Pourquoi Banque Populaire est la première banque des entreprises ?
Je me posais des questions sur le partage de la valeur pour mes salariés.
Elodie, ma conseillère Banque Populaire, m'a proposé une solution d'épargne salariale sur mesure,
rapide à mettre en place et que je peux piloter en ligne.
C'était simple et surtout ça a fait des heureux.
Accompagner nos clients sur tous les territoires avec des solutions adaptées à leurs besoins,
c'est ça, être la première banque des entreprises, Banque Populaire, la réussite est en voulue.
Étude Quantar PMEP, mid-2023, 14 Banques Populaires, 1ère Banque des PM.
Cette chronique va porter sur un phénomène particulier qui traitera dans l'espoir, qui s'appelle La Triche.
Mathieu, tu as enquêté sur ce sujet.
C'est un bien grand mot. J'ai fouillé le web et des gens l'avaient fait pour moi.
J'aime bien faire ça parce qu'il y a une pression de malade.
Après deux mois de travail, tu viens avec des révélations.
Premier degré, est-ce que je te laisse tout simplement commencer ?
Je peux tout à fait.
Toi, je présente Counter Strike, un jeu FPS très connu, un jeu de tir à la première personne.
Yes !
Tiffany, tu y as joué.
C'est vrai ? Raconte-nous un peu cette expérience.
Non, non, écoute. Les gens ne le savent peut-être pas, mais je suis tout jeune.
Moi, Counter Strike, c'est des LAN.
Quel Counter Strike, c'est vrai ça ? Le 1.6, le Source ?
Plusieurs, mais oui, Source. La majeure partie, si je dois compter le nombre d'heures que j'ai voulu sur Counter Strike, c'était Source.
Moi, c'est des souvenirs de LAN, de collège à lycée.
C'était dans un garage, 6 PC, au même endroit.
On fait une nuit blanche, pizza, voilà quoi. C'est ça que ça m'évoque.
Il n'y a plus de LAN de nos jours, c'est un assiste.
C'est ça qui a d'un peu moins.
Mais en vrai, c'est les meilleurs souvenirs de ma jeunesse, je crois.
C'est soit LAN avec les potes.
C'est ça que ça m'évoque.
Et bien, un endroit où il y a encore des LAN, quelques LAN, se sont dans les compétitions esportives.
Exactement.
Et alors, justement, aujourd'hui, Mathieu, tu vas revenir sur l'un des plus gros scandales du jeu vidéo.
La Triche, il existe un cas très connu que je suis sûr que certains reconnaîtront.
C'est chez CSGO.
Le jeu est gangréné par la Triche, jusque dans les sphères pro et sur la Scenysport.
Alors, comment Valve essaye de lutter contre ce phénomène ?
Et bien, tu veux remonter l'histoire qui commence en fait en 2014.
Exactement.
Et CSGO, donc Counter Strike Global Offensive, qui est sortie en 2012 par Valve.
Et ce qui est très intéressant avec ce jeu, c'est que la Triche a toujours été un problème sur ce jeu.
Tu le disais, il est gangréné par la Triche, que ce soit à sa sortie, ou même encore aujourd'hui, en 2023.
Alors, on ne fait plus de LAN, mais moi, je me souviens de cette personne qui était chargée des multiprises dans une LAN.
C'est la personne la plus importante.
Et ce qui est vraiment intéressant, c'est qu'aujourd'hui, le problème n'est toujours pas résolu.
Et c'est un problème parce que pour un FPS, ne pas avoir confiance dans le système anti-cheat,
ça fait un cercle vicieux où tu n'as pas confiance, tu vois des cheaters partout, même s'il n'y en a pas,
tu rachetites et tu quittes le jeu.
Et c'est un schéma vraiment, si vous regardez Twitch, et des gens qui jouent à des FPS, un peu tous les FPS,
où tu as toujours le nom de cheat et cheat,
sauf que quand tu perds vraiment la confiance dans un petit titre, la réputation du jeu en prend un gros coup.
Surtout quand il y a de l'argent en jeu.
Exactement, parce que CSGO, tu le disais, est devenu compétitif.
Donc il y a une scène eSports qui s'est créée sous l'impulsion de Valve, donc Valve, c'est l'éditeur de CSGO.
Donc il y a des enjeux financiers.
Retournons quand, en 2014, la compétition de CSGO basson plein avec ses stars, avec une équipe française.
À l'époque, c'est l'équipe LDLC.
Et le plus gros événement de la Ligue qui s'apprête à se tenir en Suède, la DreamHack Winter 2014.
Souvenez-vous-en, parce qu'on va dire, on va en reparler un peu plus tard.
On est quelques semaines avant, le plus gros événement vraiment de CSGO, donc la DreamHack.
Quand le logiciel anti-tritch de l'ESEA, donc c'est l'E-Sport Interferment Association, on a tout petit peu parlé une fois,
c'est ceux qui organisent les compétitions de CSGO.
Ils banissent pour un an SMN, donc c'est Simon Beck, un joueur professionnel allemand de CSGO.
C'est le stupide en un lieu, parce qu'on connaît énormément de la triche et les cheats pour les amateurs,
on peut les trouver en ligne, vous tapez cheats CSGO, il y en a plein.
Sauf que, dans une compétition eSport où il y a des récompenses, quand même...
Ben, un joueur pro, c'est...
Ben, un...
...j'ai jamais vu.
C'est du jamais vu.
Simon se défendra, et alors là, très marrant comme défense, qu'il n'est pas le seul à tricher.
Affairement, que 40% de la scène professionnelle utilise des cheats.
40%.
Alors c'est ce qui se dit.
C'est très rassurant.
Donc là tout le monde se dit, ok, quel est ce merdier ?
En réponse, l'ESEA, je disais, indique qu'ils travaillent avec Valve pour affiner leurs protocoles de détection
afin de pouvoir bannir d'autres joueurs pro.
Donc vraiment, on est sur une chasse sorcière de...
Trouvons les...
Qui est en train de tricher.
Qui est en train de tricher.
Le lendemain de cette annonce, donc le lendemain de le premier joueur qui est banni,
le lendemain, deux autres joueurs pro sont bannis par Valve cette fois-ci,
et ils sont français, il y a SF, qui s'appelle Gordon Giri,
KQLY, OVIC, Tov Masyan,
tous deux avec des crôpes almarèses, avec des victoires dans certaines nigles.
Alors je vais pas faire tout le détail de la ligue CSGO,
parce que honnêtement je me suis un peu perdu dedans.
Mais voilà, c'est lui, c'est OVIC, pardon.
Et c'est trois joueurs en deux jours.
Il s'est passé deux jours,
trois joueurs de la scène pro CSGO,
respectés par tout le monde,
vraiment des bons joueurs qui tombent,
et qui avouent leur tort.
Mais c'est pas fini, parce que OVIC,
il va avouer son tort, mais il va avouer son tort dans un post Facebook,
qui fait l'effet d'une bombe.
Pourquoi ?
Parce qu'il balance le nom du programmeur,
qu'il aurait fourni le tweet.
Oh lala !
C'est SUPEX0,
et je vais beaucoup vous en parler,
dans cette chronique, juste pour vous lire un petit passage.
A la fin du mois d'août,
on m'a mis en contact avec un programmeur SUPEX0.
Il avait des arguments solides,
et m'a expliqué que beaucoup de joueurs pro utilisés son programme.
Je sais pas si c'est vrai, mais c'est un très bon argument de vente.
Je me suis intéressé par curiosité.
Il m'a mis des droits pendant sept jours,
et comme un con, la tentation était trop grande,
j'ai voulu voir ce que ça donnait sur des serveurs publics.
Donc il a dit qu'il n'est pas allé au-delà de ses sept jours,
et qu'il n'a jamais utilisé ça en compétition.
Mais le mal était fait, il a été pris par...
Il a été détecté, et il conclut son message.
Ma curiosité m'a fait défaut,
et aujourd'hui ma carrière CS est finie après 12 ans passées sur le jeu.
Donc l'honneur est restituée,
puisque tout ces victoires, il les a eus.
C'est ce qui déclare.
Oui, c'est impossible de savoir.
Tous ceux qui vont déclarer des gens dans cette chronique,
globalement sont su à interprétation,
parce que c'est très compliqué de savoir.
C'est juste qu'il lui dit qu'il n'a jamais utilisé,
qu'il n'a jamais acheté le cheat,
mais il l'a utilisé sur des serveurs en ligne,
et il s'est fait détecter comme ça.
La question que j'ai tout de suite,
c'est qu'est-ce qu'ils ont fait exactement ?
C'est quoi ces cheats ?
Il marche comment ces cheats ?
Alors lui, dans son cas, il a raconté que c'était un IEM assist.
C'est-à-dire qu'en gros, il assiste dans le contire,
il permet de tirer plus vite.
Mais en fait, c'est des cheats qui sont spécialisés pour les joueurs pro.
Et j'y reviendrai juste après.
C'est vraiment, ça s'adresse qu'à eux,
parce qu'ils ont des fonctionnements bien particuliers.
Je voudrais juste lire un extrait d'une interview qu'il a donnée,
sur comment il a vécu le moment de son ban.
Et c'est absolument édifiant.
J'ai rejoint le jour même la gaming house,
car j'étais malade, j'ai commencé à des matchs.
Et au moment de le quitter, j'ai reçu le message de la VAC,
donc la VAC, c'est la Valve Anti-Cheat.
Donc c'est la police.
Et il dit que ses collègues étaient tous sous le choc,
ils n'arrivaient pas à comprendre ce qui se passait.
Pour ma part, j'ai décidé de quitter la gaming house.
J'avais honte de rester avec eux et de voir leur visage.
En fait, je voulais juste vous lire ce passage,
parce qu'il m'a fait mal.
Bref, le milieu esport tremble de fous,
en particulier celui de CSGO,
ça a des gros impacts,
parce que toutes les équipes ayant eu ces joueurs dans leur team,
sont disqualifiés.
Alors même qu'ils ont engagé des frais pour participer aux compétitions,
qu'il y a des sponsors derrière,
qu'il y a même des histoires de goodies,
il y a une économie derrière.
Et tout ça, c'est un impact sur les équipes.
Tu le disais, c'est quoi ce cheat ?
Du coup, toute la lumière est mise sur ce fameux supex 0.
Il y a même une liste, la supex 0 liste,
qui sort, qui est prétendue liste de tous les joueurs qui...
Qui auraient acheté le cheat.
Le cheat.
C'est un bordel sans nom.
Si on va sur le Twitter de supex 0,
aujourd'hui c'est ne me demandez pas de cheat.
Vous ne seriez pas en mesure de les payer de toute façon.
Vraiment, j'adore le troll infini de ce mec.
Et vous allez voir que c'est un personnage.
Mais en fait, c'est surtout à partir de ce moment-là,
là c'est vraiment un tournant dans cette histoire,
qu'on commence à dire que le cheat,
que ce soit celui ci ou peut-être d'autre,
sont utilisés en LAN.
C'est-à-dire en compétition, en présentiel.
En compétition en présentiel.
Et en fait, tu vas dans un même bâtiment,
tu affrontes tes concurrents,
et même en compétition,
ou tu n'utilises pas ton propre PC.
Dans le haut niveau,
on te fournit des PC,
tu as même une scène,
et tu n'utilises pas ton propre PC.
Notamment parce qu'il y a des enjeux financiers
qui sont incroyables.
C'est là, en général, que tout se joue.
L'événement lui-même est énorme.
Pour ceux qui n'ont jamais vécu ce genre de choses,
c'est l'équivalent d'une finale de match de foot.
C'est dans une grande salle,
c'est diffusé sur Twitch.
Tout le monde regarde ça.
C'est vraiment impensable
que des gens trichent dans ces moments-là.
Et en fait, on commence à comprendre
que c'est peut-être complètement possible.
Alors tu m'as dit comment c'est possible,
comment fonctionne ce cheat
pour pas qu'il se fasse détester,
alors que ton écran est streamé sur Twitch.
Ça n'a aucun sens.
Donc tout le monde voit tout ce que tu fais tout le temps.
Tout le monde voit tout ce que tu fais tout le temps.
Donc celui dont on parle,
et c'est celui du joueur forcé dont je vous parlais juste avant,
c'est un I.M.Assist,
qui aide donc à viser les ennemis.
Et en fait, ce qui est malin,
c'est que souvent ils ont une touche bindée
sur leur souris ou sur leur clavier
pour l'activer.
Donc il n'est pas activé en permanence.
Ça permet déjà de l'activer
que dans des moments chauds
ou pour moins se faire repérer.
Et surtout, il y a une vitesse d'exécution
qui est cohérente avec un joueur professionnel.
En fait, c'est pas un cheat pour le tout venu.
C'est vraiment un cheat fait pour les joueurs pro.
C'est pas l'I.M.Assist
ou ça fait des hits et absolues.
Ça viste que des headshots tout le temps.
Non, ils ont mis des critères de vitesse
qui fait que globalement,
c'est possible que ce soit un joueur pro derrière.
Et d'ailleurs, tout le monde dit que c'est quasiment
indétectable.
Là, ce que vous voyez, c'est des vidéos sous cheat.
Mais on pourrait croire que non.
Là, les mecs cheat là.
Oui.
En fait, c'est comme si c'était un peu émenté.
Et ça reste subtilement.
Mais il faut appuyer sur la touche, encore une fois.
Et tu le fais pas à chaque fois, si t'es pas trop peste.
C'est un génie.
Vraiment.
Et vous ne le voyez pas encore, Fidi.
De découvrir plein de trucs.
Il se passe vraiment des grosses dingues.
Donc c'est quasiment indétectable.
Et ce qui est fou, c'est comment ils font
pour que ce soit indétectable.
La plupart des codes,
la plupart des codes de cheat, pardon,
viennent se loger dans l'exécutable du jeu.
Sauf qu'un anti-cheat de base,
il va justement comparer les signatures
et détecter potentiellement ce cheat.
Là, le cheat ne va pas
dans l'exécutable du jeu.
Il va dans des fichiers d'EDL
directement dans Steam.
Qui est la plateforme qui héberge le jeu.
C'est la plateforme de Valve.
Tout le monde connaît Steam.
Et donc, le Valve ne vérifie pas
la signature de ces fichiers.
Dans Steam, il vérifie le jeu,
mais il ne vérifie pas à Steam.
Donc l'anthichite ne fonctionne pas.
C'est pas ses affaires.
Il ne peut rien détecter.
En tout cas, là, il ne peut pas le détecter comme ça.
Ce qui est très fort,
d'avoir son cheat sur Steam,
c'est qu'il peut être mis à jour, comme un jeu.
D'accord.
Donc si tu as des problèmes,
ou tu penses que tu as potentiellement
le développeur peut mettre à jour son cheat.
SuPixZero fait des mises à jour de sa cheat.
Non mais c'est lunaire.
Et surtout,
quand j'ai découvert ça,
le game est terminé.
Salut ! Si vous appréciez UnorScore,
vous pouvez nous aider de ouf en mettant
des invités que vous aimeriez qu'on reçoive.
Ça permet de faire remonter UnorScore.
Telle une fusée.
Quand un joueur se connecte à ce compte Steam,
chose requise quand tu participes à une LAN
même si c'est pas ton PC.
En fait, le cheat est téléchargé
automatiquement.
Depuis ton compte Steam.
C'est trop fort.
Qu'est-ce que tu veux faire contre ça ?
Oui, donc en fait, le gars arrive à sa LAN,
il se connecte comme tout le monde.
Les administrateurs disent, vas-y, connecte-toi
à ton compte Steam, on va démarrer la partie.
Et en fait, automatiquement, sans que aucune fenêtre ne se fiche.
Il peut y avoir un admin
derrière son épaule pendant toute la durée de l'opération.
Personne ne le verra.
C'est incroyable.
Et alors, le plus petit détail,
ça c'est plus parce que c'est rigolo,
ils ont même fait une application sur smartphone.
Alors, j'ai pas compris comment le smartphone communiqué
avec le PC qui devait recevoir le cheat.
Mais pour transférer le cheat, au cas où
il n'y a pas la connexion
d'activer sur le PC.
Au cas où le cheat est absolument sûr.
Non mais en fait,
il est vraiment devenu une industrie.
Et c'est tellement devenu une industrie
que du côté des cheaters et des développeurs du cheat,
c'est aussi très bien optimisé.
En fait, ils ont gardé la main,
enfin ils auraient gardé la main tout ça,
c'est un peu soumis à interprétation.
Ils auraient gardé la main
sur chacun des utilisateurs de son système.
C'est-à-dire qu'ils peuvent désactiver le cheat
à tout moment, à distance.
Mais du coup, c'est super faux
parce que ça peut permettre de faire
chanter des joueurs,
ça peut permettre de réclamer
tes gains en cas de victoire.
Ah bah d'autres cas là, je te réactifte plus ton cheat.
Attends, c'est ce qu'ils ont fait ?
Alors, on sait pas.
Je t'avoue qu'on n'a pas l'info.
Mais c'est des suppositions
de choses qu'ils peuvent faire avec ce système-là.
Et encore, ça permet d'influencer
des partis si tu prends
des paris sur les matchs.
Parce que parfois, il y a des coûts.
Oui, oui.
Donc tu peux te faire de l'argent en vendant du cheat,
mais aussi en contrôlant le cheat derrière.
C'est inside.
Et tout ça,
c'est bien évidemment
uniquement à destination des joueurs professionnels.
Il est vraiment fait pour ça.
Il n'y a aucune fenêtre qu'à apparaître à l'écran.
Rien n'est visible sur le jeu
parce qu'on rappelle que l'écran est streamé.
Donc c'est tout ce qu'on appelle un IEM silencieux.
Alors je prononce très mal IEM,
mais IEM bot.
Je vois que t'as vu des commentaires.
Là, c'est une phrase pour les commentaires YouTube.
Les gens sont encore sottés que sur le Ddl.
Oui, ça va.
On sait que c'est une DLL, mais ça va,
vous n'allez pas...
Oui, c'est vrai que j'ai fait une faute dans...
C'est parce que j'ai lu mon papier
que j'ai fait une faute dans...
Et tout ça, le téléchargement,
donc c'est une DLL pour le montage.
Et le téléchargement,
je l'ai dit, se fait automatiquement
quand tu connectes à son compte-stime.
Moi, ma question, c'est que
du coup, ça te doit coûter
une fortune d'être comme ça.
Alors, ce qui est incroyable,
c'est qu'on pourrait se dire, et j'ai la réponse,
que sur ces révélations
sur PX0,
il est allé se terrer.
Il s'est fait discréter. Pas du tout.
Il a accordé une interview à un journaliste spécialisé.
D'accord.
Alors, c'était par mail,
j'ai retrouvé les archives des échanges.
Il se trouve que le journaliste en a fait une reconstitution
sur Youtube, mais c'est pas le vrai
PX0, mais en gros, il fait une reconstitution
pour le lore.
Et, alors, honnêtement, je me suis tapé tout ce fichier
qui est très très long.
Il dit énormément de choses
sur le marché des cheats, en règle général.
Quelles révélations
il fait ? Il confirme qu'à ce moment-là,
donc on est en 2014, des joueurs pro
utilisent toujours des cheats.
Donc, on est après les trois joueurs manis.
Donc, déjà, ça est fait de
bombes intercidérales, genre, non, on contrôle tout.
Il n'y a plus de cheaters, si s'il y en a encore.
C'est non. Il accuse ouvertement
un mec de tricher.
Et, genre, il prend en exemple un clip en mode
voilà, ça, là, ce que vous voyez, c'est pas possible, son cheat.
C'est moi qui l'ai codé.
Et, alors, il...
J'y dis pas exactement ça.
Mais voilà, il fait un tout petit peu gaffe
parce qu'il dit, il...
Il dit pas pour quel joueur,
il dit pas, à un moment, on lui pose la question
est-ce que vous fournissez encore des cheats à des top players
de CSGO ?
Et il dit, je peux pas répondre à cette question.
Et, enfin,
il va répondre à la question du prix du cheat.
J'ai envie de vous retourner la question.
À votre avis, combien ça coûte selon vous ?
Combien ça coûte ce cheat ?
Tu vas dire...
C'est au mois ou c'est un one time life ?
Je l'attends.
À l'époque, au mois, ça n'était pas trop...
C'était pas un one time, mais...
Ben, je ne sais pas, moi, 5 000 balles ?
Le chat dit 5 000.
Ok.
En fait,
le journaliste lui demande
si les rumeurs autour des 2 000 euros
le cheat, ou 2 000 dollars, je ne sais plus, sont vrais.
Sa réponse, c'est que
2 000 euros le cheat
possible, mais ça, c'était avant.
Ok.
Parce qu'il dit que Valve va investir dans la chaîne eSports
et que maintenant, il y a plein d'argent.
Il a un petit de l'argent, c'est drôle.
Il y a des catch-prices conséquents, on a 250 000 dollars
pour la DreamHack,
celle dont je vous ai parlé, 100 000 euros pour le gagnant.
C'est quand même des gros chiffres.
Et il répond cette phrase,
ça serait ridicule de le vendre 10 000 dollars.
Si on me propose 10 000 dollars, je rigole
et je dis non.
Ah oui !
Et d'enchaîner qu'on lui a déjà proposé
une offre à 5 chiffres et 15% des gains du tournoi.
Mais qu'en fait, c'est selon lui...
Oui. Oui.
Mais que c'était un brésilien amateur
qui se faisait passer pour un pro.
Il aimait bien analyser, en tout cas,
il se fait mousser sur qui le contact
et est-ce que c'était pro, est-ce que c'était amateur, etc.
Alors,
du coup, il y a des modèles avec fixe plus variable.
Mais en fait,
c'est dur de lui faire confiance entre guillemets
parce que cet interview a fait énormément parler
dans la scène.
Et en fait, certains se sont dit, est-ce que c'est pas un coup de pub ?
Parce que tu peux te dire, ok, le jeu est gangré né Twitter,
il y en a partout. Du coup, si tu veux gagner,
tu es obligé d'en avoir un.
Et du coup, tu vas voir ce mec.
Et en plus, il a déjà fixé un peu les tarots.
Ça se trouve, c'est énormément surévalué.
Mais c'est juste que comme ça,
il se dit, les gens qui ont commis l'euro,
ils vont pas venir me voir et ça fixe, c'est déjà un prio.
Donc, c'est peut-être une stratégie.
Oui, du coup, j'ai une question.
Qu'est-ce qu'il en cours, lui, techniquement ?
Et est-ce que...
C'est une bonne question, ça.
Je pense qu'il en cours des soucis,
d'un point de vue valve, ou pour avoir...
Non, maintenant, je sais pas. Il n'y a rien d'illégal.
Je ne sais pas.
C'est une très bonne question.
Si il en parle aussi ouvertement,
c'est qu'en fait, il risque rien du tout.
Je ne suis pas sûr que lui, il est des gros risques, si j'avoue.
Je suis pas sûr.
Je pense que c'est principalement les joueurs
qui sont responsables de l'utiliser.
Mais bonne question.
Je suis curieux d'avoir le...
Mais du coup, ce qui est intéressant, c'est que ce cheat,
même s'il a surevalué le prix, peut-être pour se faire mousser.
Et déjà, on ne sait pas si ça se trouve, c'est totalement vrai.
Pardon.
C'est au moins plusieurs milliers de dollars,
a priori, parce que c'est dans la scène e-sport.
Alors, ce que j'ai trouvé très intéressant
dans cette interview aussi de supex0,
c'est en fait,
les méthodes
qu'il utilise pour faire passer un cheat
en LAN. Donc je vous ai expliqué
la méthode précédente
sur le télécharger depuis Steam.
Mais il n'y a pas que celle-là. Alors il parle des bâts du USB.
Je ne sais pas si ça vous parle.
Et bien, tu veux nous expliquer ce que c'est un bât du USB ?
En gros,
j'imagine, je ne connais pas l'histoire en particulier,
mais ce sont des clés USB
qui permettent de déclencher des séquences
de frappe de clavier extrêmement rapidement.
Et donc,
typiquement, osciliser dans des tests d'intrusions
de cyber sécurité
pour très rapidement faire la combinaison
de touches qui permettent de télécharger un exécutable
et de le lancer sans qu'on
voit quasiment rien.
Mais du coup, c'est un des trucs que je me suis dit quand tu parlais,
qu'est-ce qui nous empêche
de mettre un cheat dans ce genre
de clés USB,
et du coup, de pouvoir, en 2, 3 secondes,
à mon avis, installer
n'importe quoi sur la machine de compétition.
Et bien là, il en parle parce qu'en fait,
à cette époque-là, c'est un peu le truc à la mode
tout le monde est au courant que ça existe, notamment dans des claviers
ou dans des souris que tu apportes, parce que tu arrives
avec tes périphériques souvent quand tu es un joueur.
Et en fait, lui, il fait une petite analyse,
il fait, non, bah, du USB, c'est dépassé.
Moi, j'ai fait mieux.
Et en vrai,
il a fait un truc, en tout cas,
ce qui raconte, c'est le pilote verrouler.
Pour un de ses clients, il a acheté un nom de domaine
d'une marque de périphérique très connue
qui, étrangement, était disponible.
D'accord. Il a fait un faux site
où tu peux télécharger des pilotes pour tes périphériques
sauf que tu mets le pilote
plus le cheat à l'intérieur.
Du coup, ton petit joueur pro, il arrive sur la scène,
hop, hop, hop, on lui dit, bah, vas-y, installe-toi,
tes périphériques, installes tes pilotes.
T'installes tes pilotes, pilotes,
sur un site qui paraît totalement le cheat, pas du tout.
C'est le faux site contrôlé par le cheater
et t'as un pilote
avec un cheat dedans.
Très malin. Effectivement, il doit y avoir 10 000
raisons d'insaler des trucs
sur l'ordinateur que tu vas utiliser
pendant ta compagnie de quoi.
Ça va être très compliqué de détecter ça.
Est-ce qu'il y a...
C'est quoi les solutions, du coup, pour faire en sorte
que CSGO soit pas
indéfiniment
congrainé par la traite ?
Alors, je peux prendre ces petites infos
que je m'étais notée dans un coin.
Alors, lui, il donne des solutions.
Ce n'était pas dans la même interview, mais globalement,
il dit qu'il faudrait fournir de nouveaux cons de
des périphériques identiques aux joueurs,
mais qui ne ramènent pas les leurs.
Bon, laisser avoir un réseau
complètement local non connecté
à Internet.
Et après, il donne même des types à Valve
ou à chaque fois qu'ils ont changé
leur compilateur,
ils ont cassé les signatures
de cette cheat.
Et donc, lui, ça l'embêtait bien.
Il se dit qu'il pourrait fournir
une version modifiée du jeu pour chaque LAN.
Une version qui ne s'est rend jamais
dans le public. Exactement.
Mais qui est faite pour empêcher l'électricité.
Et potentiellement, il a changé
à chaque nouveau tournant.
Donc voilà. Et après, et alors, il fait d'autres,
honnêtement, il fait d'autres recommandations.
J'ai pas tout compris, mais s'il parle un moment
de ce qu'on appelle le user command,
qui contient les boutons qui ont été pressés en LAN,
donc ça permet de faire de l'analyse
à posteriori.
Quelles boutons a été appuyées par le joueur
et tu peux, pour des connaisseurs,
potentiellement détecter la cheat
ou des boutons qui ont été bindés et qui ne devraient pas.
Ou alors des choses qui ont été installées
via justement un bas d'USB.
C'est des choses que tu peux voir via
le user command. Honnêtement,
là je vous ai fait une version rapide,
mais après voilà, faire en sorte que les machines soient
si tu es méga loin des joueurs.
Il y a tout un bordel.
Mais du coup, moi ça m'évoque
un peu
le monde du cyclisme, tu vois, genre
pendant un moment,
du coup, là aujourd'hui,
si il n'y a pas encore eu
de mesures qui ont été prises contre ça,
aujourd'hui les meilleurs,
ben ils soient, ils sont surhumains,
soit ils trichent en fait.
Ben c'est vrai qu'il y a eu un peu
ce même phénomène où on s'est longtemps dit
que c'était impossible de tricher
dans
un sport
où tu vois tout en fait
et où il y a
très peu de matériel et en fait
ça a été fascinant
de découvrir la géniosité
de la géniosité, oui.
Il y a des gens pour cacher
des micro moteurs à plein d'endroits du vélo
etc. et effectivement ça me donne
cette même impression.
C'est juste tellement satisfaisant
même si c'est mal, ne faites pas ça
mais de l'extérieur, c'est tellement satisfaisant
de voir des gens très intelligents
essayer de contourner le système
pour arriver à tricher
sur des lannes à 150 000 euros.
Et ça fait des histoires incroyables.
Merci.
Alors j'ai pas fini complètement
mais là je vous ai pris l'exemple de l'IM Assist
mais il a en fait développé d'autres cheats
notamment des cheats pour
repérer où sont tes ennemis
Des wallhacks
Ouais juste pour avoir des indications
des radars, voilà, pour savoir où sont tes ennemis
et en fait ce qui est marrant c'est qu'il a même développé
des systèmes de bip par exemple
sonore pour savoir s'il y a tant de bip
il y a tant d'ennemis qui sont
à proximité de toi. Je vais pas rentrer dans le détail
parce qu'il faut avancer
mais il a fait plusieurs cheats en fait
et ça t'envoie le pseudo en morse
c'est un peu ça
c'est typiquement ça, s'il y a le son
on entend les bip et le nombre de joueurs
voilà
et en gros quand t'es habitué tu peux savoir combien de gens
il faut jouer pas mal de temps
ça s'appelle le tonde ISP
et en fait plus le joueur est proche
plus le son sera fort
en fait c'est sur le principe d'un radar
de recueil
vraiment c'est comme ça qui m'ont expliqué
mais du coup moi je me suis posé une question
pourquoi
ça a l'air si simple de faire des cheats
sur CSGO
même
en esport devant des gens dans une LAN
quand c'est pas ton PC
et alors du coup j'ai essayé
de creuser le truc
donc il existe pourtant un anti cheat
donc le VAC, le Valve anti cheat
mais en fait il est tellement décri
que tenez vous bien il existe
un thread reddit qui s'appelle VAC SUCKS
voilà il est là
vraiment
ce truc existe
alors c'est pour vous dire le niveau de bashing
de cet anti cheat
un ancien dev de l'anti cheat de valorant
qui a proposé son aide pour celui de CSGO
c'est vraiment
c'est du roast
vraiment
mais ce qui est quand même intéressant c'est que sur ce threaddit
j'ai trouvé une réponse méga intéressante
d'un ingénieur baniveau
qui a taffé sur des anti cheats
et qui nous explique un petit peu
pourquoi VAC
est aussi éclaté au sol
il faut savoir qu'un anti cheat on en a déjà parlé
dans une pression chronique sur Genshin Impact
je vais la faire beaucoup plus simple cette fois-ci
et composé de deux protections
il y a une protection active qui permet
de détecter l'utilisation d'un cheat
donc comparer des signatures
si ton jeu a été modifié il n'a pas la même signature
donc du coup c'est que tu cheates
mais il y a également une protection
protection passive
et cette protection passive
c'est en gros
comment accéder à la possibilité de rétro-engineérer
ton jeu
pour faire un anti cheat
parce que pour faire un anti cheat il faut comprendre le jeu
voir ce qu'il y a en mémoire
et bien tu peux mettre en place des choses pour que les gens n'accèdent pas
à ça c'est la protection passive c'est un peu comme
mettre des barbelés
devant les gens qui vont faire des cheats avant même
qu'ils déploient leurs cheats
c'est empêché d'avoir à utiliser la protection active
grâce à la protection passive
ça va pour l'instant
d'ailleurs la protection active
c'est quelque chose d'assez lent pour l'éditeur
il faut signer
toutes les versions
il faut détecter les cheats
comparer
ça prend du temps c'est un peu un taf au quotidien
c'est automatisé mais c'est assez ingrat
et c'est compliqué
d'ailleurs même les cheats modernes sont chiffrés
donc ça fout encore plus de bordel sur la signature
des cheats
ça rend un peu un jad du chou et de la souris entre les éditeurs
et les gens qui font des cheats
donc la protection passive est importante
revenons à csgo
devinez quoi
il y en a pas
elle se désactive en une ligne de code
tu fais tirer
in-secure
et c'est prévu
alors tu peux pas
normalement te connecter en ligne
à des serveurs avec ce truc in-secure
mais tu peux faire tourner
les debuggers, les dégénéreurs
et tu peux complètement rétro-ingénérer le jeu
c'est une aide au développement de suite
voilà et en fait
si tu peux complètement rétro-ingénérer le jeu
et tu peux même étudier comment se comporte la protection active
nous dit ce monsieur sur-édite
donc c'est vraiment
insane et je me suis dit
mais pourquoi Valve fait ça
je suis allé sur leur site et ils disent
en tant que développeur
il existe des situations dans lesquelles
vous pouvez légitimement souhaiter injecter du code
pour le processus d'application du jeu
pour voilà aussi
légitimement
de Valve, tu fais pas d'efforts
et le pendant
de ça je pense c'est que ça doit
expliquer aussi pourquoi il y a
une communauté de mode
qui est aussi développée
en fait ils ont voulu
pouvoir laisser cette créativité
de créer des modes et c'est super cool
c'est super cool
mais en fait nous dit cet ingénieur
ça provoque des gros problèmes
dans le fait
que l'on peut développer des cheats
c'est une question d'équilibre entre l'ouverture
versus les cheaters
je finirais avec la DreamHack 2014
qu'est-ce qui s'est passé à la DreamHack
on rappelle qu'il y a 3 joueurs qui ont été bannis
c'était un bordel monumental
d'énormes soupçons de triche juste avant l'événement
ils ont tout prévu
t'avais pas le droit de porter des vests à proximiser des pc
les ports usb étaient verrouillés
les configurations des pc entre chaque manche
étaient vérifiées
c'était vraiment un truc de malade
ils se sont dit on va déployer un patch pendant la compétition
comme ça on n'y aura pas de cheat
il y a quand même eu un scandale
devant des milliers de vieux heures sur twitch
en gros il y a une équipe
l'équipe fnatic qui a exploité un bug
alors c'est pas de la triche via un cheat
mais ils ont exploité un bug contre l'équipe LDLC
en demi-sinal
en gros
j'y connais rien à CSGO
il montait sur les épaules d'un allié pour atteindre un point en hauteur
ça il a le droit
et le joueur en bas il saute sur un pixel invisible
déjà j'ai... pourquoi
et en fait ce pixel est buggy
et t'as pas le droit d'utiliser ce bug du jeu
et ça a donné une vue impronable
sur toute la carte en fait
et tu pouvais voir tes ennemis
c'est le pixel walking
et de ce que j'ai compris c'est un truc
qui existe mais qui est formellement interdit
en compétition t'as pas le droit de l'utiliser
en compétition
et alors que ldlc menait 12 à 13
Fnatic l'a emporté 16 à 13
ah oui
non le menait 12 à 3 pardon
mais si tu dis qu'ils ont pas le droit de le faire
dès l'instant où ils le font du coup on voit
leurs écrans et tout ça
alors aucun commentateur a vu la triche
mais LDLC a porté réclamation
je vous la fais très vite
les organisateurs ils ont voulu rejouer le match
et finalement Fnatic s'est retiré
parce que ça avait commencé à foutre le Dawa
dans la communauté CSGO
et d'ailleurs LDLC a fini par gagner le tournoi
il y a un peu une justice
mais n'empêche que il y a quand même eu de la triche
à la DreamHack 2014
alors même que
alors même que vraiment il fallait pas
il n'y avait pas d'injection de code
c'est juste qu'il y a une des teams
qui a triarde les bugs du jeu
pour les exploiter en direct
et ça c'est
c'est beau quand même
c'est plutôt beau et pour antérieure
en vrai moi je l'accepte ça
en fait ça fait partie du jeu
sinon les mecs vous fixez le pixel
mais en fait ça
et pour antérer la réputation
de Valve à tout jamais
en 2020 il y a eu un bug du spectateur mode
et en gros ils ont du ban 37
entraîneurs
parce qu'en gros ils pouvaient voir le jeu
mais les ennemis
normalement tu as un spectateur mode
tu vois ce qui se passe mais tu vois que ton équipe
là ils pouvaient voir tout le monde
et ce qui est incroyable et moi c'est ça qui me tue
c'est qu'on leur avait signalé le bug en 2017
et que ça c'était en 2020
et qu'ils n'ont rien corriger pendant 3 ans
mais mec
il cherche