Le hack de la Switch : Nintendo VS Team Xecuter

Durée: 55m47s

Date de sortie: 30/07/2024

Un an a près sa sortie, la Switch s’est faite hacker grâce à un trombone ! Comment a réagi Nintendo, et comment s’est organisée la scène hack de la Switch, le youtuber Sblerky nous dit tout !


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Préparation : Matthieu Lambda



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Ce que j'entends le plus souvent de la part des recruteurs c'est
Mais attendez Pierre, LinkedIn c'est surtout un truc de cadre qui bosse dans les bureaux non ?
Je leur réponds que sur LinkedIn il y a 90% des professionnels français,
des cadres mais aussi des ouvriers, dans l'industrie, les services, le privé et le public.
Par exemple si un recruteur recherche un magasinier à Rennes,
il lui suffit de lancer une recherche sur LinkedIn recruteurs et il en a plus de 800.
On m'a même déjà demandé s'il y avait des magiciens sur Poitiers.
Eh ben j'en avais deux. Avec LinkedIn, recrutez des bons profils plus vite.
Rendez-vous sur LinkedIn.com.
Recrutez mieux.
On va parler ensemble de Gilebrick, mais pas que aussi de relations particulièrement étranges
qui peuvent arriver entre Nintendo, entre des gens qui font des chercheurs en sécurité,
des teams de hackers qui vendent des trucs parfois.
Enfin bref ça va être trop intéressant.
Toi tu fais du contenu sur ce sujet depuis un certain temps ?
C'est ça. Donc en fait moi j'ai commencé à m'y intéresser fin 2018.
A l'époque je regardais pas mal de streamers qui jouaient à des versions modifiées de Mario 10 sur Switch.
Et du coup je m'intéressais à ça, je me suis dit, enfin je voulais faire pareil.
Donc j'ai commencé à regarder un peu comment faire
et à l'époque il n'y avait pas énormément de ressources sur internet
pour expliquer comment faire ce genre de choses.
Donc je me suis dit que j'allais faire mes propres tutos pour aider la communauté à se développer.
Et du coup j'ai accès au début machine dessus et ça a donné parce que ça a donné aujourd'hui.
Et toi tu as une activité aussi à côté ? T'es freelance ?
C'est ça en fait. Je suis développeur freelance sur la Côte d'Or.
Et après j'ai suivi mes études dedans donc ça fait plusieurs années que je bosse.
Je suis heureux d'y visiter avant quand je lance dans le vice du sujet. Tu bosse sur quoi ?
Alors en fait moi c'est principalement des appis web pour des entreprises.
Donc en général là j'ai un gros client par exemple logisticien
où je fais en fait son logiciel de gestion des stocks, ce genre de choses.
Intéressant.
Très intéressant.
Donc non mais pas des frontes simples ?
Non non c'est plus back moi d'ailleurs.
Enfin je suis pas trop fonte.
Ok.
Ah c'est il est.
Je vais te demander qui c'est après.
Ok trop cool.
Eh ben sans plus attendre je fais mon intro et on rentre dans le vice du sujet.
À la sortie de la Nintendo Switch en 2017,
tout était mis en place pour que la Switch ne soit jamais hackée.
C'était sans cette la console la plus sécurisée au monde.
Et dans la communauté, certains en étaient convaincus.
C'est impossible.
Sauf que un an plus tard, grâce à un trop bonne,
la Switch se fait hackée.
Tout le monde en avait parlé à l'époque.
Et à partir de ce moment, Nintendo va livrer une véritable bataille
aux groupes de hackers et notamment à la team exécuteur.
Nintendo n'a peur de rien faire supprimer des contenus sur le web,
intenter les actions en justice, espionner certains hackers jusqu'à chez eux.
Vous allez voir les sous-doyés ou bien les menacés de poursuite.
Certains d'entre eux vont finir en prison.
Et doivent encore aujourd'hui des millions de dollars à Nintendo.
Non, vraiment, les Ninjas de Nintendo, comme on les appelle, ne rigolent pas du tout.
Et ça n'empêche pourtant pas la scène hacking de progresser.
C'est incroyable.
Et pour faire justement toute cette histoire sur cette guerre entre Nintendo
et la scène hack des consoles Nintendo,
nous recevons Jules Gallet, plus connu sous le nom de Sblerkli...
Ah, je savais que je savais que je savais.
Sblerkli sur YouTube, ça va ?
Ça va très bien, merci.
Ok, ce nom de chaîne comment ?
C'est une très longue histoire.
En fait, ça remonte à l'époque au lycée.
Voilà, ça nous arrivait de faire des bêtises.
Et à un moment, on avait récupéré un Nade Jardin dans un jardin.
Voilà, on l'a volé, c'est tout.
Et ce Nade Jardin, on l'avait appelé Sblerkli.
Et du coup, j'avais repris le pseudo à l'époque.
Et c'est pour ça que mon logo de chaîne, justement, c'est un Nade Jardin.
Ça te explique.
C'est vrai que je ne comprenais pas ce logo de chaîne.
Voilà, voilà.
C'est dur à prononcer.
Oui, un petit peu.
Je n'ai pas choisi le plus, d'un plat.
Tout était prévu pour moi.
Donc, tu suis la scène de hack et de modding depuis quand même le tout début, on peut te dire,
avec ta chaîne YouTube.
Comment toi tu tiens taresse à l'origine ?
Alors, en fait, donc moi, je me suis intéressé au modding de jeux.
J'ai voulu faire un peu refaire ça de mon côté.
Sauf que, à l'époque, il n'y avait vraiment pas de tuto clair pour savoir comment faire.
Donc, j'ai pas mal galéré, en fait, pour réussir à le faire de base.
Et même à l'époque, je ne comprenais pas vraiment tout ce que je faisais.
Donc, je me suis dit que ce serait pas mal de faire des tutos pour apprendre un peu aux gens
comment le faire, surtout en français,
parce que, enfin, la scène française, à l'époque, il n'y avait rien du tout.
Et c'est comme ça, donc, de fil en aiguille,
j'ai commencé à faire des tutos pour apprendre aux gens à qui est leur switch,
à modder leurs jeux, modifier leurs sauvegarde, etc.
Et voilà.
Et donc, tu as déjà commencé à t'y intéresser.
Et juste pour saisir, c'est à quel moment que tout le monde réalise que la switch va, en fait, peut-être être à câble ?
Alors, c'est un peu une longue histoire.
Donc, on va reprendre de la base.
Donc, comme tu le disais avant, la switch apparaissait très sécurisée de prime à bord.
Parce qu'en fait, Nintendo a appris de ses erreurs par rapport au console passé.
Et donc, ils ont enlevé plein de vecteurs d'attaque potentiels que les hackers auraient pu utiliser.
Donc, par exemple, sur la switch, il n'y a pas de rétro-compatibilité,
comme sur les autres consoles, où il y avait la Wii U qui pouvait faire tourner de jeux Wii, etc.
Et en général, en fait, sur les anciennes consoles, les hackers utilisaient ça en priorité,
parce que, généralement, la console d'avant, c'était déjà fait hacker.
Donc, ils essaient de gagner l'accès complet au système comme ça.
Là, Nintendo a enlevé plein de trucs sur la switch qui auraient pu amener des vulnérabilités comme ça.
Donc, la switch sort en 2017, et les hackers commencent à travailler dessus,
mais ils ne savent pas trop où se lancer au début.
Sauf qu'il y a une petite particularité avec la switch,
c'est qu'elle embarque une puce en fait, créée par Nvidia, donc la puce Tegra X1.
Et en fait, au moment où sort la switch, cette puce, elle a déjà quelques années.
Donc, c'est très documenté, il y a pas mal de datasheets sur Internet.
Et du coup, les hackers se disent que, ben, ils vont peut-être essayer de voir
s'il y a pas quelque chose à creuser de ce côté-là.
Donc, les mois passent.
Et début 2018, donc 10 mois environ après la sortie de la switch,
en fait, il y a un groupe de hackers qui s'appelle Failoverflow,
qui sort une petite vidéo où on voit un texte défilé sur l'écran de la switch.
Et on se dit, en en voyant cette vidéo, on se dit, ben, comment ils ont fait ?
Enfin, ça, c'est pas quelque chose qu'on est censé voir sur une switch normale.
Ils ont forcément dû hacker le système d'une manière ou d'une autre.
Mais à l'époque, on savait pas vraiment comment.
Donc ça, c'était début 2018.
Et quatre mois après, en avril 2018, donc, il y a un autre groupe de hackers
qui s'appelle reswitched, qui bossait aussi sur la switch en parallèle,
qui va rendre public une faille, en fait, qui a été baptisée fusée gelée.
Et cette faille utilise justement une vulnérabilité sur la puce t-gra-x1
dont j'ai parlé juste avant.
Et, ben, avec cette faille, ils vont réussir à avoir l'accès complet à la console
et à faire absolument tout ce qu'ils veulent.
Et c'est là qu'intérien le trombone, si mes souvenirs sont bon.
Exactement.
Exactement.
Donc, en fait, cette faille va utiliser le mode RCM de la switch.
Donc le mode RCM, en gros, c'est un mode recovery
pour permettre de réparer les éventuels switch briquets, ce genre de choses.
Et pour entrer dans ce mode RCM, il y a une manie assez particulière à faire.
Donc, en fait, il faut que la switch soit éteinte et qu'il faut appuyer sur trois boutons.
Il faut appuyer sur le bouton Power, le bouton Volume Plus
et un troisième bouton mystérieux, qui est invisible à l'œil nu.
Et, en fait, pour appuyer sur ce bouton entre guillemets,
il faut faire un contact entre deux pins dans le rail du draycon droit.
Et pour faire ce contact, le moyen le plus pratique qu'ils ont trouvé,
c'est d'insérer un trombone dans le rail, comme ça, ça fait un circuit.
Et c'est comme si le bouton était appuyé.
Et du coup, à partir de ce moment-là, la switch passe en mode RCM.
Et donc quand la switch est en mode RCM,
on va pouvoir injecter un petit fichier dedans, qui s'appelle un payload.
Et ce payload va surcharger la boutre-homme de la switch
et va permettre l'exécution de code arbitraire.
C'est-à-dire qu'en fait, on va pouvoir exécuter absolument le code qu'on veut.
Et donc à partir de là, la boutre-homme s'exécute avant toutes les autres mesures de sécurité de la switch.
Donc si on arrive à compromettre ça, on a accès au système complet.
– En gros, on est les rois du pétrole. – C'est ça.
Là où d'habitude, dans les peut-être d'autres consoles,
on part peut-être d'une application où il faut remonter toutes les couches de sécurité jusqu'en haut.
Là, directement via Nvidia, merci Nvidia, on a l'accès complet au logiciel, en fait.
C'est ça, exactement.
Et surtout, ils ne peuvent pas patcher facilement cette faille Nintendo
parce que c'est une manipulation hardware.
En fait, oui, la faille est vraiment au niveau de la puce, donc c'est une faille matérielle.
Et le seul moyen de la patcher, ce serait de patcher ça à l'usine directement sur la production de la switch.
Et bon, c'est ce qu'ils vont faire plus tard.
Mais là, en attendant, toutes les switches sur le marché sont complètement vulnérables à cette faille.
– Et justement, ils ont... J'imagine qu'ils ont...
pas été contents ?
– Absolument pas, non. – En voyant ça,
ils ont mis combien de temps à corriger le problème et à proposer des switches...
Parce qu'actuellement, je vous spoil, mais si vous allez acheter une switch, ça ne marche plus.
Et à quel moment, justement, ils ont corriger le problème ?
– Alors en fait, il faut savoir que quand reswitch a publié la faille,
ils avaient déjà prévenu Nintendo et Nvidia 90 jours avant.
En fait, il y avait un genre de délai légal, voilà ce genre de choses.
Et donc, en gros, là, on est vers mars 2018, à peu près, quand Nintendo a été prévenu.
Et ils vont mettre des switches patchés sur le marché au courant de l'été 2018.
Donc ils ont été assez rapides à sortir une révision, en fait.
Et ce qu'ils vont faire, enfin, ils ont été assez intelligents là-dessus,
c'est qu'ils vont attendre que les stocks s'écoulent un peu d'anciennes switches dans les magasins.
Et d'un coup, ils vont remplacer tous les stocks par les nouvelles switches patchés
et qui sont du coup plus vulnérables.
Pour essayer de faire un maximum de ménages et repartir sur des bonnes bases.
– Et toi qui attendais peut-être en pensant pouvoir chopper une switch à qui, quand tu voulais, en fait,
tu te faisais couper l'herbe sous le pied ?
– C'est ça. Et en fait, du coup, ça a créé un vrai marché parallèle de l'occasion
où les gens qui s'y connaissaient cherchaient des switch de première génération, on va dire,
pour pouvoir les hacker plus facilement.
– Incroyable. Ça se trouve encore ?
– Alors, ça peut se trouver, oui.
Il y a des gens qui ne sont encore pas au courant.
Enfin voilà, des gens qui ne touchent pas forcément au sujet,
qui peuvent vendre leurs switches d'occasion.
Mais c'est quand même devenu beaucoup plus rare.
– Ok. Bon, mais cette histoire, moi, j'avoue, je la connaissais.
Voilà, à l'époque, ça avait fait pas mal de bruit.
La switch est accable.
La meilleure console la plus sécurisée au monde aura duré 10 mois.
Mais justement, parce qu'après, j'ai un peu décroché.
Et donc ce qui m'intéresse, c'est de savoir comment tout ça, c'est un peu organisé.
Comment la scène jailbreak, en fait,
c'est organisé, est-ce qu'il y avait entre les différents teams,
qu'est-ce qui était possible de faire ?
Est-ce qu'on pouvait installer des jeux craqués, par exemple, ou des modes ?
Qu'est-ce que tu pouvais nous faire un peu un tableau de la scène hack de la switch ?
– Alors, il y a eu pas mal d'histoires au niveau de la scène hack.
Rien que toujours l'été 2018,
le fameux été où Nintendo a mis ses nouvelles switches sur le marché,
il y a eu un drama dans la team reswitched,
qui avait donc dévoilé la faille fusée gelée.
Et en fait, dans cette team, il y a eu une développeuse,
Kate Temkin, il me semble,
qui aurait vendu une faille à Nintendo,
parce que Nintendo avait mis en place un bug bounty.
Donc c'est un système pour que les chercheurs en sécurité
puissent analyser un peu leur système
et rapporter les failles à Nintendo en échange d'argent.
Et du coup, le souci, c'est que Kate,
elle aurait rapporté une faille à Nintendo qu'elle n'aurait pas elle-même trouvée,
pour un beau petit billet, on parle de 200 000 dollars.
Et du coup, les membres de la team reswitched n'étaient pas contents.
Donc ça a créé un petit drama en interne,
elle a été éjectée de la team.
Et donc voilà, c'était le premier d'une longue série, on va dire.
Et en parallèle, plusieurs teams se sont organisés
pour créer leur propre custom firmware.
Donc le custom firmware, en fait,
ça va remplacer le système d'exploitation de base de la switch
pour pouvoir faire tourner des homebrew dessus,
pouvoir installer des modes, installer des jeux, ce genre de choses.
En gros, c'est des logiciels non prévus par Nintendo.
Tout à fait.
Et donc il y a plusieurs teams qui vont s'organiser
pour qu'ils vont vouloir faire leur propre custom firmware, en fait.
Donc la première, la plus grosse qui est encore existante aujourd'hui,
ça va être Atmosphere.
Donc en fait, Atmosphere, c'est un custom firmware
qui est porté par des membres de la team reswitched.
Et donc notamment Skiresm, qui est un développeur très reconnu dans le milieu.
Et en fait, Skiresm lui, il a commencé à travailler sur ce sujet,
enfin il était déjà actif à l'époque de la 3DS,
parce que c'est un très grand fan de Pokémon.
Et du coup, en fait, il dataiminer les jeux Pokémon.
Voilà, c'était son kiff.
Petit à petit, il a commencé à acquérir pas mal de compétences,
parce qu'en fait, il développait ses propres outils.
Parce que, en fait, des fois, il voulait faire des trucs,
mais les outils n'existaient pas, quoi.
Donc il s'est dit, je vais les faire moi-même.
Donc il a commencé à coder ses propres outils,
à toucher un peu à tout ce qui est custom firmware.
Et ensuite, la switch est arrivée.
Des jeux Pokémon sont sortis sur Switch,
stuff qu'il n'y avait pas d'outil.
Donc il s'est dit, je vais faire mes propres outils.
Donc voilà, ça, c'est l'atmosphère.
C'est le plus gros acteur encore aujourd'hui.
Et d'ailleurs, il est open source, l'atmosphère.
Voilà, c'est un custom firmware gratuit, open source.
En parallèle, il y a eu aussi un autre custom firmware
qui s'appelait Ray and X,
qui aujourd'hui n'est plus maintenu, malheureusement.
Il a disparu depuis pas mal d'années.
Et il était basé donc en grande partie sur l'atmosphère,
avec quelques changements au niveau de son architecture.
Mais voilà, aujourd'hui, on n'entend plus du tout parler.
Et le troisième et dernier acteur qui va nous intéresser,
c'est en fait la team executeur
qui va créer son propre custom firmware.
Donc la team executeur, c'est une team de hackers
qui était connue pour avoir travaillé sur d'anciennes consoles,
notamment la Xbox 360 ou la 3DS.
Sauf que en général, ils ont un intérêt financier derrière.
Et là, la switch ne va pas échapper à la règle.
Leurs Custom Firmware SXOS,
ils vont vendre une licence pour l'utiliser.
Et c'est là que ça va commencer à créer des tensions
avec les autres groupes de hackers.
Parce qu'eux, ce qui vendaient sur les autres consoles, c'était quoi ?
Alors par exemple, pour la 3DS,
il y avait un linker, une petite carte qui permettait
de jouer à des jeux hackers, en gros.
Et après, ils ont déjà vendu des puces aussi
pour hacker certaines consoles.
Enfin voilà, c'est soit du matériel
et soit là, dans le cas de la switch, une licence logicielle.
Et moi, j'avais cru voir à l'époque aussi des petites dongles,
en fait, qui se branchaient en USB sur la...
Tout à fait.
Donc ça, en fait, c'est leur solution à eux.
En fait, ils veulent être une solution plug-and-play à l'époque.
Donc ils veulent faciliter énormément le hack
pour que ce soit rendu possible le plus grand nombre.
Et du coup, en fait, ils vendent deux produits.
Donc il y a la licence AsicsOS dont j'ai parlé, la licence logicielle.
Et à côté de ça, on a aussi la possibilité d'acheter
donc un petit dongle, un petit boîtier avec un port USB-C2
qu'on branche à la switch et qui va automatiser
le processus d'envoi du payload dans la switch
pour pouvoir ensuite lancer le CFW.
CFW, custom firmware.
Ok.
Plutôt que d'avoir à connecter un ordi.
C'est ça.
En fait, du coup, ça rend le processus un peu nomade
et on peut le faire de n'importe où
sans avoir besoin d'être connecté,
soit un téléphone, soit son rendu.
Et question bête, mais toi à l'époque,
qu'est-ce que tu fais ?
Qu'est-ce qui est au rôle ?
Alors moi, en fait, comme j'ai dit au début de la vidéo,
je faisais pas mal de tutoriels pour apprendre aux gens
un peu les bases du hack.
Et à côté de ça,
j'ai aussi monté un serveur Discord d'entraide
où en fait, les gens pouvaient venir dessus
pour se poser des questions, s'entraider, etc.
Et sur ce serveur Discord, j'ai mis en place pas mal d'outils
et à côté, j'avais des projets liés justement
à la scène du hack switch.
Donc par exemple, j'avais créé
voilà, un petit bot Discord
qui permettait en fait de chercher des jeux
directement sur Discord
et en fait, le bot envoyait ensuite les liens de jeux hackés
en MP aux utilisateurs.
Donc c'était absolument pas légal,
surtout que, enfin, je profite un peu du système
parce qu'en gros, j'avais fait quelque chose
où il y avait les membres lambda
avait genre trois utilisations gratuites par jour
et après, il fallait payer un petit peu
et il y avait des utilisations à ouf.
Voilà, c'est business.
Là, on est dans la partie grise.
C'est ça.
Non, c'était clairement pas légal
et d'ailleurs, ça n'a pas duré.
Un beau matin, je me suis réveillé.
J'arrivais plus à me connecter à Discord.
J'avais 15 messages sur mon groupe avec les modérateurs
comme quoi le serveur était supprimé.
Puis j'avais un beau mail de Discord
qui me disait que vu que j'avais pas respecté les termes de service,
mon compte avait été supprimé
et mon serveur avait été supprimé.
Donc bon, à ce moment-là, j'ai pris une petite douche-roi
et je me suis dit, bon, je vais un peu...
Voilà, arrêter, voilà.
Exactement.
Il allait sur des forums de partage, c'est ça ?
Oui, en fait, c'était du webstrapping, tout simplement.
Ce que je faisais, c'est que j'allais...
Donc je cherchais ça sur un site.
Je récupérais les liens sur une page
et sauf que les liens sur le site du webstrapping,
ils étaient...
C'était des liens affiliés avec des pubs, tout ça.
Donc ce que je faisais, c'est que j'avais codé un petit truc
qui baile passés, en fait, des liens affiliés.
Et par-dessus, je remettais mes propres affiliations à moi.
Donc du coup, vraiment, le mec, voilà.
Le requin, finalement.
Incroyable.
Donc ça, c'était sur Discord.
Et tu as déjà fait du développement aussi, par exemple ?
Oui, exactement.
J'ai créé des homebrew pour la suite.
Donc les homebrew, en fait, c'est des petites applications
qui peuvent tourner sur un custom firmware.
Mais ça, ça m'intéresse trop.
Parce que même, je me rappelle quand j'étais petit,
je craquais ma Wii.
Et oui, monsieur, j'ai hacké ma Wii.
Pardon ?
Et j'avais une clé USB de 128 Giga avec plein de jeux de l'or.
Allez !
Donc je possédais une copie légale, évidemment.
Et justement, il y avait cette histoire de homebrew
qui était des applis parfois très étranges
que tu pouvais retrouver dans une sorte de store parallèle.
Et ça m'a toujours attrigué.
Comment on développait des homebrew ?
C'est quoi ? Tu dis ce qu'elle langage ?
Est-ce que tu as des outils, des librairies ?
Ça marche comment ?
Alors j'étais un peu dans la même situation que toi.
En fait, je m'intéressais vraiment au sujet.
Et du coup, je me suis dit,
je vais faire une petite compilation de jeux en homebrew.
Et comme ça, ça me ferait un sujet de vidéo pour ma chaîne.
Et donc j'ai commencé à m'intéresser au sujet.
Et en fait, c'est tout simplement des applications écrites en C++
avec une librairie justement faite spécifiquement pour la Switch.
Et après, tu builes de ton application pour que ça puisse tourner sur Switch.
Et ça te donne donc un fichier sur la Switch au format NRO.
Et tu envoies ce fichier sur ta carte SD.
Et ensuite, tu peux l'exécuter sur ta Switch.
Donc ce que j'ai fait, c'est que j'ai fait ma petite application là
pour oucer des jeux, en fait, une compilation de mini-jeux.
Et à côté de ça, j'avais aussi fait un homebrew
qui permettait de miner du bitcoin sur Switch.
Ah oui, d'accord.
En fait, ça, c'était plus...
Voilà, ça, c'est le mini-jeux que j'avais fait.
Ça me paraît le meilleur usage d'une batterie de Switch.
Exactement.
Exactement.
Pour rouler dans le feu du bitcoin.
Et non, en fait, c'est parce que j'avais vu un mec qui avait fait ça sur Gameboy.
Le projet m'intéressait parce que, voilà, même moi, à l'époque,
j'étais un peu dans les cryptos et du coup, je voulais savoir comment ça fonctionnait.
Donc j'ai aussi dit, le meilleur moyen d'apprendre, c'est de faire un truc comme ça.
Et du coup, en fait, j'ai forqué son projet.
Je l'ai adapté pour tourner sur Switch avec les bonnes librairies, etc.
Et voilà, donc ça, c'est ma Switch qui va miner du bitcoin.
C'est pas très efficieux dans une Switch.
Absolument pas.
Non, non, après, je fais une petite comparaison avec les vraies fermes de minage.
Jamais de la vie, tu gagnes un centime avec la Switch.
Non, c'est pas possible.
C'est pure perte.
Ok, trop intéressant.
Et justement, il y a un des noms que tu as cité qui relève,
enfin qui attire le plus mon attention, c'est la team exécuteur,
puisque c'est eux qui vont avoir le plus de problèmes après, vous allez voir.
Concrètement, justement, si on reprend un petit peu les étapes de la vie
de cette équipe-là en particulier,
après qu'ils aient publié, après les dramas sur leur licence de logiciel, etc.,
il se passe quoi pour eux ?
Alors il va y avoir en fait une petite période où le hack va un peu proliférer.
Et à ce moment-là, c'est là que les tensions vont un peu escalader avec les team exécuteurs,
parce que déjà, dans un premier temps,
il y a des gens qui vont se rendre compte que SXOS utilise des boutes codes d'atmosphère.
Donc atmosphère qui est le CFW Open Source.
Sauf que en fait, c'est pas très légal de reprendre du code source d'atmosphère comme ça,
de le packageer et de le revendre.
Il y a des licences à respecter, ça ne se fait pas comme ça.
Donc déjà, là, voilà, ça va commencer à agronier un peu.
Et il y a aussi le fait que SXOS met énormément en avant le piratage de jeu,
contrairement à l'atmosphère qui se positionne fermement contre.
Est-ce que, par exemple, aujourd'hui, vous téléchargez l'atmosphère sur votre Switch ?
Vous ne pourrez pas lancer de joie, OK ?
Il faut ajouter des fichiers en plus pour pouvoir le faire, tout ça.
– Il y a une manipulation supplémentaire. – C'est ça.
Eux, ils veulent absolument rien avoir à voir avec ça.
Et du coup, le fait que SXOS vole du code d'atmosphère et pousse ça fortement en avant,
ça ne leur plaît pas trop.
Et il y a un dernier élément qui va un peu faire...
La goudeau qui va faire des bordel vases, on va dire,
c'est que certains utilisateurs se rendent compte qu'en fait,
SXOS contient du code qui peut briquer votre console.
Donc briquer la console, c'est la ronde totalement inutilisable.
Et en fait, il y a un système qui fait que,
si SXOS détecte que vous êtes en train d'essayer d'acquester sa licence ou quoi que ce soit,
il va tout simplement briquer la console
et après, vous aurez juste une console inutilisable dans les mains.
– Allez, bâtard ! – Un petit peu.
Et c'est la première fois que quelqu'un fait un truc comme ça ?
– Alors non, il me semble qu'il y avait déjà eu des histoires.
Là-dessus, j'ai pas trop la connaissance,
mais il me semble qu'il y avait déjà eu des histoires simières par le passé sur d'autres consoles.
– Ah ouais, donc c'est quand même des profils assez particuliers.
– C'est vraiment tout ça pour l'argent, c'est vraiment leur but premier.
– Et parce que tu me souviens le fait que de mettre en avant le hacking de jeu,
pour quelqu'un qui ne connaît pas forcément,
il y a... C'est quoi les autres raisons, en fait, de hacker sa console ?
– Il y a plein de raisons, si vous allez demander à atmosphère,
ils vont vous en donner une.
Mais alors principalement, on peut par exemple modder ces jeux,
ça c'est tout à fait légal et voilà, on peut le faire avec atmosphère de base.
On peut éditer Cessogarde, récupérer Cessogarde, éditer Cessogarde.
On peut donc faire tourner des homebrews, comme j'ai dit juste avant.
On peut faire tourner des cheats sur les jeux, pour ça, ça va là.
Suivant les jeux sur lesquels vous le faites,
c'est pas forcément très légal, mais c'est une possibilité.
– On va dire que c'est probablement légal, mais peut-être que les jeux vont vous bannir.
– C'est ça, ouais. Sur les gens en ligne, surtout, vous allez finir bannir.
– On est sur la condition d'utilisation.
– C'est ça.
– Par contre, c'est tu haques des jeux, donc que tu télécharges des jeux dont tu n'as pas la copie.
– Là, c'est la violation de propriété intellectuelle, en fait, et ça, voilà.
C'est illégal partout.
– Ça, non seulement c'est illégal si tu le fais, mais si tu gagnes de l'argent grâce à ça.
– Ah bah c'est encore pire, en fait, c'est une situation aggravante.
Et Nintendo va pas du tout être content d'ailleurs qu'ils fassent ça.
– Oui.
Parce que justement, là, il y a une différence de philosophie entre atmosphère et la team exécuteur sur ce point-là.
Pourquoi, côté atmosphère, ils sont un peu stressés de cette question ?
Est-ce que c'est quoi un peu l'historique, juste pour qu'on ait le contexte, de Nintendo et le piratage ?
– Alors, Nintendo est fermement contre le piratage, en fait.
Et on va dire qu'à chaque fois qu'il y a eu des histoires un peu comme ça,
ils attaquent en justice, en général, les teams de hacker, et bien souvent, ils gagnent.
Parce qu'ils sont dans leur droit.
Donc ils ont une réputation là-dessus, en fait, d'être très procédurier, mais à juste titre.
Parce que voilà, c'est quand même leur propriété intellectuelle, tout ça.
Et du coup, enfin, personne n'est vraiment à l'abri.
Une fois que tu commences à toucher à ce genre de...
Enfin, ce type de contenu, voilà, acte de jeu, tout ça,
tu sais qu'un moment ou un autre, ça peut te retomber dessus.
– Donc tout le monde marche sur des œufs et fait très attention à chaque phrase qui est formulée.
Et là d'ailleurs aujourd'hui, on va faire attention à ce que ça a formulé.
Et justement, un exécuteur publie son truc.
Comment réagit Nintendo ?
– Alors Nintendo, en fait, ils ont donc plusieurs cordes à leur arc.
Déjà, dans un premier temps, ils vont commencer à bannir les Nintendo Switch, en fait.
Donc je m'explique. En fait, la Switch, elle embarque un système de journaux de logs qui est très détaillé.
La Switch enregistre absolument tout ce qui se passe sur la console.
Et elle envoie ça régulièrement à Nintendo quand elle est connectée à Internet.
Donc c'est un système de télémétrie classique.
Et du coup, Nintendo, en fait, ils peuvent voir si vous avez installé un jeu haqué sur votre console grâce à ça.
Et si ils détectent que vous avez installé un jeu haqué,
en fait, ils vont bannir la console des services online.
Et une fois que la console est bannie,
elle peut plus accéder ni à Leashop, ni aux mises à jour, tout ça.
Et vous pourrez plus non plus jouer en ligne sur les jeux, comme on a dit juste avant.
Donc vous pourrez plus jouer à Splatoon, vous pourrez plus jouer à Smash en ligne,
et vous pourrez plus jouer à Fortnite, tout voilà.
– Ok. Et si tu te mets en mode avion, du coup, ça marche ?
– Alors, ça marchait. C'était pas non plus la solution idéale.
Enfin ça, je vais revenir juste après pour justement ce que les questions fermées ont fait pour contrer ça.
C'était une solution temporaire, on va dire.
Mais du coup, en plus de ce ban qu'on a dit,
Nintendo a aussi publié les nouvelles Switch sur le marché, donc été 2018.
Et du coup, si on parle un peu chiffre,
en gros aujourd'hui, il y a 140 millions de Switch en circulation, un peu plus de 140 millions.
Et il y en a 15 millions qui sont de première génération,
entre guillemets, qui sont vulnérables à la feuille fusée gelée.
Donc ça fait plus de 10%, c'est quand même pas mal,
mais ça aurait pu être bien pire s'ils avaient rien fait.
– Salut ! Si vous appréciez Endorscore, vous pouvez nous aider de ouf,
en mettant 5 étoiles sur Apple Podcast,
en mettant une idée d'inviter que vous aimeriez qu'on reçoive.
Ça permet de faire remonter Endorscore.
Voilà. Telle une fusée.
– Ok, je m'attendais à ce que soit moitié-moitié, tu vois, ou entre-mêmes.
– Ah non, bah tu sais, c'est 2018, après il y a eu le temps que... voilà.
– Et donc sur les conséquences, en gros,
est-ce que ces contre-m mesures, elles fonctionnent ?
– Alors, pour le ban, ça va fonctionner un temps,
après les Q1005-R se sont vite adaptés.
Donc c'est-à-dire qu'aujourd'hui, si vous haquez votre Switch
avec un bon pack de fichiers comme le mien, par exemple,
sans vouloir faire d'autopropos,
mais en gros, il y a des systèmes qui sont mis en place
pour bloquer la télémetrie.
Et du coup, Nintendo ne sera pas au courant de ce que vous faites sur votre console,
donc ça peut réduire le risque de ban.
Ça ne le supprime pas complètement.
Si vous faites n'importe quoi avec votre console
et que vous exposez vos données à un moment ou à un autre
sans avoir fait attention, vous finirez quand même banni.
Mais voilà, ça a permis de réduire grandement le risque de ban,
et je prends mon exemple personnel.
J'ai ma Switch que j'ai achetée en 2017,
et je ne suis pas banni.
J'ai réussi à éviter le ban jusqu'à aujourd'hui,
et des fois, je peux jouer en ligne, il n'y a aucun souci avec ça.
Et du coup, par curiosité, c'est quoi les mesures que tu prends pour éviter ça ?
Alors, si tu bloques les serveurs de Nintendo...
C'est ça, en fait, il y a deux mesures principales.
Donc il y en a une qui va bloquer les serveurs de Nintendo,
donc ça bloque vraiment la connexion.
Alors dans un temps, ça s'appelait 90DNS, aujourd'hui, ça va changer de nom.
Mais voilà, en gros, ça va vraiment bloquer la connexion
à une liste de serveurs de Nintendo.
Et il y a un deuxième processus, qui s'appelait Un Conito à l'époque,
qui va en fait masquer le prod info de la console.
Donc le prod info, c'est une exagération,
mais on peut voir un peu ça comme le numéro de série de la console en quelque sorte interne.
Et du coup, chaque Switch a son propre prod info,
et Nintendo banit les prods d'infos.
Et du coup, en le masquant, ça permet d'éviter que Nintendo puisse le bannir.
En emprunt digital de fuite...
C'est ça.
Ok.
Intéressant.
Mais du coup, le fait qu'ils mettent une Switch V2 sur le marché,
ça enterre une fois pour toutes le fait de pouvoir hacker
et pirater des jeux pour le reste de l'existence de la Switch,
ils vont réussir leur coups ou pas Nintendo ?
C'est que des failles ont été trouvées, en fait.
Alors pendant un temps, ça a marché,
sauf que les teams de hackers ont continué de travailler dans l'ombre,
parce que c'est ce qu'elles font le mieux.
Et un beau jour, la team exécuteur, en Coral, est revenue
et nous a présenté un nouveau produit qui s'appelle le SXCore.
Et en fait, le SXCore, c'est une puce qu'on va devoir venir souder
sur la carte mère de la console.
Et cette puce va en quelque sorte glitcher le CPU
pour recréer une nouvelle faille, similaire à la faille du mode RCM.
Et du coup, à partir de là, voilà,
donc ça, c'est le processus d'installation en fait du SXCore,
donc c'est assez précis.
Ouais, c'est un peu plus engagé, on peut dire.
C'est ça.
Il n'y a pas tout le monde qui peut le faire.
Faut s'y connaître un peu en micro soudure.
Mais donc une fois que ça fonctionne, ça crée une nouvelle faille.
Et à partir de là, on peut injecter un payload.
Ça, ça active une nouvelle fois le RCM.
C'est ça, en gros, voilà, c'est ça.
Ça permet de créer une nouvelle faille.
Parce que dans leur nouvelle génération de Switch,
ils n'ont pas changé la puce principale.
En fait, il y a eu deux, entre guillemets, deux générations.
C'est-à-dire qu'il y a eu la génération ET 2018,
où ils ont donc révisé la puce pour faire en sorte qu'il n'y ait plus la faille,
mais c'est toujours la même puce.
Et après, ils ont sorti de nouvelles Switch sur le marché ET 2019,
où c'était la Tegra X1 Plus, il me semble.
Et là, du coup, c'était plus exactement la même puce,
mais du coup, il n'y avait toujours pas de faille.
Ça avait bien fait attention cette fois et c'était couvert.

Ok.
Donc ça, ça ne marche plus sur les toutes dernières, c'est ça ?
Alors en fait, il y a eu des améliorations de cette puce.
La première version-là n'aurait pas fonctionné sur les Switch OLED, par exemple.
Mais après, il y a eu plusieurs intérations, on va dire.
Et aujourd'hui, il y a des puces qui permettent de hacker absolument toutes les Switchs.
Ok.
Ah oui, donc ça n'a pas marché.
C'est incroyable.
Non, mais c'est trop stylé.
Ça, à terme, ça n'a pas marché.
Je trouve ça fou le concept.
Ils ont développé, ils développent des puces.
T'ouvre ta Switch, tu le branches au bon endroit.
C'est bon.
T'as la Switch hackée, quoi.
C'est ça.
Après, il y a toujours le risque de l'installation.
Il faut s'y connaître un peu.
Donc bien souvent, les gens passent par quelqu'un pour le faire.
Mais oui, du coup, aujourd'hui, absolument toutes les Switchs
se sont crackables avec des puces ou avec la faille du modersem
pour les premières générations.
Mais c'est incroyable.
En fait, je pense que tous les gens qui sont dans le hack de consoles
depuis longtemps, ils trouvent ça normal.
Mais en vrai, quand tu ne connais pas, juste le concept est fou.
C'est comme si ton iPhone, pour le jailbreaké,
tu devais l'ouvrir et brancher un truc dedans.
Enfin, c'est vraiment j'ai halluciné.
Et ça coûte trop bien, ça.
Alors à la sortie, en fait, le SXCore était vendu un peu cher.
Alors j'ai plus chiffre exact en tête, mais je te dirais bien entre 70 et 90 euros.
Après, avec les intérations, en fait, il y a pas mal de clones qui sont apparus.
Parce qu'à un moment, au tout début, la team exécuteur est le monopole.
Donc voilà, ils se faisaient une bonne marge, on va dire.
Et ils engrangeraient le fric pendant pas mal de temps.
Sauf que au bout d'un moment, les compétiteurs sont dit,
on va faire notre propre opus.
Donc ils ont cloné ça à un prix moins important
et donc petit à petit de clone en clone, ça a diminué jusqu'à aujourd'hui,
où en fait, c'est possible de hacker la switch
avec une puce de la fondation Raspberry Pi qui s'appelle le RP2040.
Et en fait, cette puce, elle est trouvable à un prix dérisoire sur Internet.
C'est genre un dollar ou deux dollars.
C'est ça, sur iExpress, c'est un dollar pièce.
Et du coup, enfin aujourd'hui, quelqu'un qui a les compétences
peut vraiment hacker sa switch pour trop faire rien.
Après, il y a toujours la barrière l'entrée de la soudure, mais en tant que tel.
Et j'imagine que vendre ces produits là,
ça doit mal regarder par Internet.
C'est quoi légalement la position de ces vendeurs-là ?
En France, là-dessus, on a assez protégé,
parce que c'est de la modification de matériel informatique,
là-dessus, ça passe.
C'est comme l'installation du QSOM 5W, ça passe.
En fait, ce qui est vraiment illégal,
c'est la violation de propriété intellectuelle
ou le contournement de mesures de sécurité
pour accéder à du contenu protégé sous droit d'auteur.
Et là, dans le cas de la puce,
en fait, ce n'est pas ça parce que ça va juste créer la faille
qui va permettre de lancer le QSOM 5W.
Et du coup, en France, tout du moins, la suite, ils sont protégés.
Après, dans les autres pays, je ne dis pas.
OK.
Et du coup, justement pour cette histoire de SXCore,
c'est quoi la réaction de Nintendo envers le exécuteur ?
Ah bah ils ne vont pas être contents du tout.
Donc ça faisait déjà un petit moment,
en fait, qu'ils enquêtaient sur la team exécuteur.
Et là, peu après la sortie du SXCore,
en fait, ils ont identifié trois profils principaux
qui vont tenter d'arrêter.
Donc le premier, c'est un américain du nom de Gary Bowser,
qui est un peu la figure de prou de la team exécuteur,
dans le sens où en fait, c'est lui qui gère les relations publiques.
Donc c'est lui qui est le plus exposé.
Donc ils vont au Nintendo, va l'arrêter, en fait,
voilà aux États-Unis, et ils vont le condamner à 40 mois de prison
et 14,5 millions, je ne sais plus.
Quand tu dis ils vont, c'est les tribunaux.
Oui, les tribunaux, exactement.
Attends, j'ai le chiffre exact, je vais te le redonner.
Une belle somme.
14 millions, non ?
Ouais, c'est 14,5 millions, il me semble.
C'est ça, 14,5 millions de dollars.
Et donc lui, il va faire de la prison,
il va y avoir une belle amende.
C'est complètement dingue, il fait de la prison.
Ah oui, il a fait de la prison.
C'est quoi la transition ?
Parce que jusqu'ici, on avait l'impression
que justement, il restait un peu dans la légalité.
Qu'est-ce qu'il aura permis de passer à la prison ?
En fait, c'est parce que AsXOS embarquait pas mal de morceaux,
de propriétés intellectuelles de Nintendo dans leur code source.
Et ils permettaient,
enfin ils étaient vachement axés sur le piratage de jeux, etc.
Donc ça fait levier en fait en quelque sorte pour axer la plainte là-dessus.
Et du coup, ça n'a pas tenu devant les tribunaux.
Enfin voilà, Nintendo a eu gain de cause.
Ah ouais, mais ça c'est un truc de fou, furieux.
Parce qu'il y avait du code de Nintendo,
il s'utilisait du code de Nintendo ?
Code de Nintendo, je ne suis pas sûr,
mais ce qui est sûr, c'est qu'en tout cas,
il y avait dedans les sickpatchs qui permettent,
en fait les sickpatchs, c'est un ensemble de fichiers
qui vont permettre de lancer des jeux haqués.
C'est typiquement ce qu'atmosphère n'embarque pas de base.
Parce que justement, c'est quelque chose qui va permettre
de contourner des mesures de sécurité.
Et donc du coup, c'est illégal.
Donc ils prenaient le risque de fournir ces fichiers sachant qu'en fait,
c'est ça qui pouvait...
Exactement.
Et concernant les sickpatchs, justement,
il y a eu pas mal d'exemples de gens qui les proposaient de base sur GitHub.
Et en fait, la plupart des ripos ont disparu,
parce que Nintendo a fait une plainte au regard du droit d'auteur.
Et du coup, GitHub a supprimé les ripos,
parce que ces sickpatchs, en fait,
c'est quelque chose qu'on ne doit pas partager.
Mais faut qu'on détaille un peu si soeur,
parce que c'est quand même dingue.
Rien que le fait que Nintendo enquête
en requisé activement des gens dans le job
et de rechercher qui se cache derrière les pseudo des hackers,
c'est fou.
On en sait plus là-dessus.
Alors oui, il y a eu en fait en 2020
un gros leak de données côté Nintendo,
donc qui a été appelé le Gigalik.
Et dans ce Gigalik, on a retrouvé tout un tas de trucs.
Donc il y avait, par exemple,
des projets abandonnés de jeux Nintendo
qu'on n'a jamais vu le jour.
Il y avait carrément des codes sources de jeux.
Il y a le code source de Zelda Ocarina of Time
ou Majorazmas, qui est disponible sur Internet.
Et il y avait aussi des infos sur Nintendo en tant que tel.
Donc voilà, un peu leur pratique opérationnelle, tout ça.
Et en fait, il est ressorti qu'ils enquêtaient
sur certains hackers de la scène,
notamment des hackers de la scène 3DS.
Et en fait, il y a un de ces hackers qui ont un peu pisté,
entre guillemets, pour voir un peu ses habitudes de vie.
Et donc ils ont vu qu'en fait, ils vivaient chez ses parents.
Ils ont noté que, par exemple,
personne venait le voir en général dans la semaine, pas d'amis, tout ça.
Ils ont noté quand ils sortaient au resto.
Et en fait, leur but avec cette personne,
c'est vraiment le FBI.
Nintendo, c'est la FBI.
– Wow !
– Et leur but avec cette personne,
c'était dans un premier temps,
de quelque sorte, le convaincre,
de revenir du bon côté de la force, on va dire.
Donc voilà, d'arrêter un peu ce qu'ils faisaient avec le hack 3DS,
voir limite, de mettre des bâtons dans les roues des autres hackers.
Et ils avaient carrément prévu de le faire venir au Japon,
pour rencontrer l'équipe d'ingénieur de Nintendo,
pour discuter avec eux tout ça, parce qu'ils se sont dit,
c'est un mec qui touche au milieu, tout ça.
Il sera super content de venir nous voir.
Du coup, il va peut-être de notre côté après.
– Ah oui, limite peut-être de l'embaucher.
– C'est ça.
– C'est pas que la répressif.
– Ah non, non. De base, en fait, ils voulaient essayer de le convaincre,
d'arrêter sans être méchants, sans aller en justice.
Et ils avaient carrément prévu un plan pour répondre au public,
si jamais le public apprenait que Nintendo ait fait ça.
Donc un plan de relation publique pour éviter la crise.

– C'est ça.
– Écoupletement.
J'ai vu passer un schéma sur cette histoire-là.
– Ah oui, je l'ai vu aussi.
– Ou tu voyais, je sais pas si on l'a quelque part.
– Si, si on l'a.
C'est un schéma, en gros, de...
– Un diagramme de décision.
– Si il répond ça, alors on va lui dire ça,
on va lui sortir ça comme argument.
En revanche, si il est d'accord avec nous,
on peut passer à l'étape suivante.
Enfin, c'est vraiment un schéma de décision pour négocier avec quelqu'un.
– Ah c'est ça.
Je suis sûr qu'ils ont des réunions en interne.
– Normalement, là, il doit être tout en haut-il...
dans les illustrations.
– Il faut le montrer.
– Ah non, ou alors il est sur le site web
– C'est sur le truc que je t'ai envoyé, non ?
Enfin le site que je t'ai envoyé tout à l'heure, non ?
– Oui, mais il est...
Enfin, en tout cas, il est lié.
Tout à la fin, dans le point 9,
c'est un des deux articles.
– Oui, oui, oui, c'est fou.
Vous allez voir.
– Il a marqué articles avec le graphique de décision au milieu.
Non mais il est hyper...
– Ah !
– Ah mais ça, c'est dingue.
Donc là, ça veut dire que...
Enfin, le niveau d'investissement
qui est mis juste sur la gestion de ce hacker
qui leur met des bâtons dans les roues.
– Il y a clairement des mecs qui ont passé des heures en réunion pour...
– Ça, c'est pour un hacker.
– C'est complètement dingue.
– Et je sais qu'il y a...
– Donc il y a écrit quoi là-haut ?
– Ouais, là, je pourrais pas te faire un résumé, mais...
– C'est ce que tu sais, c'est qu'en gros, suivant ses réponses...

En fait, c'était comment l'approcher ?
Comment l'approcher, comment on rentre en contact avec lui,
et une fois qu'on est rentrés en contact avec lui,
qu'est-ce qu'on lui propose ?
Qu'est-ce qu'on a le droit de lui proposer ?
Comment on essaye de le citoyer pour...
C'est pas vraiment une...
Je crois pas que c'était une embauche qui évoquait comme ça,
mais c'est une collaboration.
– Ouais, c'est ça.
– Je serais pas bien définir ça, mais...
Mais ce qui est incroyable, c'est que dans ces lits,
aussi, moi, j'ai vu une capture d'écran, d'un de ces lits,
où il parlait de...
Donc je sais plus comment s'appelle ce garçon,
NOMYOD ou NEMYOD ?
– NEMOD.
– Et à la fin de la capture, il a marqué Next Target, deux points,
et il y a des propositions de hackers assez connues de la scène.
En mode, on s'occupe de qui maintenant, quoi ?
– D'accord.
– Ils avaient tout prévu.
– Et c'est eux qu'on appelle donc les Ninjas des Nintendo.
– Exactement.
– Les fameux qui piste tout ce qui bouge.
Je peux vous lire un petit pris de décision, si vous voulez.
OK, donc Day 1 à 6h30 de l'après-midi.
Deux personnes de l'équipe, un ingénieur et un conseiller NOA,
je sais pas ce que ça veut dire, peut-être légal,
vont voir la cible dans sa maison.
HACKNOLAGE, donc c'est...
– Retour des feedbacks, quoi.
– Voilà, discuter, avoir une conversation avec lui,
et lui faire la proposition.
Si jamais il dit oui,
Day 1 à 6h40 de l'après-midi.
C'est vraiment...
C'est minute par minute.
Il prévoit tous les scénarios.
– C'est une operation spéciale.
– Complètement délirant, quoi.
Et donc, visiblement, sur les membres de la team exécuteur,
ils ont dû employer les grands moyens.
Prison pour le suite de son parrain.
– C'est ça donc, prison pour Gary Bowser, mais ils en avaient identifié d'autres,
dont un Français qui s'appelle Max Luarn,
qui lui aussi a été arrêté,
sauf que lui, il a évité l'extradition vers les États-Unis.
Du coup, il a pas été jugé, il a eu un coup de bol là-dessus,
Nintendo, enfin, il a pas été condamné dans cette affaire, quoi.
– OK. – Et la troisième personne, alors, c'était un chinois,
je vais vous retrouver le nom,
qui lui, du coup, a aussi été identifié par Nintendo,
donc Waning Chen,
sauf que c'est un chinois qui a habité dans Chine,
donc autant dire qu'il a pas eu trop de mal à éviter l'extradition lui.
– OK.
– Et donc, mal à part... – Il a pas été condamné, non plus lui.
– Non, non, lui, c'est... – Il y en a un qui a pris pour tout le monde.
Et est-ce que c'est la fin de la team exécuteur, à ce moment-là ?
– Alors, officiellement, enfin, aujourd'hui, ils se font très discret.
La fin, je pense pas qu'il soit démantelé,
parce qu'il n'y avait pas que trois personnes dans la team,
mais ça a quand même mis un gros coup de massue,
notamment au niveau de la SXOS,
parce qu'en fait, du coup, les mises à jour de Nintendo sur la Switch sont arrivées,
et la SXOS était de moins en moins maintenue et de moins en moins mis à jour.
Donc petit à petit, en fait, le support a été abandonné,
et les utilisateurs de la SXOS ont dû migrer vers l'atmosphère
pour pouvoir continuer à utiliser leur Switch.
Et donc au niveau de la team exécuteur, ils se font très discret,
mais récemment, il y a eu quelques soupçons,
comme quoi ils seraient de retour,
parce qu'en fait, début de l'année 2024,
il y a un nouveau produit qui a été révélé, qui s'appelle le Mix-Switch.
En fait, le Mix-Switch, c'est un genre de petite cartouche de Nintendo Switch,
sur laquelle on retrouve un port de carte SD,
et en fait, on met des jeux Switch sur cette carte SD,
on la met dans la Switch et ça nous permet de jouer à des jeux Switch,
un peu comme une R4, autant de Nintendo DS, ce genre de choses.
Bon, le fonctionnement interne n'est pas vraiment le même,
on va le revoir juste après, mais dans l'idée, c'est ça.
En gros, c'est la cartouche ultime où tu peux tout mettre dedans ?
C'est ça. Après, il y a quand même pas mal de limites, on va voir.
En gros, pour revenir à la team exécuteur,
en fait, ce Mix-Switch, il a été révélé sur un blog qui s'appelle After Time X,
et ce blog qui s'appelle After Time X, il est assez particulier.
Déjà, il est très récent, il a que quelques mois d'ancienneté
au moment où le Mix-Switch est révélé,
et l'entièreté de ces articles est en fait du contenu généré par ailleurs.
Donc, sauf l'article sur le Mix-Switch, bien sûr.
Et du coup, les gens commencent à dire,
enfin, c'est quand même bizarre, parce que pourquoi...
C'est pas autant d'énergie.
C'est ça. Et pourquoi c'est ce blog qui a eu l'exclu de l'info du Mix-Switch,
alors qu'il y avait des blogs bien plus compétents et bien plus établis
qui auraient pu couvrir le truc ?
Donc, il y a eu des membres de la communauté
qui ont fait une petite enquête sur le blog After Time X,
et en checkant un peu les entrées DNS qui s'y sont participées sur lesquelles
ça pointait, etc., ils ont vu qu'à un moment,
ressortait le nom de domaine perso de Gary Bowser.
Donc, le mec qui était en prison jusqu'à encore très récemment.
Énorme.
Ça veut dire que Gary Bowser a un lien avec After Time X,
et donc potentiellement un lien avec le Mix-Switch.
Lui, bien sûr, il a tout nier en bloc.
Voilà, il a rien d'abord avec ça, mais il y a un lien.
Tu m'étonnes, il sort de prison.
Il a intérêt à faire profil bas, là.
Ça paraît gros quand même, je sais pas.
Je serai un nom de domaine, non mais c'est vrai que je ne me souviens pas.
Il suffit de une erreur.
C'est ça, non, c'était clairement une erreur de sa part.
En fait, il a exposé son nom de domaine perso à un moment.
C'est la bourde, quoi.
C'est la bourde.
Trop marrant, donc les gens en quittent, etc.
Et donc ce Mix-Switch, c'est, tu le disais,
un truc qui permet de théoriquement utiliser ses propres jeux
mais dans une cartouche,
mais en réalité qui va être utilisé pour craquer des jeux, j'imagine.
C'est ça.
Alors en fait, sur le site officiel du Mix-Switch,
qui n'existe plus d'ailleurs à l'heure actuelle, Nintendo a saisi le nom de domaine,
de base, il disait que c'était un outil
pour jouer à ses propres d'hommes de jeu.
Voilà, donc ils essaient de rester dans la légalité,
sur le fait que si on dumpait nos propres jeux qu'on avait achetés
pour les mettre sur le Mix-Switch, c'était parfaitement légal.
Sauf que, ben, tout le monde savait qu'en fait,
c'était vendu pour pouvoir télécharger des domes de jeu sur Internet,
illégalement, et jouer avec, exactement comme les R4 à l'époque.
Et sauf que, en fait, les gens se sont rendus compte
qu'il y avait aussi pas mal de soucis avec ce Mix-Switch.
Donc pour comprendre les quelques soucis,
il faut comprendre un peu comment ça fonctionne.
Contrairement à une R4,
où il y a juste besoin de mettre la ROM sur la carte SD
pour pouvoir jouer au jeu,
pour le Mix-Switch, il faut pas juste la ROM.
Il faut quelques fichiers en plus,
dont notamment un certificat unique, propre à chaque cartouche de jeu.
Et en fait, donc par exemple, le certificat unique,
ça veut dire que si vous avez deux cartouches de Mario Kart devant vous,
elles auront pas le même certificat à l'une et l'autre.
C'est un peu l'empreinte digitale de la cartouche, quoi.
Et donc, il devrait jamais y avoir deux cartouches
avec le même certificat dans la nature.
Et ce qui va se passer avec le Mix-Switch,
c'est que les gens vont télécharger des domes de jeu haqué sur Internet,
sauf que tous ces domes, ils ont le même certificat, en fait.
Et Nintendo, avec leur système de télémétrie,
va être très vite voir qu'il y a X personnes
qui jouent à un jeu avec le même certificat en même temps,
ce qui est normalement impossible.
Et du coup, la seule explication, c'est que ce sont des copies haquées.
Et donc en partant de là, ils vont bannir toutes les consoles.
Et le gros souci, en fait, du Mix-Switch,
c'est qu'ils n'offrent pas de protection contre le ban,
comme peuvent le faire les Customs Fireware,
comme on a discuté juste avant.
Et en plus, en fait, tout ça est dû au fait que Nintendo
a augmenté sa sécurité et que...
Parce qu'on est passé très vite là-dessus,
mais les hackers en face sont visiblement très très compétents,
mais Nintendo, à l'origine, ils ont quand même fait le taf.
C'est-à-dire qu'il y a des systèmes de sécurité, de chiffrement...
La preuve, c'est qu'aujourd'hui, après toutes ces années,
il n'y a aucun hack software sur les versions récentes de la Switch
qui fonctionnent. On est obligé de poser une puce,
de créer notre propre file,
parce qu'il n'y a pas de file qui a été trouvé
sur les versions récentes de l'OS de la Switch.
Donc ça veut dire qu'ils ont quand même fait le taf.
Moi, ce que je trouve...
Ils ont fait le taf, mais au final, toutes les Switch sont à câble.
Un peu de la faute à Nvidia, mais c'est vrai.
Et moi, il y a un truc que j'ai appris en préparant un tout petit peu
ce sujet avant l'émission, c'est qu'en fait,
quasiment tous les jeux qui sortent, sont disposés sur Internet
avant sa sortie officielle.
Alors ça arrive bien souvent, oui.
Explique-nous.
Pour Zelda, ça arrive, non ?
Pour Zelda, ça arrivait une semaine, il semble, avant sa sortie.
Pour Smash Ultimate, ça arrivait deux semaines avant sa sortie.
Ce qui se passe en général, c'est que c'est des cartouches tombées du camion,
on appelle ça comme ça,
où des mecs vont réussir à mettre la main sur des cartouches de jeu
avant la sortie officielle,
parce que les magasins sont approvisionnés, ce genre de choses.
Il y a un mec qui pique dans le stock,
il va récupérer la cartouche, il va la mettre dans sa Switch hackée
pour le coup, et sa Switch hackée va lui permettre de dumper la rhum du jeu.
Et à partir de là, il partage ça à des groupes de pirates,
et les pirates mettent ça en ligne sur Internet.
Et c'est comme ça qu'il y a pas mal de jeux qui lignent en fait.
C'est comme avec les films,
où tu vas avoir des copies de films dans un beaux-sombres cinéma
qui vont servir de début à un torrète.
Mais je trouve ça fou, la place de Nintendo,
de se dire que, enfin, mais des années à faire ton jeu,
tu mets toute la sécurité du monde,
tu es parano,
tu as des équipes de détectives privées,
et à chaque fois que tu sors un jeu avec des disques populibles sur Internet,
je dis à quoi, à quoi, il y a un moment.
Et pour le coup, pour Tiers of the Kingdom, le dernier Zelda,
ils ont donné une estimation, eux, ils estiment qu'il y a eu un million de copies téléchargées
avant la sortie du jeu.
Donc t'imagines le manque à gagner ?
Non.
Un million ? C'est dingue.
Quand je pense que Tille a attendu toute la journée,
quand il a la fnac, le jour de sa sortie,
ça me fend le coeur pour lui.
Et surtout que c'est des copies de jeux
que tu peux mettre potentiellement sur ta Switch hackée,
mais auxquels tu peux même jouer, maintenant,
surtout Nordie.
Qu'est-ce que tu as fait ?
Depuis, j'avais pas vu ça,
mais j'ai découvert ça sur ta chaîne justement,
que maintenant, il existe des émulateurs de Switch
qui permettent de jouer à tous les jeux, ou pas ?
Alors absolument tous les jeux.
En fait, vu que la Switch s'est fait craquer très tôt dans son cycle de vie,
les hackers ont pu très vite trouver comment elle fonctionnait,
et du coup, les émulateurs ont été développés quasiment dès la sortie de la Switch.
Donc ils ont eu pas mal d'années pour se mettre à niveau,
et aujourd'hui, il y a des émulateurs qui sont même,
enfin, plus optimisés, je dirais, que des vrais Switch.
Enfin, on peut faire tourner des jeux en 60 fps 4K sur les émulateurs,
ce qu'on peut pas faire sur la Switch.
Et donc, ce qui s'est passé en début d'année,
c'est qu'il y a eu une petite histoire à ce niveau-là.
Yuzu, un émulateur Switch,
s'est fait attaquer en justice par Nintendo.
Donc en fait, Nintendo reprochait à Yuzu
d'avoir facilité le piratage de jeu à grande échelle.
Et sauf que le truc, c'est que c'était un peu flou,
au niveau de la légalité de tout ça,
parce que Yuzu, en tant que tel, c'est comme atmosphère.
C'est-à-dire que si vous le téléchargez,
il vous permet pas de lancer des jeux à quai tel quel.
Il faut lui donner, en fait, des fichiers de clés
que vous devez soit extraire depuis votre propre console,
soit récupérer illégalement sur Internet,
parce que pour le coup, ces clés, c'est la propriété intellectuelle de Nintendo.
Et c'est seulement avec ces clés que Yuzu peut lancer des jeux.
Donc, ils se sont un peu protégés.
C'est ça, sans les donner quoi.
Ils ont essayé de se protéger au maximum sans donner les clés,
et sauf que ça n'a pas suffi,
parce que Nintendo leur a reproché d'avoir, sur leur site web,
un tuto pour montrer aux joueurs comment récupérer leur propre clé
sur leur propre console.
Ça, ça a suffi.
En fait, c'était un tout, parce qu'il y avait ça.
Il y avait aussi le fait que Yuzu avait un Patreon
et proposait une version Heuree Access de l'émulateur
derrière ce Patreon.
Et en fait, Nintendo a la réputation de pas aimer du tout ce genre de choses,
enfin tout ce qui risque de faire de l'argent dans son dos,
entre guillemets, ils n'aiment pas du tout.
Donc ça, c'était un autre argument.
Et il y avait aussi l'argument du fait que Zelda,
Thier子 of the Kingdom avait liqué avant sa sortie,
et qu'à cause de Yuzu,
il avait été téléchargé illégalement.
Mais bon, ça c'était, enfin pour moi, c'était un peu exagéré.
Mais ça, c'est parti de la plainte quoi.
Donc on va dire qu'ils ont mis ensemble quelques petits indices,
et avec ça, il y a une condamnation ?
Alors non, il n'y a pas eu de condamnation.
En fait, ce qui s'est passé, c'est que Yuzu et Nintendo ont trouvé un arrangement.
Donc Yuzu s'est engagé à arrêter les développements
sur ces deux émulateurs, donc Yuzu, l'émulateur Switch et Citra,
l'émulateur 3DS, parce que c'était la même team qui était derrière.
Et ils sont aussi engagés à verser 2,4 millions de dollars à Nintendo,
petit amende quoi.
Et voilà, en gros, ça s'est arrêté là,
c'était un accord entre Nintendo et Yuzu,
ce qui veut dire qu'il y a plus de verdict.
Ça veut dire que Yuzu a 2,4 milliards en 13 ans ?
Millions.
Millions, pendant millions.
Bah ouais, j'imagine, avec leur patrion,
ça m'étonnerait pas.
Mais c'est quand même beaucoup, beaucoup.
Ouais, ouais, c'est vrai.
Mais moi, en gros, ils ont eu le coup de flippe de leur vie, non ?
C'est ça, bah puis c'est surtout qu'en fait,
il y a Nintendo qui arrive avec leur armée d'avocats,
et eux, c'était une petite équipe de dev,
enfin, s'ils avaient décidé de se battre,
c'est pas dit qu'ils auraient perdu,
honnêtement, ils avaient des cartes à jouer.
Avec les éléments que t'as donné, c'était pas gagné, non ?
Non, c'est ça, c'était pas gagné.
En fait, personne pourrait dire ce qui serait vraiment véritablement passé.
Mais le risque, c'est qu'ils seraient épuisés dans la bataille.
En fait, ils avaient pas les ressources financières derrière pour continuer.
Et est-ce qu'il n'y avait pas aussi un risque de faire jurisprudence
sur quelque chose dont personne n'a envie qu'il y ait une condamnation ?
Exactement.
Parce que normalement, tu es censé pouvoir émuler des jeux,
mais s'il commence à y avoir une condamnation là-dessus...
Exactement.
En fait, un des gros buts aussi, voilà, justement,
comme tu le dis, c'était d'éviter la jurisprudence
qui aurait été désastreuse pour le futur de l'émulation.
Si n'importe quel éditeur de jeu pouvait venir et dire à la team de l'émulation,
bah en fait, non, vous arrêtez votre travail, à cause de ça,
à cause de Yuzu contre Nintendo.
Donc, maintenant, ça aurait été désastreux.
Ah ouais, donc aujourd'hui, il existe plus qu'un émulateur, c'est ça ?
Alors, fort heureusement, oui, Yuzu avait pas le monopole
sur le marché de l'émulation Switch,
donc il y avait aussi Ryuji NX, qui fonctionne très très bien d'ailleurs,
et qui est toujours vivant, et qui, pour l'instant, Nintendo, l'attaque pas,
après on sait pas si ça va durer,
mais il y a aussi le fait que dès que l'accord entre Yuzu et Nintendo
a été rendu public, bah il y a plein de forks qui ont été créés d'Yuzu,
parce que Yuzu, Yuzu, c'est open source.
Et du coup, aujourd'hui, bah il y a des membres
qui maintiennent leur propre version d'Yuzu dans leur coin,
et du coup, vous pouvez toujours la télécharger et jouer avec, voilà.
C'est là où tu vois l'intérêt, c'est que...
Il n'en pourra jamais supprimer Yuzu, c'est quand même dingue de...
Mais ce que je trouve fou, c'est que c'est le pouvoir de persuasion
et de coup de flip des équipes de Nintendo,
sur une histoire comme ça qui est pas tranchée, quoi.
Ouais. Est-ce que toi, tu as, directement ou sans doute plutôt indirectement,
tu as déjà eu des coups de pression, enfin des actions,
de la part de Nintendo, parce que tu maintenais par exemple un discord qui...
Ouais, bah en fait, il joue énormément là-dessus, sur la peur,
et sur le fait qu'un individu seul va pas se lancer contre eux, en fait.
Et moi, enfin j'ai eu plusieurs exemples,
donc c'est que déjà à l'époque où je faisais des tutos sur YouTube,
j'ai énormément de vidéos qui se sont fait supprimer, et strike, etc.
et c'est pour ça qu'auci à l'époque, j'ai un peu réduit les tutos.
Attention, pourquoi ? C'est quoi le motif ?
Bah alors eux, ils mettaient en avant violation de propriétés intellectuelles,
parce que la plupart du temps, je montrais du gameplay dans mes vidéos,
et en fait, ils abusaient un peu du DMCA,
donc la loi de protection des droits d'auteurs américaines,
ils abusaient un peu de ça pour en gros faire supprimer la vidéo.
C'est si tu montrais un morceau de leur jeu et que la vidéo ne leur plaisait pas,
bah ils disaient hop, droits d'auteurs, on enlève la vidéo, et puis voilà.
Mais si tu fais un test où tu dis Mario 4, c'est incroyable,
pendant toute la vidéo, ils ne te le strike pas, quoi.
Non voilà, là ça passe.
Et ça arrive encore très récemment sur ma chaîne,
j'avais fait une vidéo sur les modes de Mario Wonder,
donc peu après ça sorti, et un beau jour, je me réveille,
et là je vois que Nintendo a fait une restriction pour droits d'auteurs,
donc c'est pas un strike en tant que tel,
c'est juste enlever la monétisation de la vidéo.
Pour les droits d'auteurs justement.
Mais moi je me suis dit, c'est quand même un peu abusé,
parce que si on prend l'usage voyel, le faire use,
ma vidéo tombe totalement dedans.
C'est-à-dire que j'ai modifié significativement le contenu en ajoutant des modes,
j'ai donné mon propre avis sur la question, tout ça,
c'est pas juste leur gameplay, pas commenté, tout ça.
Donc j'ai contesté la restriction des droits d'auteurs,
sauf que là Nintendo, ils ont dit non, non, mais tu rigoles mon coco,
mais du coup ils m'ont mis un strike,
et du coup le strike c'est le fameux truc,
ou si t'en as 3 sur ta chaîne YouTube, bah ta chaîne YouTube est fermée.
Ouais, en gros, ils ont voulu te dissuader définitivement,
de respecter.
Exactement, sauf que bah du coup je me suis quand même pas laissé démonter,
j'ai refait une contestation sur ce strike en disant,
non, non, mais enfin pour moi ça tombe dans le faire use,
eux ils ont redis non, et YouTube a dit, bon maintenant,
ils ont dit YouTube a dit à Nintendo,
maintenant vous avez 10 jours pour prouver que vous avez
intenté une action en justice contre cette vidéo pour la faire retirer.
Oh wow.
Donc là en gros c'est sérieux.
Oh j'aurais pas été rassuré de recevoir ce mail.
Non, non, mais même moi quand j'ai vu le truc je me dis,
oula bon j'espère qu'ils l'ont pas fait parce que...
Est-ce que t'as vu des camions noirs au-delà de la château,
ou des...
Ah j'étais pas sœur.
Des stationnés.
Non mais du coup en fait, voilà le système YouTube là-dessus,
est plutôt bien fait, c'est qu'au bout d'un moment,
ça devient sérieux, il faut qu'ils prouvent qu'ils aient intenté, voilà,
une action pour enlever la vidéo, et les 2 jours se sont écoulés,
il n'y a pas eu de retour de la part de Nintendo,
et donc YouTube a tranché, ils ont dit que au final,
ma contestation était valide, et ils ont remis la vidéo en ligne.
Si je m'étais arrêté au premier strike en mode,
oula ils me font peur, bah du coup voilà,
j'aurais pas pu aller jusqu'au bout.
Et c'est quelque chose qui font avec beaucoup de créateurs ?
Ah oui, oui, oui, pas que les YouTubers,
il y a aussi pas mal, il y a eu une vague récemment de ban de mode,
en fait il y a un très gros site de mode qui s'appelle GameBanana,
et moi je vais prendre pas mal de mes modes dessus,
sur Zelda, Mario, etc.
Il y a eu une très grosse vague là, il y a 2-3 semaines de strike en fait,
sur GameBanana, parce que certains modes plaisaient pas Nintendo,
alors que les modes, la plupart c'était du contenu totalement créé par les joueurs.
Ok, ça tournait sur le jeu de base, mais c'était des textures créées par les joueurs,
des modèles créées par les joueurs, etc.
Mais Nintendo, ils s'en fichaient totalement,
ils ont contacté GameBanana, ils ont dit ces modes là, là, là, vous me les enlevez,
et du coup il y a plein de modeurs qui sont pris des strikes comme ça.
Ah oui, donc ils suppriment des modes et tout quoi.
C'est ça.
Moi j'ai un truc que j'aimerais comprendre, c'est que
il y a plein de consoles en vrai,
il y a un grand choix.
Il y a des jailbricks qui existent pour plein de consoles.
Pourquoi en particulier la Nintendo Switch a une aussi grosse communauté,
et pourquoi autant de gens s'intéressent au modding,
au jailbrick et à l'émulation de Switch ?
Alors il y a plusieurs facteurs,
déjà il y a le fait que Nintendo a quand même une communauté assez souder,
enfin en général les fans de Nintendo jouent à Nintendo toute leur vie on va dire,
et du coup ça a aidé au développement de la communauté,
parce que du coup il y a pas mal de ces fans qui se sont intéressés au hack tout ça,
et petit à petit de Phil en aiguille ça a amené de plus en plus de monde.
Alors tu peux répéter la suite de la question parce que j'ai un truc en tête.
C'est pourquoi cette console en particulier
amène autant d'intérêt en modding, hacking, émulation,
et pas les autres tuins.
Alors c'est parce que sur la Nintendo Switch,
il est possible de vraiment faire énormément de choses une fois qu'elle est hackée.
Donc vous pouvez par exemple lancer des émulateurs de pas mal de consoles sur la Switch.
Ça peut aller des tout premiers consoles de jeu jusqu'à la N64,
voire la GameCube si vous installez un OS un peu modifié sur votre Switch.
Donc ça permet, enfin c'est vraiment voilà la console à tout faire,
et l'aspect portable renforce un peu ça,
parce que du coup ça veut dire que vous pouvez avoir des émulateurs d'absolument toutes les consoles
dans votre sac à dos, dans votre poche,
et du coup voilà ça a attiré vraiment pas mal de monde.
Pour faire un peu la console ultime.
C'est ça.
Et à l'inverse, j'ai appris que si vous avez un Steam Deck,
vu qu'il y a des émulateurs Switch,
vous pouvez jouer à la Switch sur votre Steam Deck.
Tout à fait, Yuzu et Ryuzu.
Et le jour où j'ai appris ça, honnêtement j'étais pas loin d'acheter un Steam Deck,
je me suis retenu.
Ah bah le Steam Deck est plus puissant,
enfin pour le coup le meilleur chose serait d'acheter un Steam Deck pour émuler la Switch.
Après bon la Switch est déjà plus accessible,
et puis voilà c'est ce qu'a fait.
Et puis pour jouer là en ligne, etc.
il y a quand même plein d'endroits d'avoir une Switch, mais quand même, c'est...
Ouais c'est impressionnant.
En fait c'est ça le mot, c'est impressionnant.
Je pense qu'il y a aussi l'aspect moins légal,
mais du catalogue de jeux qui est juste complètement dingue avec la Switch,
c'est que comme ils font peu de générations de consoles,
et qui c'est un peu comme sur la Wii,
à l'époque tu avais probablement des catalogues les plus dingues,
là aujourd'hui, il y a énormément de jeux très bien notés,
et énormément d'esclus aussi, c'est à dire qu'il n'y a pas d'autre choix
que d'avoir un émulateur pour jouer à certains trucs.
C'est ça, c'est soit émulateur, soit voilà Switch hacké,
mais si vous voulez jouer à du Nintendo, il n'y a pas 150 000 solutions.
Et aussi parce que c'est vendu énormément comme des petits fins,
c'est commercial éventu.
La Switch a eu un succès de fou furieux.
Je pense que ça explique en partie le truc,
parce que ton jeu PS4 ou Xbox, souvent il va avoir sa version PC,
ou un truc comme ça, donc t'as un...
t'as un...
l'objet que c'est...
fin, je ne sais pas comment dire, mais la motivation est...
peut-être pas la même exactement.
On a juste un message de Rémi dans le chat qui dit
qu'on apparemment ne serait pas sûr que ce soit Nintendo derrière les claims de...
de banana, j'ai oublié le nom.
Derrière les strikes de Game Banana ?
Derrière les strikes de Game Banana.
Ok, alors moi j'avais...
Les pirats.
Ouais, moi j'avais vu des modères, merde,
des modères m'avaient contacté à ce sujet, justement,
ils m'avaient dit que c'était Nintendo, mais bon, après,
oui, il y a peut-être des...
On regardera.
Et il y a aussi un truc, le dernier truc qu'on n'a pas mentionné,
c'est que...
on peut installer Linux sur la Switch.
Il n'y a pas que Linux.
Même Android ou...
C'est ça.
Bah on peut, donc ça c'était un des premiers objectifs,
en fait, de la team de hacker Failoverflow,
dont j'ai parlé au tout début,
c'était de, voilà, faire tourner Linux sur Switch.
Donc ils ont réussi, aujourd'hui, vous pouvez tout à fait installer Linux sur Switch.
Vous pouvez aussi installer Android, donc en faire une vraie tablette Android.
Et vous pouvez aussi installer d'autres OS,
dont notamment Laka,
qui est un OS spécialisé dans l'émulation,
qui est basé sur Linux,
et qui du coup embarque une version de RétroArch,
qui est en gros un logiciel d'émulation.
Et c'est cette version de RétroArch,
donc qui tourne sur Laka, qui va vous permettre de jouer à des jeux Gamecubes sur Switch.
Ok, oui.
Et tous les...
Il y a un peu de travail quand même.
Oui, c'est pas non plus, voilà.
Il y a un peu de maniebe derrière,
mais on soit après tout est possible.
Ouais, ok.
Trop stylé, megastillé.
Franchement, j'ai...
Bah voilà, tu vois, j'ai envie d'acheter une Switch,
c'était sûr, c'était sûr, avec ce sujet.
On peut émuler la Switch sur la Switch.
Est-ce que ça s'appelle de l'émulation ?
Techniquement, tu peux, si t'installe Linux,
et ensuite, yousu, tu peux.
Mais bon, je pense pas que les percs soient au rendez-vous.
Il faut le faire, je sais pas, le principe.
Trop cool.
Je vois qu'il y a des fans de Nintendo dans le chat,
qui aura apprécié ce passage,
mais vraiment, merci beaucoup, c'était trop intéressant.
Merci à vous pour l'invitation.
Je vous remercie pour tout ce résumé, pas 4G,
parce que là, c'est vraiment 5, 6, 7 ans de résumé,
qui se force la Switch.
Donc...
Et pour avoir plus de détails qu'on aura évidemment sauté,
n'hésitez pas à aller voir, du coup, ta chaîne YouTube,
sblerky, sblerky, sblerky, sblerky.
C'est ça.
Vous m'avez la mettre dans le chat.
Voilà, vous la mettre dans le chat.
Et voilà, n'hésitez pas vraiment, c'est très, très intéressant.
Et puis voilà, en fait, si j'avais une dernière question,
mais je l'ai oublié tout à l'heure, c'était
la Oui.
J'ai eu l'impression que l'émulateur,
il a mis beaucoup plus de temps à rêver.
C'est Dolphin, si je n'ai pas de bêtises, le fait que tu es né.

Et je me rappelle que pendant très longtemps,
avoir des versions jouables
dans des bonnes conditions de jeu Oui,
c'était pas gagné.
Qu'est-ce qu'il y a pour moi, c'était différent du coup.
Alors là-dessus, je ne pourrais pas te répondre,
parce que moi, je n'ai pas trop creusé l'émulation Oui
et Gamecube, mais bon...
Si il y a quelqu'un dans le chat, alors, n'hésitez pas.

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