S3E3 - La face cachée (et inattendue) des entreprises de GIFs (avec David Louapre de Science Étonnante, Tiffany Souterre et Matthieu Lambda de la Micorp)

Durée: 110m38s

Date de sortie: 28/10/2022

Cette semaine dans Underscore_, un peu plus de science que d'habitude !


On commence par poser toutes les questions qu'on a toujours voulu poser à David Louapre, créateur de la chaîne Science Étonnante. Ensuite, on simule la sélection naturelle (rien que ça) et enfin, on parle de Giphy, et de son intérêt inattendu pour les géants de la tech.


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Bonsoir à tous et à toutes et bienvenue sur Underscore.
Dans cet épisode numéro 3 de la saison.
J'espère que vous allez bien.
J'espère que vous allez bien sur le plateau.
Très content de vous retrouver.
L'émission un petit peu de retard habituel n'est-ce pas ?
C'est dû au changement technique.
On fait quand même entre chaque émission.
Pour expliquer à mes invités toutes les deux semaines,
il y a Underscore.
Et on est en train de partager aux gens nos avancées techniques.
Puisque on s'est lancé dans cette aventure un peu débile
qui est de faire un studio virtuel.
Et donc ça prend un temps fou pour tout ajuster etc.
Et je pense que personne ne se rend pour l'instant compte
du bazar que c'est technique derrière,
du nombre d'ordinateurs connectés entre eux
et de logiciels en bêta
ou en alpha même quand on doit faire tourner
pour que tout ce truc soit fissilé à peu près.
Insalez-vous confortablement dans le chat.
Et pour ceux qui découvrent ce décor,
j'espère que vous l'appréciez.
N'hésitez pas à nous faire part de vos conseils et de vos retours.
Normalement on a changé des trucs.
Est-ce que vous détectez les trucs qui ont changé depuis la dernière fois ?
On a pris vos feedbacks.
C'est aussi totalement l'objectif de l'émission.
C'est que vous nous donniez vos feedbacks.
Par exemple, on a resserré ce plan-là.
Il y a une gourde.
Oui, une gourde.
C'est une nouvelle update.
C'est l'update gourde.
C'est une nouvelle update.
La lampe qui tourne était là déjà.
Mais on a changé des trucs comme...
Je ne sais pas si on va l'envoyer bientôt,
mais il y a une petite subtilité sur une des caméras.
Je ne sais pas si vous allez remarquer.
Est-ce qu'on peut me l'envoyer ?
La caméra ? Non, pas celle-là.
Il n'y a pas de subtilité sur cette caméra.
L'autre caméra. Voilà.
Est-ce que...
Oh magnifique.
C'est bon, ça marche.
C'est le moment où je suis un peu en stress effectivement.
Et ça me permet de te présenter David.
Bienvenue dans cette émission.
Merci pour l'invitation.
David Loup a prouvé qu'on est évidemment codu pour être derrière la chaîne Science Étonnante.
Et tu nous fais l'honneur de venir.
C'est la première fois que tu es sur Twitch.
Oui, c'est la première fois que je suis sur Twitch.
Et alors, ça va ? Ça fait quoi ?
Pour l'instant, c'est plutôt cool.
Pour que tu expliques un peu l'émission que tu connais déjà,
on va passer toute une émission ensemble avec nos spectateurs.
Et on va avoir trois parties passionnantes que je vais vous présenter ensuite
avec notre conéque Stiphany.
Très bien, merci beaucoup.
Je suis inévitu maintenant.
Oui, on peut te dire.
Alors, pour expliquer un petit peu,
je ne sais pas ce que toi tu vas pouvoir dire,
mais il se trouve qu'il y a une période de l'année là bientôt
où tu ne pourras plus trop venir.
Oui.
Et donc, on en profite un petit peu.
Mais tu parles de novembre.
Je crois.
Mais a priori novembre, c'est bon.
Je t'avale.
Et ensuite ?
Après, vers mai juin.
Ok, d'accord.
Tu ne peux pas trop en parler, je pense.
Mais non, mais on va emmener ça.
Il faudra absolument qu'un jour, on parle de ce que tu fais.
Exactement.
De ce que tu mijottes.
Et bien, David, je crois que tu as sorti en plus une vidéo.
Je voulais un peu en parler en début de cette émission.
Une vidéo il y a 3-4 jours.
Non ?
La dernière ?
Non, elle était un petit peu plus que ça, je crois.
En tout cas, moi je l'ai vu il y a longtemps.
Et alors, est-ce que tu peux nous expliquer de quoi ça parlait ?
Je suis en train de essayer de retrouver de quoi ça parle
parce que justement, j'explique à Tiffanie que je peux dire.
Moi, je peux dire.
J'ai tendance à oublier les vidéos quand je les poste.
C'est l'autre expérience fondamental.
Ah oui, c'est ça !
Exact, exact.
C'était l'expérience de Stern et Gerlach.
Alors, qu'est-ce que c'était ?
C'est une expérience qui a été faite il y a un siècle, en 1922.
Qui est une des expériences qui a fondé la mécanique quantique.
Qui était une expérience un peu surprenante
parce qu'on observait les deux physiciens,
c'était deux Allemands, c'était quelque chose auquel il s'étendait.
Pas du tout.
Et pour le dire de façon très simple,
on appelle ça la mécanique quantique
parce que de temps en temps, on mesure des choses
et on s'ascendrait à ce que ça puisse prendre n'importe quelle valeur,
un réel, un float, si tu veux.
Et en fait, on se rend compte que non, ça ne peut pas prendre n'importe quelle valeur,
ça ne peut prendre que deux valeurs.
C'est un peu surprenante parce que, je ne sais pas, la quantité d'eau dans ce verre,
ça peut être 100 mL, ça peut être 99, 98, n'importe quoi entre les deux.
Et là, ils ont une expérience où ils déviaient des atomes
et ils se rendent compte que les atomes,
ils s'attendaient à ce que ça soit déviait un peu dans tous les sens
et ça se déviait que vraiment dans deux directions.
Et c'est une expérience qui est assez intéressante
parce que quand on la pousse un peu,
on peut expliquer plein de principes de mécanique quantique avec.
Et donc, j'avais envie de faire une vidéo là-dessus.
Et donc, tu avais présenté la première expérience qui est peut-être la plus célèbre à ce niveau-là
et c'est vrai que c'était hyper intéressant de voir cet autre un peu moins connu.
Oui, j'avais présenté l'expérience des fonds de Jung
qui est l'expérience qu'on utilise généralement
pour montrer un peu tout le côté bizarre de la mécanique quantique.
Et voilà, je vais l'enregistrer.
Donc, si vous voulez voir des bizarrées,
alors moi, j'en faisais la réflexion avec les repins que
les vidéos de ta chaîne, il y a une heure pour les voir.
On a remarqué.
On a remarqué que c'est pas forcément la playlist que moi, je lance
avant de me continuer à la 3H
puisqu'il faut avoir quand même tous ces neurones bien allumés.
Mais voilà, c'est bon.
Il y a des gens qui me disent qu'ils mettent ça pour s'endormir.
Ça ne me fait que ce pas du tout parce que moi,
il y a un vieux podcast d'histoire que j'aime beaucoup
qui est plus diffusée, mais dont j'ai encore les replays.
Et des fois, je mets ça pour m'endormir.
Et pourtant, j'adore ce podcast.
Je crois. Mais à mon avis, pour vraiment bien tout comprendre,
ça aide d'être bien réveillé.
Donc, si vous voulez aller voir ces vidéos, c'était vraiment très, très cool.
Tiffany, tu reviens d'une conférence.
Je crois pas.
Oui, c'est la semaine dernière.
C'était le défest Nantes.
C'était 20 et 21 octobre.
Donc le défest, c'est un petit jeu de mot avec le Hellfest.
Mais en gros, c'est une conférence pour les développeurs,
organisés par des développeurs.
C'est le plus grand défest d'Europe.
Il y a plusieurs défestes dans différentes villes.
Il y en a à Toulouse, Trasbourg, Dill, tout ça.
Mais celui de Nantes, c'est le plus grand d'Europe.
Il y a, c'est sur deux jours, il y a 3000 personnes qui viennent sur les deux jours uniques.
Donc c'est vraiment une grosse conférence.
Pas dans la forêt cette fois.
Pardon ?
Pas dans la forêt.
Non, pas dans la forêt.
Il y avait Hiking the Wood.
C'est la dernière fois que je discute de conférence avec Tiffany.
Elle me parle d'une autre conférence.
J'ai allé le fêter mais qui avait l'air trop bien.
Oui, c'était le Hiking the Wood.
On était en forêt, mais là, c'est un 4 ans.
Du coup, on est par équipe et pendant 3-4 jours en code.
Là, c'était le style des festes.
C'était vraiment super.
Si jamais il y a des gens qui n'ont pas pu y aller,
parce que les billets partent aussi vite que le Hellfest.
C'était le Hellfest cette année et je me suis battu par un biais.
Ah ouais, et bien c'est pareil.
Il faut refraîche la page ou le temps pour être sûr d'avoir sa place.
Donc pour ceux qui n'ont pas pu y être,
il va y avoir les vidéos de replays cette semaine.
Je pense qu'ils vont être postés.
Donc je recommande à tout le monde de regarder
le programme parce que c'était vraiment top.
Excellent.
Les gens demandent si Gabin est toujours là.
Alors, c'est compliqué.
On en parlait justement juste avant l'émission.
Je sais pas si tu connais Gabin.
J'ai vaguement deviné ce qui était Gabin,
mais vas-y, c'était être mystique dont on parle tout le temps.
C'est vrai que ça peut faire très bizarre.
C'est le nom qu'on a donné à notre outil de réalisation autonome.
Donc le concept, si vous étiez là la saison dernière sur Unorscore,
vous savez que l'émission est réalisée de façon automatisée
ou était réalisée au moins à un certain moment dans la dernière saison
jusqu'à la fin de l'année.
Et donc cette réalisation autonome se base sur les flux audio
pour savoir qui est en train de parler.
Il y a un couche d'intelligence par-dessus pour que ce soit plus joli à regarder,
mieux qu'un zoom qui va bêtement changer la personne qui est en train de parler.
Et donc toute cette logique marchait super bien.
Franchement, c'était assez marrant de voir que les gens dans les coulisses
se rendent compte que les plans changent tout seuls,
qu'il n'y a personne qui est là, c'est un peu bizarre au début.
Et évidemment, on ne met pas Gabin à la poubelle.
D'ailleurs, on est en train de travailler sur la version publique qui va sortir bientôt.
Mais appliquer à notre nouveau setup,
vous allez voir que ça pose des nouveaux challenges
qui sont autrement plus complexes.
Et comme j'ai expliqué, on n'a plus du tout cet équivalence.
Une caméra égale un invité.
Maintenant, vous avez vu, on a des caméras qui peuvent bouger.
On a des sliders, des PTZ.
On vous montrera tout ça dans une vidéo complète,
dans tout le cas sur la chaîne YouTube.
Mais tout ça pour dire que d'un point de vue purement de l'algo,
c'est plus compliqué qu'avant.
Il faut gérer des mouvements de caméras qui se baladent dans l'espace 3D.
Et donc c'est un autre bazar.
Mais franchement, on est motivé.
Normalement, on va au moins essayer de faire fonctionner gabin.
Parce que quand même, un underscore sans gabin, ce serait un peu triste.
Et je vois quand même que vous avez apprécié et vu les nouveaux changements
sur le décor, sur l'éclairage, etc.
Normalement, c'est un peu mieux.
Voilà, au plan large, on voit le passage du sol au mur.
Effectivement.
Alors, ça, il faut pas le dire trop fort.
C'est le sol au mur.
Vous voyez ça ?
Oui, c'est derrière toi.
Il y a un endroit où on passe du réel au virtuel.
Est-ce que tu le vois ?
Ah oui, ok.
Ok, moi je suis content parce que tu l'avais pas trop trop vu.
Ah non, pas du tout.
Et tant mieux.
Quand tu veux dire que c'est pas vrai ce qu'il y a là ?
Bah si, non.
On revient de la salle de contrôle actuellement.
Je vais toucher la planche.
Et donc effectivement, pour l'instant, c'est visible.
On a prévu des trucs pour que ça se voit plus.
Et on a prévu que je me fasse la boule à zéro aussi
parce que je pose beaucoup de problèmes avec mes cheveux.
Donc voilà, vous inquiétez pas, on avance un petit peu à chaque fois.
Mais déjà, si vous remarquez les améliorations de 2 semaines en 2 semaines,
sachez que, dites-le en commentaire, dans la chatte, etc.
L'équipe qui suit un gros goût pour préparer tout ça sera très très vraiment très très contente.
Donc n'hésitez pas.
Sans transition, c'est un moment où j'aime bien vous faire des petites revues de presse
que je me prends pour Samuel Etienne.
Et je vous ai dégoûté un article assez marrant, très récent,
qui apparaît sur le monde, titré Les agents russes recrutent sur le bon coin.
Je sais pas si vous avez vu, la histoire qui est assez incroyable.
Puisque, en gros, la DGSA a repéré que le SVR,
qui est le service de renseignement extérieur de la Russie,
recrute des Français sur le bon coin pour devenir des sources.
Alors évidemment, ils font ça relativement intelligemment.
En gros, ils repèrent des cibles.
Donc des profils, je cite, tendres, mais à haut potentiel.
Donc des petits jeunes,
des petits jeunes, frèchesment diplômés de grandes écoles par exemple,
souvent dans des boîtes, des entreprises d'intérêt,
il doit faire des recherches sur dosine, etc.
Et qui actuellement arrondissent déjà leur fin de mois
en donnant des cours de français ou de maths sur le bon coin.
Donc c'est intéressant parce que c'est des cibles dont on sait qu'elles veulent déjà gagner de l'argent.
Et donc c'est parfait pour des espions.
Les agents, les contacts pour prendre un cours.
Donc ils commencent par lier comme scène de relation et prennent le cours.
Et au fil du temps, soit de façon un peu masqué, soit clairement affiché,
ils demandent des notes sur une situation
ou des documents de la boîte dans laquelle ils sont actuellement
et contre rémunération tout simplement du petit cash pour être une source des Russes.
La DGSA a quand même dénommé une douzaine de cas.
Donc ça marche.
Qui a été flag, en tout cas. Donc ça vient peut-être encore d'autres.
Tu veux dire donc que toutes ces blondes russes contactent en fait ?
C'est pour ça en fait.
C'est pas que pour le talent.
C'est pour les infos.
Si la question de l'espionnage vous intéresse,
il y a un très bon podcast qui a été fait il y a pas longtemps par Lex Fridman,
peut-être vous connaissez Lex Fridman,
il a interviewé un ancien agent de la CIA qui s'appelle Busta Manté, je crois.
Et il raconte des dessous de l'espionnage, c'est hyper intéressant, je vous recommande.
Carrément, on le mettra dans la description.
Et donc ils ont dû, enfin la DGSA comme souvent dans le genre de cas,
expulser plusieurs diplomates russes à la suite de ça.
Et des mises en garde et avertissements ont été transmises à d'autres.
Donc c'est des gens qui sont en général sous couverture diplomatique.
Et donc ça leur rassure une forme de protection et donc ça complique tout en général.
Mais voilà, c'était la petite histoire du jour.
Avant de commencer, j'ai vu ça, je dis d'accord,
donc c'est vraiment le bon coin, c'est un site où je vais toutes les deux semaines.
Et apparemment, il y a aussi des agents russes qui ont les mêmes habitudes.
Faut savoir comme quoi faire gaffe quand même.
Ouais, bah ouais, quand même, c'est grave.
Enfin moi, je me serais jamais...
Enfin j'aurais très bien pu faire ça il y a quelques années,
des petits cours de maths sur le bon coin.
Et voilà, faites gaffe, si ce sont des personnes de l'étranger,
en général ça peut peut-être être tentatif d'ingérence.
Bon bref, au programme de cette émission, je vous l'ai dit, ça va être très très riche.
Je vais vous montrer d'abord comment on peut simuler la sélection naturelle
avec une web app que j'ai dégoûtée.
Je vais vous montrer tout ça, on a commencé à en parler avant l'émission,
mais vous allez voir, c'est vraiment sympa.
Et en fin d'émission, on sera rejoint par Mathieu qui nous a préparé une chronique
sur la face cachée d'une entreprise de gif, de gif, je sais pas, de gif, vous dites gif.
Moi je dis gif, on se prononce pas.
Vous allez voir, ça va être hyper intéressant,
mais avant, place évidemment l'interview de notre invité David Loappre.
C'est parti Jingle !
David Loappre, merci beaucoup d'être avec nous.
Donc je disais, tu es connu pour être l'homme derrière la chaîne YouTube Science Étonnante
où tu abordes des sujets assez fouillés.
On peut le dire quand même théoriques des cordes, supraconductivité,
le big bang, les origines de l'univers.
Et je propose qu'on revienne avec toi justement sur la classique,
parce que je sais que ça intéresse les gens, des études, ta chaîne YouTube,
mais aussi ton parcours qui t'a amené, je pense que tout le monde le sait pas,
à faire de la recherche dans l'IA et ton travail actuel,
tout le monde dans le jeu vidéo chez Ubisoft.
Et vous ne savez pas, David travaille chez Ubisoft.
C'est mon vrai métier.
Je trouve ça déjà incroyable.
On s'est un peu réservé des questions, je voyais que tu étais assaillie.
Tu me suis revenu, mais j'avais envie de poser beaucoup plus de questions.
Tout le monde se demande comment ça se fait que David Loappre,
YouTuber de Joghazation, travaille chez Ubisoft.
Des fois je me demande.
Ça va être passionnant, je demande.
Si on reprend un petit peu, à l'origine, tu as fait un parcours universitaire
dans la recherche fondamentale.
C'était quel domaine pour un néophyte ton domaine d'études ?
Au départ c'était des études de physique.
Et puis je me suis spécialisé dans la physique théorique.
Et ensuite je me suis encore plus spécialisé.
Ça fait comme ça, je me spécialise de plus en plus.
J'ai fait un doctorat, une thèse,
sur un sujet qu'on appelle la gravité quantique.
La gravité quantique c'est toutes les tentatives
pour essayer d'allier ensemble la théorie de l'infiniment grand,
la relativité générale d'Einstein,
et puis les théories de l'infiniment petit,
qui sont les théories quantiques.
Associer ces deux théories, ça sert à peu près à rien,
parce qu'il y en a une pour les trucs très grands
et l'autre pour les trucs très petits.
Le seul cas d'application, c'est pour se demander
qu'est-ce qui s'est passé au début du Big Bang.
Parce qu'on avait quand même l'univers,
donc il était très grand, mais en même temps,
il était très petit, parce que c'était le début du Big Bang.
Il y a plusieurs théories qui essaient d'approcher cette question
et moi j'ai travaillé sur une théorie en particulier.
Ok.
En gros, si j'ai bien compris,
c'est des moments où c'est comme si les deux se rentrent en collision.
C'est la plupart du temps, on peut...
Tout le temps, en fait.
Pour n'importe quel problème que tu as traité,
en général, tu as besoin ni de l'un ni de l'autre.
Si je prends le verre et que je le lance,
je n'ai pas besoin ni de mécanique quantique,
ni de relativité générale pour savoir ce qui va se passer.
Si je veux comprendre certaines choses sur,
je sais pas quoi, la formation des galaxies,
je vais utiliser la relativité générale.
Si je fais une expérience en physique des particules,
je vais utiliser la mécanique quantique,
mais normalement, on n'a jamais besoin des deux en même temps.
Sauf, en fait, il y a deux situations,
il y a les premiers instants du Big Bang
et qu'est-ce qui se passe vraiment au centre d'un trou noir.
Donc deux questions très appliquées et très concrètes
pour la vie du quotidien.
Mais qui passe seul les foules, c'est ça qui me fascine moi.
C'est que ça doit être un des trucs les plus curieux
quand on est de la...
c'est un des trucs les plus curieux quand on est dans la recherche
à mon avis, c'est pourquoi les gens sont si
passionnés par ce sujet.
Il doit y avoir un côté un peu compétition des théories
qui doit intriguer, non ?
Je sais pas, en fait, moi, le premier, évidemment,
parce que dès que j'étais,
même à dos, je voulais déjà bosser sur ce sujet-là,
donc j'étais déjà fasciné, j'avais lu les bouquins
de Steven Hawking et trucs comme ça.
Et je sais pas, il doit y avoir un truc un peu philosophique
sur le sens de la vie,
la réalité profonde de l'univers.
Après, on en revient un peu quand on finit par tremper dedans,
mais je crois qu'à la motivation, c'est ça,
c'est un peu cette idée qu'on va mieux comprendre
qu'est-ce qu'on fait là, en fait.
La théorie qui explique tout, c'est ça, quand il a un vertigineux.
Et à la fin de ta thèse, t'es ressortie avec plus
de réponses ou plus de questions ?
Ouais, plutôt plus de questions que de
réponses, en fait, parce que, déjà,
je suis ressortie avec le sentiment que
c'est pas forcément en comprenant mieux
ces théories-là qu'on va comprendre le sens de la vie.
Bah, c'était quand même très, très cool et je me suis bien
bien éclaté. Et puis, en fait, on mesure à quel point
le problème est compliqué.
Il y a des tas de gens qui travaillent sur ces questions-là,
et en fait, on a tout le temps pas de réponse définitive
de qu'est-ce qui s'est passé vraiment
au moment du big bang ou au coeur des trous noirs.
Tu parles du fait que dès l'adolescence,
c'était un truc qui est intrigant pour toi.
Si tu es la première fois
où tu tombes dans la marmite de
la science ou de la physique, c'est quand ?
Alors de la science, en fait, ça a toujours été,
enfin toujours, c'est rien, mais je veux dire,
j'étais du genre à avoir
la boîte du petit chimiste à Noël, tu vois.
Donc j'ai toujours aimé la science,
et la physique fondamentale, vraiment,
ces aspects-là, la physique fondamentale, alors c'est un truc
qui va peut-être en faire marrer certain, en fait,
c'est en lisant un bouquin des frères Bogdanoff.
Il faut savoir que les frères Bogdanoff,
ils ont eu plusieurs périodes, dans les années
80, ils avaient une émission qui s'appelait
Tant X, qui était vraiment, je crois,
moi j'étais un peu jeune, mais une vraie bonne émission
d'hulgarisation. Ils ont fait quelques bouquins
qui, en tout cas, voilà, moi, mon plus.
Après, ils ont un peu divergé, on va dire.
Mais voilà, c'était en lisant un bouquin de
des sacs.
C'est vraiment...
On étonnera.
Et alors, le moment où tu passes de toi-même
à faire de l'étude, de la recherche, etc.
et le moment où tu mets le pied
dans la vulgarisation, c'est quand ?
Alors, en fait, ça a commencé par un blog,
c'était en 2010, je crois.
Donc j'étais déjà...
J'avais fini ma thèse,
et j'étais déjà depuis quelques années
à travailler dans une entreprise.
Je faisais plutôt des maths appliqués,
notamment du machine learning, de l'optimisation.
Et en fait, à ce moment-là,
j'étais toujours passionné par la science.
Je lisais plein de trucs qui m'intéressaient.
Je me disais, j'ai envie de partager ça.
En fait, il y a un peu...
Une des raisons un peu cachées derrière,
c'est que, à la fin de ma thèse,
en fait, j'ai hésité... C'était très difficile
d'avoir un job en recherche universitaire, on va dire,
CNRS, ou je sais pas quoi. Parce que c'est un domaine
dans lequel il n'y a pas beaucoup de demande.
C'est normal, on n'a pas besoin de millions de chercheurs
en physique fondamentale.
Et en fait, j'hésitais entre soit devenir enseignant,
soit aller faire de la recherche dans l'industrie.
En fait, j'ai choisi d'aller faire de la recherche dans l'industrie.
Et j'ai gardé une espèce de culpabilité
de ne pas avoir choisi la voie de l'enseignement,
parce que c'est un métier que je trouve noble
pour lequel j'ai beaucoup d'estime.
Et voilà, moi, j'ai eu la chance de recevoir...
de faire des études super intéressantes, etc.
d'avoir des bons profs.
Pour moi, c'est vraiment quelque chose de très important,
le système éducatif.
Et en fait, je me suis dit,
une manière quelque part de payer ma dette,
de ne pas acheter ma faute, de ne pas avoir osé aller dans l'enseignement,
c'est peut-être de redistribuer un peu
de ce que j'ai appris en faisant de la vulgarisation.
Et donc, j'ai commencé en créant un blog.
Alors quand on crée un blog à l'époque,
on a un lecteur, trois lecteurs, six lecteurs.
Et en fait, YouTube,
c'est venu beaucoup plus tard.
C'est venu en fin 2014 au début 2015.
J'avais déjà mis des vidéos sur YouTube,
c'est marrant, mais c'était plus pour alimenter le blog.
Je filme une expérience sur des trucs comme ça.
Les plus vieilles, elles doivent dater de 2011.
Et c'est vraiment fin 2014, début 2015,
que j'ai commencé sur YouTube.
Mais voilà, en fait, pendant 4-5 ans,
je faisais par écrit, j'écrivais des articles
toutes les semaines.
Qu'est-ce qui motive, parce que c'est une époque
où c'est pas non plus si courant,
il n'y a pas cet écosystème de vulgarisation
qu'on connaît aujourd'hui, qu'est-ce qui toi,
te motive à passer à la vidéo ?
Alors l'époque, il y avait déjà,
il y avait quand même un petit écosystème
autour des blogs justement.
Enfin, par exemple, moi, je suis membre depuis cette époque-là,
d'une assos qui s'appelle Le Café des Sciences,
qui a un groupe des gens qui font des blogs,
des podcasts, des vidéos, etc.
Et en fait, le passage à la vidéo,
j'ai beaucoup résisté,
parce que j'y croyais pas trop, en fait, au départ.
Je me disais, la science, c'est quand même
un peu compliqué, je raconte des trucs un peu compliqués.
Et je me disais, enfin, c'est important
que les gens puissent aller à leur rythme.
Et la différence entre un texte et une vidéo,
c'est évidemment sur un texte, si tu vois,
tu peux t'arrêter, tu peux relire l'équation
deux fois, tu peux revenir en arrière,
sur une vidéo, ça défile et il faut suivre.
Et donc je me disais, la vidéo, pour faire la vulgarisation,
ça peut pas marcher, quoi.
Bon, manifestement, je veux pas le jugement.
Et je pense qu'une des raisons du mauvais jugement,
c'est que, en fait, moi je suis un peu...
je sais pas quel est le bon mot,
mais je suis très pointilleux
sur essayer de m'assurer
que les gens comprennent bien ce que je dis,
en essayant de l'enlever,
qu'est-ce qui se passe dans leur tête,
quand je vais leur dire un truc,
quand je vais introduire un concept,
quand je vais montrer un graphique, etc.
Et en fait, sur un texte, finalement,
les gens, j'ai beau écrire le texte de A à Z,
en fait, ils vont le lire n'importe comment,
droite à gauche, ils vont se balader, et tout.
Et dans une vidéo, ils sont un peu plus captifs,
je peux plus dérouler mon plan, en fait.
Je maîtrise exactement.
Je maîtrise le timing, je maîtrise mon plan de pédagogie,
il y a vraiment un truc sur lequel je réfléchis vraiment beaucoup.
Chaque phrase est pesée, les virgules sont pesées,
enfin, c'est un peu obsédée par ce truc-là.
Mais ça se voit, en fait, dans le résultat final.
Et voilà, et en fait, du coup,
je pense que c'est la raison pour laquelle ça fonctionne
et que j'avais pas anticipé au départ.
Et puis, il y a aussi le fait que
quand tu écris un texte,
comme tu le dis, en fait, les gens, ils vont voir,
enfin, ils vont matérialiser l'idée
dans leur tête alors que si toi,
tu offres ta vision de la chose,
donc si tu crées ton schéma,
et puis, comme tu dis, si tu fais ton storytelling,
c'est plutôt toi qui va construire
dans l'esprit des gens l'image que toi, tu en as.
Et du coup, c'est peut-être plus facile
de comprendre.
C'est très bien ce que tu dis.
Et c'est marrant parce que des fois, c'est presque,
quand je fais le montage,
c'est des trucs
presque irrationnels.
C'est-à-dire, je me dis, non, là, il faut que cet axe
s'affiche une demi-seconde un peu plus tard.
Et tu vois, c'est des trucs, je le sens.
Je ne sais pas, peut-être, je me trompe complètement,
ça n'a aucune importance, ou alors peut-être
j'ai une sorte de sensibilité un peu magique à ces trucs-là.
Et là, je me dis, non, là, il faut que j'aie une demi-seconde de fait.
Je pense que c'est ça la pédagogie.
Enfin, quand on dit quelqu'un est pédagogue,
je pense que c'est les gens qui sont très sensibles à ça,
à la façon dont...
Oui, exactement, à la façon dont les personnes
vont recevoir ton message.
Ça, c'est ultra important.
Et c'est marrant, pour moi, c'est...
On parlait du X tout à l'heure, c'est du X,
c'est du design d'expérience utilisateur.
C'est-à-dire que je ne crée pas de contenu nouveau,
je raconte des trucs qui sont connus,
qui sont de la science établie.
En fait, c'est juste comment je vais l'amener jusqu'au genre.
C'est vraiment pour moi du travail du X, en quelque sorte.
Un des trucs qui m'avait fait marre,
c'est que j'avais vu un commentaire sous une de tes vidéos
de quelqu'un qui était
presque un peu agacé
parce qu'il découvrait que
tu n'improvisais pas l'ensemble
de ta vidéo.
Je me suis dit, à quel moment
moi, je vois la truc, je me suis dit,
là, ça a dû prendre un temps
d'écrire ce script.
Bien sûr.
Oui, c'est sûr, tout est écrit.
J'avais fait quelques vidéos live à une époque,
et je suis assez fier, en fait,
qui n'est pas la plus connue,
mais c'était quelques années, les prix Nobel.
Et c'était des domaines que je connaissais un peu
dans les trois prix Nobel scientifiques.
Et donc, j'ai allumé la caméra
et j'ai improvisé pendant 25 minutes
sur les prix Nobel, son code, sans rien.
Et puis, j'ai posté le truc comme ça.
Mais sinon, oui, je n'improvisais pas.
Après, c'est peut-être, toi, ça t'intéresserait
de faire des live-touches, je pense ?
Alors, en fait, dans un monde théorique,
je pense, ça serait hyper intéressant.
J'ai pas le temps, malheureusement.
Mais ouais, je pense, c'est un truc hyper intéressant,
parce que, par exemple, j'aime bien
il y a Monsieur Fille qui fait souvent
des débriefs des vidéos sur Twitch.
Et je me dis ça, c'est un super format,
parce que souvent, dans les vidéos de vulgarisation,
on fait des choix et des moments,
on fait des trucs, on dit, moi, ça, je l'explique pas, etc.
Moi, j'essaye de compenser un peu sur le blog,
mais ça serait super intéressant de pouvoir le faire en live.
Et donc, oui, dans un monde idéal,
je ferais bien des live sur Twitch,
mais dans le monde réel, malheureusement, c'est trop compliqué.
C'est chronophage.
Tu mentionnais les prix Nobel.
Et justement, récemment, tu as eu une interview
d'un Français qui a été
parmi les prix Nobel de physique,
à l'un Aspect, pour ceux qui ne connaissent pas,
interview passionnante.
Ça t'a fait quoi d'avoir
une discussion
qui en a payé avec une légende, quand même ?
Oui, en fait, l'interview date
d'avant le prix Nobel,
mais en fait,
à l'un Aspect, c'est quelqu'un
qui a fait des travaux qui sont une importance
fondamentale. Et donc, c'était,
évidemment pour tout le monde, depuis déjà des années,
que normalement, il devait avoir le prix Nobel.
C'est pas parce qu'on doit avoir le prix Nobel qu'on l'a,
mais c'est clair qu'il était
très largement nobélisable.
Et c'est marrant, il y avait même des gens qui ont retrouvé une vidéo, enfin,
retrouvé. J'avais déjà fait une vidéo
sur un peu ce qui parlait un peu de ces travaux en 2016,
je crois. Et en 2016, visiblement,
je disais, j'ai pas revu la vidéo, mais je disais un truc du genre
« je ne comprends même pas pourquoi il n'a pas encore eu le prix Nobel,
mais peut-être à force de le dire, ça va finir par arriver ».
Et donc, il y a des gens qui m'ont remis des commentaires
sous cette vidéo, et donc, l'interview, elle date
d'il y a deux ans. Il tient ses promesses.
Et en fait,
c'était une interview absolument
passionnante.
En fait, il y a une petite anecdote sur la manière
dont on s'est rencontrés, je sais pas si j'ai le temps
de la rencontrer. C'est assez drôle.
En fait, il y a un astronome qui s'appelle Alain Mori,
qui travaille au Chili, qui est un astronome
amateur. C'est-à-dire, c'est pas, il est pas un professionnel,
mais il est hyper, hyper bien équipé.
Et une de ses spécialités, c'est de
découvrir des astéroïdes. Et donc, quand
on découvre un nouvel astéroïde, on reçoit
le droit de nommer
l'astéroïde. Et donc, un jour, il me contacte,
je ne le connaissais pas, il me dit, bah voilà, je voudrais nommer un astéroïde
à ton nom.
C'est hyper sympa et tout. Donc voilà, si vous cherchez
un astéroïde qui s'appelle David Loire, parce qu'il est
incroyable. Il faut que ça soit validé par l'Union
Astronomique Internationale, un truc comme ça. Et donc,
un jour, il organise une bouffe
avec les gens pour qui il a nommé des astéroïdes.
Ah, trop bien. Et donc, on était, on était une quinzaine.
Il y avait Alain Aspect, il y avait Roland Leou,
qui avait Nathalie Dossé, qui est une
soprano, il y avait quelques
autres personnes comme ça. Et donc, c'est comme ça que j'ai rencontré Alain Aspect
et qui
connaissait mes vidéos et donc, je lui ai dit, bah ça serait
vraiment génial de pouvoir t'interviewer un jour.
Et voilà, je l'ai interviewé
chez lui, je ne sais pas, quelques mois plus tard.
Trop fort. Ah ouais. Ça, c'est un beau canal Noël,
un nom d'astéroïde. Ouais, c'est pas mal.
C'est pas mal, c'est ça. Ouais.
Je me posais
aussi la question de savoir, tu commences
comme tu dis avec un blog, bah, comme tous les blogs
de Petite A, etc. Est-ce que tu aurais pu
t'imaginer à l'époque que des vidéos
qui sont quand même pointues, hein,
on va pas se moitié à fait des millions
de vues sur... Non, c'est surréaliste. Franchement, c'est surréaliste.
Euh, et je veux dire, je me l'explique pas
et je ne peux pas dire, je m'en remets pas, mais je veux dire,
c'est surréaliste. Moi,
à l'époque, je pense que quand je lance
la chaîne YouTube, je suis probablement
un des blogs de science francophone les plus
fréquentés. Mes articles, ils font
quelques centaines de vues, quoi.
Euh, donc non, non, les...
C'est juste hallucinant.
Mais moi, je trouve que ça, je trouve ça presque beau, en fait.
Ah ouais, c'est beau, c'est sûr.
On a un peu cette impression parfois
d'aller sur les réseaux sociaux
et les plateformes de contenu, les Netflix et YouTube
et de voir du prémaché,
du face-food, on a...
Oh là là, tout, tout par en kékouette.
Et il y a des petits... des petits échantillons
à des endroits où t'as
des vidéos physiques fondamentales
avec des millions de personnes devant
et ça, je trouve ça incroyable.
Et en plus, ce qui est étonnant, c'est que en fait
moi et d'autres, quand on s'est lancés
sur YouTube, c'était vraiment une époque
où il y avait de moins en moins de science à la télévision
et il y avait un peu cette image de, bah en fait,
la science, les gens s'en foutent, quoi.
Donc les équipes de programmation
des émissions, bah, vont virer les émissions
scientifiques parce que ça n'a pas de public.
Donc de voir que finalement, ça trouve un public
sur YouTube, c'est vrai que c'est quand même assez
surprenant et non, je ne me l'explique pas.
Ouais, d'accord, mais je suis très content.
C'est la classe. Je me suis demandé aussi
donc tu expliques que tu as un job
à plein temps actuellement chez Ubisoft.
Est-ce qu'il y a un moment où tu t'es posé
cette question que tout YouTuber se pose
de est-ce que, évidemment,
je saisis
l'opportunité
et ça devient mon métier, je deviens, tu parlais
d'être enseignant, je deviens enseignant sur Internet.
Est-ce que tu as pensé ? Alors, oui, évidemment, j'y ai pensé.
Donc clairement, juste si jamais c'était pas clair,
mon job dans la vraie vie
et chez Ubisoft
et science étonnante, c'est deux trucs complètement différents.
Il n'y a pas de rapport entre les deux
à part que c'est la même personne qui l'est fait.
Et donc oui, je me suis posé
par le passé déjà plusieurs fois la question
de me lancer à plein temps.
Je l'ai pas fait pour plein de raisons
et en fait, je regrette pas du tout
parce que, finalement, avoir un autre job à côté
ça n'a entre guillemets que des avantages
et un inconvénient, c'est que ça prend du temps.
Mais sinon, en fait, c'est super parce que c'est
déjà une indépendance.
C'est-à-dire, je traite les sujets que je veux,
rythme que je veux, je ne veux pas faire de vidéos pendant 3 mois.
Je n'en fais pas, je veux traiter un sujet
donc je sais qu'il va abider, je m'en fous.
Si j'ai envie de le faire, je me disais tout à l'heure,
c'est souvent à l'impulsion en fait.
Et donc je m'en fous, aucune pression
de résultats, d'audience, de finance, de quoi que ce soit.
Et puis c'est vrai que
le boulot, enfin j'aime bien rencontrer
des gens, j'aime bien trouver des sources d'inspiration
dans plein de choses et en fait j'ai un job
où justement j'ai la chance d'être exposé à pas mal de trucs différents.
Donc non, non, c'est un vrai plaisir
d'avoir un job à côté et de faire
que ça soit juste pour le fun et pour le loisir.
Est-ce que c'est un fuel aussi
mais en ton travail ? Est-ce que c'est là
où peut-être tu vas avoir des nouvelles idées de sujet
qui vont alimenter ta chaîne ?
Alors clairement il y a des alers
tour parfois entre les deux parce que dans les deux cas
le sujet c'est quand même la science
et donc des fois oui il m'arrive de penser
un truc au boulot de m'y retient, ça fera un bon sujet
et inversement de faire par exemple
de lire des articles scientifiques pour les vidéos
et de me dire ça ça ferait une bonne idée.
Donc oui il y a clairement des ponds
et même il n'y a pas longtemps
j'ai écrit un article scientifique
qui en fait était vraiment issu
à l'interface des deux donc en fait
l'article je l'ai co-signé avec les deux affiliations
parce que il y a déjà la fois des choses
que j'avais fait au départ pour science étonnante
et puis à la fin dans mon job donc voilà.
Et est-ce que le fait de faire ces vidéos là
ça a eu un impact
sur ta carrière ?
Alors ça a eu clairement un impact
qui est que je suis arrivé chez Ubisoft
à cause voilà
à détecter comme ça
en fait
le directeur de la création
de la boîte avait vu certaines
de mes vidéos et en fait c'était quelqu'un
qui était convaincu du rôle
que pouvait jouer la science dans le design
des jeux vidéo et donc voilà
il m'avait contracté, on s'était rencontré, le cours a été bien passé
et c'est comme ça donc voilà directement
c'est ça qui m'a fait trouver
ce job là
et donc oui il y a...
C'est un changement majeur
Et la question évidemment qu'on se posait
tout c'est donc le nombre de ton titre
c'est directeur scientifique ça
ça ressemble à... qu'est-ce que tu fais concrètement
pourquoi il y a un directeur scientifique dans une boîte de jeux vidéo ?
Alors en fait
c'est un rôle
qui a été un peu créé
à l'occasion, à ma connaissance
il n'y a pas vraiment, je connais pas de gens qui est vraiment
l'équivalent de mon poste
dans d'autres boîtes du jeu vidéo
en fait je travaille sur
l'utilisation de la science comme source
d'inspiration pour le design
des jeux, mais vraiment le design au sens du gameplay
des systèmes qu'on met dans les jeux et des choses comme ça
donc c'est pas vraiment sur les aspects tech
au sens la qualité du raytracing
ou le machine learning ou je sais pas quoi
ça y a des gens qui le font affinément mieux que moi
qui sont très très compétents et qui sont
depuis longtemps dans
l'industrie du jeu vidéo, il y a des gens qui travaillent là-dessus
mais si l'utilisation de la science comme source
d'inspiration dans le gameplay, ça c'est mon...
ma connaissance, ça existe évidemment
il y a des jeux déjà qui le font mais...
et donc voilà moi ce que je fais c'est que je prends
des concepts scientifiques et je... c'est de la R&D
je crée des prototypes, c'est de la R&D de gameplay
en quelque sorte je crée des prototypes pour essayer d'inspirer
les équipes de création de la boîte
c'est un genre où t'as une équipe avec toi
ou c'est...
alors je travaille
beaucoup tout seul mais je suis au sein
d'une équipe dans laquelle alors moi je suis
plutôt scientifique un peu programmeur mais je suis un mauvais
programmeur en fait c'est à dire que je fais des trucs qui sont crades
c'est ok pour faire du prototype-age mais dès que
dès qu'il faut faire des trucs qui sont robustes
c'est pas moi qui les fais
mais les codes sur quoi ?
alors c'est beaucoup Unity en fait pour prototyper
c'est bien donc c'est un des moteurs
des jeux
classique donc là c'est plutôt du C-sharp
des fois je fais du C++ quand c'est des trucs
où j'ai vraiment juste besoin de démontrer une simulation pure
des fois je fais du piton
et donc des fois quand j'ai besoin
quand il y a des choses qui sont des trucs de programmation
qui sont trop compliqués ou alors que je veux faire quelque chose
où il y a un aspect
artistique, mes trucs ont pas du tout d'aspect artistique
donc là je peux travailler avec des gens dans
le métier
du coup ça ressemble à quoi un prototype
de David Lowe
alors je peux raconter une petite anecdote
au bout de quelques mois je vais rencontrer
donc le boss de la création de la boîte
et j'y vais avec un prototype
pour les montrer ce que j'avais fait
et j'y vais avec un prototype qui était
littéralement des carrettes couleurs qui bougent en 2D
j'imagine des carrettes couleurs qui bougent
et en fait je me dis
c'est pas possible je peux pas aller voir le directeur de la création
du B-soft avec un proto c'est des carrettes couleurs qui bougent
et en fait il a adoré
parce qu'il aimait le concept qu'il y avait derrière
et en fait les gens arrivent à se projeter
c'est à dire que c'est leur monde des carrettes couleurs
et en fait j'imagine
je sais pas si vous êtes fan de BD
mais il y a un très bon bouquin de
Scott McLeod qui est un auteur de comics
qui explique pourquoi dans les BD
les personnages sont souvent dessinés de façon très très simplifiée
et en fait c'est pour favoriser l'identification
c'est à dire que si je dessine un personnage
très très avec beaucoup de détails
tu vas dire bah ouais en fait ça représente machin
et si je dessine juste
2 yeux, 1 nez, 1 bouche et 1 rond
et en fait tu vas plus s'identifier
c'est un peu la même mécanique c'est à dire quand tu présentes un truc
qui est très très dépouillé au sens artistique
bah tu facilites l'identification
et donc si je vais voir le directeur créatif
d'assassin screed avec ça lui il voit assassin screed
celui qui vous a fait recry
donc voilà c'est en fait le fait que ça soit
très très dépouillé
sur le plan artistique et c'est pas
c'est presque plus un avantage qu'un inconvénient
j'ai trouvé ça dure de se figurer exactement
comment la justement
toi ton t'es compréhensible en science
avoir un napaque sur du gameplay genre on s'est dit
des choses différentes
alors je peux citer un exemple
qui est quand même un des
shadow of de l'industrie qui est
Zelda Breath of the Wild en fait
je sais pas si vous avez joué à Breath of the Wild mais
il y a un certain nombre de mécaniques de gameplay qui sont inspirées
de concepts scientifiques et il y a beaucoup de
donc il y a évidemment la gravité
les collisions, il y a une sorte de forme de magnétisme
il y a de l'électricité, il y a du feu, des explosions
il y a les rivières, on peut geler l'eau etc
donc on a tout un tas de systèmes
comme ça de gameplay qui sont inspirés
de phénomènes scientifiques réels
et ce qui est intéressant en fait c'est les interactions
entre ces systèmes qui créent des trucs
complètement émergents et complètement dingues
et le jeu il est sorti il y a 5 ans
et il y a toujours presque tous les jours des gens
qui posent des vidéos de trucs de fou qui ont réussi à faire
et en fait qui arrive à ce truc
qui est un peu lograble, qui est
ils arrivent à faire des trucs que les designers
n'avaient pas imaginé
et donc c'est vraiment ça en tout cas
moi une des choses que j'essaye de reproduire
dans les systèmes que je crée c'est
des trucs très très émergents
où il y a tellement de combinaisons de systèmes
voilà on voit un bon exemple ici, il y a tellement de combinaisons de systèmes
que on arrive à faire des choses hyper créatives
pour résoudre les situations
chacun à sa manière, dans Zelda par exemple
il faut, il faut
il y a des donjons dans lesquels il y a des petites énigmes à résoudre
et en fait il y a souvent plusieurs manières de résoudre
les énigmes parce que finalement les joueurs trouvent des manières
que le designer n'avait pas imaginé en combinaisant les éléments
et parce que la physique du jeu est suffisamment
solide justement
pour permettre de générer ces situations
et en fait ce qui est important
c'est pas tellement qu'elle soit ultra
réaliste au sens qu'elle reproduise la réalité
par exemple le magnétisme dans Zelda c'est pas du tout
le vrai magnétisme il a l'air qu'on aimant et il soulève des trucs
mais ce qui est intéressant c'est que c'est toujours cohérent
il y a une logique
en fait qui fait, et il y a des interactions
entre les systèmes ce qui fait que les gens arrivent à se projeter en disant
ah ouais donc si j'ai le
machin que je le soulève, que le feu tombe
et tout ça va créer une réaction en chaîne
et voilà c'est ce genre de choses là
que j'essaie de capturer quoi, trouver inspiration
dans la science pour créer des systèmes énergétiques
et en fait quand toi tu réfléchis à un prototype
à chaque fois tu veux créer
un concept, enfin
comment est-ce que tu trouves l'inspiration justement
pour créer ces nouveaux gameplays
alors souvent, donc je trouve souvent
l'inspiration vraiment dans des phénomènes scientifiques
je prends un exemple assez classique
par exemple en science on peut simuler des fluides
il y a un système d'équation qui fait ça
les équations de naviestocs c'est assez compliqué
et des fois je me dis, enfin
un truc que je peux faire par exemple c'est de me dire
tiens les équations de naviestocs c'est sympa
est-ce qu'on ne pourrait pas simuler un truc rigolo
qui pourrait être ensuite une brique de gameplay
mais le truc qui est important pour moi c'est que je ne suis pas game designer
c'est pas du tout ma formation et mon expertise
et donc j'essaye de m'arrêter en fait
à créer un système mais après
ce que les game designers vont en faire
c'est pas mon...
c'est pas mon problème, c'est pas mon expertise
l'analogique je prends souvent c'est
moi mon job c'est de créer le ballon
après de savoir s'il faut jouer à 11 contre 11
sur un grand terrain, ou à 5 contre 5
sur un petit terrain avec des paniers en l'air
ça c'est les game designers mais moi mon but c'est de créer le ballon
c'est de créer un machin qui est intéressant, tu as envie de jouer avec
ça rebondi, c'est rigolo et ensuite que les gens s'en ont pas
moi j'ai l'impression que ça correspond
à un truc dans un jeu que moi
je connais mieux qui s'appelle Rocket League
et où il y a justement
une physique du jeu qui est assez poussée
qui est pas réaliste non plus
mais qui comme tu dis à une cohérence
ce qui fait que alors que le jeu est sorti
il y a des années et des années, tous les ans
tous les ans des joueurs
découvrent des nouvelles mécaniques en fait
et qui boulevaient à ce complètement
par exemple la scène e-sport
donc vraiment les joueurs à haut niveau
c'est à dire que le jeu a...
enfin il change plus, il est fini d'être codé
il y a des années mais
les gens qui
regardent le Rocket League ou qui jouent
enfin leur jeu va changer tous les ans
à cause des...
ça c'est vraiment la beauté de l'émergence
c'est à dire que tu as un système qui est suffisamment riche
pour que de temps en temps il se passe des trucs inattendus
et qu'ensuite tu arrives à exploiter ces trucs inattendus
et que ça renouvelle le truc
dans le sport classique
non e-sport il y a un exemple fameux
c'est le jour où Dick Fosbury a sauté pour la première fois
en Fosbury, c'était l'époque où le saut en hauteur
en fait je n'ai pas les gens sautés en ciseaux ou à plat ventre
et lui il était arrivé chez plus c'était au jean de Mexico
un truc comme ça, il saute sur le dos
et là il a révolutionné son sport
et donc ces exemples là
c'est vraiment un peu le graal quand tu crées
des systèmes comme ça d'essayer d'avoir un machin
émergent
c'est le genre de truc que tu essayes de...
absolument, trop stylé
et je me demande si toi t'es un gros gamer
personnellement tu joues beaucoup ou pas trop
non pas trop en fait
alors j'ai joué beaucoup quand j'étais ado
j'avais un Atari ST pour ceux qui connaissent
et puis ensuite pendant
j'ai vraiment arrêté complètement
je codais d'ailleurs à l'époque je codais en basique
j'avais fait un jeu de mille born, il y avait Nia et tout
et puis en fait j'ai complètement arrêté
à l'époque où je me suis mis à faire beaucoup de musique
et j'ai très peu recodé jusqu'à
on va dire ma thèse
et j'ai un peu recodé en thèse
et j'ai beaucoup recodé quand je me suis mis à bosser ensuite
et...
après tu t'envoies toute la journée aussi peut-être
voilà c'est ça
et du coup en fait les jeux vidéo c'était pareil
c'est à dire que j'ai quasiment pas joué
pendant presque 20 ans
et c'est marrant parce que donc
après avoir rencontré le directeur créatif
du B-Soft
j'ai eu droit quand même à des entretiens un peu plus classiques
on voit au siège, voir les RH et tout
en fait une semaine avant d'aller aux entretiens
je me dis je peux pas me pointer en ayant jamais joué
un jeu vidéo depuis 20 ans
donc une semaine avant l'entretien je vais m'acheter une PS4
avec
le dernier Assassin's Creed
à la histoire de dire que j'avais quand même
au moins un peu bossé mon sujet
pour faire croire que j'étais un gros gamer
et donc depuis je rejoue quand même
régulièrement
pour le travail
est-ce que tu joues au jeu auquel t'as contribué
alors il y a rien qui s'en sorti ou pas
non il n'y a rien qui est sorti pour l'instant
dans ce sur quoi j'ai vraiment contribué
mais on joue dans les phases de développement
évidemment pour faire le processus d'évaluation
et puis je joue à tous les autres jeux
moi je suis du genre à mon nuit assez vite
donc en général je joue 2h-3h un jeu
quand j'ai l'impression d'avoir compris
la mécanique et de quoi ça parle
en général je m'ennuie donc je passe à autre chose
donc j'essaye de me tenir au courant
je me suis fait une longue liste aussi de jeux
que je dois rattraper
les jeux qui sont sortis depuis 10 ans
qui sont un peu les masterpieces
il y a longtemps j'ai joué pour la première fois
Call of Duty
ça passe sur tes heures de travail
tu dis je joue mais c'est quand même de la R&D
si c'est un jeu qui vient de sortir
ou il s'affaît carrément partie du boulot
trop cool
je vois dans le chat les gens qui disent que c'est un job de rêve
franchement c'est un job de rêve
c'est un job de rêve c'est vraiment le meilleur job du monde
c'est un job de rêve
mais en même temps ce qui est assez
ce qui est assez
assez duisant je trouve dans cette histoire
c'est que je me rends compte que ce que je fais
aujourd'hui dans mon job et les raisons pour lesquelles
parfois je le fais bien
en fait ça trouve son inspiration dans tout ce que j'ai fait
avant, c'est à dire que j'aurais fait ce job là
à 20 ans, enfin j'aurais été sec
mais là des fois je trouve inspiration
dans des choses que j'ai fait pendant mes études
que j'ai fait pendant ma thèse, que j'ai fait quand je faisais
du machine learning, que j'ai fait quand je faisais
de la physique appliquée
quand j'ai fait des trucs, que j'ai travaillé sur la thermique
des bâtiments, sur la dureté des céramiques
et en fait
en fait
on a imposition que toutes les pièces
du puzzle se mettent en place, c'est à dire je vais taper dans tous ces trucs
que j'ai fait avant pour essayer de créer des choses aujourd'hui
et donc voilà c'est
du machine learning par exemple
est-ce que c'est un
un des sujets aussi que tu as eu l'occasion
de travailler sur ta chaîne youtube
t'as fait des épisodes sur le deep learning
est-ce que
l'industrie du vidéo de ton
point de vue a
l'impression qu'elle a pris ses nouvelles technologies
à Braillecon, est-ce que c'est actuellement
utilisé pour des prochains opus ou des trucs comme ça
oui bien sûr, alors en fait ça c'est des choses
d'ailleurs pour ceux que ça intéresse
c'est des recherches qui en général sont publiques
donc notamment, alors ça c'est pas moi qui travaille
dessus mais il y a des équipes
du B-soft qui travaillent sur des trucs de machine learning
qui publient aussi grave et des trucs comme ça
donc c'est des choses qui sont connues
c'est beaucoup le machine learning pour des
technologie de production, des choses comme ça pour faire de l'animation
pour faire
des mouvements réalistes
après il y a un autre sujet
dans les jeux vidéo
il y a ce qu'on appelle traditionnellement l'IA
c'est-à-dire comment se comportent les NPC, les monstres
les machins et ça en général
c'est pas du machine learning
c'est plutôt des techniques qui sont
moins coûteuses en temps de calcul
et qui sont plus faciles à contrôler
c'est souvent des trucs de style state machine
enfin voilà c'est des choses qui sont plus simples
parce qu'il n'y a pas beaucoup de puissance de calcul
disponibles pour gérer les IA
et parce qu'il y a quand même un besoin
de prédictibilité, c'est-à-dire qu'on ne peut pas dire
en fait l'IA c'est du machine learning qui est la contrôle
et ça se trouve on ne sait pas du tout comment ça va se comporter
quand les joueurs vont jouer dessus, les designers ils ont quand même besoin
de savoir comment ça va se passer
l'autre raison aussi c'est que
par exemple le machine learning
dans les jeux on voit les trucs par exemple qu'on fait deep mind
et tout ça, nous l'autre but
c'est pas de terrasser les joueurs
l'autre but c'est que les joueurs s'amusent
donc on ne va pas faire des hiper hyper performantes
pour que le joueur dès qu'il passe en cheveux
il se prend une balle dans la tête
donc voilà c'est des problèmes différents donc il faut distinguer
l'utilisation du machine learning pour la ménération
de la production on va dire et puis l'IA
des NPC qui est là un sujet un peu différent
ok et tu parlais
que t'avais fait du machine learning
en 2004 c'était ça en tout cas ?
oui c'était après ma thèse
et du coup à cette époque là
le machine learning c'était pas du tout pareil qu'aujourd'hui
est ce que toi
à cette époque là au tout début
tu avais une idée
de ce que ça allait devenir
non bah du tout c'est assez drôle d'ailleurs
parce que je bossais pour
une boîte un gros groupe industriel
qui s'appelle Saint-Gobain qui fait des matériaux
et il y avait eu cette intuition
dans la direction de la recherche du groupe
que le machine learning
était un truc intéressant
et donc c'était en 2004 donc c'était pas un mot
très très populaire en fait la plupart des gens
ça n'avait pas ce que c'était etc
et donc ils avaient décidé de monter une équipe de recherche
donc moi je suis rentré dans cette équipe là et ensuite j'ai pris la direction de l'équipe
et on a fait on avait du mal à convaincre les gens
qu'il y avait des applications intéressantes de cette équipe là
ça a bien changé
et ce qui est marrant c'est que
j'ai appris quand même des bases fondamentales
qui me reste encore aujourd'hui mais les techniques qu'on utilisait
elles sont aujourd'hui un peu obsolètes en fait
c'est des algos qu'on utilise moins parce que maintenant
il y a des trucs de deep learning par exemple
et
et ouais donc
en fait j'ai appris des choses qui servent
et puis l'autre truc qui est intéressant c'est qu'il y avait beaucoup moins de
c'était beaucoup moins packageer on va dire qu'aujourd'hui
aujourd'hui tu peux faire des choses en utilisant
des packages pitons typiquement et sans forcément comprendre
ce qu'il y a dedans nous il y a plein de trucs
moi j'ai recodé plein de trucs from scratch
donc on y passait du temps mais en même temps ça m'a donné aussi une compréhension profonde
de certains trucs
c'est quand même une expérience intéressante même si elle est un peu obsolète
c'est vrai que moi je mettais un peu avant de faire justement
pour regarder des cours
pour commencer à appréhender
le monde du deep learning, du machine learning
et c'est vrai que tu as certains cours
où c'est installé un module
lancer trois fonctions et hop
t'as de la classification d'image
châchien alors c'est super
c'est bien, c'est bien
mais voilà quand tu recodes un réseau de neurones
déjà complètement de rien
tu comprends pas mieux comme ça
et alors la question qui est un peu
fondamentale que
je pense que beaucoup de gamers se posent
puisque il y a un peu cet effet parfois
dans les jeux vidéo où
cette impression d'avoir tout vu, tu sais
c'est tellement énorme comme industrie, il y a tellement de sorties
tous les ans etc
est-ce que de toi, de ton point de vue
donc de physicien
tu penses que la physique
va changer le jeu vidéo
est-ce que nous en tant que gamer on va
voir une évolution importante
grâce à ces nouveaux jobs
je pense qu'il y a des trucs vraiment hyper intéressants
à faire
après moi je suis pas
un spécialiste du
marketing du jeu vidéo
et mon expérience elle est encore récente donc
me prononcer sur est-ce que finalement
les gens vont trouver ça cool
c'est un peu difficile à dire mais je trouve qu'il y a des trucs
assez canon qui sont dans les tuyaux
et de vous tu peux évidemment pas trop de parler
malheureusement mais
si dans des futurs sorties de jeux vidéo
on voit des trucs de ouf
alors ce que je dis en général c'est
le
le jour où il y a un truc qui sort
qui correspond plus au jour de chose sur lesquels
j'ai contribué en général
vous allez voir la différence je dis pas que vous allez trouver
ça fabuleux j'en sais rien
mais au moins vous verrez la différence et je pense que vous verrez la
l'inspiration
trop cool
je suis trop hâte caragant
est-ce que tu as une idée
de quand les premiers jeux sur lesquels
t'as contribué ils vont sortir
bientôt j'espère
c'est long les temps de développement
dans les jeux vidéo
si on parle des jeux AAA
du style de ce
produit B-soft entre autres
c'est des temps de développement qui peuvent être 4, 5 ans
6 ans, 7 ans, 8 ans
et les budgets de développement on est sur le niveau
des gros bloggers du cinéma
donc c'est des grosses machines
un patiente de tester
je me demandais
sur le diapliqué au jeu vidéo
il y a un truc que j'ai toujours trouvé facilement
c'est la génération procédurale
il y a des jeux vidéo
où c'est l'entierté du concept
No Man's Sky c'est ça par exemple
oui avec les minecraft aussi c'était ça
pour expliquer aux gens
le monde en lui-même
n'a pas été créé par un designer
ou en tout cas
pas en tant que tel
c'est-à-dire que c'est une machine qui va générer
dans le cas de Minecraft
c'est un monde infini
dans le cas de No Man's Sky c'est des planètes
l'idée c'est que chacun, chaque joueur a une expérience unique
et donc
un gameplay
une session de jeu
égal une expérience que personne n'aura plus jamais ailleurs
donc il y a un côté un peu fascinant
mais il y a des limites quand même à ce truc
c'est-à-dire qu'on voit que sur Minecraft
il y a une forme de répétition quand même
No Man's Sky c'est pareil
c'est pas aussi...
oui je crois que si tu vas vraiment loin
ça bouvrir un peu
et donc je me posais la question
est-ce que typiquement avec de liens
on pourrait améliorer ce genre de technologie
c'est une bonne question
Jean-Séria il y a des recherches assez intéressantes
je sais pas si c'est vraiment des choses qui s'appliquent bien
qui sont faites par exemple
les lignes RIA de Bordeaux
il y a une équipe qui travaille sur la notion
de curiosité, de lia
et je sais pas si pas des choses qui peuvent être utilisées
pour par exemple
noter de façon procédurale
l'intérêt d'une scène et de dire
de générer procéduralement des scènes intéressantes
c'est ça qui manque
il y a un côté à la fois varié mais uniforme
il manque de points d'intérêt de choses étranges
et donc carrément
la curiosité de lia c'est quoi exactement
alors faudrait
regarder un peu les papiers c'est notamment l'équipe de
Pierre-Yves Oudéay à l'Inria
et donc en fait il travaille
sur des sujets de... comment est-ce qu'on fait
donc un des techniques classiques
en deep learning
c'est le... enfin en deep learning
c'est l'apprentissage par renforcement
ou tu donnes une récompense à l'algo
quand il trouve quelque chose
et c'est des techniques qui dans certaines situations
fonctionnent mal d'ailleurs il y a certains jeux vidéo
dans lesquels ça marche mal
dans les trucs qui ont été benchmarkés par DeepMind
c'est les jeux où en fait la récompense
ça n'arrive que vraiment au bout d'un temps très long
c'est-à-dire que toi en tant que joueur
tu sais que tu es sur la bonne voie
mais tu marques 0 points
enfin tu vois il n'y a aucun indicateur de progression
et donc ça pour un algo qui fait l'apprentissage par renforcement
c'est extrêmement difficile parce qu'il n'a aucun reward
donc il ne sait pas dans quelle direction partir
et donc cet équipe-là, notre âme mentraille
sur l'idée de rendre ces algos curieux
c'est-à-dire que les algos se récompensent
eux-mêmes du fait de découvrir le monde
de découvrir des choses très celles-là
d'améliorer leur connaissance du monde
et oui il y a des concepts qui sont hyper intéressants
ah oui c'est super intéressant
parce que ça recrée un peu
même nous, notre façon de penser
enfin les jouements
même nous en fait, juste l'exploration en soi
c'est une réplicance
donc c'est vrai que l'insufflé
aux intelligences artificielles
quelque part ça peut donner quelque chose de...
ils l'ont démontré sur des robots, il y a des vidéos assez amusantes
où c'est un robot qui doit effectuer une tâche assez compliquée
du genre aller placer une balle dans un endroit précis
avec des mécanismes et tout
et en fait le robot comme il n'a aucune récompense
à part le moment où il a réussi à mettre la balle
les algos classiques d'apprentissage par renforcement ne marchent pas
et eux ils ont montré que le robot il cherche des trucs
il se satisfait d'essayer des trucs
et puis vous d'un moment il finit par y arriver
c'est génial
j'ai l'impression que le sujet est intrigue
et donc, contentement de la vidéo
c'est vrai que ça ferait un bon sujet de vidéo
bah
tu le dis faut que tu le donnes dans ta trèque
dans ta très longue liste
comme d'habitude c'est ce genre de
sujet pose des questions supplémentaires
par exemple je mentionnais de la génération de monde
c'est des médeciers actuellement
et donc forcément
qui dit automatisation de tâches complexes
dit potentiellement disparition
de jobs
de toi qui a justement un peu
vu pas mal de choses
dans le monde de l'IA
tu dirais que c'est un sujet qui revient souvent
c'est quoi les métiers on va dire
les plus à risque de disparaître
remplacé par des IA
tous, moi je veux dire j'ai commencé
à coder un peu avec Copilot
franchement j'ai des soeurs froides
copilot donc qui est le truc pour générer du code
et en fait c'est
pour ceux qui ont jamais essayé je vous conseille qui code un peu
je vous conseille d'essayer parce que la sensation est vraiment incroyable
c'est à dire que bon c'est un truc où par exemple
on écrit un commentaire et puis derrière le code
il écrit le truc qui est avec
et il y a même des moments où en fait
donc des fois je lui dis je veux faire ça et il me le fait
et puis des fois il devine ce que je veux faire le coup d'après
et là t'es là je remets le temps
comment tu sais que je veux faire ça
donc oui même certains métiers de programmation
et en fait ce que ça demande
c'est une capacité à s'approprier
ses outils et à comprendre comment ils vont faire évoluer le métier
et je pense c'est des trucs qui en fait se sont passés
pour tout un tas d'autres métiers
simplement voilà quand on s'imaginait
que quand on était programmeur ou artiste
on était peut-être à l'abri de
par exemple de la robotique qui a une époque qui était à la grande peur
en fait on se rend compte qu'on va certainement
disparaître avant que nous disparaissent
certains métiers manuels
moi je suis assez d'accord avec ça parce qu'on m'a pas mal posé la question
vu que je faisais pas mal de présentation sur copilote à l'époque
tu faisais des films microsoft
et donc tu connais bien le sujet
oui c'est un outil
que j'ai pas mal utilisé
mais effectivement
on m'a pas mal posé la question
cette question fondamentale
est-ce que du coup les développeurs ont perdu leur job
et en fait non
je pense que ça
comme tu dis ça va modifier
notre façon de travailler mais du coup
il va y avoir de nouveaux postes
qui vont émerger de cette technologie
donc il va
oui les métiers telles qu'on les connait aujourd'hui
ils vont pas rester figés
telles qu'on les fait actuellement
il y a toujours la question du nom moi
c'est quand même pas ça pendant
moi je viens faire mon avocat du diable
il y a toujours la question d'automatisation et de nouveaux métiers
mais combien de nouveaux par rapport aux anciens qui ont été supprimés
c'est une bonne question mais
vaste de la
on se voit à l'expérience
on en parlait justement
on se pose toujours la question
est-ce qu'il y a des métiers saif
et effectivement comme tu disais il y a encore
peu de temps
typiquement on se disait que l'arbre, les graphistes
on est plutôt tranquille
parce que pour aller générer
des beaux paysages
ou des visages magnifiques
il y a du temps
on pense et ça il y a si peu de temps
moi je dis toujours
à mon avis le métier le plus
saif
c'est coiffeur
parce qu'en fait si tu réfléchis
c'est un métier ça demande
une dextérité
une sensibilité c'est-à-dire
tu sais je jattrape la mèche
j'ajuste la truc comme ça
et en fait en termes de
si tu essaies de faire modéliser ça par un robot
l'intégration des capteurs, la rétroaction
c'est affrosement modifié
donc ça plus le danger, plus le côté un peu social
c'est à dire que les gens ils vont chuter coiffeur aussi pour pas poter
et donc j'imagine que ça c'est un des derniers métiers
qui ne se paraît pas
Bon ma reconversion
qui est proche
trop intéressant
en tout cas je t'ai pas interrompu
parce que c'était passionnant mais il y a énormément
de gens dans le chat qui te remercie pour ton travail
et qui te complimentent pour
je les remercie pour le travail sur ta chaîne youtube
petit à nesque
mais je pense qu'effectivement il faut le rappeler parce que
on s'en rend pas toujours compte du travail qu'il y a
comme tu dis dans quelques tournures de phrases
quelques mots, des explications
et en fait c'est un sacré travail
donc voilà énorme GG
Alexandre qui nous dit que je lui dirais
je lui dirais juste un immense merci pour l'ensemble de son travail de vulgarisateur
et je lui demanderai son secret de beauté pour ne pas perdre un seul oreille
et ne pas perdre un seul cheveu en cette année
c'est comme l'audience de la chaîne youtube
je ne me l'explique pas
la chance
merci normalement David
tu restes évidemment avec nous
puisque on va parler de sujets qui
vont vous piquer la curiosité
j'espère que
en tout cas vous en avez appris davantage
évidemment on a dû sélectionner les questions
on avait demandé sur toutes les rejoins si il y avait des questions à te poser
on n'a pas pu tout poser
évidemment parce que ça va durer toute la nuit
mais ça ne dure pas toute la nuit
j'ai pris le sac de couchage
donc c'était vraiment
franchement passionnant
petite jingle et juste après je vous présente comment
on peut simuler la sélection naturelle
avec une web app tout simplement
et je vous ferai une petite démo
c'est parti
une petite jingle un peu long
effectivement on a rallongé une jingle
il y aurait une petite pause un peu plus tard
mais ce n'est pas la pause
on m'a dit que déjà tu avais une vidéo
qui parlait des origines de la vie
récemment sorti je crois
oui absolument
j'ai une série de vidéos sur cette question
que j'avais commencé il y a quelques années
derrière il y a une histoire amusante



est-ce que j'ai 3 minutes pour la raconte
oui oui donc je fais une vidéo
une première vidéo sur la origine de la vie
puis un jour j'écoute un podcast
ou un chercheur parle de ses travaux
et je me dis mais c'est génial son truc
il parlait de simulations qu'il avait faites
vous voyez des trucs intéressants
et donc je lui ai écrit je lui dis
je lis ses articles je lui ai écrit je lui ai dit
tu ne voudrais pas m'envoyer les vidéos de tes simulations
pour que je puisse les mettre dans ma vidéo
il me dit si si très sympa il m'envoie ses vidéos
en fait entre temps comme j'étais un peu joueur
j'ai essayé de les recoder from scratch
et en fait j'ai utilisé des techniques
justement basées sur des shaders
des trucs que j'avais un peu bossé au boulot
et en fait ça marchait du feu de dieu
et du coup je lui ai aussi envoyé moi ce que moi j'avais fait
et il me dit mais ça marche vachement mieux que mes trucs
tu veux pas qu'on bosse ensemble
et du coup voilà on a fait un travail de recherche ensemble
qu'on a publié il y a pas longtemps sur la question de la origine de la vie
ah mais trop bien tu l'as publié dans quoi du coup
c'était dans physical review
ah oui ok
alors vous allez voir ça va être moins complexe
qu'un papier en cherche, je vais vous montrer
mais vachement vachement fun
j'ai découvert ça il y a pas très longtemps
c'est très cool
moi mon point d'entrée en fait sur ce sujet
c'est que j'ai toujours trouvé que la sélection naturelle
c'était un phénomène genre fascinant
parce que le fait que
l'évolution telle qu'on la connaît si complexe
soit expliqué par
de nombreuses micro variations aléatoires
il y a un côté
mind blowing
et surtout qui est fou et qui est
pas forcément très intuitif
genre je me souviens d'un concept
enfin pardon d'un sujet qu'on avait eu
en tp quand j'étais au lycée
il n'y a pas si longtemps j'avoue
sur les faux pouces du panda
je sais pas si vous avez entendu parler de cette histoire
mais en gros
les pandas je sais pas si toutes les espèces
mais au cours de l'évolution
on développait une genre d'excroissance
sur un os de leur main
puisqu'ils n'ont pas de pouces opposables
et qui leur faisait comme un faux pouce
qui leur permet de
facilement attraper des bambous
et donc ça a été
sélectionné au cours du temps une excroissance
hausseuse qui fait une sorte de pouce
donc ils ont un début de pouce
c'est même pas un nombre
c'est le los qui
c'est créé en forme de
pour je sais pas comment expliquer
c'est pas un doigt
mais c'est peut-être que du coup
dans quelques
100 ans d'années ils vont
développer un pouce
je ne sais pas
si ça leur donne un avantage
par exemple qui se nourrisent plus facilement
il y a une sorte
de hack qui a été trouvé
comme je disais
c'est ça qui est étrange avec la sélection naturelle
c'est que c'est au cours du temps
cette
modification
de leur genome a donné
cette caractéristique bizarre
simplement un exemple pour dire
que parfois l'évolution c'est bizarre
et on a du mal à la comprendre
et c'est justement pour ça
qu'on a une chaîne youtube
je sais pas si vous la connaissez
mais elle est incroyable elle s'appelle Primer
je recommande
puisque en gros
donc comme je disais
beaucoup de principes liés à l'évolution des espèces
sont pas très intuitives
et je vais vous montrer un outil
qui est incroyable donc il va nous permettre
de faire des simulations de l'évolution
en accéléré
avec des petits personnages dans un monde ultra simplifié
ce qui va nous permettre
de tirer des conclusions
à partir d'une
sorte d'approximation
énorme
ça ressemble à ça
de la vraie vie tout simplement
je vous présente
si tu arrives à choper mon écran
je vous présente
Evolution Simulator
si ça ça claque
si ça vous dit quelque chose
c'est normal c'est que vous avez peut-être
déjà vu cette chaîne youtube anglophone
qui s'appelle Primer
et qui a inspiré un développeur de Minute Labs
pour créer cet outil
ce que vous voyez en fait c'est tout simplement une web app
où on voit un genre de petit monde
une plateforme comme ça
et je peux zoomer dedans et me balader
et donc tout ça ce sont des blob
c'est vraiment très satisfaisant
je vais mettre un petit trait
comme ça vous allez pouvoir regarder tout ce monde bouger
donc ce que vous voyez c'est le monde des blob
si je clique sur un blob
si j'arrive il se barre
à l'aide voilà
si je clique sur un blob
on peut comme ça le suivre
et savoir en fait ce qu'il est en train de penser
donc chaque blob va commencer sa journée
avec un niveau d'énergie
une barre d'énergie et il y a des petites boules rouges
que vous avez vues et qui sont la boue
et les blob ont une zone
de détection autour d'eux
je peux l'afficher
voilà par ici
ils ont une zone de détection
qui leur permet de voir cette nourriture
quand la journée commence
les blob partent s'aventurer au milieu
et leur objectif c'est de trouver à manger
si ils trouvent une boule
ils restent en vie
donc si ils ont trouvé leur nourriture
et s'ils leur restent assez d'énergie
ils peuvent en chercher une deuxième
et à ce moment là ils vont pouvoir avoir un enfant
tout seul
ça va pas grave
c'est comme des cellules
c'est comme des cellules
la quantité d'énergie
journalière elle est fixe
et sa consommation elle va dépendre
de 3 caractéristiques
la première c'est la vue
plus un organisme voit loin
ah il est mort
c'est trop triste
il est en train de dormir celui la choix
il a pas trouvé à manger
ah lui il a eu un enfant et donc ça veut dire que normalement il va se dédoubler
il a eu un enfant sur le dos de l'autre
parce que s'il avait laissé la deuxième boule verte
l'autre il aurait pu survivre
donc là on voit exactement
il rentre à la maison il est content il a un enfant
et oui ça ressemble à un jeu
de le chat de musique ça ressemble à
c'est Don't Starve
sauf que là c'est la version vous allez voir scientifique
puisqu'on va avoir des jolis courbes
pour mesurer plein de trucs
donc ce petit bonhomme que vous voyez
a une consommation d'énergie
fixe par jour
et 3 éléments vont l'impliquer
le premier c'est la vue
il a un champ d'action qui lui permet de voir
des boules suffisamment loin
2e c'est la vitesse
ce qui peut lui permettre d'être premier
sur une boule par exemple
et 3e c'est sa taille
à quoi faire la taille si il est
20% plus gros qu'un autre petit
bonhomme qu'un blob il peut le bouffer
carrément
le but c'est vraiment
de façon très archaïque
simuler
une sorte d'évolution
comme nous
tous ces avantages
la vitesse, le fait de voir loin, le fait d'être gros
ça a un coût sur l'énergie
ça consomme plus d'énergie
il y a une formule
que vous allez voir
qui correllent ces 3 données
à l'énergie qui est consommée
et c'est eux qui l'ont choisi
c'est le développeur
qui l'a choisi de façon relativement
remittrée entre guillemets
mais c'est pour que ça ressemble
à, si vous regardez, ça ressemble
à la formule de l'énergie cinétique
et il me semble donc c'est plus
mvd carré
j'ai regardé David pour savoir si j'ai pas dit
la taille au cuivre
donc
l'objectif c'est de simuler
un comportement logique entre guillemets
à chaque naissance donc des petits
blobs, les caractéristiques
vont être un petit peu changés
comme dans l'évolution classique
il peut y avoir donc des mutations
comme des mutations aléatoires
donc dans l'ADN
pour que tout le monde comprenne donc le programme
il fait pas des changements dans l'optique
d'avoir des blobs plus robustes
et reproducteurs
c'est pas ça, c'est des changements parfaitement aléatoires
mais donc l'évolution
au fur et à mesure au cours du temps
filtrer des caractéristiques qui vont être les plus efficaces
pour un environnement donné
je vais vous montrer un truc pour que ce soit
un petit peu plus clair
ce qui est permis grâce à cet outil
assez magique quand même
si par exemple
ici on peut chérer les paramètres de notre expérience
on peut lui dire combien il va
faire tourner de jour
on peut mettre un truc
random et ensuite
on peut mettre le nombre de créatures
et les paramètres initiaux
là ce que je vais faire c'est que
donc si normalement il est comme ça
je vais augmenter
je vais la mettre à 1
les mutations sur la taille
donc là il devrait
beaucoup varier au niveau de la taille
la bouffe je change rien
et je clique sur evolve
donc là il est en train de me calculer
toutes les générations d'un coup
et du coup le disque en bas
et le disque en bas correspond
à la
la répartition
des traits
donc en gros actuellement
si on se balade un petit peu comme ça
dans le cours des générations
on peut voir qu'ils ont
un âge, une vitesse
et une taille qui va évoluer au cours du temps
et là au tout début il n'y avait que un triangle
bleu dans le cercle
du coup ça voulait dire qu'ils étaient tous
bleus ça correspond à la taille
paramètres initiaux qui devaient être
ou ils ont
ils ont une taille de base
et en gros
là si on regarde sur celui là par exemple lui voilà
ça c'est sa configuration
donc il existe depuis
trois générations
il va à telle vitesse
il voit aussi loin que ça
et il fait tel taille et il est mort
d'accord
et donc on peut comme ça
vous allez voir je vais zoomer un petit
peu dedans et maintenant on peut
accélérer le temps
zoop
donc c'est quand même vachement plus pratique
et au fur et à mesure des générations donc tu vois quelles caractéristiques donnent le plus
l'avantage dans ces circonstances
exactement on peut déjà l'observer
voire est ce qu'on observe des
changements typiquement un truc qui est intéressant
je sais pas si vous voyez c'est que les petits à la fin
ils restent le plus longtemps
en milieu
si on attend
il y a des petits souvent qui se baladent à la fin
pourquoi parce que justement comme ils sont petits
ils consomment moins d'énergie
donc ils ne peuvent pas vous utiliser plus longtemps
c'est pour ça que je suis petite
et donc
les gros pour le coup
si je vais
si je vais un petit peu plus au début
donc là on a mis une grosse beaucoup de variation
sur leur taille et si je mets
plus bas on peut voir que alors lui
il est décédé
il faut pas t'attacher
non faut pas trop s'attacher
alors je n'arrive pas à le choper
si j'essaie d'en choper un gros
normalement
on passe au suivant
non les gros ils ont peu d'énergie
donc tout ce qu'ils peuvent faire c'est essayer de chase un petit
ils ont juste le temps
ils ont juste le temps
ils consomment beaucoup d'énergie ils sont gros
et donc tout le temps qu'ils ont
ils doivent le consacrer à essayer de bouffer
un petit qui est juste
qui n'est pas loin quoi
et
si on regarde effectivement sur
l'aspect un peu graphique
qui nous permet de voir l'ensemble
de l'expérience
donc sur les mille
les mille jours
eh ben on peut voir que la vitesse augmente
effectivement au cours du temps
il semble que dans cet environnement
ce qui soit optimal
c'est d'aller vite
d'être pas trop grand
c'est le corollaire de ça en fait du coup la taille baisse
et de voir loin
et donc à la fin de notre expérience on peut vérifier
à la fin de notre expérience normalement
on devrait voir
si je me balade dedans
à la fin
on devrait voir de plus en plus de
petits qui vont vite
tout simplement
et il faut bien préciser c'est dans ce monde là
ça veut pas dire que en général
dans l'évolution il faut être petit
désolé
dans ce monde là
c'est l'environnement
l'évolution on la voit souvent comme une lente
amélioration, progression
et en fait c'est pas tellement ça c'est plutôt
une lente
optimisation
d'une espèce par rapport à son
environnement
et donc un truc qui est intéressant à tester
c'est par exemple, voilà ce qu'on obtient
avec beaucoup de mutations sur la taille
si jamais je passe
à par exemple 0,5
donc
pour expliquer ça veut dire que maintenant
les enfants
ils seront proches de leurs parents en taille
il y aura peu de variations
les mutations vont prendre un peu de temps
à se faire
à votre avis
à ton avis David
au niveau de la taille qu'est ce qui va se passer
est-ce qu'elle va baisser plus vite
ou moins vite que quand il y avait beaucoup de variations
j'ai envie de penser qu'elle va baisser plus vite
parce que ça veut dire que tu irrites plus les caractéristiques
de tes parents
en fait
si la taille était totalement
random, si elle était tellement mutée à chaque espèce
en fait t'aurais pu de phénomènes de sélection
parce que l'héritabilité du trait est importante
donc j'aurais tendance à dire que ça va converger
plus vite vers la solution optimale
et moi
je pensais l'inverse
beaucoup de mutations
vont permettre d'accélérer le changement
parce qu'il va y avoir des très très vides
plein de petits
mais effectivement
c'est David qui a raison
puisque si on regarde l'évolution de la courbe
on voit normalement que
je ne sais pas si vous vous souvenez de la différence au début
mais normalement la courbe est pas mal plus pentue
alors je ne sais pas si
il a l'impression qu'elle ne la paronne
correctement
donc normalement
on a à la fin
une taille
qui est encore inférieure à ce qu'elle était avant
et c'est un peu contradictif, on ne comprend pas pourquoi
alors d'où ça vient
en gros, quand on y réfléchit
dans le premier monde
où il y a beaucoup beaucoup de changements de taille
ça fait qu'il y a des blocs qui ont des tailles
très très différentes
et donc il peut y avoir des très gros
avec des très petits
et donc les petits sont en danger
puisqu'ils vont
se faire manger
donc dans l'autre cas
quand la population est plus uniforme
les mutations sont plus lentes
mais
toute la population est plus homogène
il y a moins de danger d'être petit comme ça
et donc ça fait que
effectivement même si les mutations sont moins rapides
à l'échette de la population
les gens deviennent plus petits
très vite
et surtout le fait que
c'est typiquement ce genre de
trucs contradictifs qui sont comme ça
vachement visualisables avec
cette expérience comme ça
qui est accessible par tout le monde
donc chez vous vous pouvez totalement
lancer ce site exactement
vous le mettra dans la description
et on a accès à énormément de paramètres
on peut également, on n'a pas parlé
on peut également introduire d'autres espèces
et voir comment elles se comportent
de l'une avec les autres
si elles sont en compétition
par exemple
on peut voir si
si on change les paramètres de celle-là
moi je ne sais pas, on peut essayer
est-ce que, tiens,
celle-là on va dire qu'elle change beaucoup
en termes de taille et celle-là non
et on va voir si
ah oui du coup tu peux lancer
une expérience avec les 3
3 espèces de blobs différents
et puis il mute tous différemment sur un paramètre
différents pour eux
exactement et par exemple on pourrait savoir
si
lesquels survivent le mieux
je propose qu'on aille voir le résultat
ah bah voilà on les voyait pas trop
donc là il y a les 2 espèces
actuellement ce site un battle royal
les derniers qui survient à gagner
ah mais les oranges
est-ce qu'on observe quelque chose ?
ils ont l'air de mieux s'en sortir
bah ouais
t'as des situations où t'as des équilibres qui se crée
en fait
il y a des trucs assez drôles même avec 3 espèces
j'avais fait un article il y a longtemps sur une espèce de lésar
ou en fait c'est une espèce de situation pierre feuille ciseau
c'est-à-dire j'ai pu le lésar bleu
vert et orange et le bleu est meilleur que le orange
le orange est meilleur que le vert mais le vert est meilleur que le bleu
donc en fait il y a un équilibre qui se crée
parce qu'il y en a jamais une qui peut dominer les autres
si tu plantes les autres, il y a un côté
poule en argipère un peu
il y a un autre exemple qui est très drôle
c'est une espèce de poisson je crois
dans un lac en Tanzanie
et donc les mâles sont plus gros que les femelles
c'est un truc assez classique dans le monde animal
parce qu'en fait ils se battent entre eux
pour avoir accès aux femelles
et donc l'évolution a favorisé des mâles de plus en plus gros
donc les mâles sont beaucoup plus gros que les femelles
et un jour il y a une mutation, il y a eu des mâles tout petits
et en fait les mâles tout petits ils arrivaient
à faire le truc sneaky
et à les féconder la foule
et donc ce qui est marrant c'est que maintenant
il existe 2 espèces de mâles
2 stratégies différentes pour les mâles
qui sont toutes les deux
leur forme de succès, soit être très gros pour maté
les autres mâles, soit être tout petit
pour faire en stels
trop fort et donc on aperçoit
évidemment dans notre expérience
que vous voyez sous le jeu
triste, il y a eu effectivement
une disparition malheureuse
de notre population A
tout ça pour dire qu'il y a plein de paramètres
vous pouvez vous amuser avec
n'hésitez surtout pas, féliciter évidemment
le développeur qui a fait un travail
parfaitement incroyable, il y avait un autre
truc un peu curieux que j'avais remarqué
alors du coup, si j'enlève ma 2ème
espèce, j'avais remarqué
une curiosité, je n'ai pas la réponse donc je pourrais pas vous dire
d'où ça vient
mais j'ai remarqué que
si jamais en paramètres
de nourriture
je m'étais, donc j'affame ces gens
désolé pour les plus sensibles entre nous
je vais tous les affamer
jusqu'à arriver à très très peu de bouffe
et bien ce qui se produit
normalement
j'ai encore un nouveau truc
très étrange, c'est que
ce que ça représente ici
c'est qu'il y a des énormes différences
par exemple sur la vision
donc là, on observe que
tout est à la fin
alors c'est parce qu'il y a quasiment
une personne, du coup, peut-être que le fait qu'il y ait
une des petites bouffes
non, il va vous rire, tourne à gauche
non
ce qu'on observe, je pense
c'est que sur des très très petites populations
c'est logique, au niveau des courbes
ça commence à faire des trucs très étranges
je pense que ça vient de ça, parce que moi ce que j'avais vu
c'est une sorte de courbe
en cloche
où il y avait une cassure à la fin
et ça redécendait, comme si l'évolution
avait sélectionné que c'était bien d'avoir une super vue
mais que à la fin
elle change d'avis
et comme s'il y avait
un cap
un moment précis où c'est
plus rentable de développer la vue
et mieux vaut économiser des ressources
il faut se méfier, parce que
des fois il y a des phénomènes qui se produisent
qui sont des effets vraiment du hasard
ce qu'on appelle les phénomènes de dérive génétique
qui va se mettre à bouger, mais pas par un effet de sélection naturelle
mais parce que plusieurs personnes commencent à la voir
et ils deviennent dominants, donc des fois ça peut être aussi des effets comme ça
c'est pas toujours la sélection naturelle
effectivement, parfois il y avait des bizarris
qui n'étaient pas reproductibles
c'est un truc dont tu parlais
parce que tu as une historique qui est en biologie
et donc
on parlait un petit peu de ces simulations informatiques
pour que les gens
comprennent, c'est pas
juste un truc pour s'amuser
on passe un excellent moment
mais ça existe vraiment des simulations informatiques
oui bien sûr, en ingénierie génétique
enfin c'est le domaine dans lequel j'ai fait ma thèse
et on travaille beaucoup
avec des bioinformaticiens
qui eux créent des modèles mathématiques
pour nos systèmes
et donc en fait
ces modèles-là sont ultra intéressants
parce qu'ils nous permettent de tester des hypothèses
ils nous permettent de tester des hypothèses
sur un système biologique
et après du coup les modèles mathématiques
peuvent diriger un peu la recherche
et après
les ingénieurs en ingénierie génétique
eux après ils essaient de recréer
les conditions mais in vivos cette fois-ci
et on essaie de tester le
le modèle l'hypothèse
et en général
ça ne fit pas le modèle
c'est intéressant
on sait pas bien modéliser informatiquement
c'est impossible
modéliser la vie, il y a trop de paramètres
quand on part d'une hypothèse mathématique
on va avoir un certain nombre de paramètres qu'on pourra contrôler
mais en vrai
quand on se retrouve avec un tuba essaie
et des vrais bactéries et un vrai milieu
à mettre au point
on ne peut pas vraiment
remodeliser tous ces paramètres-là
dans le modèle mathématique
après on essaie de se rapprocher le plus proche possible
puisque le modèle mathématique
l'ambition c'est pas de
de recréer exactement
ce qu'il y a ce qui se passe dans la vraie vie
mais c'est de se rapprocher le plus près possible
de ce qui va se passer
pour pouvoir soit faire des prédictions
soit créer des nouveaux systèmes
et prédire comment ces nouveaux systèmes vont se comporter
genre, très congrèsement
à quoi pourrait servir une version
sous-stéroïde de mon petit logiciel
par exemple
je vais essayer de trouver un exemple facile
mais la biologie scientifique
ça nous aide à
produire des molécules en masse
par exemple on trouve souvent
des médicaments dans les plantes
des molécules d'intérêt dans les plantes
mais parfois c'est trop coûteux
et ça prend trop de temps de les produire en masse
en faisant pousser les plantes
en faisant les extractions chimiques
tu parles du paracetamol par exemple
oui par exemple l'aspirine exactement à la base
c'est dans une écorce
c'est dans un arbre dans une plante
mais faire pousser les arbres pour faire la quantité d'aspirine
dont on a besoin mondialement en parlant c'est pas possible
et du coup pour pouvoir le faire à l'échelle
on les produit dans des bioreacteurs
en fait on synthétise ces molécules
aujourd'hui on les fait synthétiser par les bactéries
et donc pour pouvoir
quand on dirait créer ce système biologique
pour pouvoir amener une bactérie
à produire une molécules d'intérêt
il faut designer le truc
c'est comme c'est pour ça qu'on a des ingénieurs
en ingénierie génétique
c'est parce que du coup on a un gène d'intérêt
qu'on veut exprimer dans une bactérie
et puis on veut arriver d'un produit A à un produit B
et du coup on va d'abord
faire des modélisations mathématiques
pour
deviner un peu c'est quoi toutes les étapes
exactement en fait on va essayer
de deviner l'architecture
du circuit génétique
par rapport au connaissance qu'on a actuellement
mais une fois qu'on le teste
in vivo on n'a pas tout le temps
les résultats qu'on voulait
atteindre et du coup
ça va être ça le rôle aussi
de tester in vivo
ça va être créer une espèce de feedback loop
où en fait on va pouvoir faire un retour
au modèle mathématique pour pouvoir le corriger
et ensuite retester
les corrections mathématiques dans les modèles in vivo
et ensuite arriver à
une production qui est optimisée
et en fait ça qu'on recherche après en industrie
pour pouvoir produire des molécules d'intérêt
à grande échelle c'est d'arriver à un système
qui est optimisé
tu parlais par exemple pour de la production de biocarburant
oui par exemple
on aurait justement besoin
de ce chemin là
de trouver c'est quoi les bonnes combinaisons
un peu comme un algorithme
qui permettrait d'obtenir le biocarburant qu'on veut
exactement aujourd'hui on peut produire
des biocarburants à partir de sucre
à partir de ce que de Bétrafe par exemple
mais du coup on utilise des bactérés pour le faire
et les bactérés elles savent pas le faire naturellement
donc nous
on... notre rôle en fait
par rapport à tout ce qu'on sait
de notre connaissance en génétique c'est de
c'est de donner les gènes
d'intérêt si tu veux
à ces bactéria pour qu'elles elles trouvent ensuite
le chemin le plus optimisé pour
produire cette molécule là
sans que ce soit trop coûteux en énergie
exactement en fait ce qu'on voit dans la simulation
on essaie de leur faire produire des choses
mais sans que ça coûte trop
trop d'énergie
trop d'argent trop de composants
trop de ressources et arriver à produire
en grande échelle par exemple des biocarburants
mais ça peut être aussi des médicaments
ça peut être plein de choses différentes
et donc très concrètement tu leur injectes
un bout d'adaine quoi
et c'est exactement ça
ça peut paraître assez étrange
et en fait on a par exemple ces grandes bibliothèques
de gènes qui peuvent appartenir
à différentes espèces
donc par exemple
pour, comme je disais
avant pour l'aspirine
c'était dans un génome de plantes
voilà exactement et puis après
on prend ce génome là et puis on l'insère
dans une bactérie et c'est la bactérie
qui va exprimer ce gène là
maintenant tu nous fais de l'aspirine
exactement et en fait on prend tous les gènes d'intérêt
un peu partout dans plein d'espèces différentes
on crée un circuit génétique qui est complètement nouveau
et on le fait exprimer par une bactérie
et elle du coup elle se débrouille
avec ce qu'on lui donne comme code en fait
pour essayer de produire ce qu'on essaie de lui faire produire
c'est assez impressionnant
c'est vrai que c'est assez fou, tu parlais même
tu utilisais le terme on force des bactéries
à nous sortir ce qu'on a envie
et bien exactement mais en fait
c'est tout le thème
sur le thème de ma thèse
sur lequel j'ai travaillé
quand on fait de l'évolution dirigée in vivo
quand on dit évolution dirigée
c'est qu'on va donner
une direction vers laquelle on veut
que la bactérie évolue
et du coup on va jouer sur les paramètres
de l'environnement
donc on va
restreindre l'environnement
pour vraiment contraindre la bactérie
à produire
ce qu'on veut qu'elle produise
en lui donnant les gènes d'intérêt
qu'on veut qu'elle exprime
et du coup des fois ça marche pas
on met la bactérie dans le système
on lui donne ce qu'on croit être des bons outils
pour survivre dans ce milieu-là
et puis des fois juste par toutes les bactéries meurt
comme là on a pu le voir dans la simulation
il faut recommencer
et puis parfois ça marche
et d'un seul coup t'as un gène qui émerge
et puis il y a des mutations qui font que
ces bactéries-là elles ont des avantages
sélectifs et d'un seul coup elles ressortent
ce qui est assez cool du coup
c'est que tu...
mais en fait ce qui est ultra cool
c'est que tu leur donnes des outils
par exemple on lui donne un gène
qui n'est pas modifié qu'on a trouvé dans la nature
et puis ça va être un petit marteau
et puis elle au fur et à mesure des temps de génération
elle va trouver des mutations
qui vont faire que ce gène va devenir
un énorme Hummer
et en fait nous après
c'est qu'on séquence
tous les gènes qu'on mutait, on regarde
où est-ce qu'on eut lu mais les mutations
et on regarde pourquoi ces mutations ont
donné un avantage sélectif
et après effectivement comme je dis une fois qu'on a trouvé la pépite
la bactérie qui a trouvé le chemin évolutif
le plus optimisé à ce moment-là
on les prend, on les congèle
on les met bien, c'est quelque part
Moi ce qui me fascine c'est que
ça ressemble en tout point à du reversing
générique
en informatique, c'est-à-dire que vous êtes
comme si la DNA était un truc
extrêmement complexe et opaque
et vous voyez un changement
et vous faites la comparaison bite à bite
pour savoir ce qui a changé je crois
en fait l'évolution c'est un laboratoire
immense
mais c'est comme ça que fait la nature
depuis le début
depuis le début de la vie
on a parlé de ce sujet-là mais du coup
la nature elle teste constamment
des nouvelles mutations, des nouvelles stratégies
et la plupart du temps
ça va pas être des mutations qui vont
donner un avantage, ça va plutôt être
des mutations qui vont être délétères
mais le 2% ou le 1% de mutations
qui va permettre de donner un avantage sélectif
d'un seul coup elle va ressortir dans la population
et c'est ça qu'on recherche
pas ce genre, et tout ça du coup
ça va être un truc qui va être
aidé avec de la simulation informatique
donc la boucle est bouclée
pas sur un autre sujet, je me suis demandé
si un jour on avait parlé de la thèse et on y a réussi
peut-être qu'on reviendra avec des sujets
sur la DNA aussi ça pourrait être cool
ça paraît pas mal, c'est peut-être dans les cartons
voilà j'espère que vous avez apprécié
ma petite découverte de la semaine
c'était super cool, très sympathique, tu connaissais
déjà la plie
et c'est un truc que toi tu regardes
récretivement les autres créateurs
scientifiques ?
finalement assez peu en fait
sur youtube j'ai plutôt tendance à regarder
des sujets qu'on ne parle pas forcément de rapport
avec la science, genre de la musique par exemple
je regarde de temps en temps quelques chaînes
plutôt des chaînes anglo saxone
par exemple Veritasium
et voilà c'est plus
des fois j'ai plutôt envie de
voir autre chose en fait
je comprends bien, je suis pareil
j'ai un spécialement de vidéos sur ce qu'on fait
énorme GG évidemment
au développeur
et vous aurez le lien qui passe
pour essayer à aller vous amuser
salut, si vous appréciez Endorscore vous pouvez nous aider
de ouf en mettant 5 étoiles sur Apple Podcast
en mettant une idée d'invité que vous aimeriez qu'on reçoive
ça permet de faire remonter Endorscore
voilà, telle une fusée
et deux retours j'espère que vous avez
attrapé votre...
vos chips, je vais dire votre main de corne
c'est pas la bonne émission
j'espère que vous êtes bien installé pour cette
troisième partie qui va être super cool
donc on a mangé des breadsels
il faut pas les mettre là aussi
maintenant tout le monde
sait que t'es fan de breadsels depuis la dernière mission
si vous ne savez pas de comment
parler il fallait voir la dernière mission
et on a eu une confirmation
très étonnante, je vais pas vous moitié
qu'il n'y a pas eu de crash
incroyable alors vous vous paraissez normal
normalement c'est normal
dans une émission mais en fait
il faut savoir que comme je vous le disais
c'est un château de cartes concrètement
et donc on a détecté un problème hier
qui est qu'on avait des crashes de façon
aléatoire sur un des pc
donc pour expliquer grossièrement
je reviendrai sur tout le fonctionnement
mais il y a un pc par caméra
donc dès que vous voyez une caméra
qui filme quelque chose derrière c'est un pc
qui fait le calcul avec le moteur
de jeu etc pour faire le
le mélange entre le réel
et le virtuel et bien
un des ordi
passer son temps à crashing on ne sait pas pourquoi
en fait on a c'est de remonter la piste
comme on sait le faire normalement
et on tombe finalement sur une erreur
de la carte graphique de ndh
qui nous dit c'est directx
qui refuse
le device non viable
je crois
comme si quelqu'un va débrancher la carte
si quelqu'un qui nous écoute
c'est d'où vient ce terreur
on ne trouve rien en ligne
les gens conseillent des trucs mais c'est très fumeux
on a fait des tests comme l'avantage est que tous les ordi sont
sur la même configuration
donc on a échangé les disques durs
par exemple histoire de voir est-ce que c'est un problème
logiciel ou un problème matériel
parce que si on change le disque dur entre deux ordi
suivant s'il a un autre bug on sait d'où vient le problème
et il semblerait que ce soit un problème logiciel
donc voilà
mais toujours est-il qu'on a
aucune foutue d'idée de pourquoi ça
plante et c'est un miracle
que ça n'est pas plan
je peux raconter cette histoire ou Mika
qui s'occupe principalement de ces histoires de pc
ces cartes graphiques etc
et t'as arrivé dans le bureau
un autre Mika
arrivé vers 10-11h
c'est cette carte graphique qui marche pas
on l'a brandant vraiment il avait démonter la carte graphique du pc
une heure plus tard c'était pas la carte graphique
c'était très rigolo
on a fait du démontage de pc
mais c'est pas grave
tout le monde est surpris
tout le monde dit que ça la crache dans 2 minutes
du coup maintenant que c'est tout le monde qui nous a parlé
c'est pour vous à se prendre le karma
mais au pire si ça crache
vous nous entendez toujours et puis
ce sera marrant
il faut que c'est que l'image
ça passera au podcast
non mais franchement c'est le but de cette émission
de toute façon on pourrait la renommer
on assiste à des craches en live
je sais même pas qu'il y a un risque
que ça crache pendant les missions
on t'a pas prévenu on essaye de pas te dire
pour pas augmenter ton niveau de stress
parce que c'est filmé là en fait
je n'ai pas présenté qu'il y a rejoint notre plateau
comment tu vas Mathieu ?
ça va bien
tu as passé cette émission dans les coulisses
et c'était fort intéressant
rien à signaler
j'ai remarqué un truc marrant
quand tu me parles dans mon orillette
et bien
tout d'un coup j'entends
toute la régie un peu
c'est pas un problème
mais du coup
je t'entends des petites...
des infos sur l'ambiance
il y a une ambiance non ?
je pense que tu la surestimes
l'ambiance c'est pas fou
mais c'est... ah tiens essaye de choper
cette vidéo
si tu veux te décaler à mon avis
sur ma gauche
non c'était pas ça
on fait un cadrage en live
est-ce que ça vous voit en régie ?
moi je suis un peu jaloux de tes cheveux
pourquoi ?
tu sais qu'on a une solution
je vais expliquer pourquoi
exactement
mais oui mais en fait c'est le tébrin
sinon il y en a une solution
apportée par germain
la casquette
mais du coup on aura tous des casquettes
un peu bizarre
tu vois regarde moi mes cheveux
il y a pas un shampoing spécial fond vert
je suis sûr qu'il y aura un marché
ça fait pas sur les autres
on a pas prévu le cas où quelqu'un
viendrait que je fais vert par exemple
non c'est vrai que
j'envoie des messages
pour dire ne venez pas en vert mais ça avec les cheveux
ça c'est marrant comme anecdote m'empêche
qu'on a dû rajouter un autre bril pour les invités
de ne pas venir en vert
d'ailleurs j'y pense jamais en première intention
c'est toujours un message supplémentaire aux invités
à au fait un jour plus tard
faut pas venir en vert parce que sinon
ça marche pas
je pense qu'on est partis
de quoi vas-tu de parler aujourd'hui Mathieu ?
je vais commencer par une petite question
à nos invités David Tiffany
est-ce que Jiffy
ça vous dit quelque chose peut-être qu'on va avoir le logo
qui va apparaître ?
oui Jiffy
tu connais Jiffy du coup
qu'est-ce que fait Jiffy ?
tu peux trouver des Jiffes
exactement
non mais c'est pas si connu que ça
bon bref c'est un service de partage de Jiff
un moteur de recherche de Jiff
on peut même voir peut-être le top
des Jiffes partagés sur Jiffy en 2021
je crois que le top 1 c'est
un Jiff de Zee Office
oui le god no please
je viens d'oubler
je crois que c'est tout en bas
alors ça c'est ceux qui sont le plus utilisé
sérieux ?
ah c'est celui-là c'est le bouddheur
c'est bien Zee Office non ?
je dis des bêtises non si c'est ça
en 2021
c'est mon 2022
tout le plus bon à couler
bref Jiffy a un site web
assez banal
probablement pas très profitable
ce genre de site qui fait des grosses levées de fonds
mais on sait pas trop comment ils vont survivre et se monétiser
vous avez sans doute jamais vu de pub
dans les Jiffes et pourtant
qu'est-ce qu'il y a ?
non mais c'est une bonne idée on verra
et pourtant Jiffy a été racheté
par facebook
en 2020
et facebook n'est pas vraiment connu pour être
un grand fil en trop
tout le monde s'est dit
pourquoi facebook rachète
Jiffy ?
pour aller striking twitter
peut-être
en tout cas facebook ils sont connus pour avoir fait
des bons rachats quand même
ils ont racheté instagram, whatsapp
dans des époques où je sais pas si vous me souvenez
instagram mais c'était assez peu connu quand ils l'ont racheté
il est aussi cher que ça
whatsapp un peu plus pour le coup
les gens pariaient pas sur un buzz de foot
donc énorme les pifs
franchement ils se sont
plutôt bien démerdés et là
ils rachètent une boîte de Jiffy
en plus en 2020 la mode est un peu passée
non mais c'est vrai
et je vais vous raconter une théorie fascinante
mais assez plausible et en même temps
qui fait un petit peu badé
vous me direz ce que vous en pensez
il semble aurait qu'elle soit assez crédible parce que
l'autorité de la concurrence vient de remettre
en cause ce rachat
et demande tout simplement à facebook
de revendre Jiffy
demande ordonne
c'est une ordonnance de l'autorité de la concurrence
je reviens un peu en arrière donc pour rappel Jiffy
ça a été créé en 2013
à un moment où tumblr avait un peu remis au goût
du jour le Jiff après les années 90
je dirais
c'était un peu le leader de son secteur avec
un concurrent qui s'appelle Ténor
qui est pareil à intégrer à pas mal de réseaux sociaux
c'est un petit peu le duopole de Jiff
c'est très bizarre de dire ça mais
ils ont une base donnée de 10 milliards de Jiff
c'est une des premières applications
à avoir intégré Messenger en 2015
et c'est là qu'ils ont pris beaucoup d'amplards
parce que beaucoup de Jiff sont échangés
sur Messenger et ça a rendu le service
très populaire
700 millions du visiteur et évidemment
comme tu le disais ils ont une API
et cet API est intégré à Twitter, Slack
Instagram, Facebook
tous les plus gros réseaux sociaux
intégrent Jiffy aujourd'hui
alors qu'est-ce qui s'est passé ?
en 2020 donc Facebook rachait Jiffy pour 400 millions de dollars
et je reviendrai sur
les raisons de se racher un petit peu plus tard
mais juste avant en fait
les gaffins dans les 20 dernières années
ont plutôt l'habitude de racheter des boîtes
et ils se soucient pas trop
des problèmes de concurrence
et les autorités de la concurrence ne disent pas grand chose
ça a un petit peu changé après
mais en 20 ans voilà j'ai noté
Google, Amazon, Apple, Facebook ont racheté
plus de 1000 entreprises
rien n'a été bloqué
il y a même 97% qu'on n'a même pas été évalués
par un régulateur quelconque
et c'est ce qui s'est passé dans un premier temps
pour Jiffy, le régulateur américain
la FTC
on n'a absolument rien dit
j'ai un peu creusé
et en fait il y a une raison à ça
c'est qu'ils ont une technique assez courante
pas pour tous les rachats mais pour beaucoup de rachats
pour éviter de déclarer le rachat
à la commission à la FTC
en fait la méthode c'est qu'ils vont verser
la boîte qui se fait racheter
donc à Jiffy
versent des dividendes aux actionnaires de la boîte
avant le rachat
mécaniquement
ça fait baisser la valeur de l'entreprise
et si
pour ce rachat c'est wort
ça vaut le coup
ça fait pas essayer
en dessous des seuils
il y a forcément des seuils à des déclarations
et t'as pas le déclaré à la FTC et comme ça il déclarera rien
c'est exactement ce qu'ils ont fait
ah c'est très habile, j'ai découvert cette méthode
j'ai fait ah les petits filous
je sais pas par exemple sur WhatsApp
tu peux pas le faire, les montants sont trop grands
mais apparemment pour Jiffy ça a marché
d'ailleurs depuis la FTC
a changé ses directives
depuis le rachat précisément
de Jiffy
alors pourquoi on demande quand même
Facebook de revendre Jiffy
parce que c'est le régulateur britannique
la CMA
Competition Markets Authority
et voilà c'est haut
et chose très rare
et ce que j'ai appris d'ailleurs
ils peuvent mettre en termes un accord entre deux boîtes étrangères
c'est pas du tout
je sais pas
il faudrait creuser le côté juridique
mais ils sont en capacité de faire ça
capacité de faire ça
c'est assez rare mais là ils l'ont fait
parce qu'ils ont estimé que
ce rachat peut nuire à la concurrence entre les plateformes
de médias sociaux et éliminerait un challengeur potentiel
sur le marché de la publicité en ligne
dominé par Facebook
et Google
en fait le risque derrière ça
c'est que tu le disais un petit peu en intro
que Facebook ferme la pays
de Jiffy assez concurrent
par exemple à Twitter, Snapchat
et que ça soit qu'il conserve
Jiffy que pour lui
et donc le régulateur britannique
ça nuit au consommateur britannique
donc c'est peut-être comme ça qu'ils peuvent le faire
c'est quand même assez couille
et donc on vous ordonne
de remettre Jiffy
c'est quand même fou
ils l'ont acheté 400 millions
pas le petit achat
il faut qu'ils trouvent une entreprise
qui serait intéressée par Jiffy
je sais pas comment ça va se passer
c'est arrivé ces derniers jours
et donc cette décision vient
d'être confirmée je l'ai dit il y a quelques jours
après un recours de Facebook donc ça a pris un peu de temps
et ça risque un peu de faire
jurisprudence dans le rachat de boîte par les gaffas
parce qu'avant ils se souvient un peu de rien
ils n'étaient pas de soucis
on rachète tout ce qu'on veut
d'ailleurs Facebook a une politique très agressive
sur les rachats
dès qu'ils veulent développer une technologie
souvent ils regardent s'il existe
ils rachètent et c'est assez logique
et je sais qu'ils le font dans le metaverse
ils rachètent à balles de société
donc tu dis Facebook mais c'est meta
oui c'est meta
j'ai pris le parti de dire Facebook
vous me pardonner
donc voilà
donc peut-être que ça va un petit peu changer
dans la politique de rachat des boîtes
et surtout des gaffes
j'en reviens à notre question
pourquoi Facebook a besoin de racheter
une société de GIF ?
je vous rappelle la situation de GIFI
donc pas des idées de génie
ils n'ont déclaré
aucun revenu positif à ce genre
donc ce n'est pas une entreprise profitable
ils ont une valorisation en baisse de 200 millions de dollars
par rapport à 2016
et le GIF
se ringardise
on a même des études
j'ai lu un article il y a quelques temps
qui disait que maintenant c'était plus le GIF
c'était l'époque du même
il y a des gens très influents sur Twitter
qui ont dit que le GIF
c'était pour la génération des parents
ou des grands parents
et ce qui est marrant
c'est que même GIFI
le dit dans son argumentaire
à la commission anglaise britannique
ils disent on assiste
à un déclin global de l'utilisation des GIFs
pour se justifier que le rachat est
bien crédible
et ça craint pas on est ringard, notre business se pète la gueule
l'artumentaire est fou
vous inquiétez va
donc vraiment même GIFI le dit
moi je suis un peu ébranlé
parce que j'utilise le GIF
je te cache pas que quand j'ai découvert
l'article là je sais plus où
qui dit que maintenant c'est plus le GIF c'est le même
et je me suis sorti vu
moi je parle plus GIF
est-ce qu'on pratiquait le GIF ?
donc il y a
il y a potentiellement 2 raisons possibles
2 voire 3
GIFI a une grosse base d'utilisateurs
et donc on peut se dire
classique on peut essayer de monétiser
cette grosse base d'utilisateurs avec des pubs
surtout que les bases d'utilisateurs
de facebook, instagram, whatsapp
sont encore plus grandes donc si on associe les deux ça fait vraiment beaucoup de monde
problème
GIFI a déjà tenté
je ne le savais pas mais GIFI a déjà tenté de faire appel
et des annonceurs
et ça a pas marché de fou
et j'ai même lu
un analyse qui a déclaré
si GIFI avait été une riche fide dans la pub
il y a eu un 0 de plus dans le prix de vente
c'est cash
c'est en mode ça ne marchera pas
et globalement il dit que le GIF
ne sont pas très propices
à intégrer de la pub
c'est marrant
ça contredit exactement ce que moi je pense
quand t'as commencé la chronique j'étais persuadé que
ça allait être une nouvelle technique de molétisation
alors à tout moment
c'est un peu des hypothèses
à tout moment ils arrivent à se contredire
mais ils essayent depuis quand même
2016 2017 GIFI de molétiser
et ils n'ont jamais été profitable
donc a priori
même en étant facebook
même en ayant énormément d'utilisateurs
la voie de la molétisation de la rentabilité
semble assez complexe
une autre option possible, fermer la paix
des autres réseaux sociaux on en parlait tout à l'heure
au cléant de facebook et là pareil ça semble assez peu probable
surtout que le rachat d'il y a quand même 2-3 ans
ils l'ont toujours pas fait
et ça couperait quand même
50% de trafic
parce que globalement il y a 50% du trafic
ce sont des applications de gifis
50% c'est d'autres applications
donc ça reste
une option mais il y en a une 3ème
et je l'ai trouvé assez folle
la raison cachée
par laquelle facebook aurait pu racheter
gifi, c'est une hypothèse méga intéressante
que j'ai lu dans un article
ils auraient racheter gifis pour ces données
je vais y arriver
je m'explique, je vous le disais 50% du trafic
c'est déjà toutes les applications
et l'écosystème facebook
50% c'est un message
snapchat, telegram etc
oui il y a sur telegram aussi
je crois qu'il y a gifi sur telegram
et en fait ça
ça veut dire que facebook
c'est quels gifs sont partagés
sur les autres applications
que facebook
ils savent quels gifs sont créés
par les utilisateurs
ils savent quels nouvelles applications
nouvelles sur le marché
nouveaux réseaux sociaux
commencent à faire beaucoup plus d'appel
à la pays de gifi
et en fait gifi on dit énormément
sur le contenu
la personnalité de ces utilisateurs et même l'humour
de ces utilisateurs
et donc il y a une hypothèse
c'est que ça permet à facebook d'être en première large
des sujets chauds
des tendances
de quelle application il est en train de percer
il faudrait peut-être qu'on la rachète
parce que tu vois plein de requêtes qui passent
sur la pays de gifi
et en fait ça devient un radar
à viralité
c'est un palantir
exactement
et en fait c'est exactement le métier de facebook
c'est d'être un radar à viralité
et de savoir un petit peu qu'est-ce qui est hype
c'est vrai quand tu fais ça
on va dans le chat vous mettez plein de gifs et puis on va se faire racheter par méta
à coups les mots fidoncés tout le studio
c'est ça qu'il y a
quand il pense
dans les gifs t'as tous les produits culturels
les films qui fonctionnent
les références
tu peux avoir un
c'est comme un sonar
de tout le succès de ces trucs-là
des mouvements de fou par pays
par type de population
ça doit valoir de l'or en fait
et est-ce que ça vaut 400 millions
selon facebook
oui
c'est encore une fois ce qui n'est pas ça facebook n'a pas dit oui on a fait ça pour ça
et peut-être que gifi eux-mêmes on pourrait se dire bah
qu'il exploite cette mine d'or mais en fait peut-être
il faut
énormément de
et puis gifi
ou alors ils ouvriraient un service parallèle
qui vendrait aux boîtes
je pense que ça nécessite beaucoup d'investissement
de faire ça et facebook en fait
j'ai l'impression que facebook c'est vraiment
acheter un immense graffana
pour ceux qui connaissent graffana c'est un outil super vision
ou tu peux analyser plein de choses
pour 400 millions de dollars
et d'ailleurs en fait facebook le fait déjà un peu
parce qu'en fait facebook c'est force
de connaître l'habitude des gens mais aussi en dehors de son écosystème
ils le font avec le pixel facebook
je sais pas si vous connaissez le pixel facebook
ça me dit un truc le pixel
alors le pixel metta
maintenant mais techniquement je me suis toujours demandé
exactement comment ça marchait c'est un bout de code
javascript et quand tu es
un site web qui fonctionne avec la pub
c'est quasiment impossible de passer à côté
parce que en fait ça te donne
plein d'avantage
sur créer des campagnes de pub
ça optimise tes annonces et pour facebook
ça permet de traquer n'importe quel utilisateur
en dehors de facebook si tu es connecté
à ton compte facebook et que tu es sur un site web
en fait facebook le sait et donc ça c'est en place depuis
des années c'est comme ça la limite que facebook
a fait que ça a marché
c'est le pixel facebook
l'analytique de google c'est un peu leur équivalent
à eux je pense que c'est
les deux trucs qui sont sur internet
il vient de s'acheter leur équivalent de google trends
c'est ça c'est une bonne analyse
exactement et google en effet fait la même chose
avec google analytics qui est beaucoup pour le coup
et donc tout ce qui se passe partout
et voilà donc facebook a le pixel
et peut-être qu'ils ont aussi gifi
pour sa traison en tout cas j'ai trouvé ça
très intéressant de découvrir
cette hypothèse
et qu'en fait ils peuvent tout simplement l'exploiter
aussi pour développer leurs produits
parce qu'ils développent leurs produits
via énormément d'analyses
carrément j'ai une dernière anecdote pour vous
je vous ai parlé de tenor tout à l'heure
à votre avis
à qui appartient tenor?
michael tu réponds pas ce que je sais que tu le sais
même toi qui vends d'apparater
à quelle entreprise?
snapchat
tenor appartient à google
google a racheté tenor en 2018
et donc c'est très marrant
de voir que vraiment google et facebook
c'est
c'est le duopole
de la publicité en ligne
c'est vraiment google et facebook
et en fait ils ont chacun racheté
leur boîte de gif
autre théorie
c'est marques qui était
moins ou moins j'ai pas ma boîte de gif
alors que je le vois les ennoms
ouais mais quand même c'est de société côté en vous
je suis pas sûr que le brouhaha
permet tout quoi
j'aime bien cette théorie
très intéressant merci
bonjour à tous
on a une intervention de la petite voix
c'est nouveau ça
oui
d'accord
je pense que c'est juste un test
on les entoureille
c'était nous à la région d'affaires n'importe quoi bisous
sauf que
si je peux me permettre
c'est très bizarre de faire n'importe quoi en disant bonjour à tous
c'était moi ça
c'était l'intro
c'est l'intro d'une vidéo
moi j'ai cru que c'était
une tile qui réalise
la voix ressemblait vachement à tile
il venait de dire quelque chose
mais non c'était moi
j'ai cru que c'était pas sorcier
c'est à dire que vous avez
kiffé ce petit instant petit du bois
pendant le prélive
c'est intéressant
j'espère que
partager des gifs ça
on se rend pas compte de l'impact que ça a de partager
des gifs avec sa famille
ce que tu es en train de dire c'est qu'on donne beaucoup d'informations sur nous
et que peut-être qu'il voudrait qu'on arrête
alors si on élargit le sujet
et on nous en parlera
dans une autre émission
et c'est un peu triste parce que moi j'utilise pas mal de gifs
ou alors on fait du partage de gifs
en pierre-tout-pierre chiffré
il y a peut-être des trucs à trouver
j'imagine l'adresse gif
avec la clé publique
en bas des mails si vous voulez me partager vos gifs
voici ma clé publique
je pense que ça existe du...
je crois que ça existe
des systèmes de fichiers qui sont
en pierre-tout-pierre
je me demande si
c'est actuellement implémenté sur des applis
de type signal
et je me demande si ça a des barrières techniques
je crois que j'avais discuté
je sais plus s'il était développer ou quoi
mais qu'il me disait que le gif était pas du tout un format optimisé
c'est un très vieux format
il en existe plein d'autres
qui fonctionnent bien mieux
mais sauf que vu qu'ils n'ont pas de succès
personne ne les entègre
mais le gif c'est très très chiant
je crois que Facebook a même fait
en effet
tu veux confirme ?
typiquement
pour gérer de la transparence
il y a encore plein de gens qui vont utiliser du gif
c'est une femme
si je dis pas de bêtises, tu n'as pas de valeur intermédiaire
pour gérer la transparence
contrairement à du png
c'est soit les pixels qui sont affichés
donc ça crée des bordures
absolument ignobles
surtout sur ce type
pareil en réalité même sur des images qui bougent aujourd'hui
on fait bien mieux en termes d'optimisation
et Kyle nous dit que
signal intègre gifi
à vérifier mais
si tu confirmes
je partage beaucoup de gifs
je ne fais que ça
j'ai du ton d'envoyer 3 aujourd'hui
c'est vrai ?
j'ai pas vu de
c'est presque aussi dégueu
que le détourage des cheveux de microd
on va manger des pizzas
pour se remettre de cet attaque
ça va
de loin ça va
si on peut les rassurer ça va s'améliorer
démission en émission
je crois qu'ils appellent ça
on réagit en langage technique
le clean play ou le king
pas d'angle
petit instant technique
pour vous expliquer
le fond vert
et pas techniquement un très bon fond vert
on veut qu'un fond vert
il ait une seule valeur de vert
pour qu'il soit facile à enlever
mais avec les outils modernes on peut faire
ce qu'on appelle des clean plate
ce qui fait qu'on n'est pas nécessairement besoin
de déclarer notre fond vert
avec du matériel ultra ultra cher etc
et ce que ça fait
c'est que ça prend une capture 3D
de l'ensemble du fond
et ensuite ça va regarder
quelles sont les variances
de couleur de vert à l'intérieur
pour supprimer correctement
dans l'image
la bonne couleur
et donc ensuite il faut traquer
savoir dans l'espace où elles font
pour savoir exactement quel est le bon vert
c'est pas très bien expliqué
ce sera mieux expliqué dans la vidéo qui en parle
il travaille toujours dessus
donc c'est pas du tout la version définitive
et on peut l'améliorer avec des nouvelles lumières etc
franchement ça va quand même
oui
est-ce que vous pouvez applaudir un micat dans l'Helchat
qui a vraiment su jusqu'à 19h30
justement pour ces histoires de clean plate
micat à nog
qui est le studio qui travaille
sur ce...
on va recevoir un jour parce qu'il t'en a des histoires incroyables
sur ce plateau
c'est vrai que la construction de ce plateau
moi je suis un peu moins impliqué mais nous faire rencontrer des personnes incroyables
ah ouais
rien que ça pour ça c'est une galère mais ça vaut le coup
non mais c'est clair et je pense qu'on va en recevoir
plusieurs sur le plateau c'est à dire qu'on n'avait pas du tout prévu
mais à mon avis
que ce soit
apprécié sur le format exact que ça prendrait
mais que ce soit ce mode donc le
l'outil qui permet
l'outil magique honnêtement qui permet
que tout ça soit possible par-dessus
Henryle évidemment
là tu t'es en train de spoil toute la vidéo
il se rend très content dans le jeu
et de façon je sais que dans la vidéo
finale il y aura plein de nouvelles découvertes
qui ne le savent pas
mais effectivement je veux bien recevoir
les gens qui ont fait Henryle aussi avec plaisir
mais tu as des contacts peut-être à Ubisoft
je trouve que la boîte qui permet de faire
tourner tout ça c'est une des 5 boîtes
qui existent dans le monde
et ce sont des français et ils habitent à Paris
et c'est des énormes craques
et donc c'est eux notamment
qui font notamment tourner les écrans
sur certains concerts
comme Henryle Scromaye
et donc
une technologie dingue
il y a eux il y a le studio Nog qui a
bossé sur cet environnement qui s'améliore
par exemple il y a deux semaines
il y avait des cousins qui volaient
mais ça c'était pas trop vu
c'est en arrière plan
je ne crois pas que les gens ils l'ont détecté
mais effectivement il y a...
et ce qui est marrant c'est que lui le détectait rapidement
1min2 du live
il y a des cousins qui volent
il regarde que ça je pense
et donc bravo à tous ces gens qui ont
beaucoup sué et nous on se retrouve la semaine prochaine
pour peut-être
encore de nouvelles améliorations de nouveaux sujets
dans deux semaines si je peux me parler
oui pardon je dis la semaine prochaine
et bah je me fais tirer les oeufs
et c'est normal et donc dans deux semaines on aura
de nouveaux invités toujours et encore passionnant
merci à vous d'être venu
merci pour l'invitation c'est un plaisir
cette mission serait bien moins intéressante
donc c'était mega cool je pense que tout le monde aura
apprécié je sais que c'était d'avance
alors nous on fait plein de missions avec plein de gens
mais on a senti sur celle là qu'il y avait
une attente particulière
il y avait une attente particulière
il y a un mystère quand même autour
de la paix
de toi parce que tu t'en dis pas beaucoup
mais ne rien c'est vrai non j'ai pas le temps
d'avoir une présence en dehors
c'est bien compréhensible j'espère que t'as apprécié
un vrai plaisir absolument
trop bien et bah écoutez retrouver tout ça
sur la chaîne youtube en
format vidéo si vous avez malheureusement
raté des bouts de l'émission et puis
et puis on se dit pardon
à très bientôt très bonne soirée
à revoir

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