Lu Wilson - TodePond, TLDraw, and the Future of Software Interaction
Durée: 56m56s
Date de sortie: 23/06/2024
This week we have Lu Wilson (also known as TodePond) on the podcast to talk about their adventure in creating coding. Lu works at TLDraw making fantastic demo of what can build built on TLDraw by using AI in creative ways. They are also a resident at Ink and Switch and they do explorations in the future of computing.
- https://x.com/TodePond
- https://www.todepond.com/
- https://github.com/TodePond/DreamBerd
- https://github.com/TodePond/Arroost
- https://github.com/tldraw/make-real
- https://github.com/TodePond/CellPond
Episode sponsored By Clerk (https://clerk.com)
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Justin
Lu
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Je suis inquiétant sur où un AI fait de la chose pour vous et vous n'êtes pas invoqué, même si vous voulez être invoqué.
Bien sûr, si vous n'avez pas envie d'être invoqué, c'est bien, c'est bien.
Mais qu'est-ce que je veux être invoqué ?
Qu'est-ce que je veux faire de l'exploitation de l'AI ?
Qu'est-ce que je veux influencer plus ?
Bonjour, bienvenue à la podcast de DevTools,
c'est un podcast sur les tools de développeur et les gens qui le font.
Je suis Andrew et je suis ma co-host Justin.
Salut tout le monde, nous sommes vraiment excitées à avoir Lou Wilson sur le podcast avec nous aujourd'hui.
Alors Lou, aussi connu comme TotePond,
a fait beaucoup d'interessants de demos à TL Draw.
Je suis tellement excité de le faire.
Lou, merci beaucoup d'être ici.
Je suis passé par votre blog pendant les dernières jours et c'est juste une chose de très riche.
Et aussi, j'adore la voix que vous avez, la voix créée.
Et j'ai étudier sur ce article que vous avez écrit sur comment le nom de TotePond est arrivé.
Donc j'aimerais parler plus de ça.
Mais peut-être qu'avant nous parlerions de ça,
pouvez-vous nous dire un peu plus sur vous-même ?
Oui, bien sûr.
Je suis Lou ou Lou,
c'est bien.
Et oui, je travaille ici à TL Draw.
4 jours par semaine.
Je suis très heureux.
Je suis très heureux.
Et je suis aussi une résidence de recherche en résidence
à Inkinswich, qui est une lab de recherche indépendante.
Je fais un peu trop de temps.
Je suis vraiment heureux d'être ici pour vous parler de quelque part.
Vous aimeriez vraiment entendre.
Oui, c'est tout excitant.
Je vous aime aussi de la travail que vous faites à TL Draw.
Nous sommes tous les fans de Inkinswich.
Ils ont fait beaucoup de trucs très cool.
Je suis très heureux d'y parler.
Un des articles que vous avez écrit
est sur l'origine de le nom de Toad.
Vous commencez par décrire
quelques mods que vous faites pour Team Fortress 2
en ce moment.
Vous pouvez nous dire ceci,
comment ça a évolué ?
Oui, bien sûr.
Je pense que mon entrée en code
était par la game Team Fortress 2.
Si vous ne savez pas,
il y a une communauté modding
qui fait toutes les customisations
pour la game.
Dans cette langue, elle s'appelle Source Porn.
Et ce n'est pas aussi roulant que ça.
C'est comme un C.
C'était mon premier langage.
Je et un ami voulaient
customiser le jeu.
Nous voulions ajouter nouveaux items
et faire des numéros.
C'était drôle.
Je pense que j'étais 16 ans.
C'était mon premier
expérience de mettre quelque chose
de stupide sur Internet
et de faire relativement viral.
C'est en Team Fortress 2
une communauté modding.
Ce n'est pas si impressionnant.
Mais pour moi, c'était fou.
Je me mets
un made-up,
un update imaginaire
pour la game,
qui s'appelle le plus grand update
ou quelque chose d'incompréhensible.
Et les gens ont commencé à me demander
si vous allez faire ça pour vrai.
Si vous allez prendre
ces idées d'intérêt jokies
et faire les trucs vrais.
Et moi et mon ami
ont décidé qu'on voulait faire ça.
C'est pourquoi j'ai appris le code.
Nous avons créé
une petite communauté
qui s'appelle TF2 Tightrope.
On avait beaucoup de joueurs
et des membres de communauté.
C'était mon premier expérience
de mettre un communauté
et de construire une communauté
à l'âge de 16-17 ans.
J'ai fait un travail terrible
et je l'ai appris beaucoup.
J'ai vécu
pas de temps
et j'ai handé ça
à quelqu'un. Mais j'ai toujours
créé un travail de construction
pour construire
une
customisation de TF2.
J'ai fini par faire un truc
d'entraîner un langage de programme
pour
faire que quelqu'un le fait.
Et c'était vraiment facile
même si vous ne savez pas comment le programme.
Parce que j'ai voulu
aider des gens comme moi.
J'ai réalisé
que c'était un waste de temps.
Parce que
pourquoi j'ai fait un langage de programme
pour ce jeu de vidéo ?
Mais j'ai commencé
à vraiment l'enjoyer.
J'ai aimé
la stupide de ce langage.
C'était très joli. Il y avait beaucoup de features
Et donc,
vous avez entendu
que Dreambird a été créé.
J'ai changé ce langage
pour le TF2
pour un genre de joli parité
de JavaScript.
Et c'est maintenant mon
plus successeur,
ou le plus viral
de mon projet.
J'ai fait un petit peu de skips
et j'ai besoin d'un meilleur nom
qui n'était pas lié
à Team Fortress 2.
Donc mon partner
Flora,
elle a suggéré
que je le appelle Toad.
Parce que c'est comme code
avec un T.
Et elle aime les frocs et les toits.
Et elle
est une illustrator et animateur.
Elle a fait un petit red frog
et c'est juste délicat.
C'est juste délicat tout le temps.
Il y a
plus de détails dans le blog post.
Mais c'est probablement
le plus dur
de la vie.
J'ai hâte de partager ça
avec les gens maintenant.
C'est une histoire fun.
Mais votre brand
est un brand.
Le Toad est très reconnaisable.
Je pense que je l'ai vu
comme Toadpond avant que je l'ai même vu.
C'est comme
comme j'ai vu
les références et tout.
C'est une histoire cool.
C'est bien, c'est bien.
Il y a eu quelques revisions
dans les années.
Il était très joli.
Il était très sketchy
pendant quelques années.
Flora a vu ça un jour et elle
s'est dit que je dois la cleaner.
Quand je l'ai fait, je n'ai pas
pensé que je vais la utiliser pour ça.
Je dois la cleaner.
Il y a un point dans les vidéos YouTube
où ça se fait un peu plus smooth.
Il y a eu quelques revisions.
Mais c'est la même red Toad.
C'est génial.
Est-ce que votre partenaire fait tout le design?
Parce que je l'ai remarqué que vous avez un thème
de l'administration
à travers vos projets.
Oui, elle le fait.
Je me sens très fortifiant
sur ça.
Il y a beaucoup de vidéos
qui sont en train de faire ça.
Je ne peux pas l'accepter.
Mais si je me demande
très bien, elle le fait.
Je réalise un autre moyen
qui m'occupe de la aide.
C'est que souvent je tries
de faire des choses pour moi-même.
Et ça me ressemble vraiment
et elle me voit sur mon dos
et me pousse à la main.
Et elle fait un travail
beaucoup mieux.
Je me sens très fortifiant
de faire
ces projets de code créatif.
Et de
faire des animations.
Je ne vois pas
personne qui le fait.
Je me sens très bien
de pouvoir, je ne sais pas,
mais oui, comme vous le dites,
avoir un peu de bain
autour d'elle.
Je peux faire ça par le clerc.
C'est juste le tip de l'iceberg.
Ils ont un peu de choses que vous ne voulez pas faire
comme détecter des bots
en tentant de l'accepter sur votre app.
Ils apportent tout ça pour vous.
L'une des meilleures choses de clerc
c'est leurs compagnons.
Quand vous êtes integré avec le clerc,
vous devez utiliser un simple component.
Aujourd'hui, j'ai vu un tweet
où vous avez un bon expérience
pour l'accepter.
C'est juste un component réact.
Ce component n'est pas un prop.
La plus facile chose à faire dans le monde.
Vous devez pouvoir commencer à construire
ce que vous voulez, en lieu d'enlever aujourd'hui.
Et si les compagnons ne sont pas votre jam, ils sont toujours à votre back.
Ils ont un bon SDK
sur plusieurs langues différentes
qui vous permet d'intégrer avec leur authentication
comme un brise.
Mais la meilleure chose de clerc est leur freer.
Vous avez à peu près 10 000 acteurs
du monthly, avant de payer un temps.
Si vous voulez apprendre plus de clerc,
allez au clerc.com pour les vérifier.
Ou vous pouvez aller au épisode 75
où vous vous interviez d'un des co-founders Brayden.
C'est une bonne liste.
Vous allez avoir des perspectives sur où ils sont venus
et où ils veulent aller.
Si vous êtes fier de entendre ces ades,
vous pouvez devenir un membre de plusieurs canaux.
Avec ça, vous allez avoir les épisodes un peu plus plus plus
et ad-free.
Et vous devez aussi supporter le podcast.
Si vous voulez trouver d'autres moyens pour soutenir le podcast,
head au shop.devtools.fm
et acheter un ad ou quelque chose.
N'importe quoi que vous pouvez faire, vous devez continuer le podcast.
Avec ça, on va revenir au épisode.
Dans votre travail,
même au travail d'un tel état,
vous êtes incroyablement créatifs.
Je pense que ces idées que vous parlez
de créer un langage de programmation
pour Team Fortress 2
ont vraiment été carried
dans vos autres projets.
Ils font des choses
parce qu'ils se sentent bizarres et fun.
Comment trouver
cette créativité et
acheter ces projets?
Et c'est un des projets favoris de votre travail?
C'est un peu bizarre et intéressant.
Oui, c'est drôle
parce que j'ai commencé
de faire des choses créatives
quand j'étais un professeur.
J'étais un professeur, je travaillais dans les écoles,
j'ai travaillé avec les enfants
avec des nécessaires additionnels.
Et pour moi,
ces projets étaient comme un outlet.
Je suis sur mes pieds tous les jours.
Je utilise mes skills sociaux tous les jours.
Vous savez.
Donc,
la code créative
a senti l'opposite de ça.
Je pouvais juste me faire
un petit peu de computer
et faire quelque chose de colorique
et de visual.
Et ça a
toujours été le motivateur pour moi.
J'ai un ressenti
et
ça peut être craisant.
Je dois avoir un ressenti
et j'ai besoin de le faire.
Je dois le faire et j'ai besoin de l'expérer en quelque façon.
Peut-être que je dois
prendre un instrument musical
et jouer des musiques.
Ou je mets des formes sur la table.
Ça représente comment je me sens.
Donc,
je pense que l'une de mes favorites
est la pente de la table.
J'ai fait un vidéo
qui s'appelle Screens in Screens in Screens.
Et c'est un moyen
de faire des fractales,
de faire des drawings infinites.
Donc, vous pouvez faire un écran
dans le même temps.
Alors que vous pouvez voir un autre
dans le même temps et il se passe toujours.
Et je suis
en train de coder ça.
J'ai essayé de faire des ressources
qui ont été évoquées.
J'ai essayé de faire des ressources qui ont été stressées.
Et de mettre ça sur la table,
basically. Et je ne sais pas,
c'est toujours comme ça pour moi.
Je pense que
certains gens font
ça frustrant
qu'ils se trouvent
plus difficile
d'expérimer eux-mêmes de cette façon.
Et je n'ai pas toujours trouvé
ça facile.
Mais quand je travaillais avec ces enfants
que j'ai travaillés avec,
je suis constamment encourageant eux
de trouver des moyens pour les expérimer
positivement.
Hey, peut-être ne pas
mettre un crayon à Mr Wilson.
Peut-être.
Peut-être, on va aller
en travers un tennis court-de-bord.
Peut-être, ne pas
mettre un papier à la table.
Peut-être, on va faire
des confessions.
Je pense que, après ça,
pour 6 ans,
tu commences à
réaliser ça.
Même si je suis
un adulte et je suis
en train de faire ça,
c'est toujours quelque chose que nous pouvons faire.
Et je ne sais pas.
Ça ne résonne pas
avec toi? Ça fait du sens?
Oui, absolument.
Une idée nous aide
à plus de idées,
et je n'ai pas assez de temps
pour les essayer.
Je me suis dit que si je pouvais
inventer un truc, c'est
ce temps-là,
où tu peux aller et pas avoir
de temps et tu peux aller bien.
Je veux ça, pour que je puisse
faire ça dans ma vie normale.
Je me demande
de ça.
Je me sens vraiment heureux
que, à mon avis, je me souviens
de te le détruire,
mais
même si
ma liste se dévient plus tard.
Oui, je me sens bien.
C'est génial que tu as trouvé
une expression
qui est un outlet,
mais aussi, je pense que c'est aussi
un truc qui est un peu
très intéressant.
Je veux parler de
votre poste,
avant de vous parler,
et de parler de votre travail
à Tildra.
Tu es involved
dans le podcast de la suite,
et dans ce cas, en London,
beaucoup de gens dans le space de la suite
veulent mettre Brad Victor
sur un pedestal.
Si vous ne savez pas qui Brad Victor est,
vous devez le voir.
C'est intéressant de le lire.
Vous avez un article
qui est intéressant,
où quelqu'un m'a emailé
et dit, je pense que Brad Victor est
un moderne et que vous êtes un poste
moderne, et que vous vous avez
écrit un article sur ce que ça veut.
Quels sont les lignes que vous avez
dans ce que j'aime vraiment?
Désolé, le meilleur outil ne vous
pas de la pire des dessins.
Ça me rappelle le mouvement
de la tâche pour la pensée d'une pensée.
Si je dois trouver le meilleur outil,
je pense que c'est mieux.
Je ne sais pas si vous ne le savez pas.
Ce n'est pas possible.
Je voudrais juste entendre
plus de vos philosophies
sur les tâches et la technologie,
et sur ce que vous pensez.
Bien sûr, et pour le contexte,
il y a
un genre de rire dans le monde
de la suite de la code,
et le podcast de la suite,
que je ne sais pas,
je suis constamment
en train de
dans le monde de la suite de la code.
Je me sens beaucoup
sous le chateau de Brett Victor,
le nombre de tâches
que je donne,
ou le nombre de choses que je fais, et puis
la première chose que les gens disent à moi,
c'est juste comme ce genre de stuff de Brett Victor,
ou comme, hey, vous avez vraiment
dû vérifier ce gars, Brett Victor.
Et pour sûr,
il a été,
son travail est une inspiration huge,
tu sais,
c'est...
Si vous ne savez pas qui il est,
vous devez aller voir tout ce genre de stuff,
maintenant.
Ne quittez pas ce vidéo,
mais c'est vraiment inspirationnel.
Mais je pense que
en étant dans ce monde,
tenter de vous établir et votre travail
intervient
pas seulement à cause de la même chose,
mais à cause de la même chose,
et je pense que c'est très facile de dire
comment vous êtes les mêmes, vous pouvez me
reposer
quelques messages de lui,
mais c'est
pour moi, c'est sympa de voir
la résistance que vous avez,
où vous essayez de dire comment vous êtes différents.
Ça ne veut pas que vous aient hâte
ou que vous pensez qu'ils sont un mauvais personne,
c'est juste que je pense que tout le monde a
une différence de use sur ces choses.
Et oui, mon
ligne sur les bons tools ne
ne vous saluent pas vos dessins de la pire,
c'est
un choc de la mienne,
un peu de ce que je fais
est très choc et
intentionnellement provocateur.
Mais
ce que je veux vraiment dire,
c'est que
je ne jure pas que les bons tools
sont les mêmes.
Donc dans les tools pour la pensée,
et dans le espace futur,
je pense que
les gens souvent pensent que les bons tools
sont les choses qui sont plus puissantes,
les choses qui peuvent faire plus,
mais
dans ce tool,
vous pouvez créer un diagramme
qui est 10 fois plus compliqué.
Et je ne pense pas
que avoir un plus puissant
ou
même un plus facile tool
signifie que vous allez faire
des meilleures choses avec ça, si ça fait le sens.
Donc
Teele Draw
est un exemple
très bon pour ça. Parce que
c'est intentionnellement
un peu wobbly,
quand vous vous appelez quelque chose,
quand vous appelez quelque chose, c'est pas parfait.
Et quand vous appelez un rectangle,
il y a des randomes. C'est
assez difficile de
faire des choses alignées, si vous utilisez les set-deffauts.
Bien sûr, si vous voulez vraiment,
vous pouvez le faire et le faire.
Mais je pense que vous devez essayer,
essayer,
et ça fait
plus difficile
pour vous faire
faire le bon.
Et donc
avoir
ça fait plus facile de aligner
les choses et se faire bien,
mais il y a quelque chose
qui vous bloque,
donc
un peu de travail que je fais,
je faisais ce type de musique
qui s'appelle Aroust.
Et j'ai fait une vidéo
de ça, je vais probablement faire plus
avec ça en ce année.
Et son objectif est de
faire ce point
qu'il est assez difficile de
utiliser l'Aroust. C'est
un peu de
bâtiment
mais ce que ça fait,
c'est très jouable et très méchant.
Donc ça t'a
fait un peu de relaxation.
Et quand vous faites de la musique
et le fait de la chanson,
vous ne vous inquiétez pas
beaucoup sur ce qui se passe,
parce que vous pouvez le faire,
ne vous inquiétez pas, le truc est mal.
Donc un truc le plus
qui vous aide,
parce qu'il y a moins de conséquences
quand vous faites quelque chose.
Et je suis toujours en train
de expliquer ça,
toujours en essayant de faire un bon essayant.
Et je suis en train
de faire ça en public,
avec ces blog posts et de voir la réponse.
Ceci a une réponse
plus meilleure que vous l'avez mentionnée.
Certaines de ces autres ont eu
des réponses terrifiles.
C'est part de
la façon dont je le disais.
C'est de apprendre à
faire les choses plus belles.
Ça t'a aidé à tout ça?
C'est ça le truc?
C'est super.
Oui, absolument.
C'est quelque chose
que je dis à des gens,
et je parle de gens qui sont
beaucoup plus élevé que moi.
Je pense que
il y a des choses
que je pense beaucoup.
C'est comme si on était
des gens qui ont été élevé.
Et c'est comme si
il y a des gens qui ont fait
des choses très intéressantes.
Mais il y a encore des gens qui sont
those
qui ont учé
qui stainant desiliaRS
mais qui
de assignment etdocie,
Está desperation d'er chードs.
ック manage de
les construct 이런
choses,
que je sois de la
lakie.
pour dire à des abonnés ou patrons ou quelque chose,
de ne pas me poursuivre, comme vous pouvez y aller avec moi.
En fait, je veux que les gens y aient.
Et juste comme je suis envers quelqu'un dans cette communauté,
vous pouvez... vous êtes allés y aller avec moi.
Et donc, je veux être un exemple de vieillement de ça aussi.
Vous pouvez y aller.
C'est bien, ce n'est pas le cas dans le monde.
Oui, je pense que tout le truc de la nouvelle AI,
ça fait très intéressant avec tout ce que vous avez dit.
Parce que c'est un... c'est un outil,
ça ne peut pas être un outil meilleur, mais ça vous aide à produire des trucs plus bons,
mais ça a un outil de contrôle très low,
ça ne fait pas de l'effort, et c'est un espace créatif.
Donc, vous avez joué avec ces idées à TLDRAW,
vous avez expliqué à nous dans notre audience,
ce que vous faites à TLDRAW.
Oui, bien sûr.
À TLDRAW, je suis un ingénieur de software,
mais encore plus, mon rôle est moins...
d'enginére traditionnel et plus...
d'expérimentation,
et de partager ça...
dans les tweets, dans les paroles, et tout.
Je pense que le premier qui a vraiment explosé
était cet expériment appelé MAKE REAL,
où vous pouvez drawer une picture d'un site,
et puis vous vous plait un bouton,
et ça se termine comme un site fonctionnel.
Donc, c'est quelque chose que j'ai...
j'ai créé sur le point d'avoir vu votre hôte, l'original démo.
Le changement que j'ai fait
était de mettre le site sur le canvas,
et puis de pouvoir le faire sur le dessus.
Et ça a été vraiment important pour moi,
parce que vous pouvez commencer ce loop de feedback.
Comme vous le dites,
quand vous envisagez quelque chose à un AI,
vous vous loosez le contrôle.
Qu'il soit, vous vous repartez, vous êtes restés.
Et pour moi, c'est une partie vraiment importante
de toutes les choses que j'ai faites au AI.
C'est qu'il y a ce loop de feedback.
Donc, un autre que j'ai créé était le single,
drawer vite,
où vous êtes...
c'est une génération image,
mais ce n'est pas comme si vous vous donnez une prompte,
et que vous vous repartez, et c'est le début.
C'est quelque chose qui se passe en vrai temps,
vous vous retirez sur la table,
où vous vous retirez sur l'image,
et l'image se crée en vrai temps.
Et c'est la même idée, ce loop de feedback.
Plus recentement,
j'ai été expérimenté avec
comment nous avons été auto-completés
pour travailler sur le canvas,
parce que c'est l'un des meilleurs usages
de l'AI, c'est l'autocomplete
des textes,
et j'ai trouvé ça frustrant,
que je n'ai pas sur le canvas,
donc j'ai été en train de faire ça pour travailler.
J'aime ça parce que ça me sent...
l'autocomplete me sent comme un bâtiment
déjà,
vous n'avez pas besoin d'exprimer les suggestions,
vous pouvez essayer d'influencer
les suggestions de quelque façon,
et vous pouvez voir comment
différentes possibilités se sont formées.
Et plus recentement,
comme, légèrement,
deux semaines plus tard,
je ne m'en souviens pas,
j'ai fait des maths en dessous,
les maths en dessous,
je ne sais pas si ça a un nom,
c'est...
et je dis ça avant qu'on soit dans le cool,
Apple
a élevé un calculateur
pour un iPad,
et ils ont ajouté ce canvas,
appelé MathNotes,
où vous pouvez écrire
et écrire des sons,
et puis,
l'AI, Apple Intelligence,
va
répondre à ça en vrai temps,
et
ce soir,
j'ai eu 100 personnes
qui m'ont appris et m'ont démarqué,
et qui m'ont appris à écrire,
disant, vous,
vous allez faire ça aussi,
vous ne pouvez pas juste laisser Apple faire ça.
Donc, je me suis abandonné
pour le truc que je vais travailler sur cette semaine,
et j'ai juste fait ça toute la semaine,
et que la vie a tweeté tout ça.
Oui, je fais ces expériments,
j'ai décidé
de utiliser l'AI sur le canvas,
et de faire que l'utilise
un rôle actif
et de
les partager en vrai temps.
C'est ce que je fais currently,
à Teele Draw.
Oui, ces expériments sont si cool,
c'est comme,
j'ai vu un de mes recettes récent,
où tu as fait un B, et il y a un boulot,
et un autre B avec deux boulots,
et ça t'amuse à la 3e,
c'est assez hélérant.
B-Mass, oui, et tu sais,
ceci était grâce à Flora,
encore une fois,
j'ai
fait un truc qui s'appelle B-Mass,
et c'est
que mon webcam
m'a mis en place
une masse, donc je pouvais
prendre mes mains, et aller à 2,
ou à plus, et on a essayé
de faire des choses différentes,
et elle était très déçue
quand je l'ai dit, parce qu'elle a
pensé que je voulais faire
une masse avec B,
donc elle
quand elle a vu ma face sur le vide,
elle n'était pas heureuse.
Donc, j'ai dû
faire une masse B.
Oui, et c'est génial, je peux juste faire ces choses qui
sont si drôles et fun,
et les gens sont heureux
à l'heure, donc on va
juste continuer. Oui, non, ils sont
géniaux. Comment souvent les gens
se mettent mal à vous, que c'est juste des démons?
Je sais, un peu de ces choses se sont
allés à la table, et les gens disent, oh mon Dieu,
ça change tout,
mais vous faites des démons
pour montrer le canvas.
Oui, oui,
c'est le truc qui est drôle.
Ce sont des démons pour
montrer quel genre de choses sont possible
avec le library Tildra,
le SDK Tildra.
C'est leur
principal défi,
à la fois.
Oui, c'est une jolie défi,
que les gens pensent que nous sommes
en train de
faire des démons
plus malades,
pour que les gens ne pensent
que c'est supposed, vous savez ce que je veux dire?
Ah,
mais le truc est,
c'est un peu fun
de l'entraîner un peu,
je pense que
l'enquête
qui est pour Tildra
est vraiment belle, il y a
un whole bunch de gens qui nous sont
en train de rouler,
et je pense qu'il y a un peu
d'un in-crout,
c'est cool de savoir que c'est juste des démons,
en fait, Tildra est un truc
d'un peu plus grand,
vous pouvez construire tout ça,
et c'est ce que la situation est,
les gens nous ont réveillés,
et moi,
mon boss, les gens de la team,
on a le fond moment
d'être en train de dire, oh non,
ce n'est pas juste un produit,
vous pouvez faire ça,
et je pense que c'est vraiment incroyable,
parce que les gens disent, je veux avoir ça,
je veux avoir cette feature,
et je les fais dire à eux,
en fait, vous pouvez faire cette feature,
et vous pouvez le faire vraiment vite,
je l'ai fait en 4 heures, je ne sais pas
ce que je fais, vous le savez
plus bien que moi probablement,
et oui, on parle, et je peux vous montrer
comment le faire,
et j'espère que nous pouvons
partager plus de ces, en temps,
avec des templates
et des postes de blog, et tout,
mais parfois, ce truc s'élève
très vite,
donc,
oui,
c'est drôle,
tldraw.com
a la même
histoire, et les gens pensent
que c'est notre produit, et c'est
comme un demo glorifié,
et
nous avons l'air de l'enquête,
c'est pas comme, oh c'est juste un demo,
et
on est bien au-delà
mais c'est essentiellement un demo,
donc nous avons juste à faire
quelque chose qui me semble bien, on ne faut pas
pas se prévoir pour les gens
de blogger, vous ne pouvez pas
réagir, si ça fait le sens,
vous vous utilisez.
Il y a-t-il y a-t-il des conversations
d'enquête, de toutes les parts
de ces demos, et peut-être de les
les démonter en un produit, ou est-ce
vraiment juste d'inspiration?
Oui, je veux dire, pour sûr,
et ces demos,
ils ont beaucoup de différents
goals,
il y a vraiment
des goals très courtes
derrière eux,
en regardant le marketing et le hôpital
et les goals de plus en plus,
aussi,
partenant, nous essayons de
faire des problèmes très drics,
comme avec la AI
et le canvas,
c'est
vraiment notre rôle, ces problèmes
très drics,
nous ont été dédiés avec,
donc,
c'est un rôle.
Un autre rôle est, oui, nous
aimerions, à un moment,
d'avoir les gens utiliser
ces plus
plus avancement, que nous ne pouvons pas
vous donner, si vous n'avez pas
logé, en fait.
Ce serait bien,
nous
avons joué du temps, avec un couple
de différents moyens de faire ça, et nous n'avons pas
étendu dans
quelque chose que nous voulons
faire pour le ship, mais
j'espère que nous pouvons faire ça dans le futur.
Un truc qu'on pense
de faire, est de mettre des démons
comme
des choses qui sont timées,
parce que
nous ne savons pas combien de choses ils vont coûter,
nous ne savons pas combien de gens vont abuser
eux,
et ils sont essentiellement
expérimentés, c'est
quelque chose qu'on peut essayer de faire plus, c'est de
Hey, vous pouvez utiliser ça pour un jour,
et
je suis vraiment désolé si vous avez mis le temps,
et je pense que ça pourrait être un bon moyen
d'avoir plus de gens jouer avec eux
aussi.
Il y a, j'espère, plus de choses qui vont venir bientôt.
C'est ce que je peux dire.
Vous avez été utilisés
de l'AI beaucoup dans ces démons,
vous le faites localement dans le browser,
ou est-ce
un peu de différents APIs, ou un API
qui fait beaucoup de cool choses?
Nous essayons tout,
nous essayons absolument tout,
j'ai été
utilisée de tous les modèles
fondamentaux
qui sont disponibles sur les endpoints,
pour leurs différentes strengths,
avec MakeReal,
GPT,
semble être le meilleur avec ça.
GPT est juste un grand genre de JavaScript,
pour Autocomplete,
nous sommes basément en train de relier
un hyaciné, c'était possible
parce que Claude Hyku était tellement rapide,
il a travaillé avec
d'autres, et 4Row est arrivé
durant la période où nous étions construits,
et ça était aussi bien, mais le hyaciné était le plus rapide.
Certaines de ces masses,
nous ne sommes pas capables de le faire
parce que Google Gemini
est vraiment bon à la base,
et bien sûr, nous avons
construit des primitives comme la semaine avant,
donc
nous avons aussi essayé
de faire des trucs locales,
nous avons fait des trucs de la main,
qui sont plus classiques,
des AI,
pas les modèles de la grande,
nous avons aussi essayé
de faire des trucs de l'armée,
donc c'est partie de notre travail
de figureer
comment les plus
disponibles, et d'hier,
je pense que
le meilleur moyen de construire des produits
avec ces choses à l'époque, est de combiner les plus
plus de gens,
les choses que je
construis,
d'ailleurs,
utiliser Gemini pour cela,
utiliser Cloud pour cela, utiliser GPT
et utiliser quelque chose local pour cela,
et je pense que c'est
réalistiquement ce qui va arriver.
Je ne pense pas que les gens
puissent juste utiliser un,
mais nous voulons être capables de
dire à ceux que nous avons trouvé
sur le canvas.
Oui, absolument.
C'est toujours amusant de voir,
c'est une grande inspiration,
j'ai aimé le travail.
Une question
avant de commencer,
on a eu Steve
un peu d'un moment,
donc
avez-vous vu d'autres
outils uniques de TL Draw,
que les clients ou les gens d'open source
sont en train de faire,
que je ne l'ai pas imaginé
d'utiliser comme ça ?
Oui, oui,
c'est
vraiment difficile de
penser, car mon tête est
en train de darter sur ces choses.
En une main, je pense que
des gens veulent juste un bord blanc,
des gens veulent juste un bord blanc
et aller, et c'est assez
d'avoir un point de vue,
ça fonctionne, c'est bien.
Il y a des gens qui utilisent le layout
d'annotation,
et une des choses
que j'ai trouvé assez surprise,
c'est que des gens ont été utilisés
comme un layout d'annotation
sur un autre
état d'engin canvas,
donc je vois
des outils qui sont
des outils d'architecture,
et c'est
super domainant pour l'architecture.
Mais ça signifie que ça s'occupe
d'un peu de fédélité,
de fédélité canvas,
des outils d'architecture,
des outils d'architecture,
c'est intéressant,
de combiner un t-au-dra,
d'un autre état,
de serrer les caméras,
donc ils ont bougé, c'est cool.
Dans le monde d'architecture,
on a vu
un t-au-dra
programmé,
où vous pouvez
faire des shapes,
et puis, faire un tour.
Les gens ont fait toutes les choses
et j'ai vu les faire ponger
où ils ont programmé
les shapes de t-au-dra qui se movent
et qui sont
assez craintes,
parce qu'ils ont fait ça avant
de relancer l'application
qui fait 10 fois plus facile,
donc je me sens vraiment mal.
Ce gars, appelé
Orion Reed,
qui nous a fait
2 jours par week,
a fait un t-au-dra
qui est
un peu top-down,
qui est
une affirmation
qu'il est assez rapide,
on peut utiliser ça comme un t-au-dra
et utiliser toutes les modèles
pour faire des choses se movent
comme si c'était un t-au-dra,
c'est vraiment cool.
C'est un peu mind-blowing,
c'est vraiment difficile de figure
comment nous supportons
les choses,
mais quand je travaille
sur autocomplete,
c'est beaucoup plus facile
d'avoir des gens qui utilisent
les t-au-dra pour
faire des cartes de state,
ou des gens qui utilisent les t-au-dra
pour faire des annotations,
ou des gens qui utilisent les t-au-dra
pour une chose, c'est
très drôle, mais très excitant,
et difficile de travailler sur,
que les gens utilisent ça pour toutes les choses, ça fait le sens.
C'est vraiment cool
et
je respecte
le challenge
de construire une plateforme généralisable
que ça a toujours
de bonnes cartes,
que l'usage de la cour
a toujours de bonnes cartes.
Oui, je l'utilise
beaucoup,
je suis toujours en train de manger
et comme un utilisateur,
mais aussi comme un utilisateur libre,
c'est bien de pouvoir
mettre ça en place et voir
où les problèmes sont.
Et puis, en fait, faire quelque chose
et aller le faire.
Je l'utilise avec mon groupe D&D
chaque semaine
parce que c'est mon ami,
ils ne font pas leurs mots, ils me disent
si quelque chose se sent mauvais, ils disent
« Lou, c'est stupide,
pourquoi est-ce que ça se passe ?
»
Donc, parfois, c'est
l'un des plus hautses de la cour,
mais c'est bien de pouvoir
voir les gens
s'y établir et me dire
exactement comment c'est.
Et le groupe
ici
tient beaucoup
à ce point,
parfois trop beaucoup,
mais
c'est
bien de travailler dans un endroit où
cette tension
est importante.
Oui, je le résonne
avec ça.
Je suis en train de travailler dans un descript, je m'aime
juste de pouvoir focuster sur le UI
et faire sure que ça se trouve
parfaitement pixelant. Je me suis gagné
un amusant de joie
en faisant que quelque chose se ressemble
à un bon visibilité.
C'est un bon moyen
d'en mettre en place,
en visibilité.
Je vais le faire,
parce que c'est ce que je dis,
le point est,
si vous vous sentez
T.O. Draw, c'est
comme si on a fait quelque chose d'inconstration,
qui est
un curse, parce
que vous ne voulez pas les gens le voir,
mais c'est pourquoi
ce sont des démons flashiers qui sont aidés,
c'est un moyen de
mettre des oeuvres sur le visibilité
et de voir les gens vraiment
voir le visibilité.
Mais oui, avec Make Real,
quand on a vu
des gens en faisant T.O. Draw,
c'est bien
qu'ils ne doivent pas trop
faire de la forme,
de la drawing, ils peuvent juste penser
sur la filetée, et faire un website.
C'est le but,
pour que le draw
ou l'interaction avec un T.O. Draw
ne soit naturel,
il ne faut pas savoir comment faire.
Mais si vous
voulez le utiliser
dans un moyen plus avancé, c'est possible.
Mais pour le utiliser,
vous ne devriez pas penser
sur le T.O. Draw.
C'est un challenge.
Donc, nous allons se changer
et parler de
des recherches que vous faites avec l'InconSwitch.
Qu'est-ce que ça veut
être un résident
et qu'est-ce
que vous avez fait pour la recherche ?
Oui, bien sûr.
Ce que ça veut dire pour moi,
comme résident
et résident de l'InconSwitch,
c'est que
je dois rejoindre leurs calls.
C'est un team
de team remote,
avec des groupes plus petits dans le jeu.
Et chaque fredet,
je peux avoir la chance
de faire le week-end, mais je peux seulement faire le week-end,
parce que je suis très busy.
Chaque week-end, je peux
hop en et voir ce que je fais
et faire des
des réponses les plus hautes
dans le monde,
des gens les plus smarts
dans le jeu.
Et aussi,
voir ce que les autres gens ont fait
et leur donner des réponses.
Et être en train
de faire ce qu'on a fait
avec toutes ces communications internes.
Et part de ça,
peut être pour moi
de mettre en place
des collaborations
ou des meetings avec notre équipe
ou plus généralement.
Par exemple,
cette semaine,
moi et quelques gens de la team Tildra
ont été
en train de partager des démarches et de travailler
avec des gens dans le team INC.
C'est comme cette situation
d'affichée d'affichée.
Ça sort de la paix,
parce que
j'ai fait un talk
à une conférence
de live, l'année dernière,
et un bunch de gens de la team INC
qui étaient là. Et nous avons été en train de parler, et c'est comme ça que ça s'est passé.
Donc,
le travail que je fais
est comme une continuation
de ce travail, qui n'est pas Tildra
mais, je pense, un travail toadpond.
Right?
Et pour moi,
ça a récentement
été en train de travailler
sur ce tool de musique que je parle de,
juste comme un tool de live programmation.
Et je fais
ce projet de « seat »
qui a été assez unusual
parce que
c'est sur comment nous débugons
les programmes, ce qui est très beau.
Et le truc weird est
que je suis fait comme un démon initial
pour ça,
qui vous permet de débugger
votre programme.
Comme,
et
dans un
très simple moyen,
et je pensais que ça allait
faire mal, je pensais que les gens m'aimaient
mais, pour un moment, ça a récentement
résonné, ou
c'est un nerf, au moins.
Donc,
maintenant, je suis en train de savoir pourquoi,
basically.
Qu'est-ce qui est currently available
dans le programme de débugging?
Qu'est-ce que les gens aiment?
Qu'est-ce que les gens ont des problèmes avec?
Et je suis en train
de prendre en compte ce que j'ai appris
de mon plus visual programme
et de voir si ça apprécie
plus de programmes traditionnels.
C'est basically mon research, à ce moment.
C'est génial.
C'est un important secteur.
Je me sens comme, une des parts la plus
plus hardes de programme
c'est quand les choses ne sont pas les mêmes.
Oui, et
typiquement, ce que ça veut dire
c'est que, comme, de séparer les modes,
tu fais
tous les codes
dans un endroit et tu tendes
à faire tous vos débugging dans un autre endroit.
Et il y a des...
Il y a des plus belles outils
qui te font faire ça plus dans un endroit.
Mais, ils ne sont pas les normes.
Ils n'ont pas été élevé
comme les normes dans l'industrie, au moins de ce que je peux voir.
Et, donc, je pense que c'est
une question intéressante.
Pourquoi n'est-ce pas la norme ?
Est-ce parce que c'est un problème
vraiment hard ?
Ou est-ce que c'est plus un truc culturel ?
Est-ce que les gens sont attachés
à leurs débugging, ou les usages
ou les logging, ou les consoles, ou tout ça ?
Et c'est intéressant
de me demander des gens de ça.
Parce que,
il y a des gens qui, je pense,
c'est un sourire.
Certains aiment les débugging.
Certains aiment les débugging.
Mais ils pensent que tout le monde
n'est pas le seul qui fait le mal.
C'est pourquoi ils aiment ça.
Il a peut-être un truc culturel
peut-être.
Je ne sais pas, c'est
où ma recherche va, pour essayer de
se faire comprendre.
Merci.
Sur chaque épisode, on a
une question de la question de la future.
Et pour vous, je veux vous demander
quel est le futur de la interaction
de l'interaction de l'aie-tout
avec le don de
l'aie-tout.
Les choses sont changées et
l'Ui va avoir
de la changer pour s'accommoder
à la pensée des computers.
C'est une question
de la question.
Qu'est-ce que je pense
et qu'est-ce que je veux ?
Parce que
je pense que je suis inquiétant
avec l'aie-tout en plus
utilisée.
Je suis inquiétant de ce que nous avons parlé
plus tard, où
l'aie-tout fait
pour vous et vous n'êtes pas
invoûtés, même si vous voulez être invoûtés.
Bien sûr, si vous ne voulez pas être invoûtés,
fine, c'est bon.
Mais qu'est-ce que je veux être invoûté ?
Qu'est-ce que je veux
faire en outre de l'aie-tout ?
Qu'est-ce que je veux influencer
plus ?
Je suis très inquiétant
de les gens qui utilisent les computers
en plus de contrôles
et plus de contrôles
en passant à
les entreprises
et les modèles.
Et nous avons l'air de perdre l'understand
de ça.
Ce que je veux
c'est pour les gens de pouvoir
collaborer avec les computers
si ils veulent.
Alors qu'ils peuvent influencer
et se déranger
comme c'est ce que je vais
explorer
pour les gens de la guerre
ici.
Je veux
être un loop de feedback
si ça fait le sens.
Je ne sais pas
quel est le cas.
Vous savez ?
Je vais essayer
de montrer à les gens
comment les choses peuvent être meilleures
de la période.
Je ne vais pas nécessairement
voir le truc
qui va le voir.
Je vais essayer de
donner à les gens un sens
de la meilleure collaboration
de l'AI.
Qu'est-ce que le truc créatif
de la vidéo ?
Qu'est-ce que le debugging
de l'AI ?
Je pense que c'est important
car nous utilisons les computers
tant de temps.
Je l'ai fait.
Je pense que les tools de l'AI
sont vraiment
unis.
un peu d'extrême
dans le space.
Il y a un
choc et c'est tout fait
pour vous.
Ou vous n'avez pas
option.
Il y a un
truc que nous pouvons
utiliser.
Mais je pense que
le temps de la guerre
est important.
On a des
phones et on ne sait pas
comment envoyer les e-mails.
Les événements qui sont
allés sont très
élevé.
On va savoir comment utiliser les
computers plus.
On va savoir que la génération
de notre génération
peut être la plus
littérale.
Nous sommes
là avant les smartphones
et nous sommes là
avant l'avenir.
Nous sommes
les personnes les plus
équipées.
C'est difficile de le dire.
Je n'ai pas de hope
d'innovation
sur ces tools.
Je pense que
même les replettes
ont
fait des codes plus
accessible.
Même quand
j'ai commencé la coding,
c'était plus difficile.
Je
n'ai pas
d'assurance
d'avoir des gens
qui ne veulent pas
se déterner
pour la code
d'être difficile.
Mais
il y a beaucoup de travail
que nous pouvons faire.
Je suis juste
espérant d'avoir
une relation
humaine
et
ma première hope
pour le futur de l'A.I.
est que les computers
sont plus accessible
pour les gens qui n'ont pas
le privilège d'être
des computers savvés.
Si vous êtes
plus âgés
ou que vous venez de
d'un secteur économique
qui n'a pas eu accès
j'espère que vous pouvez
utiliser ces choses pour quelque chose d'utilisé dans votre vie
sans être un drag.
Oui.
Je
j'espère
que ça ne veut pas
qu'il y ait moins de care
pour les choses.
Je peux voir ça dans les deux voies.
Je peux voir des gens qui
ont des technologies
qui sont
en train de faire
les plus de leur vie.
Ils ont l'occasion
de mettre plus de care
pour les choses qu'ils ne savent pas.
Je peux aussi
voir des gens
qui ont l'occasion
de dire que
ça fait ça pour moi.
Je pense que ça peut aller de la même manière.
Il me semble vraiment que l'A.I.
est là pour rester.
Je
n'ai pas
accepté ça.
Je veux
essayer de figure out
comment nous ferons le plus de ça.
Cool.
Nous allons nous faire des petits-toutes.
Mon premier
petit-tout est pas le IRS.
Il est
un payeur
taxé.
Il est
un
fréquent
de Waku.
Il est
un
service React.
Le meilleur moyen de penser
est
d'imaginer le app
de la suite.
Vous avez
un component de service React.
Vous avez un router
que vous pourriez
nous donner un
suburbanコ ce uncertainties.
Vous allez
apprendre
les diciles d'خر Volley habitants en
undocumented et
ogeneous.
Faut mieux
quella présence.
Neische pas
qu'il faut
avoir bounds suengers
et beso dib doloristes qui
isionnent pinplaces pourrirs.
et vous n'avez pas voulu aller à tous ces docks, je vous recommande beaucoup.
Oui, je vois que c'est un autre. Je l'utilise. C'est ce que j'ai déjà trouvé.
Il a basically tweeté quelque chose comme,
« Hey, est-ce que j'ai une fréquence minimaliste ? »
Et il a basically décédé Waku, un pour un.
Et puis, c'est évidemment que quelqu'un l'a recommandé.
Oui, il vient d'un créateur assez prolifique.
Il a fait 5 libéraux de state différents.
Oui, c'est un bon nombre.
Ensuite, on a « Building SimCity ».
Oui, SimCity était un jeu très important dans ma vie.
C'est probablement l'une des choses qui m'a aidé à me motiver dans une direction technologique.
J'ai vraiment toujours aimé le travail que vous avez fait,
et les gens autour de cette équipe,
juste pour les autres jeux que l'on a construits, c'est vraiment fantastique.
« The Sims » bien sûr.
Donc, ce livre est une encapsulation
de la histoire de la construction de SimCity,
et de l'histoire, et de la simulation et de la computing.
Et ça semble être un réel, fascinant.
C'est un jeu très intéressant,
et j'ai pas pu le faire, mais c'est sur ma liste de poursuites.
Donc, oui, si vous avez été inspirés par SimCity,
ou si vous êtes intéressés par une histoire de gaming,
ou un jeu de computing,
ça semble être un réel, et c'est cool.
« The 90s Gaming » est un temps très fou pour la science de computer.
Si je veux être humble,
tout ce que j'ai besoin de c'est de penser à Rollercoaster Tycoon.
Ils ont construit tout ça en assemblée.
Je ne peux pas imaginer comment ça pourrait fonctionner.
C'est vrai, je l'ai joué beaucoup.
C'est vraiment fun.
Ensuite, on a « Salad Room ».
C'est vrai, « Salad Room ».
« Salad Room » est une façon de partager les files
entre différents cométeurs ou des ordinateurs.
C'est fait par un ami de moi ici,
part de la scène de la coding de London, Anthony Cossens.
C'est pourquoi c'est important.
Parce que, sur notre équipe,
on souvent partage des gifs,
des gifs qui sont postés à quelque part.
Si vous vous partagez sur Discord,
Twitter, des DMs,
ça compresse le sang de leur sang,
et ils se parlent de les pans.
C'est cool.
Le « Salad Room » est super.
Vous pouvez le faire et ça ne compresse pas.
C'est super facile.
On se pose une code.
On s'a même demandé pour nos customes rômes
pour T.O. Draw,
et on a nos customes rômes
qui les font plus longtemps,
ce qui est super bien.
C'est très recommandé.
C'est cool.
Et la illustration.
Oui, oui.
« Salad Room » est un peu...
C'est un brand de la fin.
Je ne sais pas.
Je pense que c'est très british.
Mon dernier conseil pour la semaine
est le Turbo repo V2.
Ils ont ajouté un mode de mode Terminal UI
où,
avant, si vous étiez en train de faire des scripts
avec Turbo,
il a juste bloqué l'outil
dans un blog.
C'est très difficile de comprendre
ou de voir les problèmes.
Avec V2, ils ont élevé
un cool terminal UI
où vous pouvez voir les scripts
en isolation,
switch entre eux.
C'est beaucoup mieux.
Ce qui réplique
beaucoup de tools pour moi
dans mon set de mon repo.
Vous voulez un server
et quelque chose d'autre
à la même time.
Vous pouvez utiliser concurrentement
ou faire des batchs.
Ceci est un des plus grands DX.
Vous pouvez voir les erreurs
dans lesquelles
vous avez vraiment été amusant.
Si vous n'avez pas checké le Turbo repo,
checkez-le.
Si vous êtes sur V1,
upgradez-vous.
C'est beaucoup mieux.
Je vous ai dit qu'il y a un tooltip littéral
aujourd'hui.
Il y a un site de site
TOOLSTACHE.COM
qui est vraiment fun.
C'est un moyen d'inviter
vos tools physiques.
Vous avez juste une picture.
Il y a un usage de AI
qui vous donne
une classification auto-classique
pour ce que l'on trouve.
Mais le point de cet site
est de garder l'invité
de vos tools.
Vous pouvez le payer
pour les gens.
Vous pouvez garder la track
de qui vous a pas regardé.
Je l'aime.
C'est très simple,
très straight forward.
Ça vous a fait un problème.
C'est vraiment un tooltip.
Je n'aime pas.
Finalement,
une app me dit que je l'ai acheté
et que je l'ai perdu.
Et que je dois aller y aller.
Oui.
OK, la prochaine.
On a juste GitHub.
C'est correct.
C'est correct.
C'est correct.
GitHub,
vous avez entendu ça, right?
Mais
comme salaud,
quand vous mettez un
gif, un MP4, ou autre chose,
dans les questions, les requests de l'appel,
ça ne les confesse pas.
Donc,
ce que nous faisons,
un peu de détails,
c'est que
quand vous mettez un request de l'appel,
il y a un changement
que vous pouvez montrer visuellement.
Ça fait le sens
d'attacher votre gif.
Pour communiquer avec le reste de la team,
ce que l'a changé.
Et ça se passe
que ce gif n'est pas compressé.
Donc,
si quelqu'un d'autre
est regardé par l'appel,
et il pense
que c'est plus important de partager
sur Twitter,
ou autre chose,
vous pouvez
juste
le baser avec aucun compression.
Donc,
ajoutez des gifs
pour vos requests de l'appel
et vos problèmes,
et tout.
C'est un bon record visual
qui peut aussi se doubler
en tant que content.
C'est un bon tip.
Et puis, la dernière,
on a Cap.
J'adore cet appels.
C'est comme je le recordais,
tous mes gifs
sont Cap.
Et je suis surprise
que plus de gens n'ont pas entendu.
J'ai un petit
cheat sheet
de comment
faire le plus
de l'appel,
qui est
trop boulot
de passer par ici.
Mais si quelqu'un est là,
et veut utiliser Cap,
et veut savoir
comment faire le plus de qualité,
des gifs qui semblent
mouillés
et un petit, etc.,
puis
me dire,
je peux vous dire,
je vais le faire pour frein.
Donc,
Cap est comme le meilleur
gif et le record de la vidéo,
tout à fait.
C'est cool.
Je vous ai checké.
Et ça nous rapporte
pour des tips de l'appels cette semaine.
Merci pour votre soutenir, Lou.
C'est une conversation vraiment fun
sur les choses que vous êtes
involved
et comment la code AI
peut se mélanger dans le futur.
Merci beaucoup.
C'est bien.
Merci.
Oui, Lou.
C'est un plaisir.
J'adore tous les démons
que vous avez travaillés
et tout le truc que vous avez posté.
Et,
de nouveau, votre écrit est
incroyable.
Donc, merci pour le faire
et vous vous abonner.
Merci.
Je vous le ferai.
Fais le suivi.
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A podcast about developer tools and the people who make them. Join us as we embark on a journey to explore modern developer tooling and interview the people who make it possible. We love talking to the creators front-end frameworks (React, Solid, Svelte, Vue, Angular, etc), JavaScript and TypeScript runtimes (Node, Deno, Bun), Languages (Unison, Elixor, Rust, Zig), web tech (WASM, Web Containers, WebGPU, WebGL), database providers (Turso, Planetscale, Supabase, EdgeDB), and platforms (SST, AWS, Vercel, Netlify, Fly.io).
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