Un été incroyable - S03E08 - Au-delà du Néant

Durée: 16m55s

Date de sortie: 25/08/2022

Pour mettre un terme à la quête maléfique de Jeff Taff et d’Ereimul, Lana, Ilyès et Arthur doivent aller dans Le Néant. Un endroit où nul ne peut se rendre, à moins d'avoir une pure flamme de création. Nos héros réussiront-ils à en trouver une ? Vont-ils arriver à temps pour empêcher les idées noires d’être libérées ? 


Vous le saurez en écoutant le grand final de la saison 3 d’un été incroyable !


Crédits : cette série a été créée par Mathieu Genelle. Racontée par Karine Texier et Arnaud Guillou. Design sonore : Le Phonarium. Illustration : Quentin Laville.

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Avant d'écouter votre histoire, je dois vous parler d'un endroit mémorable.
Imaginez.
Une maison cachée au cœur d'une forêt de pain, où les branches murmurent des secrets
au vent.
La plage semble s'étendre jusqu'au bout du monde, et des sentiers mystérieux serpentent
entre forêts et océans promettant mis la aventure à pied ou à vélo.
Cet endroit rêvait c'est Seigneus, et j'ai pu y s'yjourner en réservant sur
AirBnB.
J'y ai passé d'incroyables vacances avec ma compagne, mes enfants et leurs meilleurs
amis.
Chacun avait son petit royaume, sa chambre.
Notre cuisine était comme une grande table de banquets où tout le monde se retrouvait.
Et, se risse sur le gâteau, on avait un jardin parfait pour papoter jusqu'au bout
de la nuit.
C'était un endroit idéal pour déconnecter et construire de super souvenirs pendant les
grandes vacances.
D'ailleurs, si on a fait un aussi bon choix, c'est grâce aux coutures voyageurs sur AirBnB
qui nous ont permis de piocher parmi les logements que d'autres voyageurs avaient adorés.
Et maintenant, placez à votre petit histoire.
Dans l'épisode précédent, nos héros ont appris qu'est Rémul,
la reine des Fables, aident Jephthaph dans son infâme quête pour libérer les idées
noires.
Déterminés à les arrêter, Lana, Ilhia et Arthur doivent aller là où elles sont
trop fermées.
Le néant.
Un endroit où Nul ne peut se rendre, à moins d'avoir une pure flamme de création.
Mais où est-ce qu'on va trouver ça ?
Je ne vois pas comment un truc en nous va nous protéger du néant.
Demandez à l'amasseur la lanterne de vérité en prenant son complot hid warmer gigante.
Comptes-J'ai un souci ici.

Eullius est ce차ie.
Il tourbe à la από deseyons de la artifique chose court.
Il se trouve que Window est celui de 59 bladder variants.
J'ai vu treasure spider et desers tant court pour scalable partialité.
Eullius estwest areste.
Tek-Man et Nul, seстраise une foreheadäre malarrivée.
que juste avant de pénétrer dans le néant.
Sinon, vous risquez d'attirer les convoitises de fable bien moins recommandable que la sorcière Miro.
Tandis que Marie file préparer son bateau, les enfants retournent chez la masseur.
À deux pas de sa boutique, dix-cinq tombent du ciel pour les encirquer.
Vous allez regretter de ne pas être resté dans votre cage.
Dans un petit nuage païté, la masseur surgit.
Pas de grabus devant mon échop.
Les singes n'obéiront jamais un dragon d'un haupe.
Décage, si tu veux pas terminer la broche.
Les écailles colorées du dragon s'intillent intensément.
Et d'un coup, il devient monstrueusement grand et horriblement effrayant.
Rage numéro un, ne jamais sous-estimer plus petit qu'à soi.
Sans demander leur reste, les singes détalent comme des lapins ailés.
Satisfait de son effet, la masseur redevient un adorable petit dragon grâce à lui.
Que fais-je pour vous, les amis ?
Lana, iliais et Arthur lui expliquent tout.
Alors, comme il l'avait fait pour le miroir magique,
la masseur crache une flamme noire de laquelle émerge l'antique lanterne de vérité.
Gravé à sa base, quatre mots, Iotelver Vitaerck Malph.
Laissez-moi vous aider à rejoindre Marie.
Le dragon est inspiré profondément avant de libérer une fantastique flamme
qui enveloppe les trois amis comme une couette moultonnée.
Soudain, ils ne sont plus devant sa boutique, mais sur le pont du fantastique.
Vous arrivez à Poinommé, nous sommes paris à lever l'encre.
Porté par les vents, le fantastique file comme le vent vers le centre du vaste océan.
La traversée se passe sans heurts,
comme si l'univers des phables tout entier savait ce qui se jouait.
Aussi, la vigine ne tarde pas à crier
Au loin, perdu en pleine mer, une sphère de brume colossale tourbillonne.
Le fantastique poursuit sa route,
jusqu'à ce que Marie hurle à ses hommes d'affaler les voiles
pour être sûr de rester à bonne distance.
Vous allez devoir continuer en canot, nous attendons votre retour.
Dites, vous êtes sûr que la lanterne va nous protéger ?
Je crois pas que Guiche soit un menteur.
Si la lanterne ne marche pas, on fait quoi ?
Testons-la, ça devrait être assuré.
Il y a ce se lance, il saisit la poignée et prononce la formule.
Yotte, elver, vitaer, kmalph.
Une flamme, pas plus grande que celle d'une allumette, apparaît.
Oh alors, c'est pas avec cette flamèche que je vais éloigner le néant, moi.
Vous aurez pas de mal à faire mieux vous deux.
La nassésie la poignée et prononce la formule à son tour.
Yotte, elver, vitaer, kmalph.
Une flamme dix fois plus grosse que celle d'Iliès Jaill.
Cool, à toi Arthur, je suis sûre que tu vas faire des miracles.
Yotte, elver, vitaer, kmalph.
La lanterne s'embrase plus lumineuse qu'un phare.
Ouh !
Je crois qu'on sait qu'il va nous guider à travers le néant.
Et nous, on pourra rammer.
Bon vent, les enfants !
Les enfants s'approchent sans oser dire amour.
Alors qu'ils ne sont plus qu'à quelques coups d'orames de la sphère bruneuse,
les courants se fait soudain plus fort, les entraînant droit dans le néant.
Ouh !
Soudain, autour d'eux, il n'y a plus qu'un épais brouillard,
tenu à bonne distance par l'éclatante flamme créative d'Arthur.
L'eau devient calme, comme celle d'un lac.
Lana et Iliès râment droit devant.
Parfois, de fines volutes de brume, bravent l'éclat de la lanterne
pour venir s'écraser contre Lana et Arthur.
Une horrible pensée traverse l'esprit d'Iliès.
Si jamais, je dis bien si jamais, nos flammes s'éteignent.
Vous pensez qu'ils nous arrivent à quoi dans le néant ?
On saura si les humains sont autant à son goût que les fables.
Ha ha, très drôle.
Après une éternité à rammer, la barque finit par toucher terre.
Pils devant un chemin pavé, entouré d'herbes grises et de plantes tristes.
Bon, j'imagine que le mieux c'est de suivre le chemin, pas vrai ?
Ouais.
Qu'est-ce qui vous arrive ?
Rien, l'ulte, un coup de mot.
La traversée m'a endormie.
Il faut dire aussi qu'on n'a pas eu le temps de souffler.
Les enfants repoussent la brume.
Ils s'enfoncent sur une terre morne, plongée dans un silence absolu.
Une fois encore, et malgré le puissant à l'eau lumineuse,
quelques volutes aussi discrètes que tes maires
se fraîchent un chemin jusqu'à Lana et Arthur.
À force de marcher dans un décor si monotone,
les trois amis perdent la notion du temps,
si bien que chaque pas devient plus pénible que le précédent.
Il est sans fin, ce chemin.
En même temps, on aurait dû réfléchir avant de l'emprunter.
Si ça se trouve, on est tombés dans un piège.
La lumière d'Arthur vacille.
Des filets de brume m'en profitent pour s'infiltrer.
Alors, vous allez trouver une solution ?
Ah bon ? Et comment ?
Ben, je sais pas. Mais c'est ce que vous faites toujours.
La brume serpente vers Arthur.
On n'aurait jamais dû venir ici. On est des enfants.
Mais non, dis pas ça ! Baisse pas les bras, pas maintenant !
Arthur s'arrête, son feu créatif se fait simple flamme.
Le néant s'approche aussitôt.
Tout ça, ça cause de moi.
N'importe quoi ! Ça cause de Jeff Taff ! Heureusement qu'on est là !
Mais non, je suis un gros nul. C'est mieux si vous m'oubliez.
La flamme s'éteint.
Arthur lâche la lanternes.
Pris de panique, Ilyes la rattrape juste avant qu'elle ne tombe.
Arthur s'enfuit.
Iyot, elver, vite à air, que malph !
Une flammeche s'éveille.
Sa faible lueur peine à chasser la brume.
Lana, tient la lanternes avec moi !
Molement, Lana se jointe à son cousin.
La flammeche double la peine de volume.
C'est fini, Ilyes. On a perdu.
Mais depuis quand tu baisses les bras ?
Même quand t'as aucune chance, tu fonces toujours.
Sans toi, on n'aurait pas vécu le quart du tiers de nos aventures.
Et là, tu vas abandonner.
Alors qu'on a notre copain à sauver.
La lanternes s'embrase. Lana s'enflamme.
T'as raison ! Merci !
Elle se rue droit dans la brume à la recherche d'Arthur.
Un instant attérée par sa témérité,
Ilyes se lance à la poursuite de sa cousine.
Mais il a perdu très vite de vue.
Ilyes s'effondre.
Ça va vraiment finir comme ça.
En même temps, qu'est-ce que je pensais ?
Cette histoire ne pouvait que finir mal.
Qu'est-ce qui se passe ?
Alors que la lanternes n'émait qu'une flammeche,
la brume s'éloigne,
comme si la négativité d'Ilyes lui faisait peur.
Ilyes s'éclaire et se lève d'un bon.
En plus à l'heure, je ne suis pas à ton goût, le néant !
La lanternes s'embrassent d'une lumière pâle et tristounent qui perce la brume.
Gonflé à bloc, Ilyes reprend sa course
et aperçoit très vite une silhouette grisâtre étendue par terre.
Au contact de la lumière d'Ilyes, sa cousine retrouve quelques couleurs.
Maintenant, on sait ce qui arrive aux humains qui plongent dans le néant.
Espèce de boulet !
En parlant de boulet, il faut retrouver Arthur !
Mais comment faire ? Dans quelle direction aller ?
Cette fois-ci, l'espoir surgit de traces de pas,
non loin des l'heure, celle d'Arthur !
Il le retrouve inconscient, livid, presque transparent.
La lumière d'Ilyes peine à lui redonner des couleurs.
Lana saisit alors la hanse en même temps que son cousin.
Et cette fois, la lanternes se mettent à briller bien plus intensément.
Les copains, vous êtes devenus ?
T'as vraiment cru qu'on allait abandonner ?
On avait besoin de toi pour finir cette histoire.
Oh mais j'espère...
J'espère qu'il n'est pas trop tard.
Le néant ne semble pas du tout satisfait de cette réunion.
Malgré la lumière combinée des cousins,
les serpents de brume s'agitent avant de fondre sur les enfants.
Arthur, tire la lampe avec nous !
Arthur hésite s'ils sont dans cette situation c'est à cause de lui.
Mais le regard déterminé d'Ilyes et celui confiant de Lana lui donnent de l'espoir.
Il saisit la poignée de la lanternes avec ses amis.
Et d'un coup, un flash balaye les monstres de brume.
Le néant est impuissant contre leur barrière lumineuse.
Les enfants se pressent de retourner sur le chemin pavé
qui les mène jusqu'à un trou béant,
scellé par une myriade de motifs formant un couvercle magique.
Dessous, des ombres cauchemardesques bouillonnent.
Les idées noires.
Jeff Taff se tient au bord, gesticulant et marmonant,
une lanterne irradiant, une lumière pourpracépier.
Il est en train de défaire le champ Madduk.
Mais depuis quand il est magiciant ?
Et vous voyez la reine quelque part ?
L'incantation terminée, le saut s'efface.
Une nuée des hauts noirs gènes, le néant les dévorant citons.
Plus prudente, les autres restent à la surface du cratère,
tel un magma d'ombre infâme,
impatiente de défaire les sur les mondes.
Si Jeff Taff discie la brume, il aura gagné.
Arrêtez, monsieur Taff ! Vous ne l'avez pas besoin de ça !
C'est même totalement idiot !
Vitopia aura un succès planétaire quoi que vous fassiez !
Vitopia ? Mais qu'est-ce que j'en ai à faire ?
Sa voix a changé et ses yeux dégagent une inquiétante fumée cramoisie.
C'est la reine des fables !
Vous savez qui je suis ?
Jeff Taff est la reine des fables !
Bien sûr que non.
Cet arriviste n'est qu'un outil, c'est grâce à sa flamme que j'ai pu pénétrer dans le néant,
que j'ai si cherment invoqué par le passé.
Ben non ! Pourquoi voulez-vous libérer les lignées des Noirs ?
Pour faire payer aux fables leur ingratitude.
Ils m'ont laissé pour morte alors que j'invoquais le néant
pour empêcher quiconque de les approcher.
Ben en même temps, c'est normal non ? Ils dévorent les fables ?
Avez-vous l'idée de la souffrance que j'ai endurée ici ?
Et donc les fables méritent que vous vous vengiez
alors que si je comprends bien, vous vous êtes fait piéger par votre propre sort.
Lorsque j'ai réussi à m'en sortir, tout le monde m'avait oublié.
Ben... Vous avez dû m'être super longtemps,
parce que la masseur nous a dit qu'ils ont honoré un sacré bout de temps votre mémoire.
Savez-vous ce que ça fait d'être transparente aux yeux de tout ceux qui vous chérissent ?
Non. Mais en même temps, vous n'avez pas disparu,
et puis vous avez encore un sacré pouvoir.
Et qu'est-ce que ça prouve ?
Qu'un paquet de vos sujets doit encore penser à vous,
comme la masseur et le miroir magique.
Arthur se précipite pour lui faire un énorme câlin.
Je vous promet d'écrire votre légende.
Comme ça, plus personne vous oubliera jamais.
Mais il faudra que vous me racontiez d'abord.
Un éclair pour préblou, il s'en frappe l'entrepreneur possédé.
Arthur !
Une femme baignée de lumière.
Juste à côté, Jeff Taff titube et bétait.
Merci les enfants de m'avoir sauvé de cette traîtresse.
Vous serez grâcement récompensés. Quand à vous, et Rémul, vous allez me le payer.
Tromblant de colère, Jeff Taff retire un splendide bracelet gravé de motif géométrique.
Celui-là même qu'il avait utilisé lorsque le portail entre les mondes était activé.
Regardez bien votre précieux bracelet, parce que c'est la dernière fois que vous le voyez.
Plus jamais, vous ne pourrez communiquer avec les humains sans vous soucier de la distance.
D'un geste dramatique, il le jette à terre.
Mais le hasard décide de le faire rebondi pour le lui renvoyer pile entre les deux yeux.
Il tribuge de douleur, droit dans le cratère, débordant d'idée noire.
Avant d'être recraché comme un vulgaire noyau de cerise.
Mais non...
Et Rémul a célé de nouveaux les idées noires.
Après quoi, elle affise les Jeff Taff à l'aide de films magiques.
Et on est retournés sur le bateau de Marie.
Tout l'équipage a traité Rémul comme une amie plutôt qu'une reine.
Ça eut l'air de lui faire super plaisir.
De retour à Contia, elle a souhaité payer pour ses crimes.
Mais comme elle s'est arrêtée avant de libérer les idées noires...
Et qu'elle a seulement voulu que la sorcière Miro nous règle notre compte...
Le conseil des Fables nous a demandé ce qu'on voulait faire.
On a décidé de pas céléponses.
Libre de faire ce qu'elle veut,
et Rémul a décidé de partir à la découverte de son monde,
qui avait bien changé depuis sa disparition.
Après ça, on est allé voir Huggy pour honorer la promesse d'Arthur.
Et puis, on est rentrés chez nous.
Et le pont ?
Est-il resté ouvert ?
On préfère vous laisser imaginer.
Voilà, c'est fini.
Merci d'avoir écouté cette troisième saison jusqu'au bout.
J'espère qu'elle vous a plu.
Un énorme merci à Karine Arnaud de vous l'avoir raconté.
À Abel de l'avoir enregistré.
Et à Gérald du Fonarium d'avoir créé toutes les musiques et les bruitages.
Merci également à Quentin pour les illustrations.
Et à Vero, Alice et Martin de m'avoir encouragé après avoir lu le synopsis.
Je vous embrasse et je vous dis à bientôt pour de nouvelles aventures.

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Crédits : cette p'tite histoire a été écrite par Mathieu Genelle. Racontée par Karine Texier et Arnaud Guillou. Mix: Celsian. Générique : Léa Chevrier. Illustration : Remi Leblond.

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