Les illusions et mensonges qui font marcher nos smartphones

Durée: 45m56s

Date de sortie: 05/02/2025



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Dans la vie, il y a beaucoup de choses sur lesquelles on peut débattre.
Des sujets qui divisent, qui rassemblent ou font réfléchir.
Mais la santé, elle, ne devrait pas faire débat.
Pourtant aujourd'hui, elle reste un enjeu pour beaucoup.
A leur chaque jour, le groupe Vive agit pour que vous soyez bien soignés,
bien protégés et bien logeés.
Parce que la santé est un droit.
Le groupe Vive, groupe mutualiste de santé et de protection sociale,
agit grâce à ses mutuels et à son réseau d'établissement de soins et de logements
pour que personne ne soit laissé de côté.
Group Vive pour une santé accessible à tous.
Group Vive, organisme régi par le Code de la Mutualité.
On va parler d'interface, de design interface,
d'ingénierie, de développement de DoS.
Qu'est-ce que tu nous vas nous présenter ?
On va parler un petit peu de tous les petits arrangements
que font les développeurs, les designers d'interface
avec ce qu'on utilise au quotidien.
La plupart du temps, notre téléphone, mais ça peut être notre ordinateur.
Tous ces petits trucs qui nous paraissent évidents
pour qu'ils en aient 100% confiance
et en fait, quand on analyse son fonctionnement,
mais en fait, ils sont complètement joués avec...
C'est un mensonge.
C'est un mensonge.
On se jouait avec notre façon de voir les choses
pour nous faire croire que c'était exact.
Mais en fait, c'est pas du tout exact.
C'est juste qu'on est content de...
Enfin, vous allez voir, mais en gros,
tous les petits arrangements que font les développeurs
dans les fonctionnalités qu'on utilise au quotidien.
Et on va en voir quatre.
Tu te peules ton % de batterie.
Ah.
Mito.
Hummm.
Alors, Mito.
Mais il n'est pas si exact qu'on pense le croire.
Et c'est le premier exemple qu'on va prendre tout de suite.
On va en voir quatre aujourd'hui, des exemples.
Et le premier, c'est en effet,
une des choses dans laquelle on a le plus confiance
et même qui nous fait flipper à longueur de journée,
à regarder notre téléphone à chaque fois,
on a peur qu'il s'éteigne parce qu'il se montre après.
On peut plus prendre le métro maintenant
que c'est sur nos téléphones.
Et pourtant, il faudrait peut-être pas qu'on lui fasse
aussi confiance que ce qu'on lui fait confiance à l'heure actuelle.
Et pour comprendre, on va analyser un peu comment
on fait pour afficher ce pourcentage d'écran.
Comment faire un téléphone tout simplement
pour connaître son pourcentage de charge.
Est-ce qu'il peut juste demander à ta batterie
t'es chargé à combien de pourcent ?
Et je le dis à mon utilisateur.
Évidemment, ça ne marche pas comme ça.
La batterie est un élément chimique
avec du lithium, notamment.
Et donc, ça ne marche pas comme ça.
On utilise un petit circuit électronique
qui s'appelle un BMS, un système de gestion de la batterie.
Donc, c'est lui qui va se charger du chargement de la batterie.
Et c'est lui qui va se charger de nous dire
à combien de pourcentages est notre batterie.
Mais en fait, il va tenter de mesurer le pourcentage de sa batterie.
En fait, ce n'est pas si exact que ça
parce qu'en réalité, cette tâche est beaucoup plus complexe qu'elle n'en a l'air.
En fait, pour calculer la charge d'une batterie,
on a plusieurs méthodes.
Je vais principalement vous en parler de deux aujourd'hui.
La première, c'est compter l'énergie,
donc ce qu'on appelle les coulons,
si vous vous souvenez un petit peu de vos cours de lycée,
en gros, c'est l'énergie qui rentre et qui sort de la batterie.
Si tu mets un espèce de compteur,
imagine une barrière, tu comptes les coulons dans un sens,
tu comptes les coulons dans l'autre sens.
Normalement, tu peux dire à combien de pourcentages ta batterie s'est déchargée.
Sauf qu'en fait, cette méthode, elle est quand même assez précise,
mais il y a des petites erreurs qui s'accumulent.
En fait, plus elle s'accumule, chaque erreur du comptage s'accumule
et a un impact assez significatif au bout du compte
sur le fait d'évaluer le pourcentage de charge d'une batterie.
Donc au final, ce n'est pas si précis.
C'est pour ça que la plupart du temps, on utilise une deuxième solution
qui est de tout simplement mesurer la tension de la batterie
pour estimer la charge.
Et donc ça, c'est un graphique
où, en fonction d'un axe, on a la tension
et sur l'autre acte, la charge resteante.
Donc si on mesure, donc évidemment ce n'est pas linéaire,
ça serait trop simple,
mais si on mesure la tension qu'on a au borne d'une batterie,
on peut estimer à combien de pourcentages de charge et notre batterie.
On se dit que c'est bon, notre système de gestion de la batterie,
il mesure la tension et il nous donne exactement
la valeur de charge correspondante.
Mais en fait, encore une fois, c'est loin d'être complètement parfait.
Il y a plein de petits paramètres qui influent sur la tension,
qui vont venir modifier, en fait,
et qui vont venir biaiser la mesure de la tension au borne de la batterie.
Le premier paramètre, c'est la température.
La température, en fait, elle a un impact globalement quand il fait froid.
On a l'impression que notre batterie se décharge plus vite.
Moi, je l'ai déjà constaté, par exemple, si on a un altitude et tout,
on sort son téléphone ou alors au Canada, je ne sais pas,
notre batterie font plus vite.
Et en fait, notre batterie ne se décharge pas forcément plus vite,
mais c'est ce qu'affiche notre téléphone qui lui descend plus vite.
Parce que la température va avoir un impact,
je vous l'expliquais juste après,
mais le fait qu'il fasse froid, c'est un impact sur la mesure.
Et donc, du coup, ça peut biaiser la température.
Je ne dis pas que ça peut aussi avoir un réel impact sur la batterie,
mais souvent, la mesure se trompe un petit peu.
Et en fait, ce changement,
cette méthode de mesure de tension,
elle est sensible aux pics de tension.
C'est-à-dire que parfois, on va faire une tâche qui consomme
d'un coup beaucoup de batterie,
mais en fait, ça va être très épisodique.
Ça, ça va avoir un gros impact sur la tension qu'on mesure,
alors qu'au final, le réel impact sur la batterie n'est pas si fort.
Et en fait, c'est ce qui passe avec la température,
pour que ça soit un peu plus clair.
Quand il fait plus froid, il y a plus de résistance,
et donc, il y a un pic de tension qui se crée,
et donc, ça va venir modifier la mesure de la tension.
Et donc, le fait que notre pourcentage de batterie
va différer un tout petit peu de la réalité.
– Donc, ça peut effectivement réduire la capacité de batterie.
– Ouais. – C'est pas fake, ça.
– Non, non. Surtout que les variations de température, même le chaud,
les batteries sont des choses chimiques.
Donc, si, si...
d'un coup, ils ont très froid, et après, très chaud,
et après, très froid, ça a un gros impact sur la batterie.
Mais ça peut aussi avoir un impact minimum
sur juste la mesure de la batterie.
C'est ça qui est intéressant, et donc,
en fait, que ce soit l'antempérature ou les piques de tension,
ben, c'est un impact sur la mesure de la charge de la batterie.
Et ce qui fait que cette mesure, ce pourcentage qu'on vous affiche,
n'est plus tout à fait exact.
Et enfin, et ça, je suis sûr que vous l'avez déjà constaté,
cette courbe que vous avez vue,
cette courbe qui permet de mesurer notre batterie,
et bien, en fait, elle l'évolue en fonction du vieillissement de la batterie.
En fait, la courbe n'est pas tout le temps la même,
sauf que notre gestionnaire de batterie, ça, il le sait pas forcément.
Il sait pas exactement qu'au bout de temps, de cycle, de charge,
mais en fait, la courbe, elle a un petit peu plus baissé à 66% de la batterie.
Le gestion de la batterie n'a pas cette intelligence.
Et donc, plus la batterie est vieille, plus il est difficile de prédire sa charge,
donc la quantité d'énergie à l'intérieur,
parce que la tension ne se comporte pas exactement de la même manière.
Et vous allez peut-être remarquer, avec des vieux téléphones,
et bien souvent, d'un coup, le pourcentage de batterie affichée,
il perd beaucoup de pourcentage, après un peu moins,
et en fait, c'est parce que votre batterie est plus vieille,
et donc, la mesure est plus difficile à effectuer.
Du coup, il y a aussi certains téléphones où tu as une estimation du temps qui reste.
Donc ça, en fait, c'est ultra-fluctuant en fonction de la température.
Oui, et puis c'est aussi ultra-fluctuant en fonction de ce que tu fais avec ton appareil.
Mais ça, on va dire que l'humain est un peu plus à même de le comprendre,
que si tu lances un export de vidéo sur ton ordinateur,
il va tenir moins longtemps que si tu fais du traitement de texte.
C'est vrai qu'il y a toujours ce mystère de pourquoi sur mon téléphone,
il était à 40% et là, il était en bout de 10 minutes.
C'est des choses qui peuvent arriver.
Exactement. Et c'est pour cette raison qu'en fait,
donner une bonne juste indication de la charge d'une batterie,
c'est beaucoup plus complexe que ça en a l'air.
C'est qu'en fait, une estimation qu'on a, pas une mesure exacte,
et c'est pour ça que pour réaliser cette mesure,
quand même les constructeurs se sont penchés sur ce problème,
déjà, ils vont combiner plusieurs méthodes.
Donc ils vont utiliser le compteur de coulomb et la mesure de la tension,
mais ils vont aussi ajouter 2-3 petits éléments.
Déjà, ils vont pouvoir ajouter un capteur de température
pour essayer au maximum de prendre en compte cette variable de température.
Et aussi, ils ont mis en place un algorithme récursif,
un filtre de Kalman, pour prédire la charge.
Et donc en fait, ce filtre, il va permettre de réestimer la courbe de tension
qu'on vous a affiché tout à l'heure au fil du temps,
un peu pour anticiper les changements de cette courbe de tension.
Il y a même des chercheurs, et là j'ai halluciné,
parce que c'est un vrai sujet que les chercheurs...
Non résolu, ils font des progrès quand même.
Mais il y a des chercheurs qui mettent en place des réseaux de neurones
pour cette même tâche.
Alors ça n'est pas embarqué dans le téléphone,
mais pour étudier ça, ils vont mettre en place des réseaux de neurones
pour prédire en fait comment se comportent une batterie au cours du temps.
Donc c'est vraiment, comme tu le dis, un problème non résolu,
alors que pour nous depuis des décennies,
on voit ce pourcentage de batterie et on lui fait entièrement confiance.
Alors je ne dis pas qu'il est complètement faux non plus.
Le système en réalité marche plutôt bien,
ce n'est pas du tout à côté de la plaque,
mais on peut constater des imprécisions dans plusieurs cas de figure.
Le premier que vous en avez parlé, c'est quand il fait froid,
et ça vous l'avez potentiellement déjà remarqué.
Et le deuxième, et je suis sûr qu'il va vous parler,
c'est quand vous n'avez plus qu'un pourcent de batterie.
Je suis sûr que parmi vous dans le chat,
il y en a plein qui se sont dit,
mais mon dernier pourcent de batterie, il dure si longtemps.
Mais oui.
Pourquoi parfois ce dernier pourcent de batterie, il dure plus longtemps ?
C'est qu'en fait, le gestionnaire de batterie,
il s'est un peu planté dans sa mesure,
et que du coup il restait plus de batterie que ce qu'il pensait,
et donc ce dernier pourcent de batterie va tenir plus longtemps.
Ça peut arriver dans le sens aussi,
parfois ton dernier pourcent de batterie fait 2 en 1, 0.
En ce temps, ça dépend.
En fait, il n'y avait plus de tout batterie.
Et donc, c'est pour ça que ce dernier pourcent de batterie
peut durer vachement longtemps.
J'ai une dernière anecdote sur ce sujet,
qui est encore un mensonge sur la façon de gérer nos batteries
dans nos téléphones portables et nos ordinateurs.
Quand votre batterie, elle a 100% de charge,
en fait, elle ne l'est pas vraiment.
C'est une limite qui est fixée par le constructeur
pour protéger la durée vie de la batterie.
Par exemple, si on vous a fourni un appareil avec une batterie,
on vous a dit, il est garanti pour 1000 cycles.
Si à chaque fois on le chargeait à 100% au max, au max, au max,
ça ne tiendrait pas 1000 cycles, ça se tiendrait peut-être 500 cycles.
Et donc pour faire en sorte que quand même,
même si les batteries sont tous des composants qui suisent avec le temps,
pour garder le plus longtemps possible,
ils sont un peu bridés, donc en fait, le 100% est chimiquement un peu faux.
On ne le charge jamais, une batterie à 100%.
C'est une limite qui est fixée en amont par le constructeur.
Voilà comment se joue de votre pourcentage de batterie.
Mais pour au final, votre bien,
pour vous afficher quelque chose qui vous semble complètement cohérent.
Parce que tout simplement, c'est pour votre bien,
parce qu'en fait, c'est une fine donnée super dure à mesure.
Ok, trop intéressant.
Effectivement, on ne soupçonne pas la quantité de gens qui bossent sur cette question.
Moi, je ne m'étais jamais posée la question avant, effectivement.
Tu m'aurais dit comment tu mesures ton yoblaterie.
Je n'aurais été perplexe sur la réponse, mais effectivement.
Et encore, je vous ai fait une version courte simplifiée de ce que j'en ai compris,
mais évidemment, les gens ont doncé leur vique finalement.
Il y a un autre mensonge que tu connais peut-être, Tiffany.
C'est une roguienne que j'entends depuis super longtemps,
mais dont je n'ai jamais découvert les détails,
c'est qu'en réalité, ton clavier d'iPhone apparemment te ment
sur, attends, accroche-toi, la taille des boutons.
Comment ça ?
Donc en gros, quand tu écris un message, quand tu cliques avec ton doigt,
à ce qu'il paraîtrait,
le E par exemple, la taille du bouton E,
n'a pas la même zone de ton écran,
suivant ce que tu es en train d'écrire.
Ça changerait.
Attends, attends, tu veux dire que la taille est flexible,
pas visuellement, mais logiciellement.
La hitbox, elle bouge.
C'est vrai ou pas vrai ?
C'est complètement vrai.
Et pour vous le démontrer,
on va revenir un peu sur cette histoire de pourquoi ils ont fait ça.
Parce que c'est super intéressant.
Quand on regarde aujourd'hui un clavier d'iPhone,
il est excessivement normal.
Il est peut-être même un peu trop normal,
peut-être un peu trop austère pour certains.
Mais en réalité, comme tu le dis,
il cache une petite fourberie,
un petit arrangement avec la réalité,
qui est honnêtement sans doute l'une des meilleures idées
de l'iPhone.
En tout cas, ça sorti en 2007.
Aujourd'hui, c'est plutôt évident.
Et pour du coup expliquer de quoi il s'agit,
on va remonter un peu sur comment ils ont conçu ce clavier,
parce que depuis que c'est sorti,
ils l'ont un petit peu documenté, les ingénieurs d'Apple.
En fait, à l'époque, donc on est en 2006-2007,
les ingénieurs d'Apple, ils ont un problème.
Ils ont calculé que pour que ce soit confortable,
il faudrait que chaque touche de clavier sur son iPhone
fasse 44 pixels de large.
Sauf que si on aligne toutes les lettres,
il n'y a pas assez de place, ça déborde.
Et donc ils vont s'attaquer premier degré à ce problème
dans l'équipe qui s'occupe d'imaginer un nouveau clavier,
parce qu'à l'époque, le clavier tactile n'existe quasiment pas.
Ils vont faire un concours dans l'équipe en interne,
avec les ingénieurs, avec les designers d'interface.
Chaque designer, chaque ingénieur va faire des propositions de son côté
pour inventer un nouveau type de clavier.
Et ce qui est intéressant, c'est qu'on en a à vous montrer depuis,
ils sont un peu sortis, c'est un designer qui s'appelle Ken Konshinda,
un designer ou un ingénieur, d'ailleurs je ne sais plus.
Il va faire deux propositions que je trouve assez intéressantes.
Donc ça, c'est une première proposition que vous n'avez jamais vue,
mais honnêtement, je la trouve pas mal.
Chaque lettre est un petit peu décalée pour laisser un peu plus de place
à celle qui est à côté.
C'est pas mal.
C'est comme s'il y avait, si je calcule bien, six rangées de lettres,
tous un peu intercalées.
Ça, c'est une proposition qu'il va faire.
Donc là, ça fait 44 pixels pour le bouton.
Oui, il me semble.
Alors, je n'ai pas pu vérifier.
À peu près, à tout cas.
À scanner visuellement, c'est un peu dur.
Honnêtement, je ne sais pas si ça fait exactement 44 pixels, mais...
Je te dis, trouve le N.
Si c'est bon, je l'ai.
En vrai, ça passe.
J'essaie d'écrire là, et en vrai, ça passe.
Alors, cette proposition n'a pas gagné le mini-concours en interne dans l'équipe.
Par contre, la deuxième proposition, c'est celle qui a été retenue.
Et ça va vous choquer, je vous propose de l'avoir.
C'est f***.
C'est, en gros, ils ont regroupé trois caractères par touche.
Et au-dessus, si vous voyez bien, il y a un petit peu...
Une box là, où en fait, on peut potentiellement prédire un peu la lettre d'après.
Honnêtement, c'est particulier.
Mais à l'époque, ils se disent, en vrai, franchement, ça peut marcher.
Un T9 tactile un peu.
Exactement.
C'est super.
En vrai, zéro blague, mais c'est comme ça qu'ils font...
Du coup, en japonais, quand j'ai été au Japon, pour écrire les textos en japonais,
comme tu n'as pas assez de...
Ils ont plus de lettre que nous, ils ont 3 alphabères.
En bref, effectivement, ça ne rentre pas dans leur clavier.
Et donc, il y a...
T'appuies sur une touche, et ça te sort les trois touches qui sont dans la même tonalité.
Et c'est à peu près exactement comme ça.
Donc c'est comme des accents pour nous, où tu dois faire un geste.
Tu dois faire un geste après.
Pour...
T'appuies sur une touche.
Tu m'en tiens à appuyer ?
Oui, enfin, tu m'en tiens à appuyer, et puis après, tu peux choisir...
Alors, je ne sais plus exactement, mais si le taté tôt te tient,
il marque par chaque symbole et une consonne en Iragana,
et du coup, tu appuies sur une touche, et après, tu choisis quelle...
Oui, pas...
Pront intéressant.
Oui.
J'ai l'impression que ça ressemble un petit peu à ça.
En fait, je trouve ça ultra logique.
Ah ben voilà, ah ben, Tille, merci d'avoir sorti ça.
Mais voilà, en gros, pour chaque consonne,
enfin, voilà, assemblement de sonorité, tu peux choisir laquelle tu veux.
Mais il faut rester appuyé, aller à droite, à gauche,
ou rester au centre.
Ok.
Donc, c'est logique, finalement, ce que tu as vu montrer juste avant.
Eh ben, en tout cas, on interdit, ils se sont dit,
en vrai, c'est plutôt une bonne idée, on va le présenter un petit peu à l'arrière archi du dessus.
Donc, il y a une religion qui se fait avec Phil Schiller,
que vous avez pu voir lors de keynote Apple,
c'est le chef du marketing d'Apple.
Et voilà, donc hop, il lui présente le clavier,
qui est vraiment le problème à réseau du moment pour Apple.
Et au bout de deux minutes, il fait...
Il n'est pas satisfait, il n'est pas ouf, et donc, du coup, ils sont un peu d'ag.
Ils n'ont vraiment aucun clavier à l'heure actuelle.
Et donc, Ken Koshienda, il va se remettre au travail depuis zéro.
Et il va finir par inventer le clavier de l'iPhone,
tel qu'on le connaît aujourd'hui, c'est-à-dire un clavier...
Normal.
Complètement normal, mais avec des touches, donc avec des touches un peu trop petites,
mais qui a une particularité, c'est que quand on va taper un mot,
par exemple, il prenne l'exemple du mot time,
eh ben, il va prédire la lettre d'après.
Et par exemple, si on écrit time,
le e, il va prendre virtuellement beaucoup plus de place,
quitte à remplir-t-é sur les lettres d'à côté.
Donc, ce que tu disais, la hitbox est beaucoup plus grande.
Et en fait, ça, c'est ce qui va permettre que le clavier de l'iPhone
soit réellement utilisable à sa sortie.
Je rappelle que l'iPhone à sa sortie,
ce n'était pas les gros iPhones qu'on a aujourd'hui,
c'était 320 pixels de large.
Donc, ce n'est pas énorme.
Et donc, c'est trop, trop smart.
Donc, les touches ont toutes la même taille.
Nous, on les voit de la même taille, mais en réalité,
eh ben, la hitbox change en fonction de ce qu'on tape.
Est-ce que c'est toujours le cas sur les gros écrans maintenant ?
Je crois que sur l'iPhone, c'est toujours le cas.
Je crois que sur l'iPad, ça n'est pas le cas.
Les touches sont assez grosses, qu'il n'y a pas besoin sur l'iPad.
Si tu te foires sur l'iPad, c'est pas grave.
Le fonctionnement du clavier de l'iPad, il est un peu différent.
Il y a des gestures en plus.
On peut aller vers le bas pour faire un accent,
parce que ça va plus vite, etc.
On voit qu'en fait, ils ont plus de marge de manœuvre, tout simplement.
Et c'est la même sur des Android ?
Le principe a été beaucoup repris.
Et sur Android, il y a plein de claviers différents.
Tu peux choisir ton clavier.
Les touches grandissent ?
Je crois que ça dépend des claviers, mais oui.
En fait, c'est devenu un standard.
C'est en 2007.
Quand tu tapes des mots du langage courant,
tu veux taper un mot de passe ?
Mais complètement.
Ça, je n'ai pas pu le vérifier.
J'ai pourtant essayé de chercher.
Moi, souvent, quand je cherche à ouvrir des applis,
maintenant, j'écris dans la recherche.
Par exemple, j'ai mon appli de mot de passe qui s'appelle Kipassium.
Donc ça commence par un K.
Et parfois, j'ai du mal à appuyer sur le K.
Je me demande si c'est parce qu'en français,
il y a très peu de mots qui commencent par un K
qui fait que le hitbox du K est potentiellement trop petit.
Et je n'ai pas réussi à avoir cette info.
Si vous l'avez, je suis premier degré intéressé.
Est-ce que les premières lettres qu'on touche,
il y a aussi ce phénomène de hitbox,
vu que c'est la première lettre,
en fait, elles ont toute la même hitbox.
C'est juste que moi qui ne sais pas appuyer sur le K,
parce que c'est une lettre qu'on utilise peu en vrai.
Donc c'est peut-être juste ma mémoire musculaire qui n'est pas assez bonne.
Mais premier degré, je me suis posé la question de c'est peut-être juste
parce qu'il y a très peu de mots qui commencent par K en français.
J'ai du mal à appuyer sur le K.
Et donc, au final, c'est comme ça que le projet purple,
comme il l'a appelé en interne,
le live-on sera présenté avec ce principe de hitbox
qui change en fonction du temps.
Et donc, c'est un mini-mensonge, un mini-arrangement,
parce que, visuellement, on ne le voit pas du tout,
mais qui permet de pouvoir utiliser un clavier dans de bonnes conditions
parce que sinon, ça serait assez catastrophique.
Est-ce qu'on ne le voit vraiment pas ?
Moi, je vais faire attention maintenant.
Je vais regarder.
Tu peux faire le test de taper un petit peu à côté ?
Tu l'as vu toi ?
Vous avez regardé ?
Sur la vidéo, on voit.
Sur la vidéo, c'est vrai.
Clairement, tu vois, le doigt qui tombe tout autour
et ça continue à marcher.
Mais non.
Et en fait, rétrospectivement,
c'est assez probable, parce que tous les concurrents,
les Blackbeer, etc.,
vendaient comme arguments massus pour leur système de clavier physique,
c'est l'expérience d'écriture, en fait.
C'était l'argument compétitif contre le tactile.
Donc, cette petite fonctionnalité anodine a probablement eu
un impact considérable, en fait, sur l'adoption de l'iPhone.
Complètement.
Et il me semble qu'ils n'ont pas parlé,
qu'ils n'ont pas délivré le secret à sa sortie,
ce qui fait qu'en effet, quand l'iPhone est sorti,
tout le monde disait,
mais tout le monde avait des Blackberry dans le monde professionnel,
jamais je pourrais me passer de mon clavier physique,
je ne vais pas réussir à taper sur le tactile,
et c'est peut-être cette fonctionnalité qui va tout changer.
Qui va tout changer.
Il y a un autre endroit de nos téléphones,
au niveau de l'interface,
où il y a un mensonge,
c'est sur le volume.
Et sur vous, ça, là, je ne l'avais pas vu venir,
le volume ment.
Mais ce n'est pas le vrai volume qu'on te montre.
Et c'est incroyable.
Et c'est incroyable, parce que quand on ajuste le volume
sur notre téléphone,
que ce soit un Android ou un iPhone, d'ailleurs,
ça paraît vraiment pas sorcier.
À zéro, on n'entend pas.
À 50% de la barre, on entend à moitié,
et à 100%, on entend à fond.
Et ça marche très bien.
C'est la progression, il inère, tout est normal.
Tout est normal.
Sauf que, en fait,
cette barre de progression du son, là,
on vous ment complètement.
Elle n'est pas du tout normale.
Il y a une chose qu'on ne dit plus.
Elle n'est plus non.
C'est-à-dire qu'à une époque, oui, c'était normal.
Et vous allez voir qu'on va faire une petite démonstration
à la fin, vous allez voir.
Il y a une chose qui est super importante, c'est que l'humain,
nous, humains, on aime bien quand c'est linéaire
et c'est proportionnel.
Comme je vous disais, à 50% de la barre,
on veut entendre la moitié du son,
du volume sonore disponible.
Sauf qu'il y a un problème avec cette assertion
que l'humain adore, ce qui est linéaire et proportionnel,
c'est que notre oreille humaine, pour le coup,
ne fonctionne pas du tout comme ça.
On entend selon une courbe logarithmique.
Donc encore une fois, je fais appel à vos cours de physique,
de collège ou de lycée.
Peut-être que quand vous vous apprenez des decibels,
on vous a dit que le decibel suit une courbe logarithmique,
c'est-à-dire pas linéaire.
Et qu'est-ce que ça veut dire, cette courbe logarithmique ?
C'est-à-dire qu'en réalité,
si vous êtes à 50% du volume disponible,
le volume est seulement 10 à 20% inférieur du volume maximal.
Donc si on regarde la courbe logarithmique,
si vous prenez vraiment 50%,
en fait, le volume a diminué que de 10 ou de 20%.
C'est une courbe petite, non ?
Alors ça, c'est le test qu'on peut faire...
C'est plus tard.
Juste après.
Voilà.
Si vous prenez vraiment le curseur en bas,
et vous le mettez au milieu,
en fait, votre son n'a pas diminué tant que ça.
Il a diminué juste de...
Ouais, c'est ça, hein.
Pauvretement, entre 10 et 20%.
Ça, c'est super chiant.
Parce que si on a vraiment notre iPhone faisait ça,
on serait méga frustrés.
Salut !
Si vous appréciez Ender Score,
vous pouvez nous aider de ouf !
En mettant 5 étoiles sur Apple Podcast,
en mettant une idée d'invité que vous aimeriez qu'on reçoive,
ça permet de faire remonter Ender Score.
Voilà.
C'est d'une fusée.
Et donc, oui, si tu veux,
on peut faire une petite démo.
Donc là, il va lancer le son.
Et donc, il va jouer sur les curseurs.
Et donc, en fait, là, le curseur linéaire, il est à 50%,
mais le réel curseur logarithmique,
il n'a que très peu bougé.
Donc en gros, ça fait la correspondance
entre l'échelle linéaire et l'échelle logarithmique.
Donc, celui tout en haut,
ça correspond à notre volume d'iPhone.
Et on peut...
Ouais !
Mais on peut voir que, sur le plan,
si jamais ça suivait la vraie courbe, le logarithmique,
ça ne marcherait pas.
C'est insupportable.
Ça serait insupportable.
Et donc, je le disais, l'humain aime cette sensation du linéaire.
Donc, ce qu'on fait, les ingénieurs,
c'est que pour correspondre à ce que notre oreille logarithmique entend,
les constructeurs, ils vont linéariser le curseur du volume.
Et donc, pour ça, en gros, ils vont faire en sorte
que le curseur de ton iPhone soit linéaire
et que, eh bien, c'est ce ratio que nous, on aime avoir en sensation.
Et donc, pour faire ça, ils vont utiliser une courbe exponentielle
qui vient compenser le logarithm.
Vos cours de maths, voilà.
Jusqu'ici, tout va bien.
Oula !
Premier fois que vous aviez besoin d'une exponentielle pour comprendre le corps.
Pour comprendre le corps.
Et ça, c'est bon.
Non, mais ça, normalement, oui, c'est lisser.
Oui, quand même, c'est vrai.
Sauf que, jusqu'ici, tout va bien.
Il suffit de faire une...
Si je résume, bon, c'est bon, on a résolu le problème.
Les ingénieurs, ils font une courbe exponentielle
pour compenser le logarithm.
Hop, ça fait une courbe linéaire et tout le monde est content.
Sauf qu'on a un problème.
En fonction de comment on écoute notre musique, par exemple,
nos enceintes, nos écouteurs, nos casques,
en fait, tous ces dispositifs ne suivent pas exactement la même courbe.
Et en fait, on a besoin de différentes courbes exponentielles
pour s'adapter à plus le cas de possible
et rendre notre curseur à chaque fois le même, en fait, identique.
Donc, par exemple, le haut-parleur de l'iPhone,
ou mes AirPods,
n'ont pas la même courbe de ressenti.
Voilà, c'est des petits détails,
mais potentiellement, c'est pas tout ça fait ça.
Et honnêtement, aujourd'hui, nos téléphones, nos iPhone, nos Android,
ils le gèrent très bien.
Dans la grande majorité des cas,
vous percevez une augmentation linéaire du volume.
Donc, en résumé, on vous ment, mais pour votre satisfaction.
Mais ce n'est pas le cas de toutes les plateformes.
Et peut-être que vous l'avez déjà vu sur des plateformes
un petit peu obscures, vous vous écoutez de la musique,
les curseurs ne fonctionnent pas toujours comme ça.
Et l'exemple plus connu, c'est YouTube.
Et c'est pour ça que personne ne touche aux curseurs de YouTube.
Parce qu'il est insuportable, ce curseur.
Et Tilly va vous faire en régine.
Quand tu m'as dit ça, j'ai halluciné parce que
t'as envie d'essayer, vous allez essayer là, sur cette vidéo.
Alors, Tilly va jouer avec le curseur en bas.
Là, tu remarques que jusqu'à la moitié,
il s'est vraiment passé.
Il faut vraiment qu'il aille sur les dix derniers poursans en bas.
Là, ça commence à baisser.
C'est énorme.
Et là, dans les dix, vingt premiers poursans,
là où il est-il actuellement,
c'est là qu'il a le plus de...
C'est vrai qu'il a pris le...
On a choisi ça.
Un renard qui claque.
Un renard qui couille.
Je veux me faire...
Tu sais, notre watch time off.
C'est vraiment dans les premiers pourcentages
que le son augmente tout d'un coup.
Et sur la fin du curseur, ça change quasiment plus rien.
Parce que, en fait, les curseurs de YouTube,
il n'est pas linéaire.
Il est logarithmique.
Mais pour sûr, ils savent.
Donc c'est by design, mais pourquoi ?
Pourquoi ils font ça ?
Et alors ça, je ne sais pas.
Pourquoi ils ont décidé de ne pas faire comme l'iPhone ?
Surtout que sur les téléphones d'Android,
ça marche très bien et c'est aussi Google.
C'est la même entreprise.
C'est vrai qu'en termes d'expérience,
c'est extrêmement frustrant.
T'as vraiment 70% de ta barre
qui ne sert quasiment à rien.
Quand j'ai découvert ça, je dis
pourquoi personne ne touche au volume de YouTube ?
Parce que c'est horrible.
Peut-être qu'il y a des raisons...
Je ne sais pas.
Honnêtement, je ne sais pas.
Ça, par exemple, je ne savais pas.
Voilà.
C'est pour ça que, de temps en temps,
sur certaines plateformes,
je n'ai pas vérifié sur Spotify.
C'est une bonne question.
Comment est le curseur de Spotify ?
Mais en fait, c'est des curseurs qu'on ne bosse jamais.
Donc on ne le sait pas.
Mais c'est pour ça que, de temps en temps,
le comportement d'un curseur de volume
peut paraître étrange.
Parce qu'en fait,
c'est un problème du fait
qu'il y a plein de trucs dans la vie
qui ne sont pas linéaires.
J'ai un autre exemple, par exemple,
le fait d'appuyer sur un bouton.
Maintenant, on veut pouvoir simuler des boutons
avec des retours aptiques.
Appuyer sur un bouton,
on pense que c'est...
On appuie, on retire,
ça fait une courbe linéaire.
Pas du tout.
En fait, la force mécanique,
elle n'est pas du tout linéaire.
Et donc, t'as des chercheurs,
ils vont modéliser cette courbe
pour pouvoir la restituer
avec des vibrations.
Et faire le fait que,
quand on appuie sur un bouton,
ça fasse la même sensation
que quand nous,
on appuie vraiment sur un bouton.
C'est hyper marrant.
Mais c'est vrai que si on...
Tu n'es pas posé la question
de modéliser l'appui d'un bouton, tu vois.
Mais maintenant, tu le dis.
Si tu t'imagines,
après, tu dois pousser,
appliquer une force,
c'est beaucoup plus lent au début.
Au début.
Après,
à la fin, ça ralentit.
Je ne sais pas,
il y a forcément...
Exactement.
Il y a des ralentissements.
Et pour que l'effet haptique
de ton iPhone,
il marche bien, par exemple.
Bon, il n'y a plus de bouton maintenant.
Mais...
Et bien, il faut modéliser
la bonne courbe.
C'est incroyable.
Il y a un autre exemple, c'est...
Le scroll.
Oui, le scroll.
Le scroll.
La vitesse.
La vitesse.
Pour modéliser le fait
que quand on scroll,
la page défie naturellement.
Ça, ça n'a pas du tout linéaire, ça.
Il y a une équation derrière
qui modélise ça.
Et parce que pour que ça soit smooth,
il faut prendre en compte
plein de variables
qui font que ça nous paraît naturel.
Effectivement,
quand tu repasses
sur un vieux laptop
avec un track pas linéaire...
Eh bien, c'est horrible.
C'est horrible.
C'est horrible.
Tu ne peux pas, en fait.
C'est même un...
Quel diagramme.
Il y a un rejaki.
Tu se passes.
Trop intéressant.
Un autre mensonge.
Le dernier.
Le dernier mensonge.
C'est à voir...
Attends, tu vas péter ton crainte
encore une fois.
Avec
l'aléatoire
dans les playlists.
Le bouton aléatoire.
Il n'est pas aléatoire.
Dans tout le Spotify et tout ça.
Et oui.
Et vous l'aurez compris.
Comme à chaque fois,
si la tech doit tricher,
en fait, la cause, c'est l'humain.
L'humain est trop imparfait
que du coup, les ingénieurs,
ils sont obligés d'un peu tricher.
Et c'est le cas de la fonction aléatoire
sur Spotify
ou honnêtement,
sur toutes les plateformes
de musique.
En fait,
ça vient d'un constat
où au début,
quand ils ont commencé,
par exemple,
quand l'iPod est sorti
ou quand les iTunes est sorti, etc.,
ils ont vraiment fait des modes aléatoires
qui étaient vraiment aléatoires.
Ils utilisaient un algorithme
qui s'appelle l'algorithme de Fischer Yates
pour les...
Peut-être les développeurs
qui l'ont déjà intégré.
Et donc, c'était vraiment
un Algorithme aléatoire.
Voilà, ils vont te dire
pseudo aléatoire.
Pardon, pseudo aléatoire.
Mais quand même,
qu'ils répliquent vraiment
plus de l'aléatoire.
Très bien aléatoire.
Et en fait,
il y a eu plein de utilisateurs
qui disaient,
votre modèle aléatoire,
il n'est pas aléatoire.
À chaque fois,
j'ai deux fois une musique
du même artiste.
C'est trop chiant,
alors que j'ai plein d'artistes
dans ma playlist.
Et en fait, c'est parce que les gens,
ils ont des exigences
qui ne sont pas aléatoires.
Ils veulent que l'artiste
change suffisamment régulièrement.
Ils veulent que ce soit
des chansons suffisamment différentes,
que ce ne soit pas, par exemple,
si tu as plusieurs styles
dans une même playlist,
il ne faut pas que t'es deux chansons
de métal qui se suivent.
Non, tu veux du métal
après du rock, etc.
Et donc, mais t'avais plein de plaintes.
Et j'ai retrouvé des forums
sur Reddit et tout machin,
un mode, je ne comprends pas,
mon Spotify,
le modèle aléatoire de Spotify,
il est bugué.
Et il y avait pareil.
Et ça, je trouve ça incroyable
sur l'Ipod Shuffle.
Quand ils ont sorti l'Ipod Shuffle,
le principe du shuffle,
c'était un mode aléatoire.
Il y a une conférence
qui existe avec Cypdjove en 2005
qui présente,
lors d'une keynote,
c'est ça.
Le Smart Shuffle.
Il se présente le Smart Shuffle.
Et il dit,
qu'est-ce qu'il dit exactement ?
Il dit en mode, on a fait un mode...
Moin aléatoire.
Moin aléatoire.
On a fait un mode aléatoire,
mais moins aléatoire
qui correspond mieux à l'utilisateur,
parce qu'en fait,
tous les utilisateurs nous demandent
un mode qui soit vraiment aléatoire,
mais ce qu'ils veulent,
c'est un mode moin aléatoire.
Il est arrond.
Parce qu'en fait,
mais quand tu le dis, c'est évident,
c'est que dans l'aléatoire,
il y a potentiellement,
sur 5% de tes utilisateurs,
5 fois la même musique d'affilée.
C'est possible.
Et alors d'ailleurs,
on pourrait même se dire,
ils sont pas complètement cons,
mais si tu fais un vrai mode aléatoire,
tu pourras avoir la même chanson
deux fois de suite.
C'est ça ?
Non, non, non.
C'est obstaisant.
Ah oui, c'est ce que tu disais.
Ok, je n'ai pas compris ce que tu disais.
Mais en fait,
sur des utilisateurs, non.
Mais quand tu t'appelles,
Apple, et que tu en as 100 millions,
en fait, peut-être 100 000 personnes
dans l'année
qui vont entendre plein de fois de suite
leur même musique,
qui vont te dire,
c'est quoi, ce truc mal fou, tu vois.
Ouais, à grande échelle,
ça, effectivement, ça ne marche pas.
Mais en fait,
c'est pas qu'on veut du random,
c'était mal défini à la base.
Exactement.
C'est qu'on veut entendre,
comme tu dis,
la diversité de la playlist.
Mais ce qui est fou,
c'est que ce problème d'aléatoire dans la musique,
il a duré des dizaines d'années.
Parce que Apple,
Apple a réglé en 2005,
Spotify,
qui a apparu bien après,
Spotify a réglé le souci en 2014.
Le même processus,
ils ont eu plein de plaintes
sur leur modèle aléatoire.
Ils se sont penchés sur la question,
et ils ont fini par faire,
ils ont même fait un article
qui leur a expliqué
sur, on a fait un nouveau modèle aléatoire.
Et en fait, comment ils font,
c'est qu'ils prennent tous les chansons
d'un même artiste,
ils en font un espèce de cluster.
Et après, dans ta playlist
que, aléatoire,
ils vont les répartir un petit peu,
tout,
à plein d'endroits différents de la playlist,
pour éviter qu'ils soient trop collés.
Et en fait, ils font ça
avec tous les artistes,
ouais, exactement.
Donc c'est plutôt une répartition
assez logique et homogène.
Édiformisée.
Exactement.
Des deux tégoûts, quoi.
Exactement.
Mais d'où Smart Shuffle, en fait ?
Il devrait même plus y avoir shuffle
dans le taille.
En fait, il y a,
il y a exactement le même billet au casino.
Alors je sais que ce billet,
ça s'appelle le Gumball Fallachi,
en anglais,
c'est le sophisme du joueur.
Où, en gros, on a tendance
à se dire que des événements
qui sont complètement indépendants,
quand on lance une pièce
et qu'on a 10 fois pile,
on se dit, vas-y, là,
11e fois, on va avoir...
Face.
Face, merci.
On va avoir face.
Alors que plutôt...
Alors que les événements
mathématiquement sont indépendants
et ça change rien à la probabilité.
Mais en fait, ce...
La 10e fois, ça tombera,
sur rouge.
Exactement.
Et bien, ce sophisme,
ce truc qui pertume notre cerveau,
en fait, c'est ce que,
au final, demandez les gens
pour le mode aléatoire de la musique.
Et donc, encore une fois,
on nous ment.
Le mode aléatoire de ce petit failletune
de notre iPhone
n'est pas réellement aléatoire aujourd'hui.
C'est pas qu'on nous ment à chaque fois,
mais c'est qu'on veut nous accommoder.
C'est ça, on s'adapte à nous.
Toutes les trucs, le...
Et c'est pour notre bien.
Et c'est pour notre bien.
Et c'est ça qui...
Mais moi, je trouve ça fou
que tous ces petits problèmes
qu'il a fallu résoudre,
juste pour qu'on soit contents
que quand on augmente
le volume de notre iPhone,
ça nous paraît smooth.
Il y a un dernier exemple.
Dont on a longtemps parlé.
Enfin, plutôt.
Entre nous.
Mais on n'a jamais, je crois, parlé.
C'est peut-être dans un short.
On a fait un short, tu as l'entend.
Je sais plus.
Mais ce dernier mensonge
porte sur les bars de chargement.
Les bars de chargement, en fait.
C'est aussi un mytho.
Oui, c'est aussi un mytho.
Et alors, je vais pas rentrer
dans le détail profond,
mais c'est un mytho
parce que c'est impossible factuellement
à faire une barre de chargement
qui soit parfaite.
Parce que, en fait,
pour plein de raisons,
quand on copie, on fait un copier collé,
mais en fait, c'est très très dur
de demander à l'ordinateur
d'estimer parfaitement le temps
que ça va prendre.
Parce que, en fait,
c'est juste pas possible
d'un point de vue...
Il y a une part chaotique, en fait.
Il y a une part chaotique.
Ce qui fait que le temps
de copie, des octets, etc.
Si c'est un gros fichier, par exemple,
ça va pas prendre le même temps
que si c'est 15 milliards
de micro fichiers.
Parce que il y a des petits
micros secondes
qui vont différer.
Mais moi, ce que je trouve intéressant
dans cet exemple,
et c'est là qu'on voit, en fait,
c'est tout ça
un problème de psychologie humaine,
c'est qu'en fait,
on s'est tellement habitué
à ce que nos bars de chargement
soient un peu bugués
et soient imparfaites
qu'aujourd'hui,
si on voit une barre de chargement
qui est parfaite, vraiment parfaite,
ça nous semble bizarre,
ça nous semble étrange,
et souvent, en fait,
c'est des fausses bars de chargement.
C'est du scam, en fait.
C'est pour nous faire croire
qu'il y a une attente,
mais en fait, il n'y a pas d'attente.
En fait, c'est juste pour nous rassurer
que vos fichiers ont bien été sécurisés
et tout bachant.
Il n'y avait pas du tout besoin
de mettre une barre de chargement,
c'est juste pour nous
faire croire que c'est sécurisé.
Ce que tu veux dire,
c'est qu'il y a une fonction psychologique
à la barre de chargement.
Dans le sens où,
même si aujourd'hui,
tu serais en mesure
de faire une transaction bancaire
instantanément,
que quand t'es sur PayPal, par exemple,
tu as une collection
envoyée de l'argent,
ça va skling, finis.
Psychologie qui commence,
ça perturberait tellement les gens
qui font un faux chargement
de deux secondes avec ton drrrrrrr.
Pour donner l'impression
qu'il se passe des trucs.
T'inquiète,
il se passe des trucs,
on sécurise des choses.
On sécurise ta transaction.
Il y a des gens qui...
Il y a des gens derrière,
tu pédales !
Sauf qu'en fait,
il n'y en a pas besoin.
Mais ça, c'est un truc
sur lequel j'ai
mis un peu d'Occumenté.
Des développeurs
qui font des articles
de blocs géants
pour expliquer à partir
de quel moment
il faut mettre
une barre de chargement
Et c'est assez complexe.
C'est qu'en gros, par exemple, si ta page elle met moins de 200 ms à s'afficher,
mettre une barre de chargement, ça fait baisser la perception utilisateur, le sentiment que
ça charge vite.
Tu vois ? Alors que la page a chargé dans le même temps, 200 ms, mais tu as vu une
barre de chargement, donc ta perception, c'est que ça a été plus long.
Après, je pense que du coup, il y a des cas où il faut la rajouter pour des histoires
de perception de sécurité, etc.
Et je pense que l'extrême du truc, c'est quand tu mens, justement, typiquement avec
des faux mouvements dans ta barre de chargement, donc typiquement les exemples qu'on donnait
avant, ou plutôt que tu fais un truc complètement linéaire, par exemple, tu veux le faire avancer
plus vite au début, ralentir, compléter d'un coup.
C'est quand même fascinant de voir l'ingénierie purement virtuée, alors plus parce que vraiment,
ça ne change rien d'ailleurs, mais juste pour notre cerveau.
Et comme tu l'as dit, en fait, tout la clé de ce truc-là, c'est le sentiment d'attente.
Il faut qu'il y ait le moins de sentiments d'attente possibles sur un sentiment d'attente
qui sera le même, en fait, parce qu'il y a 200 ms de chargement, il y a 200 ms de chargement.
Et quand c'est des chargements très courts, maintenant, ils jouent vachement sur les animations.
Et parfois, par exemple, Discord, quand vous lancez Discord, il y a le petit logo qui tourne,
mais il y a aussi des conseils de comment utiliser bien Discord ou des types, etc.
En fait, ça, c'est juste pour faire accès...
Ils font ça dans les jeux vidéo aussi ?
Ils font ça dans les jeux vidéo aussi, où tu peux avoir des espèces de tutos,
ou comment vous allez jouer à ce jeu, le temps que tu lises, le chargement, il les finit.
Mais le pire, c'est que tu sais, mais tu lis quand même.
Exactement.
Tu le connais d'un faux, tu le connais d'un faux, mais tu l'as relis.
Et il y a un exemple très, très connu, mais pour le coup, vraiment très connu,
c'est un aéroport aux États-Unis,
où ils avaient énormément de plaintes d'attentes de gens qui allaient récupérer leur bagage.
Et sauf qu'en fait, ils prenaient la moyenne de leur temps d'attente,
et c'était le même que les autres aéroports du pays, quoi.
Ils n'ont pas compris.
Et en fait, c'est parce que quand tu descends des de l'avion,
pour aller là où tu récupères tes bagages, c'était vachement court,
tu mettais à peine une minute.
Ils ont fait tout un chemin pour que rallonger le temps d'arriver à là où tu...
Le temps de trajet, je crois qu'ils ont même...
En fait, ils ont mis les valises à un point plus loin, là où il y avait un point plus loin.
Donc du coup, le temps de trajet était un peu plus long, c'était genre 5, 7 minutes.
Et au final, les valises étaient disposées dans le même temps,
entre le moment où ils sortent et le moment où ils récupèrent,
c'était le même temps, sauf que tout le monde disait,
« Ah ouais, c'est beau, vous avez vachement bien aimé le truc. »
Alors on sent que l'aéroport est rodé.
Ah, il est rodé.
C'est juste que quand tu marches, ton sentiment d'attente, il est plus...
Il est plus bas.
C'est énorme.
Tile, j'ai une petite question.
Est-ce que tu te souviens, notre barre de chargement sur White Click,
elle est linéaire ou elle est pas linéaire ?
Écoutez-moi bien.
Je l'ai fait moi-même avec mes petites mains, elle est absolument pas linéaire.
Tu ne vois pas les 35 secondes passées.
On avait, sur notre première version de White Click Studio,
donc qui est notre boîtier pour automatiser les studios, etc.,
qu'on développe à côté de la chaîne YouTube,
eh ben, on avait un problème sur les versions anciennes de temps de chargement.
Il n'y a pas le choix, il y avait 35 secondes,
le temps que les caméras s'allument, etc.,
enfin, toute bordel,
et on trouvait que ça faisait longtemps.
Et j'ai reçu le code, c'est pour ça que je te demande, Tile,
parce que j'avais un souvenir justement qu'on avait fait des tests différents
et le résultat est assez net, non ?
Ah non, mais là, tu ne vois même pas le temps passer, en fait.
Tu regardes la barre et tu en vois, ça progresse,
ça ralentit, oh non, ça accélère et tout.
Et tout le monde, c'est bon, c'est pas vrai.
Et donc, c'est juste une courbe qui n'est pas linéaire
ou il y a même des accous dedans ?
Il y a des accous, j'ai tout fait à la main,
je crois qu'il y a 8 ou 9 étapes,
qui sont plus ou moins rapides et qui ont plus ou moins de distance.
C'est hilarant, en fait, tu as quelque chose à regarder, quoi.
C'est pas chiant à regarder.
Mais si.
Et donc, le temps passe vite.
On pourrait faire une chronique,
c'est parce que le nombre de...
Comme tu dis, le nombre de blog posts sur
faire la meilleure barre de chargement possible, en fonction du cas,
mais il y en a des dizaines et des dizaines,
ça a été analysé sur analysé.
Le coût des animations, c'est très puissant, je trouve.
Ouais, c'est un peu la nouvelle méta de quand tu as un chargement assez faible.
Tu peux faire ça.
Par contre, si dès qu'il est trop long, en fait, tu dis, ça frise.
En fait, c'est ça.
C'est que faut que ça dure suffisamment peu de temps.
Parce que si tu as un espèce de roux à l'heure de logo qui tourne,
indéfiniment, tu fais, c'est bon, c'est buggy là, je m'en démarre.
Donc, en fait, tout est un...
Je ne peux pas relancer la barre de chargement là.
Vas-y, vas-y, lance.
Tu peux.
C'est diffusé ou pas ?
Elle ne démarre pas.
Anna, elle ne démarre pas.
On l'a fait.
Allez, voilà, on est plus en live.
Est-ce que...
Si vous êtes là, vous êtes là, c'est juste moi qui peux réussir de la faire démarrer.
Ok, ok.
Zut.
C'est le démarrage du studio, mais dans ma loin, il y a une petite barre.
Mais bon, là, comme il est allumé, ça ne doit pas marcher.
Trop intéressant, merci, monsieur.
Bah, bah, tout rien.
Merci, Mathieu.
Avec grand plaisir.
T'as appris des trucs ?
Bah, tout, en fait.
Je n'avais aucun autre truc.
C'est très cool.
Et en plus, il nous en reste.
Franchement, il y en a plein d'autres.
Il nous en reste d'un.
Il y en a un que j'hésite à faire, mais je ne me suis dit pas cette fois.
Cade-le.
Cade-le dans ta bazaar, parce que si ça vous intéresse ce format,
et un peu plus le vie, c'est possible de refaire facilement.
Attends, je l'ai.

C'est bon ?
Alors, peut-être.
On a dit...
Oui.
Ah.
Ah, je...
Regarde.
On voit les ralentissements.
Ah, c'est incroyable.
On se fait pâcher, là.
C'est pas des trucs sans plus, mais...
On se fait des marres.
Non, mais là, tu...
Si, il y a quand même du suspense.
C'est pas énervant, tu vois.
Non, c'est pas énervant, ça va.
Alors, peut-être.
Mais alors, c'est marrant, parce que je suis sûr que vos clients,
ils pensent que la barre est différente à chaque fois.
Ils ne pensent pas que c'est le même paterne.
Oui, mais c'est ça qui me tue de rire, moi.
Parce que, en fait, il faut se dire...
Oui, c'est un peu long, honnêtement.
Ça reste un peu long.
Mais c'était une problématique qu'on ne pouvait pas résoudre techniquement.
Il n'y a pas le choix que de s'en faire ça.
Non, mais il faut expliquer que c'est pas juste un logiciel.
Oui, oui, non.
C'est que c'est que t'as des caméras qui s'allument,
t'as des lumières qui s'allument.
Enfin, t'es...
Comme tu dis, il y a des choses physiques.
Parce que sinon, les gens vont vous dire,
oh là, vous allez coller avec les pieds.
Optimisez le bordel.
Mais il faut voir la version linéaire, ça n'a...
Il y en a voir, vraiment, tu t'ennuies.
C'est le jour ou la nuit.
Bref, sur ce,
c'est la fin de cette émission.
Et tout à fait.
C'est sûr.
Oui, parce que, ben oui, on ne fait que...
Depuis que t'es parti, on fait deux suivis de maintenant.
Ben non, enfin, si, il m'a tué ma prévenu hier,
mais du coup, je m'attends bien de repartir.
On a fait deux heures et demie d'émissions quand même.
Mais...
C'est vrai ça.
Mais j'espère que vous avez apprécié en tout cas ces deux sujets.
Et on se retrouve pour le coup dans deux semaines,
comme à la Coutumie, mercredi à 19h.
Et voilà, passe une excellente...
Est-ce qu'on ne passerait pas le mardi, maintenant qu'il n'y a plus Popcorn ?
C'est faux.
C'est faux.
Ça a été débattu environ 45 secondes.
Pour rire.
Où est-ce qu'on te retrouve Tiffany dans la vie ?
Sur Twitter, sur X ?
Non, même pas, non, non, sur Insta, juste sur Insta.
Et sur LinkedIn.
Il y a des events, des trucs, des news, des choses ?
Il y aura le recap de Rinevent,
puisque c'était la grosse messe de AWS
là début décembre.
Et du coup, fin janvier, on fait un recap à Londres.
Et j'en ferai partie.
Donc on va balancer toutes les dingueries que AWS a annoncées.
Et c'est ça ma prochaine date.
Et le truc sur les agents ?
Oui.
Il y a 20 trucs sur les agents.
Donc le long, j'ai un presque compte 2025.
C'est la année des agents.
Tous les nos invités nous le disent depuis trois mois,
donc il y a un moment, il faut que ça arrive.
Et bien, j'ai bien hâte.
Mathieu, on te retrouve sur X.
Mais à Robas Mathieu Lambda.
Ouais, en Insta aussi.
Voilà.
Et sur ce, je vous souhaite une excellente soirée.
Bye bye.
Tchüss.
Pour la transformation de l'activité, répond à vos besoins.
Vous avez dû entendre parler de l'IA.
En vérité, la puissance de l'IA ne dépend que de celle de la plateforme qui la fournit.
ServiceNow est la plateforme qui met l'IA au service de toutes vos équipes.
Elle élimine les frictions et la frustration pour vos employés.
Elle booste la productivité de vos développeurs.
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Le tout sur une seule plateforme, frais à l'emploi.
Voilà pourquoi le monde avance avec ServiceNow.

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