
par rapport à avant c'était 5-6 cm
et ça a un impact énorme en fait
sur la tête que t'as quand tu portes le casque en fait
et quand tu dis par rapport à avant
parce que du coup moi j'ai testé le Quest 2
je l'avais acheté à l'époque
et là le 3 en fait c'est que tu dis c'est plus...
c'est plus fin comme ça
en Z
et effectivement c'est le bon benchmark
le Quest 2 c'est des lentilles de freinale
donc c'est encore la brique
c'est une brique en fait
parce que c'était super lourd je m'en ai dit
c'est très gros
et le Quest 3 qui utilise une architecture
aussi très semblable à ce sur quoi on travaille
c'est une architecture donc banqueque
et là t'as un casque plus fin donc plus léger etc
Ok cool
Ils ont aussi annoncé
enfin fait une petite mise à jour sur les méta-rébanes
qui sont de leur partenariat avec Reban
équipé de leur...
de l'IA-meta, de l'IAMA etc
avec la possibilité de se souvenir d'information
la lecture de QR code, de la traduction en temps réel
bref, toutes sortes de choses
nous ce qui va nous intéresser c'est surtout leur annonce suivante
qui s'appelle donc Métahorion
c'est celle là en fait qui a fait le plus parlé
tu peux nous expliquer en gros c'est des lunettes
de réalité augmentée mais qu'est-ce que...
d'où c'est possible déjà de faire ça
et c'est quoi l'ARMA comment il met ?
Je pense que le produit idéal qu'on a tous en tête
sur ce formfactor là de lunettes
c'est les lunettes d'Aaron Mann
qui pèse 80 grammes et t'as la puissance de ton smartphone
avec en plus... en plus t'as l'air cool
et bon on n'y est pas encore tout à fait
mais en tout cas Métah a montré
qu'il travaille dessus
et c'est intéressant parce que contrairement au Métaharéban
en fait qui sont juste une caméra
et des haut-parleurs
il n'y a pas de display en fait
il n'y a pas d'écran
donc t'as beaucoup moins de contraintes
tout de suite t'as plus de questions vraiment d'optiques
ou de display, de power compute etc
par contre sur Orion donc
ils ont un display, ils ont essayé de tout intégrer
et de faire celles les lunettes d'Aaron Mann
bon je sais pas si vous avez vu les photos
je pense que ça va, en plan de coupe ça va passer
mais c'est pas encore exactement celle que t'as vraiment envie de mettre sur la tête
mais ça s'en approche
et il a montré le produit mais c'est pas un produit
il n'est pas à la vente parce que
les technologies qui sont dedans sont encore tellement chères
que c'est un produit, s'il était vendu dans le commerce de main
ce serait un produit à 5 chiffres
donc encore plus inaccessible pour les mortels que nous sommes
que le Vision Pro
donc toi ton estimation sur un prix ce serait minimum 10 000 ballons
mais vraiment minimum
parce qu'en fait
ce qu'il faut regarder dans ces lunettes
c'est les technologies qui sont mis en avant
donc le guide d'ondes de l'optique
ce qu'on appelle le waveguide
qui est la surface transparente
qui te permet de voir à travers les lunettes
mais aussi d'afficher des objets 3D
donc ça c'est... on va dire que c'est ton écran
Si on peut rentrer un peu dans le détail parce que
cette technologie donc c'est l'unette de rééter augmenter
en termes de catégorie
ce n'est pas de la réalité mixte dans le sens où c'est
ou ce n'est pas un écran qui te... comme sur l'Apple Vision Pro
qui te renvoie la réalité par des caméras
tu vois vraiment
ton environnement, la lumière atteint ton oeil directement
par en passant par un écran
mais il y a un système d'ologramme, en gros c'est ça ?
C'est ça, c'est que tu as une surface transparente
sur laquelle tu vas venir envoyer de la lumière
par un certain moyen
et cette lumière va devoir être si puissante
qu'elle doit lutter contre la lumière ambiante
donc dans une pièce bien éclairée c'est un peu compliqué
dehors c'est impossible
il n'y a aucune lunette qui affiche des hologrammes
qui fonctionnent dehors
Ah ça c'est intéressant
parce que en fait tu peux pas lutter contre la lumière du soleil
avec un petit projecteur
en fait ton hologramme va avoir un aspect fantôme
et tu vas presque même plus le distinguer
Il ne monte pas dans la démo là
En fait je vois pas toutes les vidéos qui passent
mais les démons qui montrent elles sont toutes en intérieur
et déjà ça te montre des petites limites
qui ne sont pas forcément déclarées
mais il faut comprendre que la lumière qui est envoyée
sur cette surface transparente, dans ce guide d'onde
ça s'appelle un guide d'onde
doit lutter aussi contre la lumière qui t'arrive naturellement dans les yeux
et donc dans une cuisine bien éclairée c'est 10 000 nits
dehors il faut 100 000, 1 million de nits pour lutter contre un ciel bleu
parce que la perception de la lumière c'est logarithmique
entre une salle mal éclairée ça peut être 80 nits
il y a vraiment un gros gap alors que quand tu me montres
il y a un franchisable quoi
bah presque un franchisable et quand tu es dans un casque fermé
tu es déjà dans une boîte noire
et on t'affiche une image caméra
donc il n'y a pas ce challenge technique
donc on a ce guide d'onde et on a aussi
ça c'est à coup de chérien
ça par exemple sur Allolence 2
ça coûte 1000 euros par œil à fabriquer
à Allolence 2 c'était le produit de Microsoft
je l'avais amené un jour sur le site
c'était le jujou à l'époque
tout le monde voulait tester
et qui écoutait déjà 3500 euros
Ortax
parce qu'en fait il y avait tout un tas de techno
dont ces guides d'onde
et alors eux c'était un laser qui illuminait le guide d'onde
les Orion c'est des micro led
alors ça c'est vraiment intéressant
parce que c'est le projecteur qui t'envoie le RGB
qui t'arrive ensuite dans les yeux
et en fait t'as 3 projecteurs
micro projecteurs dans les branches des lunettes
un projecteur rouge, un projecteur bleu, un projecteur vert
et qui vont ensuite tomber dans le guide d'onde
avec un jeu de miroir et de nano structure
donc là tu vois j'ai des mots qui coûtent très très cher
et en fait ce projecteur
c'est une des premières démo publiques
des micro led
alors c'est pas les micro led
c'est des micro led c'est une nouvelle techno
de display qui en développement depuis
depuis plus de 10 ans en fait véritablement
et c'est censé
enfin c'est pour qu'on ait les pixels les plus petits
dans les écrans et qui puissent venir au final se mettre
dans des branches de lunettes, sur des smartwatch etc
donc typiquement entre ça et ce que faisait HoloLens
ou est-ce qu'on a progressé ?
bah HoloLens 1 c'était un L-Cos
donc c'est du liquide cristal en silicone
c'est un projecteur que tu peux trouver
qui est miniaturisé mais qui en fait
une techno qui est dans les projecteurs classiques
qu'on pourrait avoir chez soi
HoloLens 2 c'est un laser
bon ça approuvait que ça marchait pas vraiment
pour ceux qui ont essayé le HoloLens 2
vous avez que les couleurs c'est un peu n'importe quoi
et là le micro LED c'est vraiment
une étape en plus d'efficacité
et de gabarit
donc de miniaturisation
et ça coûte extrêmement cher
donc dans le produit A5 chiffre
t'as une bonne partie
juste sur ce projecteur là
qui vient créer la lumière
pour ensuite créer les hologrammes dans le guide d'hommes
en fait on dit hologramme
mais c'est du jargon
c'est pas vraiment le bon terme
mais c'est... voilà en gros
c'est cette combinaison
de 3 projecteurs micro LED et du guide d'hommes
qui t'affichent
Pikachu que tu pourrais avoir là dans ton salon
et je peux poser une question un peu naïve
mais du coup il y a longtemps
on avait les Google Glass aussi
je les ai pas testé à l'époque
mais en quoi est-ce que ça a dit faire
alors là je vais faire le turbot nerde
mais en gros les Google Glass c'était
c'était un Elcos
donc c'était un projecteur
liquid crystal en silicone
qui est plutôt classique, tout petit
Google Glass c'était 15°
donc pour vous donner une référence
les Orion là c'est 70°
ce qui est genre énorme
pour justement l'historique des lunettes
et les casques de verre
les pires sont à 100°
ils commencent à 100°
nous on en a un au bureau qui va jusqu'à 200°
pardon quand tu dis 100° c'est l'angle de vue
c'est l'angle de vue
et donc Google Glass c'est 15°
c'est un Elcos
et c'est une optique diffractive
donc c'est un peu l'ancienne génération
c'était pas un guide d'hommes
c'était vraiment des miroirs
qui viennent réfléchir
le projecteur
donc c'est un peu plus simple
et ça avait des grosses limites
parce que tu pouvais juste afficher
un bout de texte et une notification
alors que là la promesse d'Orion
les fameuses lunettes d'Iron Man
tu vas pouvoir regarder un film ici
tu vas pouvoir interagir
et donc en plus de ce micro led
et de ce wave guide
alors j'en parle pas énormément
je vais pas rentrer dans le détail
mais je vais quand même le dire parce que
comme je vous l'ai dit je suis en turbo nerd
mais le wave guide en fait il est dans un nouveau matériau
enfin un nouveau matériau
pour les guide d'hommes qui est du silicon carbide
donc c'est nouveau mais il y a beaucoup de
voilà
d'usines de semi conducteurs
qui vont commencer à faire du silicon carbide
et c'est le matériau
qui permet d'avoir un angle de vue
un peu plus grand en fait
parce qu'il a une meilleure transmission
et son indice
enfin
l'indice du matériau est meilleur pour la réflexion
de micro led et de
ou de lcos
c'est juste que
même la matière utilisée pour faire le guide d'hommes est très très chère
c'est du premium
c'est du premium
donc il le montre mais voilà ça ne sera pas à la vente tout de suite
juste pour comprendre un truc
dont tu parles depuis tout à l'heure c'est
les wave guide là
en gros
pour comprendre à quoi ils servent
est-ce que l'enjeu
c'est que du coup t'envoies un rayon lumineux
tu veux qu'il puisse se réfléchir
sur un truc et revenir dans ton oeil
mais en même temps que l'endroit où ils se réfléchissent
soit transparent
vis-à-vis de l'environnement
c'est un peu ça le principe
faut comprendre
parce que quand on y pense tu vois un pixel qui apparaît au milieu du vide
pour vous donner
une idée de la complexité de cette petite surface transparente
dans un wave guide
c'est fabriqué sur des wafers
c'est les usines de semi conducteurs
qui fabriquent ça
donc ça ressemble à du verre
mais dedans en fait
t'as des nanostructures qui viennent justement
en fonction de ce que le designer du wave guide
a décidé
en fait quand la lumière arrive à telle angle
je veux qu'elle aille ici
ou quand elle aille, si c'est du rouge
je veux que ça se reflète comme ça
si c'est du verre je veux que ça aille dans cette direction etc
donc c'est une structure très complique
c'est fou
c'est pour ça que ça coûte si cher
c'est ça qui explique que tu peux afficher un pixel
à la fin dans l'air
donc en plus de ça
dans Orion, il y a tout le reste
des caméras pour le tracking
de tes mains, le tracking de l'environnement
et donc ils trichent un petit peu
parce qu'ils ont quelque chose dans la poche
où il y a le compute
tout le processus qui se passe
ce qui est quand même innovant c'est qu'il y a une liaison sans fil
très haute fréquence
avec, je sais pas quel protocole ils utilisent
mais ils passent quand même beaucoup de données
entre les lunettes
et ce compute pack qui est dans la poche
donc ça ça veut dire qu'ils ont
développé du custom silicone
dans les lunettes
il y a une puce spécifique qui a été designée
alors designer une puce
c'est aussi un mot qui coûte très cher
parce que c'est tout de suite entre 100 et 200 millions de dollars
juste le tape out
le fait de faire un chip
mais ça peut faire ça
Marc Zuckerberg il a mis son argent sur la table
il a dit la VR c'est mon truc, il fait des trucs comme ça
il les montre
alors est-ce qu'il fait ça pour IP le stock
pour rassurer les investisseurs
pour rassurer le marché et ses partenaires
oui sûrement
mais en tout cas ça montre une direction
et le fait qu'il lâche pas l'affaire
malgré le fait qu'on puisse
avoir cette impression que la VR
trouve pas son marché, que ça va pas aussi vite
que prévu, ce qui est vrai aussi d'une certaine manière
mais c'est un message
en fait on peut considérer
que c'est un message envoyé par mon industrie
en mode on ne s'arrête pas
on va continuer
ce qui ne dit pas c'est que
t'as eu les lunettes elles ont pas encore un aspect
bon on peut pas encore coller
le logo Reban de celui
ils ont pas accepté le partenariat
la vérité c'est que pour faire 10% de volume en moins
c'est encore des milliards d'investissement
donc
juste sur la petite lunette là
si tu veux encore m'éutiliser
un peu plus
c'est encore énorme et si tu veux dans les études ergonomiques
qui sont faites que nous aussi on l'utilise
pour la base de nos travaux sur
c'est quoi un œil humain, c'est quoi une tête, qu'est-ce qu'on peut supporter
comme type de poids, où elle semble de gravité
de ta tête etc
50 grammes sur ton nez
donc les lunettes ça pèse plutôt 30 grammes
même aujourd'hui
50 grammes c'est déjà trop
si t'as pas un contrepoids
ou si t'as pas un truc donc ils ont encore
un challenge de miniaturisation
même avec budget limité
toutes les meilleures technos etc
c'est même pas encore possible
de faire le...
à la fois t'as encore quelques challenges techniques
mais t'as
beaucoup de gens encore qui travaillent dessus chez META
et t'as tout le challenge de la supply chain
qui n'est pas du tout prête donc je parlais
des silicon carbide
enfin les waveguide en silicon carbide
personne ne fabrique ça encore
personne ne fabrique ça même à l'échelle
donc on est encore assez loin de tout ça
en gros est-ce que vous ne pouvez pas dire
que le projet Aurélion c'est un kiff
de milliardaires
je pense que c'est un kiff de le montrer
en disant
la mienne elle est comme ça
il l'a posé
ce que les gens ne suivent pas forcément c'est que
deux semaines avant il y a snapchat aussi qui montrait ses lunettes
donc il y a une guerre d'ego
forcément à t'amontrer de tes lunettes
les miennes elles sont comme ça
on en est là parce que snapchat
enfin marx il y a un historique
il y a un historique il s'apprécie pas forcément beaucoup
il est un peu de rivalisé là dessus
donc je pense que c'est un kiff de les montrer
mais ce que je veux
que si on retienne
de cette intervention c'est que
la R et la VR
si c'était un problème d'argent
et de gens intelligents
ce serait résolu depuis très longtemps
il y a des milliers d'ingénieurs
et des dizaines de milliards par mois qui sont injectés dans cette industrie
comme je vous l'ai dit ça va arriver
qu'on le voye ou non donc autant travailler là dessus
et essayer d'avoir un impact là dedans
mais voilà
la science
et l'ingénierie ça progressent pas
pas aussi vite qu'on le veut mais là ça ne s'arrête pas
à ce que de tous points de vue
ce qui va faire que
qu'est ce qui manque en fait pour faire
en sorte que ce genre de lunettes là
arrive dans le grand public
et bah en fait ce qui manque c'est que
c'est pas de l'argent c'est pas des gens
c'est que des gens comme marx du carberg qui ont le loisir
et les milliards continue
continue presque de manière religieuse
à investir
mais en fait
moi je peux critiquer
ce que fait META sur plein d'aspects
mais je peux pas oublier que si
il n'y avait pas des gens comme ça qui mettaient autant d'argent
bah moi en tant que plus petit acteur
j'aurais pas forcément
des superbes plus qualcom on n'aurait pas forcément
le si, le reste de la supply chaine
des caméras moins chers etc
parce que il y a des grands qui
acceptent de perdre l'argent là dedans
donc voilà je suis
assez précautionné là dessus et je réalise
qu'il faut pas en faire
une guerre de chapelle
et donc voilà ça continue d'avancer
je pense qu'on a encore pour les lunettes
c'est plutôt entre 5 à 10 ans
à l'horizon 2030 on aura
vraiment quelque chose que t'as envie de mettre
sur la tête, tu vois que t'as envie d'acheter dans un
ouais ok là ça m'apporte vraiment
suffisamment de valeur, tu vois moi je porte pas de lunettes je pense que toi non plus
pour te faire porter des lunettes
il faut qu'il y ait des bons arguments ouais
il fait qu'il y ait des très bons arguments
et puis il y a aussi
tout ce qui est
durée de vie, enfin je pense que
ça aussi
si on veut pouvoir utiliser ces lunettes
dans la vie de tous les jours puis les porter
tout le temps, il porte pas de lunettes mais
pour les gens qui portent des lunettes
déjà il faut pas les perdre, il faut les laver
parfois il faut les refaire et maintenant je vais dire
il faut les charger, il faut les mettre à jour
voilà ça va rajouter
un peu de charge mentale donc
et c'est un produit qui va
lutter contre le smartphone
que t'as déjà sur toi, que tout le monde connaît
qui apporte une valeur infinie par rapport
à le fait de le charger éventuellement tous les jours
et de pas l'oublier
donc non les lunettes
nous personnellement chez l'Inx on ne travaille pas dessus
parce que pour nous
c'est pas
c'est pas du moyen terme
au vu de nos ressources et de la direction
selon nous que prend le marché en fait
ce qui est magique
il y a une anecdote marrante du chat
sur le fait que
on se rappelle pas mais le premier smartphone a
développé par le PDG de Motorola
qui était fan de Star Trek
qui voulait faire comme dans la série
ça tient pas à grand chose
en fait je pense que l'Ironman
c'est l'unique motivation nécessaire
en fait l'Ironman
ça marche vachement bien
sur un écran de cinéma un peu comme minor
ça rend hyper bien quand tu le regardes
et puis vraiment quand tu as le truc dans les mains
et que tu l'utilises
Minority Report, tu vois le fait d'avoir les mains
levées tout le temps
c'est horrible ça ne marche pas
le fait d'avoir une interface basée sur light tracking
ou avec le suivi des yeux
ça va fatiguer tes yeux extrêmement vite
mais je te parle de
quelques secondes voire quelques minutes maximum
parce que ton œil est jamais habitué
à bouger à plus de 15 degrés
en fait quand on bouge nos yeux on va bouger notre tête aussi
donc voilà il y a pas de petits trucs comme ça
Apple l'a plutôt bien implémenté
mais même dans l'Apple Vision Pro
tu te rends compte que ça a une limite
en termes de interface
je trouve que c'est très limitant
de devoir regarder partout tu veux interagir
en fait quand tu es sur ton ordite tu passes ton temps
à interagir avec des endroits que tu ne regardes pas
tu as des automatistes à des trucs comme ça
et en fait tu commences déjà à regarder l'action d'après souvent
et c'est un des premiers trucs qui te pertiens
quand tu veux essayer d'utiliser ton Apple Vision Pro
pour faire des vrais trucs
c'est qu'en fait tu es souvent beaucoup plus lent
nous on travaille sur la tracking
et typiquement dans notre UI
c'est notre UI on sait très bien qu'on va
faire quelque chose de différent du dogme
d'Apple en fait
trop intéressant
moi j'avais essayé
parce que moi j'avais testé les Google Glass à l'époque
et vraiment on ne se rend pas compte
à quel point c'était juste des petites notifications
dans un coin quoi c'était vraiment pas plus que ça
mais oui c'était
un projet avorté
mais c'était oui
déjà c'était ça
mais elles avaient l'air plus
plus légères
ils ont privé de léger
c'est marrant Google Glass
c'est sorti à un an d'écart de l'Apple Watch
donc en 2012-2013
quelque chose comme ça
et ça n'a pas marché
alors que l'Apple Watch a globalement marché au final
parce que les montres connectées
la montre c'est quelque chose que tu tournes vers toi
qui est dans ton espace
alors que Google Glass était quelque chose qui pénétrait
dans l'espace de l'autre
avec la caméra
tu venais et on n'était pas encore près
je pense en tant que civilisation
ou en tant que tu as de débats publics
de avoir une caméra à côté de chez nous
alors qu'aujourd'hui
un produit relativement similaire
dans cet usage avec les Métar et BAM
c'est un succès commercial
ils ont vendu plus d'un million d'exemplaires de l'un de les autres
ce qui commence à être relativement intéressant dans ce marché
même s'ils perdent de l'argent
comme je vous expliquais à chaque vente
alors qu'il y a une caméra aussi
et pourtant il y a moins de débats publics
alors que c'est quand même Métar
excusez-moi Facebook qui
a une caméra
griffée sur ta tête maintenant
c'est marrant voir comment les usages progressent
c'est étonnant
parfois au niveau de l'opinion tu as des trucs qui sont durs
à prévoir, à comprendre
ça devient cool de porter Facebook
sur ses yeux
c'est brandéreban tu finis par oublier
que c'est Métar et c'est super bien intégré
mais je suis d'accord avec toi
ça va soulever quelques petites questions légales
je pense en quelques années
Salut ! Si vous appréciez Ender Score
vous pouvez nous aider de ouf en mettant 5 étoiles
sur Apple Podcast
en mettant une idée d'invité que vous aimeriez qu'on reçoive
ça permet de faire remonter Ender Score
telle une fusée
maintenant qu'on a un peu vu la partie
le volet technique
qu'on revient juste un peu plus en détail sur
les enjeux de Facebook
pourquoi il a mis ça en avant
t'as donné quelques pistes super vite
mais globalement, typiquement
tu parlais du cours de bourse
de métade, de choses comme ça
déjà pourquoi il dépense
autant d'argent
à vendre des casques à perte ?
en fait, il y a des investisseurs
à priori ils sont pas fous
il devrait pas faire des trucs comme sûr normalement
normalement non, surtout à ce niveau-là
en fait, faut comprendre que
depuis que Mark Zuckerberg
a racheté Oculus
il a dépensé
donc sur presque 10 ans
100 milliards de dollars
100 milliards, je sais pas
parce que vous savez ce que ça représente mais moi avec 100 milliards
en France je te fais une politique publique de fou
c'est
énormément d'argent, faut pas oublier
que par exemple tout le coût
R&D jusqu'à la productisation
de la Tesla Model S, c'est 300 millions
enfin, faut mettre
faut mettre les choses en persu...
une bagnole ultra high tech
faut remettre les choses en persu
100 milliards, donc comme je l'ai dit
1 milliard par mois qui brûle
comme ça il y a un gros tas de
d'argent qui brûle, c'est le sien, il peut le faire
alors pourquoi il fait ça ?
je pense qu'il y a plusieurs raisons
alors déjà il y a une raison qui est que
une conviction pour le coût que je partage avec lui
que ça fait partie du futur
il faut qu'on y aille
il y a un usage, il y a un vrai marché derrière
ça permet d'améliorer la vie
des gens, enfin moi ce que je vois
avec nos utilisateurs et nos casques
je trouve ça incroyable ce qui se fait
donc je pense que ça a une vraie plus value
qu'on développe ces techno et en fait c'est produit
t'as les deux trois exemples très vite fait
oui, typiquement, en fait chez l'INX
ça s'est formé des chirurgiens
là on a fait
tu vois avec le CNES
on a fait la formation
la formation d'astronaute
on a fait des vols en zéro gravité
donc on travaille maintenant avec l'agence spatiale européenne
il y a
ça peut être pour la formation militaire aussi
enfin il y a plein de choses qui sont faites
ou au lieu d'apprendre quelque chose
sur un écran
ou un livre comme on l'a fait quand on était jeune
tu as le Z
tu mets un produit sur la tête
qui te permet d'appréhender
ton univers vraiment comment il se comporte
et donc c'est
des cours de physique chimie en VR
où on peut te faire manipuler
du matériel radioactif alors que
en vrai t'es pê de physique chimie
je sais pas toi mais moi c'était pas aussi excitant que ça
alors que là on peut simuler des choses qui seraient très difficiles à répliquer
dans la vraie vie
donc au-delà du simple jeu vidéo
qui est quand même le marché numéro 1
dans l'usage de ces casques-là
il y a énormément de choses à faire qui bénéficient à la société
et nous c'est ce qui nous motive en tout cas chez l'INX
donc première raison il y croit
il y a des usages
et même lui il va jusqu'à dire
que ça va remplacer toutes les dalles noires
autour de nous donc la télé chez toi
moi je pense que nos enfants
ou nos petits enfants peut-être
verront des télé
éteintes dans nos photos en disant mais papa
papy c'est quoi ce rectangle noir qui était
accroché au mur vraiment tu vois je pense
que ça va effectivement déplacer le marché
des écrans donc
l'écran c'est quand même avec ça qu'on interagit
avec l'information aujourd'hui et après
il y a un enjeu de plateforme
Marc Zuckerberg
Facebook en fait à l'époque
a louper en fait le virage des smartphones
et il est tributaire
il est victime de google
et d'apple je sais pas si vous vous rappelez
mais son cours en bourse avait pris
avait dévissé parce que
apple avait changé une ligne
sur la régulation au niveau
des cookies et du tracking
et donc en fait lui
en tant que gaffeame mais en fait
dans les gaffeames il y a une petite pyramide de pouvoir
il sait très bien que le robinet
peut se fermer et donc il a
il a cette peur viscérale de pas avoir
sa propre plateforme et du coup
que son portfolio d'application parce qu'il y a
Facebook, il y a WhatsApp, il y a Instagram
il y a d'autres choses encore
il a très peur de ses plateformes
qui peuvent changer leur politique du jour au lendemain
qui vont avoir un impact économique
sur sa société et son empire
donc il s'est dit je vais pas gagner sur les smartphones
enfin j'ai même perdu je vais investir
sur la plateforme d'après et bon
c'est évident pour lui c'est évident pour moi aussi
la plateforme d'après c'est la réalité mix
enfin les technologies merci
voilà c'est la justification
que l'on peut lui trouver
et effectivement quand tu vois
les codes qui sont pris sur des appostores
etc.
à voir son propre domaine on en parle aussi tout à l'heure
en fait quand tu as entre faire du software
ou posséder la plateforme
ouais sur la chaîne alimentaire
c'est pour ça qu'on a créé l'intention
à Quantal, nous chez l'ingles
ce qu'on fait c'est le casque et l'OS
et les gens voient souvent, nous voient souvent
comme ah les gens qui font le casque
mais en fait on a plus de gens en software chez nous
et qui travaillent justement sur l'OS
et le middleware et même la couche applicative
parce que en fait quand tu as l'OS
tu es à la poignée de l'éventail
tu vois quand tu as la plateforme et même quand tu as le hardware
tu peux vraiment chez toi
tu peux vraiment faire ce que tu veux
et c'est ce que lui a comme ambition
c'est ce que nous aussi en tout cas
pour cette partie de l'Europe
et ça c'est vraiment très intéressant
parce que tu es plus à la même table de négociation
alors que
en fait quand tu fais du software
quand tu fais une application ou un SaaS
tu es dans la couche la plus haute
tu es dans la couche applicative
et donc du coup tu vis sur une plateforme
ou en fait tu n'as pas beaucoup d'emprise
même les plus grosses applications
voilà se plient au 30%
même 50% sur une plateforme
et au règle
des API de ces plateformes
et justement est-ce que
j'aimerais avoir ton avis sur
sur un truc sur ce sujet là
c'est en France et en Europe
on entend énormément parler d'enjeux
justement d'autonomie, de souveraineté etc
du fait de développer notre propre
écosystème d'entreprise pour arrêter
d'être en retard comme tu expliques
justement de ce pendule entre
software hardware est-ce que on n'a pas un prisme
nous
à pousser beaucoup de projets qui sont logiciels
parce que juste on part du principe
que le hardware c'est trop dur entre guillemets
parce que déjà est-ce que c'est un vrai truc
que le hardware c'est très très dur
alors moi la question
c'est dans le mot hardware
tu as déjà un indice
oui si j'avais su à quel point c'était dur
moi je n'aurais pas fait
et encore je considère qu'on est au début
de l'aventure
et je pense vraiment qu'on
l'ambition qu'on a c'est de créer une des plus grandes boîtes
technologiques d'Europe qui sera axée du coup
sur les technologies immersives
mais on n'a pas
côté financement moi clairement
j'ai vu quelques murs
côté compréhension aussi parce qu'en fait
comme on a très peu de gens maintenant
en Europe qui travaillent sur ces sujets là
donc je te parle pas que des casques
je te parle des laptops, des smartphones etc
bah vas-y cite moi
comme ça top of mind des gens qui travaillent là-dessus
il n'y en a vraiment pas beaucoup
tout à l'heure tu as cité parotte
ça m'a fait un flash
ah ouais putain cette boîte existe
bah parotte très sérieusement c'est
une des boîtes les plus proches de nous
en termes d'intégration et de tout ce qu'ils font
du hardware
plutôt grand public
du hardware effectivement plutôt grand public
avec des puces Qualcomm, avec de l'électronique
de très haut niveau et des contraintes
absolument folles
et en fait
comme on n'a plus beaucoup de gens qui comprennent ça
dans nos décideurs on en a vraiment plus
on en a encore moins
du coup comme on ne comprend plus
aussi on ne le respecte plus
et donc du coup
le hardware c'est
ah ouais c'est
en Chine
éventuellement conçu aux us mais c'est fini
on a perdu et de toute façon
il n'y a pas de valeur là-dedans parce que la valeur est dans le logiciel
ça c'est ce qu'on te sort en fait comme ça
et ce qui quelque part est vrai
on dit la part du long est dans le logiciel
mais en fait
si tu n'as pas ta plateforme
le gars qui a la plateforme
donc en fait le logiciel juste en dessous de toi
il va te prendre des parts
plus en plus gourmandes et c'est exactement ce qui se passe
parce qu'aujourd'hui les grandes plateformes sont américaines
on n'a pas de plateforme européenne
en Chine ils ont eu ce problème là
Huawei tu sais ils ont forqué Android
pour pouvoir exister
nous on n'a pas fait ça
parce qu'on n'avait pas de fabricants de smartphones
qui avaient les ressources d'un Huawei
qui est en fait un acteur national
énorme
alors que donc je pense que c'est super important
la mission en tout cas
chez Linux nous ça nous habite c'est très important
mais on a encore quelques embûches culturelles
en Europe
mais on fait du lobbying
ça donne pas envie de
de bouler
alors
quand il y a des jeunes entrepreneurs
plus jeunes ou encore plus motivés
qui viennent me voir j'aimerais faire du hardware
un peu comme vous etc
le premier conseil que je leur dis c'est non
non ne fais pas ça
après du coup on passe sur d'autres conseils etc
est-ce que ça donne envie de bouger oui
dans le sens où
bah la tu vois j'ai fait 2 levées de fond
j'en ai pas fait de 3ème
mais parce que j'ai pas su trouver
ou il n'y a pas eu assez de
peut-être de répondants en Europe
par contre maintenant je travaille
on a des très gros contrats avec des partenariats
avec des grandes sociétés américaines
mais en fait je ne suis qu'un grain de sable
dans un gros tas de sable
et je pense qu'il y a plein de boîtes
dont certaines qui sont passées sur ce plateau en disant
bah voilà on a bien commencé
ça marchait bien mais en fait pour passer
le point d'inflexion et une marche importante
bah en fait le relais est aux Etats-Unis
ou parfois en Asie
c'est ça qui est frustrant c'est que
la volonté
alors qu'on a tout ici
les ingées, les talents
même une partie de la supply chaine
il y a plein de composants européens en fait
on travaille avec des sociétés
sur les caméras, les IMU etc
Francez, enfin STMicro électroniques
ils sont à Grenoble, enfin faut réaliser
et je trouve ça malheureux
ça bloque sur les levées de fond
ça bloque sur les levées de fond
parce qu'en fait
en fait ce qu'on a plus trop en Europe c'est un systémier
on a beaucoup de composants deep tech
on a beaucoup de gens qui vont faire une bricte deep tech
mais on a plus d'assembleurs
qui va soit faire ses propres composants
soit en prendre d'autres
les mettre en commun et faire un produit
en fait un systémier
Apple c'est un systémier sur ces produits
ils ne font pas tout eux-mêmes
et d'ailleurs STMicro électroniques
fournissait les IMU des iPhone
jusqu'à y en encore pas très longtemps
mais voilà, pour réaliser qu'on a
ce savoir faire, les ingénieurs
les équipes de conception
elles sont tout en France en tout cas pour Lynx
on peut le faire
moi le message que j'ai c'est ça c'est très difficile
mais on peut le faire, faut pas
faut pas être défaittiste
et ça peut marcher, la preuve c'est que
aujourd'hui Lynx on est plus dans une bonne position
on n'a pas besoin de relever
il y a des fonds etc
donc on a fait nos preuves
on a passé ces fameuses marches
fatidiques mais c'est vrai que c'est compliqué
il faut comprendre
qu'on parle de souveraineté
dans l'usage mais la souveraineté
au niveau de la sub-right chaine, elle n'existe pas
c'est-à-dire que même pour les acteurs américains
ou asiatiques, il y a des composants européens
tu vas te fournir
par exemple les puces fabriquées par TSMC
elles utilisent 140 composants chimiques
qui sont parfois sourcées en Ukraine
etc
il y a une supply chaine
qui est tellement globale
que ça sert à rien de prendre le sujet
on ne saura mais on n'arrivera jamais à tout faire nous-mêmes
mais en fait il y a personne qui fait tout soi-même
même Apple qui est une exception
à tous les niveaux
donc faut prendre ça en compte
et voilà faut essayer moi
ce que j'ai envie de voir effectivement c'est plus de
systémier comme ce qu'on fait chez Lynx
ou ce que Parrot fait, Parrot est un systémier
est-ce qu'on est un peu en train de perdre
comme culture alors qu'en fait on a
tous les ingrédients
sont là, sont sur la table
c'est assez frustrant entendant
si tu veux, enfin là je parle
à ceux qui sont très motivés derrière leurs écrans
mais les gars vous n'avez aucune excuse
une imprimante 3D maintenant ça coûte
200 balles
il y a AliExpress, vous pouvez acheter tous les composants
que vous voulez
moi quand j'ai commencé
c'était une magnitude un peu plus chère
là vraiment on peut
prototyper des choses vraiment très rapidement
et se forger une opinion sur
l'usage d'un produit qu'on peut designer
même soit même de bout en bout assez vite
le premier casque qui est encore
en démonstration au bureau
j'ai les fait tout seul
à 6 parterres dans ma chambre
d'étudiant c'est possible on peut le faire
c'est pas... et puis il y a même
des gens qui font des fusées
et qui vont en parler tout à l'heure
tout à l'heure on va passer sur une autre taille
de produits
mais en tout cas merci c'était hyper intéressant
c'est toujours un plaisir de t'avoir
j'avais juste une dernière question
parce que je voulais revenir sur une phrase que t'as dit avant
t'as dit la next step
en termes de plateforme
ce sera les casques
enfin les lunettes
est-ce que ça veut dire que pour toi dans quelques années on n'aura plus de téléphone
enfin on va migrer dessus
c'est une bonne question alors je suis pas 100% coingue
que ce seront des lunettes
moi je travaille en tout cas sur des casques
et encore de belles années devant moi je pense
par contre ta question est super intéressante
parce que je disais que ça lutte
avec le smartphone en fait
ton smartphone il a pas remplacé le laptop
ton laptop a pas remplacé le desktop
le desktop a pas remplacé les serveurs
c'est des produits
qui existent encore toujours avec
des parts de marché des usages différents
mais je pense pas
enfin je pense que les gens qui disent ça va remplacer les smartphones
ils se mentent à eux-mêmes et ils te mentent au passage
c'est juste que l'usage va être différent
comme en fait
en fait moi je vois les lunettes ou les casques
un peu comme l'iPad
tu peux l'avoir c'est une option
c'est nice pour certains usages
mais non ça va pas remplacer ton smartphone
et on va pas trouver tout de suite quelque chose qui va remplacer le smartphone
je pense que ça c'est
même Marzu Khabar, il dit pas ça
ce qui est intéressant en fait
c'est les nouveaux usages
qui se créent, c'est ce que t'as expliqué
moi ce qui est le plus intéressant
dans toutes les démos
c'est l'éducation par exemple
c'est le fait que ton cerveau il marche beaucoup mieux
il crée bien mieux des souvenirs en 3D
que en lisant du texte en fait sur un écran
et donc en fait pour l'école
il y a des trucs
en fait le postulat de base c'est on consomme et on crée de l'information
cette information aujourd'hui
on la consomme essentiellement
et on la crée par des écrans 2D
sur nos laptops et sur nos téléphones
les casques comme les iPad
c'est une nouvelle modalité d'interface on machine
tu vas t'interfacer
avec l'information de manière différente
mais ça veut pas dire en contradiction
ou en complément complet
du smartphone
c'est juste autre chose
ça veut pas dire que vous allez avoir besoin de la casque
moi par exemple
à une époque j'avais une montre
au début j'avais des Apple Watch et tout
et après je me suis rendu compte que je n'en avais pas besoin
donc j'ai fini par abandonner
pareil à une époque j'avais un iPad
aujourd'hui je me serre pas de noeud
aujourd'hui j'ai juste bon là
j'en ai un mais un bon d'adhésipant
c'est un très bon exemple
tu as d'usage
c'est à dire que tu sors de chez toi
t'as oublié ta montre connectée
t'as oublié ton smartphone
et les lunettes connectées
ou les casques c'est un peu pareil
ça n'a pas encore cette puissance
indispensable
qu'à le smartphone
mais voilà tout ça
évolue et nous on essaie de rester à la pointe
sur ces sujets
moi j'ai hâte de te voir dans un an
pour la prochaine version
surtout que
vous vous bossez sur des trucs intéressants
il y aura sûrement des
nouvelles vidéos à faire
je te confirme mais je ne peux absolument pas
en parler ce soir mais
il se passe des trucs
il y aura des nouveautés à traiter ensemble

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