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Le lundi 5 juin dernier, Apple a annoncé son casque de réalité mixte le Apple Vision Pro.
Et pour en parler, on reçoit Stanley Rock, créateur de Lynx,
un casque de réalité virtuelle français qu'on avait déjà reçu sur UnirScore.
Il y a longtemps si vous, si vous étiez là.
La question qu'on va se poser ensemble c'est le casque d'Apple.
Va-t-il réussir déjà à s'imposer ?
Quelle est la stratégie cachée que très peu de gens ont parlé
et que j'ai élaboré en discuteur avec l'équipe ?
Une stratégie qui mettraient en relation pour moi dans un futur assez proche,
cette technologie de casque avec les technologies de large language model.
Tu n'allais pas venir, c'est là.
Et je vous présenterai ma théorie tout à l'heure.
Et sans plus attendre, je ne sais pas s'il faut revenir sur un petit peu ce qui a été annoncé au cas où...
En fait, moi j'ai toujours le problème d'être dans la bulltec
et du coup j'ai l'impression que tout le monde sait,
mais en fait pas forcément parce que c'était quand même lundi dernier.
Donc je me demande si ça peut être intéressant de revenir sur deux manières générales,
qu'est-ce qui était le plus intéressant dans cette annonce ?
Est-ce que tu as regardé de la conflète Apple ou pas ?
Ouais, en fait c'est marrant parce que je l'ai regardé en live.
Et en fait pour la petite anecdote, en gros tout le monde savait que ça allait sortir
depuis vraiment un moment.
Et donc je suis revenu de San Francisco dimanche matin
et il y a les journalistes de BFM qui m'ont dit
« Est-ce que tu peux venir demain sur le plateau de 20h à 22h
et la conféta à 19h pour réagir ? »
Avoir ton avis, je dis « oui avec plaisir » et tout, c'est cool.
Et en fait, on rentre sur le plateau à 20h, vraiment pendant la pub.
Et il n'y avait pas encore l'annonce de fête.
Donc moi je rentre avec mon petit drapeau « ouais la France est dans la course,
on sait faire la réalité virtuelle, la réalité mixte, t'inquiète, on est là. »
Et les mecs ils étaient en train de parler de « ah il y a des nouveaux,
l'Apallouage maintenant peut te permettre d'afficher sur ton vélo l'heure et tout. »
Et je me suis dit « ben on va se revaincre, je vais me cacher sous la table, qu'est-ce qu'il se passe ? »
Et il y a la réaction en live à la télé où je vois l'annonce
et je fais signer à mon voisin parce qu'on avait le téléphone sur la table.
Et on a eu des trucs à se dire du coup, mais c'était pas évident.
Tu vois, t'imagines le plateau BFM, 6 personnes qui nous expertent.
Et toi, tu penses quoi de ce qu'ils viennent d'annoncer, Stan ?
Et donc du coup, c'est arrivé, c'est annoncé.
Donc ce qui a été annoncé, c'est un truc qu'on attend depuis,
moi ça fait 5 ans que j'attends ça et j'ai passé une super soirée du coup.
Mais grosso modo, ils ont annoncé leur casque Vision Pro.
Donc Vision Pro, donc il n'y a pas Pro peut-être qui sortira plus tard.
Mais Apple s'est enfin lancé, a enfin dévoilé une partie de sa stratégie autour des technologies immersives.
C'est ouf, c'est un move incroyable parce que jusqu'à présent,
le visage de l'industrie c'était Marc Zucarber, ce qui n'est pas ouf quand on y pense.
Donc ils amènent le coup, ils amènent la marque, ils amènent le marketing,
ils amènent les usages, parce qu'en fait, quand tu regardes le casque, il n'a rien de révolutionnaire.
Il n'y a pas une technologie disruptive de dingue, tu vois.
Genre, j'ai pas été choqué, je suis très blasé, etc.
Mais ce n'est pas...
Et quel usage du coup, alors ?
Et bien du coup, l'usage, c'est qu'en fait, ils arrivent à un niveau de qualité et de prix.
Mais donc la qualité du casque te permet vraiment de remplacer l'écran de ton ordi, de ton iPhone, etc.
Donc tu peux vraiment regarder des films dans un home cinema,
tu peux éditer ton document là que tu as sur ton Mac, tu peux lire les textes,
tu as interagis de manière extrêmement intuitive puisque la qualité de leur suivi des mains
et suivi des yeux est au niveau.
Et ça, c'est petit truc là, tu vois.
C'est vraiment le point d'inflexion qui fait passer la VR de...
Ah ouais, c'est cool, c'est un peu comme une console, c'est ce jeu vidéo à...
Non, en fait, c'est la prochaine plateforme de computing.
Boom, terminé.
Et en fait, Apple s'est arrivé, et le projet, il a été décalé trois fois,
il y a 3000 personnes qui bossent la tue chez eux.
Tu vois, c'est stratégique, c'est pas de la R&D, c'est pas...
On va essayer, tu vois.
C'est vraiment... Il y a tout Apple derrière.
Tu vois que c'est hyper bien intégré là avec Apple TV, ils ont emmené Disney.
Ils ont emmené Disney, tu vois, genre, côté Métain,
ils ont pas réussi à convaincre des noms comme ça,
même si ils ont quelques jeux AAA et quelques contenus sympas.
Apple tout de suite, il débarque avec le truc clé en main et l'usage est ouf.
L'usage est incroyable.
Moi, ce que j'attendais le plus, en fait,
c'est que dans toutes les expériences verts que j'avais testées avant,
j'ai jamais été le plus intéressé par le côté jeu vidéo, en fait.
Enfin, j'apprécie, c'est sympa, les sessions étaient sympa, etc.
Mais je me suis toujours dit,
typiquement tout ce qui est regardé Netflix sur un écran de 20 mètres,
alors que tu es dans le train et que c'est le bordel autour de toi,
je me suis toujours dit, ce serait génial.
Tout ce qui est bürotique à savoir avoir autant d'écrans,
pouvoir interagir avec des contenus ultra complexes
et pareil, être dans le train, mettre ton casque et en fait avoir un triple screen en 4K.
Je me suis toujours dit, c'est ça qui moi m'attirerait le plus, en fait.
Et tout ce que j'ai essayé qui se rapprochait de ces usages là,
par exemple sur les quests de Facebook,
et j'ai toujours été frustré parce que tu regardes ton texte,
c'est bête, mais ça ne paraît rien,
le texte nous paraît évident que du texte, c'est joli à regarder.
Mais non, tu regardes du texte sur un quest, tu t'essayes de faire...
Ah mais les pixels, ils font la tête d'un immeuble.
Mais exactement, tu essayes d'être sur ton Mac ou sur Windows.
C'est un facte, tu ne veux pas passer du temps pareil pour regarder un film.
Il y avait des expériences, des prototypes qui permettaient ça d'un point de vue logiciel.
Mais je me suis dit, j'étais toujours sur ma fin.
Est-ce que tu crois ce temps que là ce qui est annoncé, ça va me combler ?
En fait, bon, déjà, il faut qu'on gagne l'auto pour se l'acheter,
mais au-delà de ça, c'est...
Oublie pas que j'ai YouTubeur.
C'est en fait, c'est un casque très haut de gamme,
et donc qui permet effectivement de faire tout ce dont on rêvait.
Et si une boîte comme la mienne ou meta sortait un casque à ce prix là,
on a du mal à le vendre, et les seuls qui peuvent vendre un truc à ce prix là, c'est Apple.
Donc je pense qu'ils vont en vendre des Ectotonnes.
Je pense que...
Ah ouais, malgré le prix.
On sait qu'on les en fabrique.
Enfin, on a...
Bureau Taiwan, on a...
Enfin, nous, le casque qu'on fabrique, on voit la supply chaine, on entend plein de trucs, c'est joyeux.
Est-ce que tu avais des infos avant la conférence même ?
Alors, oui, et je vais m'arrêter là, parce que pour protéger mes amis.
Mais oui.
En fait, il faut que tu comprennes que les gens qui font les masques,
genre vraiment au niveau hardware, c'est entre 50 et 100 personnes sur la planète.
C'est un roux poids de sap' on se connaît tous.
On voit même conférences.
Enfin, voilà, c'est vraiment un tout petit monde.
C'était un peu le monde des smartphones avant l'iPhone.
Et là, l'équivalent de l'iPhone est sorti de lui-même.
Donc tu vois, tous les experts en IA vont être experts aussi en rythémique, c'est tout ça à être fou.
On va accueillir plein de gens dans le secteur, c'est génial.
Il y a plein de gens qui...
Il y a une dizaine de casques là actuellement en développement qui vont être annoncés fin d'année et début d'année prochaine.
De la part de très grandes marques.
Donc c'est vraiment très cool.
Et ce qui est le plus cool dans tout ça, moi, la ménange de l'EVQ,
c'est que ça valide tellement de choses que nous, on a fait chez l'Inx,
genre tu vois, au niveau du casque, de l'usage, etc.
On ne fait pas un casque pour les jeux vidéo, tu vois, comme tu dis.
Et voilà, il y a plein de trucs, moi qui...
Ça fait plaisir.
Oui, qui m'ont mis en émoi et mon équipe aussi, là-dessus.
Mais ça, honnêtement, ce n'est pas forcément intuitif.
Parce que là, je pense qu'il y a beaucoup de gens qui nous écoutent qui se disent,
ok, on a Stan qui fait le l'Inx, on est très contents d'avoir des belles pépies de françaises,
moi, je suis ça depuis longtemps et franchement, ça fait très plaisir, c'est très prometteur.
Mais je pense qu'il y a beaucoup de gens qui pourraient dire, là, Stan y voit ça et se dit,
le seum, oops, je suis dans la merde.
Je viens d'avoir le pire concurrent qu'on pourrait espérer finalement.
Et en fait, en fait, non, c'est vraiment exactement l'inverse qui s'est passé.
Parce que si tu veux, le positionnement de leur casque, c'est un casque très cher,
déjà qui n'est pas disponible tout de suite.
Non, on est disponible.
Un vieil, c'est cool.
C'est quand même.
On sort enfin, on a eu plein de retard avec le Covid, etc.
Et je suis une boîte comme ça avec des moyens qui étaient limités.
Mais si tu veux, ils sortent un casque très haut de gamme.
Et du coup, pour les gens qui ne pourront pas se payer, c'est une Ferrari en gros,
qui coûte le prix d'une Ferrari.
Et pour les gens qui ne peuvent pas accéder à la Ferrari,
et bien, nous, on va leur dire, mais si tu veux une Mercedes ou une BMW,
bah, viens chez nous.
Tu vois, on est genre plus de trois fois moins cher.
Il y a plein de trucs très similaires dans l'usage, etc.
Tu vas pouvoir faire tout un tas de choses.
Et aujourd'hui, nous, on vend plus de casques que ce qu'on est capable de produire.
Donc tu vois, la demande, elle, déjà elle était élevée avant qu'on soit vraiment là.
Et là, avec Apple, mais les sommes, c'est pas ça un bon moment.
Mais c'est ça qui n'est pas forcément intuitif, c'est qu'en fait,
on sous-estime le travail de marketing et d'éducation qu'il faut faire.
D'éducation des masses, oui.
Quand tu es dans un nouveau secteur et que tu veux espérer vendre un truc nouveau.
Et en fait, toi, pour toi, on ne vous le devine pas forcément de l'extérieur,
mais ça peut aussi être une rampe de lancement, un énorme poisson qui va
faire toute l'explication, les usages, les vidéos, les démo, le marketing pour toi.
Je vais enfin arrêter d'avoir des investisseurs ou des gens même sur les salons qui viennent me voir.
On me dit, mais à quoi ça sert en fait ça ?
Je n'ai pas compris, tu vois.
Et là, ils ont compris.
Voilà, c'est cool.
Moi, j'adore en parler.
Je peux en parler des heures, etc.
Le mieux, c'est de le mettre sur la tête.
D'ailleurs, je le mets sur la tête.
Tant pis pas ou moins.
Mais on veut essayer.
C'est juste après.
Vous allez pouvoir essayer.
Mais en gros, non, non, c'est une vraie.
Tu vois, les gens me disent, ah ouais, mais Apple est sur ton marché.
Ils vont tout bouffer.
Il y a déjà Meta, etc.
Mais avoir les miettes d'Apple.
Mais merci.
Oui, on y va.
Évidemment, évidemment.
Qui peut se targuer d'avoir un produit concurrent sur un marché de 1% du marché d'Apple.
Oui, c'est.
Voilà, non, non, non.
Vous êtes tranquilles pour le reste de votre vie.
Là, pour nous, on n'était que sur des bonnes nouvelles.
Pour revenir un tout petit peu, justement, sur concrètement les détails rapidement,
parce qu'il y a d'autres journalistes qui feront ça bien mieux que nous.
Mais à l'intérieur, il y a notamment une puse M2 qui est la nouvelle puse développée.
Et c'est ça, un des trucs les plus intéressants, c'est que si tu regardes le casque,
t'as l'impression que c'est l'aboutissement de tout ce qu'a fait Apple sur les dernières années.
Dès que tu vas nous en parler, tu vas nous en parler.
Mais faire un casque, c'est très contraignant, en fait.
C'est à dire que tu dois mettre un petit ordinateur qui consomme pas trop,
parce que la patrice a un énorme problème, qui doit fcher beaucoup de pixels.
À haute fréquence.
C'est un délire.
C'est en fait du temps réel.
Et c'est du temps réel.
C'est très dur à faire.
Et donc, c'est pas comme faire du processing de films en Vika,
où vous avez une semaine, là, en chaque 90e de seconde,
si vous voulez, un taux de rafachissement des temps.
T'as 10 Giga qui rentre et qui sort de la puse, de caméras et d'écrans de pixels qui tournent en temps réel.
Donc en fait, c'est un des trucs les plus difficiles à faire.
Je pense que les casques de réalité mixte,
donc le Vision Pro d'Apple, il y a ce type de métal, le l'incérin,
c'est un smartphone, en fait, quand tu regardes l'objet,
quand tu le prends dans la main, c'est un smartphone qui a un écran bizarre.
Mais pareil, tu vois, il y a plus de caméras.
Donc c'est un peu un smartphone très haut de gamme.
Il y a juste la batterie à l'arrière pour l'équilibre sur la tête,
que tu dois mettre sur la tête de quelqu'un d'autre.
Et je pense que c'est le produit de consumers électroniques
les plus compliqués jamais conçus, émis sur le marché.
Et donc, oui, c'est un délire.
Il y a 300 pièces là-dedans.
Le casque d'Apple, donc c'est, je crois, ils ont 13 ou 14 caméras,
une puce M2, une puce R1 en plus pour accompagner le temps réel.
Une lentille lenticulaire devant
pour te permettre de voir les yeux et garder le contact social.
Ça, ça en verra.
Ça a été le fait de pouvoir détecter le mouvement des yeux.
Parce que c'est tracking.
C'est une des grosses particularités de ce casque.
Et c'est un des points d'interrogation les plus importants en VR, c'est l'UX.
À savoir comment est-ce qu'on interagit avec l'univers virtuel qu'on a autour de nous.
Alors il y a plein de tentatives, des manettes,
du tracking de main et de doigts, etc.
Et plein de trucs qui fonctionnent.
Mais on s'est toujours demandé ce serait quoi la version ultime
pour vraiment avoir un contact le moins frustrant possible
avec le moins de friction possible.
Et apparemment, les journalistes
et qui ont testé ça, notamment MKBHD ou Numirama,
ont été unanimes sur le fait que l'interaction,
qui pourrait être un peu effrayante avec les mains et le tracking des yeux,
moi je vous honnêtement, j'ai vu ça, je me suis dit.
Il y a un monde où c'est un enfer, en fait,
et tu réclames ton mac toutes les secondes où tu jettis le truc.
Et apparemment, c'est très, très convaincant.
C'est à dire qu'il paraît que c'est vraiment très bluffant.
Et on a une petite explication de pourquoi c'est aussi bluffant
et comment ça se fait,
que ce sentiment de, vous avez à peine mis vos doigts ensemble,
que y a eu un clic qui a été effectué.
On a appris ça sur Twitter,
parce qu'il y a un ancien chercheur de Apple qui a travaillé sur ces sujets
pendant assez longtemps, qui a fait tout un thread sur le travail de recherche
qu'il a fait chez Apple.
Et concrètement, c'est un peu de la science-fiction,
c'est un peu de la science-fiction,
puisque il expliquait avoir été en mesure de faire de la prédiction de clic.
En observant, alors, j'ai pardonné le vocabulaire,
mais j'ai l'impression, je crois qu'il est arrivé à observer
le moment juste avant la décision du clic.
Alors je ne sais pas comment ça s'appelle exactement, mais...
C'est de la prédiction de...
En fait, c'est vraiment un gros challenge dans notre industrie.
Apple a réussi tout un tas de choses.
Mais c'est un truc qu'on appelle la sensor fusion.
Donc, tu as des caméras, un IMU,
enfin un acceleromètre, un gyroscope, tu as plein de sensors.
Et il faut arriver à les faire parler ensemble
et inférer un clic, un déplacement, etc.
Prédire même.
Nous, on fait pas mal de prédictions sur le casque, vous verrez.
Donc là, Apple a réussi à faire de la fusion de tous les capteurs,
je pense qu'il y a une vingtaine de capteurs en plus des caméras,
quand on additionne tout ça.
Et c'est vraiment balèze.
Donc, en fait, c'est de la neuro.
Enfin, tu vois, il y a vraiment de la neuro derrière.
C'est de la neurociences.
Et la détection de...
En gros, de juste l'anticipation de l'iris au moment où toi,
tu te dis que je vais faire ce clic et là, bam, le truc se produit.
Il n'y a pas d'interaction.
Tu as deux caméras pour chaque œil.
Donc vraiment, tu es à la loupe dans le truc.
Nous, pour tout vous dire, on travaille sur des techno de tracking des yeux sans caméras.
Je n'en dirais pas plus.
Mais tu vois, pour la vie privée, pour tout ça de choses.
J'ai testé des trucs en R&D extrêmement convaincants.
Mais si tu veux, il faut imaginer que c'est le milieu des smartphones en 2010.
Genre l'iPhone 4 va sortir, l'accélération de l'innovation, elle est comme ça.
Il y a des milliards sur la table qui sont investis.
Il y a toute l'historique du smartphone qui est là.
C'est fou. C'est fou ce qui se passe.
Qu'est-ce qu'on peut espérer ?
Parce qu'après l'iPhone, comme tu le dis, ça a été...
Enfin, surtout sur les premières générations, ça s'est calmé évidemment après.
Mais surtout sur les premières générations, l'augmentation de fonctionnalité était hallucinante.
À de ton point de vue, qu'est-ce que ce sera ?
Quoi, la version 2 du Vision Pro en gros ?
Salut ! Si vous appréciez Ender Score, vous pouvez nous aider de ouf !
En mettant 5 étoiles sur Apple Podcast, en mettant une idée d'invité que vous aimeriez qu'on reçoive,
ça permet de faire remonter Ender Score.
Voilà. C'est d'une fusée.
Alors déjà, quand tu regardes le produit,
la version 2, on ne va pas l'avoir tout de suite.
Parce que c'est des produits qui ont un temps de cycle un peu plus long que le smartphone.
Tu vois, le smartphone, là on est à l'iPhone 14.
Je ne sais pas trop faire la différence avec le 13.
Effectivement, on arrive sur un plateau d'innovation.
La pente des casques, elle va vraiment être comme ça au début.
Mais je pense qu'on ne va pas le voir tout de suite.
Et nous, dans l'analyse du produit qu'on a fait, de ce qu'on a pu voir,
ils se sont reteaux même challenge que nous.
Donc, c'était rassurant pour nous.
On se dit, ok, il n'y a pas de formule magique non plus, même si tu n'appelles Apple.
Mais tu vois, ils ont un câble.
Ils ont une espèce de grosse couche culotte à l'arrière.
Ils n'ont pas de vision périphérique.
Non, on a la vision périphérique qui est dégagée sur ce casque.
Mais on sent qu'ils vont avoir du terrain pour amener des améliorations.
Voilà, c'est encore difficile de prédire parce que le l'heure ne sort que au Q1,
enfin que au début 2024.
Donc, voilà, il faut prendre son mal en patience.
Mais encore, c'est aux États-Unis.
Et sur les États-Unis, on sera en fin d'année 2024 même.
Ouais, donc il y a le temps.
Il y a le temps.
On est contents.
Et effectivement, tout ça est possible maintenant.
Et il y a une bonne raison, c'est qu'en fait,
le développement de ces puces d'Apples Silicon,
donc qui ont une particularité, c'est qu'elles consomment très, très peu.
On dit beaucoup qu'elles sont puissantes, etc.
Mais aussi une consommation électrique ultra optique, ça, c'est hallucinant.
Et tout le reste de ce qu'ils ont développé pour ce casque,
c'était maintenant et pas un autre moment.
Et moi, justement, ça m'a fait penser à quelque chose.
C'est que, parallèlement à toute cette discussion autour de l'arrêt augmenté,
de ce nouveau casque d'Apple,
il s'est passé des trucs un peu en sous-marin,
où je pense que beaucoup de gens n'ont pas forcément fait un rapprochement
qui pour moi est évident.
C'est qu'il y a pas mal de gens qui se sont dit déçus
que Apple n'aille pas sur l'IA et n'est pas parlé d'un concurrent
qui sortiraient à Chatch GPT et compagnie.
Les actionnaires ont premier, d'ailleurs.
Exact.
Ils parlent à très compte.
Et on se dit, il y a un timing qui est bizarre, Apple sort ça,
mais en fait, en ce moment, tout le monde parle des assistants, etc.
Et parallèlement à ça,
moi, j'ai vu un tweet il y a peine quelques jours
d'encore nos développeurs préférés de liama.cpp,
qui font toujours des dingues riz sur dingues riz,
et qui ont montré récemment, par exemple,
avoir porté leur programme de langage,
leur programme de Chatch GPT local.
On va dire sur Metal.
Je vais redire cette phrase.
J'ai vu un tweet d'un gars qui expliquait avoir porté le Chatch GPT local
sur Metal, donc les puces graphiques d'Apple.
Et donc déjà, c'est impressionnant parce que la vitesse...
Ce genre de trucs, on se dit que ça va arriver,
c'est dans six mots, dans un an.
Et eux, ils le font à une vitesse hallucinante.
Ils sont déjà en train d'imaginer faire l'inverse,
à savoir pouvoir faire de l'entraînement du fine tuning en local
sur son propre Mac pour développer ses propres micros assistants
qui seront exactement faire ce dont vous avez besoin.
Ça encore une fois, c'est fou.
Encore une fois.
Et autour de cette nouvelle,
c'est déclenché une grande discussion autour de...
Ok, si on s'arrête à un moment,
c'est qui les gens,
c'est qui les entreprises,
et les plus avantagées pour se lancer dans l'IA local
et qui respectent la vie privée.
Qui fait des puces graphiques, par exemple,
qui ont des quantités de mémoire hallucinantes,
puisque c'est des puces où il y a de la...
C'est la mémoire partagée.
Et si vous prenez un M1 Ultra,
vous pouvez monter à plus de 90 Giga de mémoire vive.
Qui fait ça en interne ?
N'a pas trop fait bruit récemment sur l'intelligence artificielle,
mais qui, quand on va vous voir dans le détail sur GitHub,
des développeurs de l'antité Apple,
en réalité, sont au four et au moulin
et sont à l'origine de plein de projets en sous-marin
qui ont permis de faire des intégrations avec Mac,
en gros, il y a des trucs publics sur le GitHub d'Apple.
Il y a totalement des projets qui ont été poussés,
des développements que eux-mêmes ont fait,
qui ont permis le développement
et l'accélération des langages sur le...
des modèles de langage sur Mac.
Et donc, il y a ce truc en parallèle
où tout le monde est frustré qu'Apple ne sortent rien,
alors qu'en fait, on est, je pense, juste avant le rat de marée.
Pour moi, on est vraiment juste au moment où ils vont pouvoir dire très bientôt,
ou je sais pas, enfin je sais pas, devant non plus,
mais pour moi ils sont en capacité de dire bientôt
que sur ce casque, par exemple,
tu as l'équivalent d'un Jarvis local.
C'est une puce M2,
il y a largement les capacités, par exemple, de faire ce genre de trucs,
et là, on rentrerait dans un niveau de puissance à l'usine,
parce que tu imagines le...
imagines le chat GPP qui a conscience de ton environnement,
qui peut t'aider constamment sur tout ce que tu es en train de regarder,
qui peut faire de l'OCR, de tes mails, que tu es en train de checker,
qui peut...
et tout ça en local...
Tu te fais humilier par le chat GPP, mais en réalité augmenter,
donc chez toi, c'est ouf, c'est incroyable.
Donc le casque deviendrait l'interface de ces IA, en fait.
Pour moi, c'est une évidence,
c'est vraiment évident, et j'ai trop à te dire.
Bien sûr, et même la génération de monde virtuel aussi,
par des mid-journets, des IA de ce type-là,
c'est évident, mais c'est...
Mais ce qui aurait été marré...
D'ici la sortie du casque d'Apple,
il y aura déjà eu des développements de l'encent se-là,
nous, on le voit aussi, c'est clair.
La jointure entre les deux mondes, elle est devant nous.
Et ce qui est fou, c'est qu'on est déjà estomacés par ce qui se passe,
on y est actuellement,
on est déjà estomacés par les annonces d'Apple.
Je pense que c'est impossible de prédire
ce que pourrait produire la collision des deux.
Enfin, si on a ce discours,
moi j'ai ce discours depuis des années en disant,
c'est casque-là, aujourd'hui ça ressemble à des casques,
demain ça ressemble à autre chose,
mais c'est la prochaine interface machine
couplée à ce que tu viens de dire.
Ouais, et on sait même pas quoi s'attendre,
et c'est hyper excitant,
et nous, ça garde notre motivation de travailler là-dedans.
Il y a deux ans, tu disais,
je suis en underscores,
on peut vous aller la question,
est-ce qu'on aura un jour des casques VR au quotidien,
et t'avais répondu pas dans les cinq prochaines années,
donc globalement jusqu'en 2025,
mais dans cinq à dix ans, est-ce que tu maintiens ça ?
Alors, en fait, c'est qu'est-ce que tu appelles le quotidien,
tu vois, Biscop par exemple, Apple là,
dans ce qu'ils ont montré, c'est des gens seuls chez eux,
ou tu vois, dans un avion, etc.
C'est pas des lunettes, ouais.
Complètement.
Moi, quand je disais quotidien,
c'est vraiment est-ce que tu vas rentrer dans une rame de métro
avec ça sur la tête ?
Là, aspiré là, comme ça, avec la face à dents verts,
qui crèvent direct, je pense pas.
C'est vrai que ça a pu cripper, ouais.
Mais du coup, tu crois toujours pour,
dans entre 2025 et 2025 ?
Carrément.
Carrément.
Sans problème.
Donc je vais rester sur cette déclaration.
Trop bien.
On ressortira la prochaine fois.
Je pense pas, mais...
23 ans.
Mais ouais, je te propose...
Une petite démonstration.
Ouais.
Je vais vous l'allumer, ouais.
Je pense qu'en direct,
vous n'aurez pas les images,
mais on essaiera de vous en mettre pour montage.
Je vais être du géant direct, hein.
On vous en mettera au montage, par-dessus.
Et comme ça,
c'est une bonne occasion de checker la VOD sur YouTube, finalement.
Mais je pense qu'il faut qu'on...
qu'on y aille maintenant.
Ouais, ouais.
Parce que j'ai effectivement...
J'avais pas vu l'heure, mais on est...
Ouais.
La tête.
Vas-y, je t'en prie.
Je commence.
On reste assis ?
Comme...
C'est pas obligé.
Non, mais pour les micros,
on va tout se rester assis.
C'est un peu mieux, ouais.
Alors, en gros,
moi, je vais me lever pour me mettre à côté de toi.
Ouais, c'est pas grave.
Viens, viens, viens, viens, ma place.
C'est une chaise musicale.
Oh, blah.
Ça va, vous suivez toujours ?
Ok.
Alors...
Ok.
Je vais pas te faire mal.
T'es une belle chienne cocazienne.
Je viens.
J'ai une belle et large tête.
Ok.
Alors, tu vas nous dire ce que tu vois.
Tu vas essayer de nous décrire ce que tu...
Tu vas me décrire...
Je vois pas ce que tu vois.
Par contre, je sais que tu nous vois là.
C'est très motivé.
Donc, c'est la même technologie que Apple.
C'est-à-dire que c'est de la mythique.
C'est de la mythique, ouais. Exactement.
Tu vois, ils voient à travers des caméras.
Donc, moi, je n'ai pas une face à dents verts.
Ça fait des progrès du feu.
Tu vois nos caméras.
Et donc là, il y a deux caméras.
Je vois.
Je vois parfaitement les mains.
Ok.
Alors, en gros, pour vous expliquer,
je vais vous décrire un petit peu ce qui se produit.
C'est de la réalité mixte,
mais très différente de ce que j'avais testé sur le Quest.
Donc, déjà, je dois avoir l'air un peu con quand même
à parler comme ça, mais je continue.
En vrai, ça va.
Moi, je trouve que ça, il est relativement petit, je trouve.
On voit tes yeux sur le côté avec la vision périphérique.
Oui, oui.
Ça va, je peux vous checker quand même.
Oui.
Et en gros, la grosse différence,
si vous avez déjà essayé un Quest,
un truc comme ça, c'est que vous avez des caméras
qui filment déjà la réalité en couleur,
alors que le Quest, c'est un truc un peu bizarre.
Mais surtout, le truc le plus fascinant,
c'est que le... comment t'appelles ça?
La vision périphérique, ça ligne avec le...
Exactement.
Donc, en gros, il y a une cohérence.
Je vois, évidemment, je sens qu'il y a les bords du casque
qui sont là, mais je vois absolument aucune distinction
entre ma vision périphérique,
où là, je peux vous regarder.
Et là, je tourne la tête, tu vois.
C'est pas du tout comme si...
C'est vrai?
Exactement.
Et tu vas laisser juste après.
Mais c'est pas comme si t'avais un feel of view
différent dans le casque et ailleurs.
C'est parfaitement transparent et aligné.
Genre là, tu ne bouges pas dans l'espace,
pour moi, quand je fais ça.
Tu vois?
C'est incroyable.
Et par-dessus ça, j'ai ici une interface.
Désolé pour les gens en direct,
où vous mettraz ça en post-prod.
J'ai une interface,
qui est récemment tout simplement une version custom d'Android.
Je me trompe, non?
Effectivement, d'ailleurs, c'est Android 12,
sans la sur-couche Google, ça t'as fait.
Et tout simplement, qui flotte dans l'air, voilà.
Qui est devant mon micro là.
Alors on a dû refaire Android en 3D.
Donc là, tu vois des icônes d'application.
Tu peux effectivement te balader dans les séties, etc.
Pareil, avec les doigts, ça marche.
Oh, je suis passé en VR, du coup.
Tu es dans quoi là?
Donc je viens de switcher en VR.
Mais what the fuck?
Le casque Apple, mais français.
Mais oui, c'est ce que j'essaie d'expliquer depuis 4 ans, les gars.
Mais moi, je fais toujours le même métier.
Ça a été une crise.
Et donc c'est là, si tu veux,
on a une réponse européenne au casque chinois et américain.
Donc c'est plutôt cool.
Et donc là, il est en VR.
Normalement, je suis dans une pièce...
Tu es dans une pièce spatiale.
Voilà, tout à fait.
Et pour les gens qui veulent faire que de la VR,
tu peux fermer le casque, je l'ai pas amené,
mais on a une mousse émentée qui vient t'occluder sur les côtés.
Mais bon, c'est une chose que tu peux vraiment faire les deux.
C'est l'équivalent si j'avais un Quest classique.
Et je fais...
Tu peux vraiment cliquer avec ton index.
Ah oui, c'est ça.
Je viens y arriver.
Ah voilà, ça va.
Il faut juste capter la mécanique.
Mais c'est vraiment un tap.
Ouais, si tu cliques avec ton doigt.
C'est quel type de capteur qui détecte les mouvements de doigt comme ça?
Et bien en fait, c'est la même approche qu'Apple.
C'est des caméras infrarouge.
Donc sur le casque que Mico a porté,
il y a des petites caméras bleutées.
Et ça, c'est des caméras infrarouge
qui vont avec des lampes infrarouge,
il faut éliminer tes mains
et quelles que soient les bijoux que tu portes,
la couleur de ta peau,
on va les trouver dans l'espace à 180°.
Et tu vas pouvoir faire une appli.
Qu'est-ce que t'as fait?
Où est-ce que t'es là?
J'ai tourné deux secondes, t'as vu?
Pardon, pardon.
T'es dans quoi là?
Pardon.
C'est-à-dire que là,
il y a une personne supplémentaire autour de cette table.
Ah oui, oui.
T'as lancé une démo volumétrique.
Et j'ai exactement lancé une démonstration au hasard.
Et là, j'ai un monsieur avec un casque
qui me fait gogou.
Ah, t'as lancé la démo blocks.
Donc c'est effectivement un petit tutoriel.
Ça décoche un truc.
Welcome to blocks.
Vas-y, vas-y, tu vas, je vais la transcrire sur.
Ah oui, ok, donc là, je vais mettre juste la table,
à la table, à la table, plus simple.
Enfin, ou tu veux n'importe où.
Ça parle du prix dans le chat.
Ça parle du prix, ça commence à 850€ pour les devs.
Donc on est vraiment moins cher que le truc d'Apple.
Alors, argument massue,
pendant qu'il est en train de s'amuser.
Tu m'as dit en off, que c'est compatible avec des lunettes.
C'est comme ça que des lunettes, ça marche avec ta tête.
Mais ça, pour moi qui porte des lunettes,
c'est incroyable.
En fait, les gens qui portent des lunettes,
c'est 60% de la population en Asie, par exemple.
C'est-à-dire que si tu te coupes de ça,
si tu te coupes dans un marché énorme,
soit t'as l'approche d'Apple,
ou t'as des insers qui viennent se fixer sur les lentilles,
ça coûte de l'argent, tu les perds, etc.
Ou sinon, t'as ce qu'on fait,
un design qui permet d'avoir les...
On a perdu Michael.
Il y en a d'autres qui font ta technique comme ça,
ou des lunettes...
Ouais, il y a d'autres casques qui te permettent de le faire,
mais ils sont beaucoup plus cher, je pense.
J'ai l'air hyper con.
Et ce qui est, je trouve, incroyable sur ce casque,
c'est la technologie des lentilles.
Ouais, on a des lentilles,
on les fabriquait en France.
Donc, c'est dans le sud de la France,
c'est des lentilles...
Alors, le nom, savant, c'est des lentilles freeform cathadioptriques.
C'est ça, mais elles sont très particulières qu'on les voit.
Elles sont très particulières.
Elles nous permettent d'avoir un casque très fin,
en fait, presque comme celui d'Apple, mine de rien.
C'est trop bien, les gars.
C'est trop bien.
Voilà, et je pense que ça a connu.
Michael, on a une émission.
Je ne veux pas te...
En gros, je vous explique ce qui est en train de se passer.
Je suis actuellement en train de pouvoir générer des blocs
avec mes doigts.
Donc, je fais ça, et un bloc apparaît entre mes...
Minecraft, finalement.
Et là, je peux en faire plein comme ça.
Et il y a de la musique.
Une petite musique tranquille.
En gros, je fais des constructions de blocs.
Là, actuellement, vous ne la voyez pas,
mais j'ai une pile qui est sur mon Mac,
et que je peux bouger.
Est-ce que je peux le...
Je peux cogner dedans ?
Ouais, ouais.
Oh !
Non mais toi, c'est vraiment l'interface en machine de futur,
et là, tu le vois bien.
Il baît ces moments, hein.
Faut quitter.
Non, je peux...
Qu'est-ce qu'il y a ?
Il a lancé un truc.
Il a lancé un truc.
Ah, fallait que je réagisse ?
Non, il a roulé sur le sol.
Genre là, il vient de rouler sur la table.
Pardon.
Bah, en fait, voilà.
Vous voyez à l'écran un peu ce qu'on voit dans le casse.
Bravo à la régie.
Mais vous voyez un peu le type d'interface spatiale, en fait,
parce qu'appel part de spatial computing.
Comme eux, vous ne nous entendrez jamais dire
metaverse ou des trucs comme ça.
Mais c'est vraiment l'informatique spatiale.
C'est-à-dire que c'est une informatique
qui...
C'est un ordinateur qui comprend tes gestes,
qui comprend l'environnement dans lequel t'es.
Il y a une forme de physique derrière l'interaction avec tout ça.
C'est complètement génial.
On a bien passé ?
Mais surtout que...
Je pense qu'on va le tester juste pendant la pause.
Exactement, parce que...
Parce que sinon, on ne va pas avancer cet émission.
Mais on lance la pause et je le teste.
Tout le type, allez, je le sens.
Mais c'est assez, effectivement, assez impressionnant.
Et ça, je sais que c'est important.
C'est juste que je viens de capter la physique.
C'est juste le concept que tu portes des objets
qui interagissent avec le monde réel,
de façon très zimbriquée.
Je sais pas comment dire, mais c'est juste un nouveau concept
à capter, en fait.
Voilà.
Et ce qu'il faut retenir, c'est que...
C'est que c'est français.
C'est qu'on a ce savoir faire maintenant,
de faire des casques.
Et donc, voilà, il va y avoir des annonces
du gouvernement dans plusieurs semaines
autour des technologies immersives.
C'est cool.
Trop bien.
Mais voilà, il faut rester près de tout ça.
Et donc, voilà, ça s'appelle l'INX.
Bravo à vous.
Moi, je vous suis content de te montrer le produit final,
parce que ça fait un moment...
Mais oui, ça fait un moment.
On était piu-piu la première fois qu'on s'est vus
et t'avais testé un truc.
Et à chaque fois qu'on se croise,
il y a des étapes énormes qui sont franchies.
Donc, franchement, bravo.
Bravo à vous.
Grand bravo.