Alice au pays des Vikings

Durée: 12m13s

Date de sortie: 19/11/2020

Alors qu'Alice chasse les trésors sur la plage, elle tombe sur une drôle de pierre sur laquelle est gravé un curieux symbole. Est-ce là une pierre magique qui pourra lui ouvrir les portes d'un monde inconnu ?


Cette histoire, c’est juste un aperçu de la culture Viking. Si vous avez envie de tout savoir sur cette civilisation géniale, Pandacraft propose un super kit d’activités sur les Vikings ! Vous découvrirez la manière dont les Vikings vivaient vraiment, leur alphabet runique, les endroits du monde qu’ils ont exploré et des tas d’autres choses. Il y a même une maquette de navire de guerre à construire !

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Crédits : cette p’tite histoire a été écrite par Mathieu Genelle. Racontée par Karine Texier. Réalisation : Vincent Guiot. Générique : Benoît Nass. Illustration : Olivier Danchin.


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Avant d'écouter votre histoire, je dois vous parler d'un endroit mémorable.
Imaginez.
Une maison cachée au cœur d'une forêt de pain, où les branches murmurent des secrets
au vent.
La plage semble s'étendre jusqu'au bout du monde, et des sentiers mystérieux serpentent
entre forêts et océans promettant mis la aventure à pied ou à vélo.
Cet endroit rêvait c'est Seigneus, et j'ai pu y s'yjourner en réservant sur
AirBnB.
J'y ai passé d'incroyables vacances avec ma compagne, mes enfants et leurs meilleurs
amis.
Chacun avait son petit royaume, sa chambre.
Notre cuisine était comme une grande table de banquets où tout le monde se retrouvait.
Et, se risse sur le gâteau, on avait un jardin parfait pour papoter jusqu'au bout
de la nuit.
C'était un endroit idéal pour déconnecter et construire de super souvenirs pendant les
grandes vacances.
D'ailleurs, si on a fait un aussi bon choix, c'est grâce aux coutures voyageurs sur AirBnB
qui nous ont permis de piocher parmi les logements que d'autres voyageurs avaient adorés.
Et maintenant, placez à votre petit histoire.
Cette histoire vous est offerte par Pandacraft, les kits créatifs et scientifiques pour les
3-12 ans.
Je vous en dis plus en fin d'épisode.
Bonne écoute.
Alice au pays des Vikings
Je m'appelle Alice, j'ai 8 ans.
On m'appelle la chasseuse de trésor, car dès que j'ai un peu de temps, je filme
balader sur la plage à la recherche de trésor.
Cet après-midi, mon regard se pose sur une pierre carrée parfaitement lisse qui brille
comme du papier aluminium.
Elle pèse bien plus lourd qu'un caillou ordinaire.
En la retournant, je découvre un drôle de signe cravé.
Une sorte de heffe avec les 2 bars penchés vers le bas.
Seule une personne est capable de me dire ce que c'est.
Ta titilleta.
C'est une brocanteuse qui possède un tas d'objets qui vous font voyager dans le temps.
Quand elle voit ma pierre, un sourire fait danser son visage.
Elle sort une grosse loupe et l'examine sous tous les angles.
Puis, elle farfouille dans sa bibliothèque, sort un livre plein de poussières, tous, l'ouvre,
retousse, puis s'arrête sur une page en marmonant.
Mais oui, oui, oui, oui, oui, c'est ça ! Alice, tu as trouvé une vraie merveille ?
Vraiment ?
Oui, c'est une authentique rune viking ! Et pas n'importe laquelle, c'est Anzuz,
la rune d'Odin, le Dieu Créateur.
Elle est magique ? Ça dépasse mes connaissances, mais peut-être que si tu trouves la bonne
formule, elle pourra peut-être te révéler son pouvoir.
Je passe le reste de la journée enfermée dans ma chambre.
Défense d'entrée, expérience en cours.
Avec cet avertissement affiché dessus, personne n'ose venir me déranger.
Je teste toutes les formules magiques que j'ai lu dans des livres d'aventure, entendu
dans des films ou des dessins animés.
Mais rien ne marche.
Après quatre-vingt-quatre échecs, j'abandonne.
Agacé, je m'affale sur mon lit.
Mon réveil affiche 22 heures.
Je n'ai pas vu le temps passer.
Je contemple la rune posée au pied de mon lit, en me demandant si j'ai raison de m'acharner.
Des cacadements de poule et des beuglements de vache me tirent de mon sommeil.
Une bonne odeur de feu de cheminée me châteouille les narines.
Sauf que chez moi, il n'y a pas de poule, ni de vache, et encore moins de cheminée dans
ma chambre.
J'ouvre un œil.
Une fille au cheveu roux, coiffée d'un chapeau violet, me sourit.
Je sursaute et me pelotonne à l'autre bout du lit.
Je voudrais pas te faire peur.
Je t'ai trouvé inconsciente sur la plage.
T'étais trompée comme si la mère t'avait rejeté.
J'ai dû prendre un sacré coup sur la tête parce que je ne me souviens pas comment j'ai
pu me retrouver là.
Tout ce que je sais, c'est que je portais une salopette et que maintenant je suis en
tunique blanche à Manchelongue.
Maman t'as changé.
Tes affaires sont en train de sécher dehors.
Je suis où là ? Dans notre maison, à Birka.
Jamais entendu parler.
Ça m'étonne pas.
T'as pas vraiment l'air d'ici.
On peut dire ça, oui.
Je m'appelle Alice et toi ?
Sa biorgue, fille d'Arald, le grand explorateur des mères.
Bon, maintenant que t'es réveillée, je vais te laisser.
Il reste encore un peu de gruot pour reprendre des forces.
Maman est à l'étable juste à côté.
Moi, je dois filer préparer mon bateau.
Je peux venir avec toi ? Si tu veux, tu pourras m'aider.
Elle me donne de quoi m'habiller et on file dehors.
La maison de Sa Biorgue m'offre une vue imprenable sur la mer
et sur la myriade de maisons qui s'étendent sur tout le long de la côte
et sur plusieurs pontons avec…
Wouah ! Des drakars !
Des quoi ?
Les bateaux là-bas.
On appelle les bateaux comme ça chez toi ?
Ce sont des knorr, des bateaux de commerce.
Et le grand là, c'est un land skip, un navire de guerre.
Normalement, on en a plus, mais les autres sont partis faire la viking.
Ce n'est pas le nom que vous portez, mais qu'est-ce que tu racontes ?
La viking, c'est le nom des expéditions où l'on part explorer le monde.
Et c'est pour ça que tu construis ton bateau ?
Pas du tout.
C'est pour donner une bonne leçon à Vigo,
le fils de la chef du village.
Il se croit tout permis.
Mon père est à la tête de la viking.
Et cette face de face de bouc m'a dit,
« Ton père est trop bête, il sait même pas naviguer,
s'il découvre quelque chose, ce sera par hasard.
» Et plutôt que de lui sauter dessus, je l'ai défié.
À une course de bateau ?
Oui, on doit rallier l'île morte et revenir.
Elle pointe une île au loin, entourée d'une épaisse brume.
Elle ressemble au crâne d'un monstre géant.
J'entremble rien qu'à l'idée qu'en dessous, il y a un squelette géant.
Mais en voyant le regard pétillant de sa biorgue,
je me dis qu'il n'y a pas de raison de s'inquiéter.
Elle m'amène jusqu'à une petite crique.
Là, cachée dans une grotte masquée par la végétation,
sa biorgue me montre son bateau.
Une petite barque avec, posée à l'intérieur,
des rames, un ma, des cordages et une toile soigneusement roulée.
Avec ton aide, on va monter le ma en deux temps en trois mouvements.
J'ai du mal à le croire, mais effectivement,
c'est un jeu d'enfant de transformer la petite barque en fier bateau préavogée.
Vigo m'attend à la sortie de la crique.
On va y aller à la rame.
Après quelques coups de rame, je découvre un bateau bien plus imposant
que celui de sa biorgue.
Avec sa tête de dragon, ses boucliers posés sur le côté,
sa voile rouge et blanche,
on aurait dit la version miniature du vaisseau de guerre amarré au port.
Ah ben ça alors,
t'es tellement sûr de perdre que t'as demandé de l'aide à l'étrangère
que t'as ramassé sur la plage.
Et toi alors, t'as ramassé ton duo de tête de neu ?
Il y a une petite montagne qui dépasse les autres de deux têtes
et qui n'a pas l'air bien futée.
L'autre m'égrelait avec de longs cheveux blondes tracées,
à leur regard mauvais.
Il me sourit et sort un arc.
Qu'est-ce qu'il fait ? T'inquiète pas.
Tu connais la règle, Tobias tire une flèche,
et dès qu'elle touche l'eau, la course commence.
T'as aucune chance avec ton bateau bricolé.
Moi au moins, je l'ai construite mes mains.
C'est pas ma mère qui me l'a offert.
Tobias, lance le départ quand lui donne une bonne leçon.
Mais plutôt que de tirer une flèche en cloche,
le grain galet en décoche une, droit dans l'eau.
La voile du landscape safale,
et file à toute vitesse.
C'est de la triche ?
Laisse-les prendre de l'avance.
On n'aura aucun mal à les rattraper.
Sa biorgue a des raisons d'être confiante.
Son bateau vogue à toute allure.
On les rattrape en un rien de temps,
et on les dépasse sans le moindre souci.
Je me retourne, et vois Vigo nous fixer méchamment
avant d'éclater de rire et de bugler quelque chose
en nous pointant d'un index rageur.
Il n'a pas l'air d'aimer perdre.
C'est le fils de la chef du village, te rappelle.
Oh non, c'est pas vrai !
Tobias va nous tirer dessus !
On est bien trop loin, il pourra jamais nous atteindre.
Mais il a le vent avec lui !
Et là, une flèche tranche l'une des cordes
qui tient le ma, qui se met alors à vaciller.
Une violente brasse que le souffle,
et le voilà qui s'écroule dans la barque.
Les trois afrenous dépassent en gloussant
comme des dindons maléfiques.
C'est fini !
Pas du tout, on a de la chance, rien n'est tombé à l'eau.
Mais la voile est tout empêtrée,
et il a tranché un décordage.
Un bon marin a toujours des réserves.
Aide-moi, on a une chance de les rattraper.
Voilà, tout est en place !
Ils sont presque à l'île morte !
Je vais devoir sortir mon arme secrète
pour mettre toutes les chances de notre côté.
Une girouette ?
Ouais, y a pas mieux pour être portée par des vents favorables.
Enfin, le bateau des terreurs est en vue,
presque perdu dans les brumes de l'île morte.
Mais... y a un truc qui cloche.
On dirait qu'il est à la dérive.
Il mijote encore un mauvais coup, c'est sûr.
Non, leur voile est déchirée,
et les boucliers, ils ont été jetés à l'eau !
Parodin, un monstre les aura attaqués.
Ecoute !
Qu'est-ce que c'est ?
Des envahisseurs. Il faut prévenir le village.
Mais enfin, il faut aller les sauver.
Et tu crois qu'on est de taille ?
On doit essayer.
Imagine qu'ils les utilisent comme otages.
C'est vrai que Vigo est le fils de la chef du village.
Et avec sa grande bouche, ils doivent déjà tous être au courant.
Aide-moi à défaire le ma.
On va s'approcher en raman.
La brume de plus en plus épaisse
nous permet d'approcher de deux énormes bateaux de guerre
qui avaient jeté l'encre derrière l'île.
Une barque était amarrée à l'arrière de l'île.
Libérez-moi ou ma colère s'abattra sur vous.
Regardez-moi bande de pignouves des mers !
Deux gardes jouent aux cartes
à quelques mètres d'un piton rocheux
où sont attachés les trois boulettes.
Fatigué des insultes, l'un des deux soldats se lève,
s'approche des prisonniers
et jiffle Vigo si fort qu'il se rattatine aussitôt.
Comment va-t-on vous faire pour les sauver ?
Attache cette corde à ce piton rocheux.
Je vais les chercher.
Sa biorgue bondit comme un chat hors du canot
et disparaît dans la brume.
Le temps s'est tir horriblement.
Je sens ses graînées chaque seconde
et soudain, une ombre surgit,
suivie de trois autres.
Sa biorgue !
Dépêchons-nous de partir d'ici !
Les deux acolytes de Vigo ont l'air terrorisés.
Leur chef, lui, fait une tête de vieux bouc contrarier.
Lorsqu'on sort de la brume,
décrit retentisse derrière l'île.
Les gardes se sont aperçues de la disparition de leurs prisonniers.
Trop tard.
Tous les cinq, on remet le main en place
et comme si les dieux étaient avec nous,
le vent tourne, gonfle notre voile
et nous porte à une vitesse à hurissante
jusque sur la rive de Birka.
Une fois à terre, on se sépare sans rien dire.
Avec sa biorgue, on file prévenir sa mère
de ce qui se trame derrière l'île morte.
Quand elle apprend la nouvelle,
elle s'étire et s'illumine d'un large sourire.
Ça tombe bien ! J'ai bien besoin d'un peu d'exercice.
Je regarde loin l'île embrumée,
pensant aux deux navires de guerre
qui surgiront bientôt pour envahir ces terres.
Une corne de brume me fait sursauter
et d'un coup, tout le village s'agit.
Ne t'inquiète pas, petite.
Chacun de nous vaut 50 de leurs hommes.
Ils savent pas à qui ils se frottent.
Birka ne tombera pas aujourd'hui.
Peut-être même que notre corne de brume
suffira à lui faire fuir.
Je me réveille, il est 7h.
Ma pierre est toujours posée au pied de mon lit.
Je la contemple en souriant.
Finalement, peut-être que j'ai trouvé la bonne formule
pour déclencher son pouvoir.
Cette histoire, c'est juste un aperçu de la culture viking.
Si tu as envie de tout savoir sur cette civilisation géniale,
tu devrais aller faire un tour sur Pandacraft avec tes parents.
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leur alphabet ruinique,
les endroits du monde qu'ils ont explorés
et des tas d'autres choses.
Tu pourras même fabriquer une maquette d'un navire de guerre
comme celui de Vigo.
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Crédits : cette p'tite histoire a été écrite par Mathieu Genelle. Racontée par Karine Texier et Arnaud Guillou. Mix: Celsian. Générique : Léa Chevrier. Illustration : Remi Leblond.

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