Episode 3/9 - Daphné et le livre maudit - La plume de Vauban

Durée: 13m48s

Date de sortie: 17/06/2024

Découvrez le troisième épisode de notre 25ème histoire audio pour enfants : Daphné et le livre maudit !



Daphné, Léo et Ariane vivent une incroyable aventure ! Pour libérer l'oncle Etienne d'une terrible malédiction qui le transforme progressivement en statue, le trio doit trouver plusieurs ingrédients pour réaliser une potion qui permettra de le sauver de cet enchantement. La recherche de ces ingrédients les font voyager dans des lieux magnifiques... mais aussi dans le temps ! Les voilà maintenant revenus au 17ème siècle, au coeur de la Citadelle de Besançon. Ici, c'est la "plume de Vauban", le célèbre ingrénieur militaire, qu'il leur faut retrouver.



Une histoire originale écrite par Clémence Simon, co-réalisée par Lucile Petit, Suzanne Jolys et Héloïse Pierre ; illustrée par Marie Brd ; en partenariat avec Bourgogne-Franche-Comté Tourisme.



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Bonjour à toutes et à tous, vous écoutez Daphne et le livre maudit épisode 3.
Une histoire qui vous fait voyager à travers 9 sites inscrit sur la liste du patrimoine
mondial de l'inesco de la Bourgogne-Franç-Conté des vaux juges du sud au montagne du Jura,
en passant par la Bourgogne.
Dans cet épisode, partait la découverte de la citadelle de Besançon, considérée
comme l'une des plus belles constructions militaires de France.
Au XVIIe siècle, le roi Louis XIV entend protéger les frontières du pays et dissuader
les ennemis.
Il demande à vos bans son ingénieur militaire de construire des forteresses.
Aujourd'hui, les casernes, prisons et autres espaces dédiés à la défense de la ville
sont devenues des lieux de visite, des musées mettant en valeur l'histoire et la biodiversité.
Bref, la citadelle de Besançon, c'est un lieu historique et un peu magique.
Pour en découvrir les secrets, rendez-vous sur www.bourgogne-frontes-conté.com.
Bonne écoute !
De la pulpe du doigt, tu toucheras.
De la pulpe du doigt, le sort se propagera.
La chair deviendra pierre et le fureteur se figera.
Pour un jour ou pour toujours, seule la magie le tira.
A la basilique de Veselé, Daphne et Léo ont fait la connaissance d'Ariane, l'architecte
en charge de la restauration du monument.
C'est elle qui leur a indiqué comment trouver le tout premier ingrédient de la potion pour
sauver l'ongletienne, les rayons de solstice.
Après avoir suivi le chemin de lumière, Daphne et son cousin ont vu apparaître une
formidable boîte au reflet d'Arcantiel, une boîte qui contient les rayons de solstice.
A peine Daphne a-t-elle ouvert les crains que les dalles l'aspirent, aux côtés d'Ariane
et Léo.
Dasour dit sentir de canons raisonne, accompagné d'un tonitruant.
Bienvenue à la citadelle.
Mais que se passe-t-il ? Pourquoi le sol l'a-t-il appé ? Comment un tel prodige est possible ?
Autant de questions qui se bousculent dans l'esprit de Daphne.
Autour d'elle, l'obscurité est complète.
Elle sent son corps tourner encore et encore comme une toupie.
Dans ses mains, elle sert la précieuse boîte pour éviter de la perdre.
Soudain, un flash crève les ténèbres, puis un autre et encore un autre.
Elle plisse les paupières très fort pour se protéger des éclairs aveuglants.
Au terme de longues secondes, ses sensations s'apaisent enfin.
Elle a cessé d'être balottée dans tous les sens.
Quelques joyeux pépiments se font d'entendre.
Précocientieusement, elle ouvre un œil, puis l'autre, pour découvrir un horizon paré
d'une chattoillante couleur de sa figure.
Daphne roule la tête vers la droite.
De haut au mur de Pierre la domine.
On dirait bien qu'elle a été téléportée une fois encore.
Soudain, elle perçoit un bruit de sabot qui se rapproche.
Daphne a atterri à plat d'eau, en plein milieu d'une route.
Pas le temps de se relever, elle se projette sur le côté et roule le long d'une petite pente,
en serrant le couffret pour le protéger.
Ouf, elle l'a échappé belle.
Daphne percut quelque chose, une chose qui aimait un grognement étouffé.
Une bête sauvage ? Elle lève la tête.
Mais non, c'est Léo en train de masser sa tempe.
« Hum, ça fait mal ! »
Grondetile, sa cousine, soulagée de le retrouver, se jette dans ses bras.
« Ouais, bon, ça ira pour cette fois. »
Conclutile en la serrant contre lui.
« J'ai eu drôlement peur, tu sais.
Tu as une idée de ce qui s'est passé ? »
Aryan émerge, appuyé sur ses coudes.
« Euh, aussi bizarre que ça puisse paraître, je dirais que nous avons voyagé dans le temps et dans l'espace.
« L'espace ? On connaît. Mais le temps, c'est signé dit. Qu'est-ce qui te fait dire ça, Aryan ? »
« Regarde un peu autour de toi. C'est la citadelle de Besançon, je la reconnais.
Ce n'est pas la première fois que je viens ici. Mais elle est différente.
« Toutes les signalisations ont disparu, l'éclairage public aussi, et puis les chevaux ont remplacé les automobiles.
« Ça fait beaucoup d'indices, en effet. »
Concès de Daphne en se gratant le menton un peu interloqué.
« Et si nous tentions d'en collecter d'autres ? »
Propose Aryan en se relevant.
« Après tout, nous ne savons pas à quelle époque nous sommes. »
À leur tour, Daphne et Léo se mettent debout et se dirigent vers un passage gardé par des soldats.
Daphne craint qu'ils ne les laissent pas entrer dans le corps de place, l'espace qui réunit l'essentiel des bâtiments.
Il faut dire qu'avec leurs habits modernes, nos voyageuses des voyageurs du temps ne passent pas inaperçus.
Mais en moins, une idée germe dans son esprit.
Elle tend la cassette contenant les rayons de solstices dans leur direction et la fait miroiter au soleil.
Après tout, le contenu de cette boîte est magique. Alors pourquoi pas le contenant lui-même ?
Son intuition est la bonne.
Les Sentinelles se figent, l'Airbéa. Le petit groupe en profite pour se faufiler.
Aryan suggère alors de se rendre sur le chemin de Ronde.
Cela leur permettra de prendre un peu de hauteur et peut-être de limiter les rencontres.
Par chance, sur cette voie en haut de la muraille qui protège la citadelle, il n'y a personne.
Quant au panorama, il est tout simplement époustouflant.
À leur pied, le paysage se déploie en vert et en bleu.
Elles les front désont des arbres se loftent au pied du doux,
la rivière qui serpente au pied de l'ensemble fortifié.
Ici, tout a été pensé pour défendre la ville.
Expliquarianne.
Vous voyez, elle a été irrigée à l'intérieur de la boucle du doux.
L'eau sert d'obstacle naturel.
Et puis évidemment, il y a la citadelle.
Elle a été construite au XVIIe siècle, sur l'ordre du roi Louis XIV.
Pour quelle raison ?
S'interroge Léo.
Et bien à cette époque-là, le roi soleil vient de conquérir la franche comtée.
Aussi, il veut surveiller cette nouvelle frontière.
Alors, il commande un ingénieur militaire, Vauban,
de construire cette citadelle afin de protéger la ville des invasions ennemies.
Donc, il décide d'installer le fort en hauteur.
Comme ça, on peut voir des troupes arriver de loin.
En plus, les fortifications suivent les reliefs du site.
Vauban fait extraire les pierres qui composent la citadelle
directement sur place.
Bref, on utilise les richesses qu'on trouve ici.
C'est très astucieux et ça permet de faire des économies.
Remarque Léo.
Bah, pas tant que ça, en fait.
Près de mille ouvriers travaillent pendant huit ans à la construction du fort.
Si bien que le chantier revient cher, très cher,
si cher que le roi se demande si les murs n'ont pas été faits en or.
Ça m'usarienne.
Attends, le nom de l'architecte, c'est Vauban.
C'est ça ?
Questionne soudain Daphne.
Tandis qu'Ariana caisse, Daphne ouvre le sac que Léo porte sur son dos.
Elle y glisse délicatement le coffrer et excrée son carnet à dessins.
Elle tourne les feuillets et s'arrête sur une page.
Elle a trouvé.
Il lui semblait bien que ce nom lui disait quelque chose.
Le prochain ingrédient n'est autre que la plume de Vauban.
Une plume ?
Voilà, qui est bien curieux.
C'est un ingénieur, pas un oiseau.
Rappiedement, Ariane la détrompe.
La plume, c'est l'ancêtre de notre stylo.
Sauf que la citadelle est vraiment étendue.
Cela revient à chercher une aiguille dans une botte de foie.
Daphne va devoir se mêler aux soldats.
Peut-être même leur demander de l'aide pour trouver la plume.
Et tant pis si son allure interpelle.
En parlant de discrétion, plus bas, juste à côté du puits, cela s'agit.
Un homme, coiffé d'une lourde perruque blanche et entouré d'une corde de personnes,
vaut s'y faire comme s'il donnait des ordres.
A pas de loup, Daphne, Léo et Ariane quittent le chemin de ronde pour se rapprocher.
La jeune architecte le reconnaît. Vauban, c'est lui.
Ariane a déjà vu son portrait et ce gros grain de beauté sur sa joue gauche le rend parfaitement identifiable.
Il finit par tourner les talons et se dirige vers ce qu'Ariane connaît comme le logement du gouverneur.
Il y entre seul, puis claque la porte.
La foule se disperse.
C'est leur chance.
Daphne avance vers le bâtiment suivi de près par Léo et Ariane.
Elle toque doucement sur le ventail.
Pas de réponse.
Ariane limite en frappant plus fort.
Entrez.
Annonce sèchement la voix à l'intérieur.
Ariane pénètre dans la pièce suivie par Daphne et Léo.
Ca, par exemple.
C'est un vauban.
Deux enfants, mais vous n'avez rien à faire là. C'est une enceinte militaire.
Il se tourne vers Ariane.
Mme, emmenez vos marmots loin d'ici s'il vous plaît.
Et puis, qu'est-ce que c'est que ces accoutrements ?
Ce n'est pas jour de carnaval.
Ariane se plante devant lui les mains sur les hanches.
Monsieur Vauban, avec tout le respect que l'on vous doit, ce n'est pas une façon de s'adresser aux gens.
D'ailleurs, pour votre information, ce ne sont pas MAIS marmots,
mais des enfants que j'aide dans une quête de la plus haute importance.
L'ingénieur reste interdit.
Ça lui a coupé le sifflet.
Mur, mur, Léo.
Une quête ?
Si c'est une quête, c'est différent.
Je me dois de vous apporter mon aide, mais aussi de vous présenter mes excuses.
Seuls les personnes les plus nobles et méritantes sont choisies pour de telles aventures.
J'en suis certain.
Comment puis-je vous aider ?
Si vous voulez bien, il nous faudrait votre plume.
Explique Daphne, on se tordent en nervosement les doigts.
Ma plume ?
Celle qui est là ?
Demande-t-il en désignant l'objet sur la table à côté de l'ancrylier.
Mais pourquoi faire ?
C'est-à-dire qu'elle entre dans la composition d'une potion.
Une potion pour mettre fin à une terrible malédiction.
Celle qui a pétrifié mon père.
Une malédiction ou une potion ?
Wouah ! Tout ça n'est que sorcellerie !
Certes, mais nous ne sommes pas des sorcières et des sorciers.
Seulement des enfants qui veulent retrouver leur père.
Ils le ronclent.
D'accord, d'accord, d'accord.
C'est vrai que vous n'avez pas l'air dommage.
Tenez.
Voici vaplu.
Dit-il en attendant à Daphne.
Autre chose ?
A peine a-t-il terminé sa phrase ?
Qu'un grand coup de vent s'engouffre par la porte et balaye la pièce.
Catastrophe, la plume s'envole !
Daphne écrit un remerciement à Vauban et s'élance à sa poursuite,
talonné par Léowé Ariane.
C'est comme si la plume était douée de sa propre volonté.
Dès que Daphne s'en approche suffisamment pour la saisir,
elle s'élève dans les airs.
Même Ariane, avec ses grandes jambes, ne parvient pas à mettre la main dessus.
Bientôt, la plume traverse la muraille comme par enchantement.
Crégnant que ses yeux lui jouent des tours,
Daphne s'arrête et palpe la pierre pour ne rencontrer que le vide.
Ce morceau de mur n'est qu'une illusion.
Il y a de la magie dans l'air.
Elle fait signe à Ariane et Léo de la suivre
avant de foncer droit devant elle pour émerger dans une galerie secrète.
La plume, elle, continue de volter.
Elle passe devant une torche sous laquelle pointe une flèche.
Sur le mur, on peut lire.
Vers la forge et les jardins.
Léo ? Ariane, vous pensez que c'est un nouvel indice ?
Demande Daphne en continuant de courir.
Je pense.
S'exclame Léo hors d'Alene.
Quelque chose me dit que nous allons quitter,
besançons, mais où allons-nous ?
Une chose est sûre.
Nous devons rattraper cette plume.
C'est un ingrédient de la potion.
Pour découvrir le prochain lieu que Daphne et ses amis exploreront,
tu peux répondre à cette charade.
Mon premier est le présent du verbe faire,
à la troisième personne du pluriel.
Mon deuxième est un pronom réfléchi.
Mon troisième est l'organe qui permet de sentir les odeurs.
Est-ce que tu as une idée ?
Indique-la en commentaire.
...
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