Les jeux vidéos des films Harry Potter (avec Mary et Jimmy)

Durée: 85m57s

Date de sortie: 11/11/2025

ÉPISODE 63 - Vous sentez-vous nostalgiques? Si oui, vous allez adoré cet épisode dans lequel nous parlons des jeux vidéos d'Harry Potter qui ont accompagné les films de 2001 à 2011. Merci à Mary et Jimmy pour leur super préparation!


Le test de maison mentionné par Mary » https://www.personalitylab.org/tests/bessi192hw_hogwarts.htm


L'après-show la Salle sur demande sur Patreon » https://patreon.com/harrypotterquebec


Harry Potter Québec sur Instagram » https://instagram.com/potter.quebec/


* Le balado est produit à des fins de divertissement et est destiné à un usage privé non-commercial. Il s'adresse à tous les sorciers et sorcières qui attendent encore leur lettre de Poudlard.


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D'après vous, qui peut souffrir de mal-être, d'anxiété, de dépression, ou d'un autre trouble psychique ?
Une amie, un collègue, un proche, un voisin ?
Oui, nous tous.
Et d'après vous, qui peut écouter celui ou celle qui a besoin d'en parler ?
Une amie, un collègue, un proche, un voisin ?
Pareil, nous tous.
La santé mentale nous concerne tous.
Parlons-en, écoutons-nous.
Info et conseil sur santé mentale infoservice.fr
Ceci est un message du ministère chargé de la santé et de santé publique France.
Salut tout le monde, bienvenue à un nouvel épisode
dans ma tendance à l'être de Poudlard
et je pense que l'épisode qu'on fait aujourd'hui va faire plaisir
au nostalgique des jeux vidéo d'Aripoteur
parce que enfin, un épisode que je me suis fait demander beaucoup dans les trois dernières années
puis tu parles des jeux vidéo d'Aripoteur,
sur vraiment, là, qui sont sortis avec les films.
Donc vraiment, c'est ça qu'on va regarder ensemble.
Aujourd'hui, on va retourner en 2001 avec le premier jeu vidéo qui était sorti à Ripoteur à l'école des sorties
et puis on va les passer un à un.
On va parler de fun facts sur ces jeux-là, les points forts, les points faibles.
Donc si vous avez joué à certains de ces jeux-là,
je pense vraiment que ça va vous faire plaisir comme épisode aujourd'hui
et non, vous comprenez donc qu'on ne parle pas d'Augurts Legacy,
there's nothing sur Auguste Legacy aujourd'hui.
Ça aussi, je me le fais beaucoup demander, mais moi, c'est parce que je n'ai pas joué,
ça ne me tente pas d'en parler.
On en a parlé une fois sur Patreon si jamais ça vous intéresse,
Félix avait d'ailleurs fait sa review.
Mais bref, c'est ça. Aujourd'hui, on s'attarde vraiment à les années 2000
au niveau des jeux vidéo d'Aripoteur
puis je reçois deux personnes qui ont joué à ces jeux-là
qui connaissent très bien les jeux vidéo
parce que moi encore une fois, j'ai joué à certains d'entre eux,
mais je ne connais pas trop ça, moi, le gaming, je ne suis pas vraiment là dedans.
Donc on accueille Jimmy et Marie Allô.
Salut!
Bienvenue au podcast.
Merci.
Vous écoutez le podcast?
Oui, je l'écoute, on m'en entend tout.
Vous êtes content d'être là?
Ah, arrête!
Vous pourrez?
Le... et le... Hebdo HBO.
Hebdo HBO chaque dimanche sur Patreon.
C'est une petite update sur la série.
Oui, oui.
Oui, j'aime bien ça faire ça. C'est juste que...
C'est un engagement à chaque dimanche.
Je sais.
À chaque dimanche, il faut que je me prévoie que j'enregistre ça.
Ben, je suis bien contente de vous avoir avec moi aujourd'hui
parce que, comme j'ai indespliqué, moi, j'ai joué...
je vais le redire tantôt, mais j'ai joué comme aux deux premiers.
Puis on était jeunes, à l'époque, moi, j'avais sept ans.
J'avais pas le droit de console chez nous.
Vous, vous aviez des consoles chez vous?
J'avais le PC, mais j'avais pas le droit de jouer la semaine.
C'est juste le vendredi soir, puis la fin de semaine.
J'avais hâte.
Ben oui, c'est clair. Toi, j'en avais pas mal.
Surtout la PS2 que j'ai joué, mais j'avais un peu le PC aussi.
C'est ça.
Toi, tu pouvais jouer quand tu voulais.
Moi, je pouvais jouer quand je voulais. C'était ma gardienne.
Ok.
Mais c'était très restreint.
Bref, ceci dit, j'ai hâte que vous m'appreniez des trucs sur les jeux
qui sont sortis, c'est ça, avec les films.
Mais avant toute chose, avant qu'on commence à parler de ça,
vu que c'est votre première fois au podcast, bien sûr, je dois vous demander
votre maison de toute l'or et votre personnage préféré.
Est-ce que vous avez pensé à vos réponses?
Marie-Toy, ta maison.
À chaque fois que je fais les tests, c'est certes d'aigles.
Ah oui.
Oui, certes d'aigles. Il y a le gros test sur personaltylab.org
qui fait depuis des années.
J'en vois tout le monde.
C'est vraiment comme 200 questions.
200 questions.
Ils donnent ton pourcentage de maison aussi,
comme pas juste après dominante, mais ils donnent les pourcentages.
C'est tout le temps certes d'aigles, avec un petit ascendance arpenteur.
Mon personnage préféré, c'est Harry.
Pas beaucoup, là.
C'est pas grave.
C'est Harry, mais je trouve qu'il fait un peu pitié.
Harry, en fait, il arrive tellement tout,
il n'y a rien demandé à la vie, lui, cet petit gars-là.
Il arrive tout, il n'y a pas le choix.
Il y a une superbe grosse pression de l'univers, de la magie au complet,
qui est posée sur ses épaules à partir de 11 ans.
Puis comme tout le monde, il demande...
C'est dans le bol d'un monde de sacrifier.
À la fin, spoiler, mais, tu sais,
il est un peu la victime de son propre succès,
mais c'est le fun de voir qu'en fait,
il a été seul toute son enfance,
mais quand il va à Poulant, il n'est plus seul là-dedans non plus.
Il est très marginalisé au fil des années.
Il se découvre des amis, il y a comme une famille substitutionnelle aussi.
Fait que toi, t'admires le fait
comment il navigue à travers tout ça, tout que la vie lui a lancé.
Oui, puis c'est une belle représentation du fait que t'es pas tout seul,
tu penses que tu t'es tout seul, mais non, t'as des amis,
il y a des actions pour toi.
Absolument. Jimmy, maison.
Yoliz, ton chandail a dit qu'un peu...
Moi, à la base, j'ai toujours dit que j'étais Grifondard,
mais là, c'est genre le live, mon coming-out de Serpentard.
Fait que celui à l'Issia, t'avais raison.
Est-ce que c'est un peu à cause de moi, s'il te plaît?
Non, je ne suis pas inspiré ton coming-out.
T'sais, moi, j'ai coming-out, j'ai changé de maison le live sur le podcast,
vous vous rappelez, mais...
Ça m'a porté à réfléchir, c'est sûr,
mais ça m'a pris du temps à l'accepter, je pense.
Ah ouais, hein?
J'ai aussi un tattoo de la marque de Ténèbres.
Quand tu t'es fait tattoo et ça, tu étais encore Grifondard d'Artata.
Ah c'est pas être drôle, ça!
Je suis comme surmanciel Grifondard.
Je t'étais surmanciel Grifondard à être mangement, mais...
Ben non, à part Pythégo.
Fait que dans le fond, tu étais encore Pythégo.
Ben c'est ça, je serpe pantar, finalement.
Et ton personnage préféré, est-ce que c'est un serpantar?
Non, c'est Dumbledore.
Ah, oui, je l'avais demandé dans le Voxpop l'autre fois,
mais ça, c'est resté pareil, par contre.
C'est Dumbledore, mais moi, je suis pas aussi profond que toi.
Pour dire, parfois, je l'aime, je le trouve cool, je le trouve.
Ben oui.
C'est inspirant, manipulateur, mais je l'aime bien pareil.
T'aime ces moments-là, genre...
J'aime ces moments-là, il est toujours un peu vieux fou,
puis sorcier puissant, surtout dans les premiers.
Sans pour ça, tellement.
Ok, c'est ça.
J'adore, j'adore.
Bon, merci pour vos réponses.
Donc là, les jeux vidéo.
Marie, tu travailles en jeu vidéo.
Oui.
C'est quoi exactement que tu fais?
Moi, je suis cinématique artiste.
Ok.
Pour vous guériser la chose, c'est que dans les jeux vidéo,
maintenant, il y a des cotsines qu'on appelle,
ou des petits cinématiques, c'est les moments un peu plus cinémaux.
Ou on joue pas.
Puis là, c'est comme, il y a les plus personnes à chat-parle,
il y a un petit dialogue, il y a des changements de caméras,
c'est comme un mini film dans le jeu.
Il y en a souvent de tout, mais moi, je fais ça.
Dans le fond, je fais la cinématographie, je place les caméras,
ça m'est arrivé de diriger les auteurs aussi pour le motion capture,
petit tout.
Fait que faire le petit court-métrage qu'il y a dans le jeu vidéo.
Ben moi, ma job, c'est d'assembler les éléments dans l'engin du jeu
pour que quand on joue, ça se déclenche.
Il y a le petit film qui joue.
Puis je suis juste curieuse.
Est-ce que l'industrie, parce que tu travailles à Montréal,
d'un moment?
Est-ce que l'industrie du jeu vidéo est vraiment présente à Montréal?
Est-ce qu'il y a des bonnes compagnies?
Je sais pas si c'est pour Ubisoft que tu travailles,
si tu m'en parles.
Non, je n'ai pas envie de mentionner pour qui je travaille,
pour ne pas faire de force publicité non plus.
Mais oui, c'est, à Montréal, au Québec,
c'est vraiment une très, très grosse industrie
qui a été en effervescence dans les dernières années.
Mais je te dirais que depuis peut-être post-Covid 2022-2023,
ça commence à vraiment mal aller.
Ah! OK.
Malheureusement, ben...
Il y a comme moins d'argent puis tout?
C'est le cas de ce côté-là.
C'est plus trouver des gens pour travailler?
Non, grosso modo, ben, c'est qu'il y a tellement eu...
Comme un gros boom pendant la pandémie,
il y avait tellement de gens qui jouaient.
Donc là, les compagnies se sont dit,
wow, comme... OK, on cache là-dessus,
on investit dans les nouveaux projets,
on enbauche, on enbauche.
Mais là, il y a comme une retombée à la normale aussi
qui fait que, ben, les gens jouent moins,
donc il y a moins d'argent qui...
moins de consommateurs.
Il y a beaucoup de projets qui se font canceler,
il y a beaucoup de restructurations aussi au sein des entreprises,
qui fait que beaucoup de gens qui sont lay-offs.
Malheureusement, à travers le monde,
à Montréal aussi, donc c'est ou lieu en ce moment,
l'industrie, malheureusement.
J'espère que ça va...
ça va reprendre.
J'espère que ça va se restructurer
avec les nouvelles technologies aussi,
et malheureusement, ça...
ça vient remplacer la job de certaines personnes.
C'est clair.
Oui.
OK.
Ben, merci pour ces infos du Chanel.
Est-ce que vous pensez que le pic
de l'industrie du jeu vidéo, c'est actuellement,
dans le sens, clairement,
les jeux sont de plus en plus avancés
à cause des technologies,
puis de comme qu'est-ce qu'on peut amener à l'écran.
Mais est-ce qu'on est dans le pic
où le pic s'est ploué, c'est peut-être dans les années 90,
dans les années 2000, c'est...
est-ce qu'il y a clairement de plus en plus de jeux?
J'espère que vous comprenez un peu ma question.
Oui, je comprends.
Le pic en termes de popularité,
de consommateurs, de...
les consoles, le hype autour des consoles,
je sais que c'est présent,
mais est-ce que ça a déjà été plus gros
ou on est vraiment dans un pic en ce moment,
c'est à l'envoi?
Moi, je suis pas un expert,
mais j'ai l'impression qu'aujourd'hui,
le jeu vidéo s'est tellement rendu accessible,
qu'il y a plein de jeux qui sortent,
il y a des jeux qui sont gratuits,
c'est free to play.
On dirait que les jeux vidéo avancent,
ça prennent plus son temps pour sortir.
C'était moins, genre, pressé, maintenant,
on dirait que tous les jeux, ils veulent toutes les...
les sortir rapidement,
puis j'ai l'impression que...
non, j'ai l'impression qu'il y a beaucoup plus de jeux.
Oui.
C'est comme les...
Save GTX.
Oui, ça s'arrête.
Tout arrive, ça.
Ça s'est là jamais.
GTX.
Mais non, mais c'est entièrement raison.
Puis le fait qu'il y ait tellement de choix,
puis que ça soit tellement accessible,
c'est qu'il y en a comme trop pour le nombre de consommateurs.
Ben oui, tellement...
J'ai une Nintendo Switch, comme...
puis j'ai pas le temps.
Fait que là, on dirait que j'ai...
j'ai appris pas tant les go me tombe,
puis là, je voulais un petit jeu cosy,
mais il y a tellement d'options,
puis là, il faut que je vois comme qu'est-ce qui fit.
Exact.
T'sais, tellement d'options, alors qu'à l'époque,
on dirait que tout le monde,
on avait les mêmes jeux sur la PlayStation, tu sais.
Oui, oui.
Tu sais, le pic, tu disais,
moi, je pense que c'était précovide,
mais t'as en 2010...

Dans les années 2010, c'est le temps.
2010 à 2020, mais t'as en là, je pense que...
t'sais, il y avait tellement de gros studios
qui produisaient des gros jeux.
C'était un peu plus à se passer,
aussi, comme tu disais.
Il y avait les jeux en ligne aussi qui apparaissaient,
les esports, tout ça.
Puis là, et...
comme tu disais, les jeux sortent vite.
Souvent, ils sont buggers aussi.
Oui, c'est vrai.
Avec les gens les achètent,
mais ils ne sont pas prêts à jouer immédiatement.
Donc, il y a vraiment une disparition de qualité,
aussi, avec ce qu'ils se faisaient avant,
malheureusement.
Je pense qu'on n'est pas en célébrique.
Ça va se réinventer,
ça va avoir un moment de...
Mais c'est là pour rester, là.
Ça va se transformer.
Ben, merci.
Donc là, on va, comme je disais,
repasser sur les jeux Harry Potter
qui sont sortis pour les films, dans le fond.
Fait que de ce que je vois, c'est...
il y a eu...
Est-ce que c'est moi, il y a moins ça, maintenant,
des jeux vidéo qui sortent avec des films?
Souvent, maintenant, c'est des jeux vidéo
qui sont peut-être adaptés en série ou en film.
Mais l'inverse...
T'sais, il y a un jeu de crime, là,
j'avais All Star with You, là, moi, sur ma Game Boy.
Il y a... Ils font plus des jeux, je pense, là,
pour toutes les...

Oui, c'était plus à la mode, à l'époque.
Ça faisait partie, je pense,
d'une structure marketing de base
pour des gros, gros films,
des grosses franchises,
de se dire, ben, on en fait sur un jeu
qui va sortir en même temps que le film.
Parce que tous les films d'Harry Potter, aujourd'hui,
dont on parle, sortaient, comme,
quasiment le même jour que le film sortait au cinéma,
l'exception, genre, de 1, là,
qui a sorti un peu plus tard.
Ça fait que...
Ça faisait partie, vraiment,
des outils promo, juste pour, comme,
alimenter le film, t'sais,
la sortie, puis tout ça.
Fait que, voilà,
ben, on peut commencer tout de suite par Harry Potter
et à l'école des sorciers,
mais, je suis comme, c'est Harry Potter
et The Sorcerer Stone.
Oui, Félésa Forstone, Sorcerer Stone,
de...
Oui.
Est-ce qu'il était disponible en français?
Oui.
Oui, oui, on pouvait jouer en français, là.
Moi, t'avais joué à la langue au début,
t'avais trois langues,
tu pouvais choisir comment commencer.
C'est un jeu qui a été disponible
quand c'est sorti en 2001.
Donc, vraiment, c'est sorti comme le 16 novembre 2001,
la gang qui est la sortie du premier film.
C'était disponible sur PlayStation,
PC, Game Boy Color, Game Boy Advance,
puis ce qui est important de vraiment préciser ici,
c'est que, évidemment, le jeu était différent
selon la console,
sur quoi tu jouais.
Vraiment différent au niveau de...
du graphique.
Oui, le jeu, en soi, il était différent.
Puis la raison de pour ça, c'est qu'il y avait tellement
de disparition entre les technologies,
entre les consoles,
qu'il n'y avait pas le choix de faire un jeu différent
à l'époque. Versus maintenant, tu sors un jeu,
où tu l'adaptes pour toutes les plateformes.
C'est le même jeu.
À l'époque, tu avais vraiment un jeu différent.
Quand tu dis un jeu différent, c'est au niveau
quoi, des quêtes, puis même de ce qui se passe dedans?
De tout.
Oui, vraiment, oui.
C'est la longueur du jeu même.
Oui, selon la console, tu sais, comme il y avait la...
je ne me trompe pas la Game Boy Advance,
je me sens plus là-haut.
Puis, tu sais, le jeu est moins long, évidemment,
parce que c'était pas des grosses cartouches,
c'était pas de la grosse espace, mais...
Moi, personnellement, je trouvais cool.
Je trouvais qu'il était bien les jeux sauvés.
Les jeux d'Airpotter sur Game Boy?
Donc, là, Airpotter 1, puis Airpotter 2,
sur PlayStation, c'est tellement iconique.
Oui.
Genre, moi, depuis que j'ai ma page Airpotter,
moi, je suis dans un algorithme d'Airpotter sur cette page-là,
puis je tombe souvent sur, tu sais, d'autres créateurs
de contenu qui font genre des True Back à ces jeux-là.
Le 1 et le 2, mais là, on va fixer sur le 1 actuellement.
Mais dans le sens, c'est tellement nostalgique et épique,
on dirait dans la tête des gens.
Puis, est-ce que j'ai mal compris
où tout le monde est d'avis que le PC,
c'était le meilleur?
Oui.
La version PC, oui?
C'est la saloon que j'ai jouée,
mais je pensais quand même le meilleur.
Oui, c'était vraiment...
Pourquoi? Qu'est-ce qu'il y avait de plus-nest?
Est-ce que la manière, vu que tu avais un clavier
et une souris, que c'était plus facile à jouer
que la manette PlayStation?
Oui, clairement, personnellement, je trouvais
que la souris, c'était plus fluide,
mettons qu'avec des joystick d'une manette.
Puis, ça fait longtemps que je n'ai pas joué sur PC,
mais moi, c'était...
Non, t'as plus ton Windows 98 dans ta chambre.

Malheureusement, mais non.
Ok.
Puis, c'est ça, c'est super iconique.
Moi, je n'ai pas grand-chose à dire sur ce jeu-là,
parce que je ne m'en rappelle plus,
mais allez-y, parlez-moi de ce premier jeu.
Comme tu disais, il est sorti en 2001,
peu après le film.
Puis, ça a été publié par EA Games,
qui a eu les autres mandats aussi
de tous les autres jeux jusqu'au set.
Mais comme il fallait adapter le jeu
selon la console,
c'est plusieurs studios différents
qui ont créé les jeux.
Donc, on a vraiment une expérience unique
selon la version laquelle tu joues
sur la console.
Je voulais parler de la bande son originale
qui a été composée par Jeremy Saul,
qui l'a composée au quatrième jeu,
si je me trompe pas.
Donc, dans le fond, une bande sonore
qui a été produite pour le jeu vidéo,
puis ça, c'est les chansons qu'on entend
pendant que tu joues.
Il n'y a pas les chansons du film du tout.
Non, c'est ça.
C'est quand même cool spécial.
Ça se ressemble beaucoup.
Je pense que c'était pour une question
de droit d'autres.
Faire quelque chose de moins chante.
Plus ambiance aussi, peut-être.
Je ne sais pas.
Pendant que tu ramènes tranquille.
Super intense quand même.
Super éparante au travers de ce jeu.
Il y a aussi...
Le jeu, en fait,
Harry peut mourir à tout moment.
Il peut...
Il y a des ticards.
Il y a des vies.
C'est son éclair.
C'est comme l'éclair.
Il prend l'attaque plus que le...
Ça réduit.
Est-ce que c'est dans ce jeu
qu'il faut qu'il y ait la section interdite
et ne pas riser le pas?
C'est super éparant.
Ça, j'ai tellement eu peur.
Ça, j'ai rejoué il y a quelques années.
Je pensais que j'aurais arrêté.
Je l'ai revécu un peu, mais j'arrête maintenant.
Mais oui, pour le public,
le jeu avait des moments super comme...
J'ai... Quand Fentin,
tu retrouves vraiment
l'ambiance de Poulos.
Des moments, c'est super éparant.
Il faut que tu te sauves de ruseurs.
Il y a le troll aussi.
Il faut que tu sautes sur des plateformes.
Sinon, Harry tombe
dans un trou noir,
Samor,
et puis...
Je rebondis sur ce que tu dis.
Les plateformes, tu as dit que tu as joué surtout sur PC.
Pour ceux qui ont joué sur console,
le joystick, maintenant, moi, j'ai joué PS2, PS1.
Le joystick était zéro précis.
Tu passes tout le jeu
à sauter sur des plateformes
pour aller plus loin. Je pensais plus
que mon temps a tombé.
Et il me semble que dans le premier,
tu avais du temps pour te rendre à ton cours.
C'est toujours comme des éprévoles.
Il faut que tu sautes sur un truc pour aller plus loin.
Il faut que tu te rendes à l'autre bout.
Mais je ne sais pas combien de temps pour te rendre.
Tu n'as jamais assez de temps.
Tu passes plus, tu as le temps à recommencer
pour te rendre au cours.
Il faut que tu as faire le cours, finalement.
Le jeu, grosso modo,
c'était Harry.
Il y a un petit intro,
avec des dessins.
Il y a un narrateur qui dit...
C'est un peu une BD dans le fond.
C'est ça.
Harry Potter, le survivant.
Le jeu, quand tu commences,
le premier moment que tu peux contrôler
Harry, tu es ouf, tu es déjà rendu à l'heure.
Tu es déjà rendu à l'heure.
C'est un peu tôt, tu sais, tu sais, pas ça avant.
Ça explique qu'il y a eu salette,
puis toi, tu étais chez Dursley.
Tu te mets dans le fond de l'art,
tu es rendu à l'heure.
C'est comme Expedi, rapidement.
C'est un peu nice.
Tu arrives, et tu te donnes le bol d'or qui te parle.
Il te parle, et tu te dis...
Il ne va pas au couloir du cinquième,
le deuxième étage.
Sinon, tu vas mourir.
OK.
Puis, c'est ça.
Tu retrouveras Nermion,
les jumeaux
qui te demandent
d'attraper des dragés sur prise
en échange de cartes de chocs au grenouille.
Ça, c'est le fun.
Tu pouvais explorer Poudlard
en chacun de tes cours un peu.
Et de quoi avait Poudlard dans ce jeu-là,
de ce que j'ai compris
dans mes recherches, puis de ce que je me rappelle,
en comparant avec les autres jeux,
puis on va y venir.
On est dans un jeu quand même destiné aux enfants,
on est dans des couleurs,
on est dans quelque chose de simple,
quelque chose de chaleureux,
qui représente bien aussi l'énergie des deux premiers films.
C'était comparé aux autres jeux.
C'était un Poudlard qui était bien réussi.
Je trouvais qu'il était bien,
mais qui était quand même assez vide.
Il n'y avait pas grand-chose.
C'était un jeu de cours,
de l'histoire, en cours.
C'était comme une promen de meilleurs canards
sur quasiment toutes les portes au début,
parce qu'il faut des blocs, je crois.
Allô, Morat, pour ouvrir les portes,
ou que tu as avancé ta place dans l'histoire.
Juste pour préciser
d'un coup quelqu'un n'a jamais joué,
et pas sûr, et se pose la question actuellement,
quand tu joues à ce jeu-là,
tu joues l'histoire du film.
Donc, à la fin du jeu,
il y a sûrement un combat contre Quarrel
et je vole de mort.
Tu joues à Rhee.
Il y a des... Il doit avoir un cours de vol.
On dirait, je ne me rappelle plus trop,
mais ça me semble que oui, tu passes dans des cercles,
mais c'est toujours ça, dans les jeux d'arrippoteurs,
mais il faut que tu passes dans les cercles.
Quand tu fais du ballet.
T'apprends tes sœurs.
Avec Quarrel,
professeur Chourav aussi,
t'apprends des sœurs en botanique.
T'as des cours de potions avec Rheeg aussi.
Il faut que tu ailles chercher des ingrédients.
Puis oui, c'est ça,
dans le fond, les sœurs que tu apprends
ben t'aident à débloquer
des puzzles dans les parcours.
OK.
Tu peux débloquer des passages chacrées.
Est-ce que c'est un jeu facile, ça, tout?
Trouvez-vous?
Oui, quand même.
C'est sûr, comme je disais plus tôt,
les plateformes, c'était pas toujours évident,
selon la console, qui trouvait, mais ça va.
C'était quand même pensé, je pense,
pour un public plus jeune.
Oui, c'était pour les enfants.
Puis, en 2003, le jeu a été
repimper,
je dis repimper, mais c'est ce qu'on a ici,
qui était maintenant disponible sur PS2,
Xbox, Gamecube,
avec ce cover-là.
Incroyable.
Avez-vous des infos là-dessus?
J'ai juste vu que c'était en 2003,
donc il y a eu une ressortie de ce jeu-là,
mais il y avait déjà eu le chambre des secrets
qui avait été sorti, mais c'est comme ils ont décidé de...
Oui, il y a une nouvelle console,

ou pour adapter sur les nouvelles consoles,
parce qu'ils savent que les gens achètent
une nouvelle console, il y a quand même encore
un engouement, donc ils ressortent le jeu
pour faire un peu plus d'argent.
Oui.
Moi, j'ai joué deux versions sur PS1 et PS2,
je n'ai pas joué beaucoup PS2, par contre.
Mais ce que j'ai vu, déjà,
ça fait du bien pour les graphiques.
Oui, c'est ça, il y a un peu cligné,
dans le fond.
Oui, ça fait du bien pour ça,
parce que, en PS1, avec les graphiques,
surtout, à gris, ou...
Même PC aussi, je me rappelle.
Dans le temps, c'était les visages,
c'était très low-res,
les visages étaient très plats
et très pixelisés,
donc souvent, les gens sont familiers
avec le jeu, ils ont déjà vu le visage
d'agricir, il ressemble plus d'un blob
que d'autres choses.
Oui, ça, c'est quelque chose que je voulais juste
au moins mentionner, les personnages
dans le jeu 1 qui sont devenus un peu
des mimes, justement, agrid.
Je vais dire, je pense qu'il y a déjà quelqu'un
qui s'est déguisé de même à l'Halloween,
qui a refait, je vais mettre des images
à l'écran pour ceux qui regardent le vidéo,
le agrid, le Dumbledore,
c'est ça, c'est les graphiques de l'époque,
mais c'est fucking drôle quand tu regardes ça.
Ça fait que c'est devenu aussi un peu culte,
ça fait partie de...
Je ne sais pas, ça s'est inséré
dans l'héritage, on dirait,
d'Aripoteur, ces personnages-là
du jeu 1.
Est-ce que vous aviez autre chose avant qu'on passe au 2e,
qui est quand même similaire, là, en termes
de, je pense, feeling nostalgique, puis un peu
le gameplay?
Moi, je voulais mentionner que
j'ai l'impression qu'Ari fait plus
de magie dans le jeu
dans le premier que dans le film, finalement.
Ah oui, dans le film, il n'y en fait pas.
C'est vrai, c'est vrai.
C'est vrai, ça, puis, justement,
ça me fait penser le sort flip-n-do,
si tu es dans le 1 puis dans le 2, dans les jeux,
c'est juste dans le 2?
Non, non, il est là, dans le 1, dans le 2.
Il est là, quand même, aussi, dans le 3.
Oui, en fait, flip-n-do, c'est un sort-slash
qui a été comme cri pour les jeux vidéo, on le retrouve
nul part ailleurs, dans l'univers aripoteur,
dans les produits, là, c'est pas dans les livres,
c'est pas dans les films, mais c'est dans les jeux
vidéo, puis c'est comme celui que tu utilises quasiment beaucoup,
le flip-n-do, ça te fait
pousser les affaires, ça te fait...
Tu sais, quand il faut déplacer des cubes...
Flip-n-do! Flip-n-do!
C'est le même, hein.
Flip-n-do! Flip-n-do!
Avec l'accent anglais, là.
Moi, je me rappelle de ça.
Ah, faxie, flip-n-do! Flip-n-do!
On dirait un peu la voix de Adibou,
pour ceux qui ont la référence, là.
Flip-n-do! Flip-n-do!
Flip-n-do! Oh, c'est...
Oh, my God, pour vrai?
Je sais pas si c'était la même...
La voix d'Adibou est encrée dans ma tête,
mais j'ai pas joué en français, moi, en fait.
Non, ok, ça ressemble pas mal à ce...
T'as été la même personne, je sais pas le, mais...
La francophone est assez épique, là.
Pot-teur!
Ah!
Trop nice.
Très cool.
Il y a un dernier petit truc que je vais dire.
J'ai remarqué que dans le jeu,
surtout sur la PlayStation,
ils vont dire, mettons...
Je sais pas, pour sauter avance,
les joystick et appuie sur croix.
Mais, tu sais, c'est comme Neville qui va dire ça, ouais.
Comme il...
Il est conscient qu'il est dans un jeu, on dirait, là.
Ouais, il brise le quatrième mur, là, qu'on appelle.
C'est un jeu pour enfants.
Fait quand même, faut que t'amènes l'enfant
à savoir comment jouer.
Et que là, c'est cette heure-là qui dit...
Elle perd sa poche que t'as le dit, là.
Appuie sur la touche droite de la souris
pour lancer ton sort.
D'accord.
Harry Potter et la Chambre des Secrets
sorti donc en 2002.
Ça, c'est vraiment lui qui me rappelle
de plus de souvenirs.
C'était disponible sur PS2,
Xbox, Gamecube, Gameboy Advance,
Gameboy Color, PC et Mac.
Ah, ouais?
Oui, c'est ça que ça me dit dans les recherches.
Si je regarde sur...
Ben, ici, ça va pas me le dire,
parce que là, dans les mains, j'ai le PC.
C'est des roms. C'est des roms.
Ah, juste le mot, je veux brayer.
Un CD-ROM.
Donc, moi, je me rappelle
de...
le début au terrier.
Dans le fond, c'est comme super marquant
dans ce jeu-là, les nombres de jardins,
là, qu'il faut que tu...
Ben, ça veut dire que t'as pas joué
la version PC.
Parce que ça, le terrier, il l'avait pas sur PC.
Ben, voyons donc.
Pourquoi ils ont décidé d'enlever ça?
Moi, j'ai joué PS2
ou PS1, là.
Mais quand on parlait des différences,
c'est que...
Selon la console, t'as joué
sur PlayStation?
Je me rappelais pas, PC, j'ai déjà joué,
mais comme je le suis, j'ai toujours joué PlayStation.
Et bien, justement,
de devoir dégnomer le jardin, c'était quand même cool.
Je me semble que c'est dans le livre.
Si tu peux en appuyer quoi aussi, en facteur,
c'est cool de voir que le jeu suivait aussi...
que le film, là.
À repoteur, la Chambre des Secrets, moi, c'est mon préféré, personnellement.
Oui, oui. Ben, moi aussi, je pense.
Si j'avais joué à un des 7,
ce serait lui que je prendrais, je pense.
Toi, Jimmy, tu l'as t'aimais?
Je l'ai aimé, mais plus petit, je jouais moins,
parce que j'avais peur du basilic.
C'est clair, là. Fait que ça aussi, encore une fois,
à la fin, tu te ramasses contre Tom,
Jidzor, pis contre... Dans la Chambre des Secrets.
Puis, c'est quoi le différence entre le 1 et le 2?
Comment ils ont adapté, me tourne,
le gameplay, ou...
Est-ce qu'on a encore les personnages qui nous disent
clic sur ta souris, ou tout ça?
Est-ce qu'on a encore l'adapt?
Moi, dans ma tête, les deux jeux, des fois, même, je les mélange.
Ils sont très similaires pour moi, là.
Oui, c'est vraiment le 2.
C'est vraiment la continuité du premier.
Tu retrouves exactement
les mêmes éléments que le premier jeu.
La grande différence,
dans le deuxième, c'est que,
en fait, là, pour de l'or,
tu peux l'explorer plus,
plus librement aussi.
Dans le premier,
tu avais juste un moment de l'exploration
entre tes cours, là, mais c'est un peu toi
qui décide quand tu es,
ce que tu vas à ton cours, tu peux aller te promener
dans la cour extérieure, tout ça.
Fait que c'est le premier, je veux dire,
Open World,
qui est assez restreint,
mais que c'est le fun, parce que, là,
tu peux vraiment découvrir des cachettes,
explorer par toi-même.
Ça fait du bien aussi d'avoir un peu de liberté,
parce que ça, comme tu dis,
le 1, il est vraiment...
Tu n'as pas tant de liberté, pis même quand tu es libre,
tu n'as pas de grand chose à faire, finalement,
c'est de récupérer des dragers.
Les Open World,
dans le fond, que tu es...
en tant que joueur, tu es libre un peu de te promener
dans le monde qui a été créé.
Les Open World, je ne sais pas si vous le savez,
est-ce que ça apparaissait tranquillement à cette époque-là?
Est-ce que c'est quelque chose qu'on voyait
beaucoup dans d'autres jeux? Est-ce que, là, vu que c'est un jeu pour enfants,
on essaie quand même de juste rester plus structurés
avec un parcours défini
ou justement, on commence à avoir
les Open World, je suis juste curieuse?
Parce que je sais que dans les prochains jeux d'arripotage,
ça va de plus en plus apparaître, mais c'est aussi parce que,
comme, les jeux vidéo innovaient de plus en plus.
Ça...
Ça... Ça commençait,
c'était déjà présent, là.
Je prends un exemple extrême, mais
GTA... T'sais, Run The Voto, Vice City...
Ça existait déjà,
oui, Vice City, c'est genre 2002, c'est vrai.
C'est ça, fait que ça, en soi, c'est un Open World.
Pourquoi je sais ça?
Ça existait. Je sais très précis, comme un Open World.
Ouais, je suis un peu Vice City, c'est 2002,
mais peut-être pas, là, mais en tout cas,
mais en tout cas, je me sens qu'il y a Will.
Ouais, mais pas, ouais. Moi, je jouais
à Repoteur 2 et à Vice City.
C'est sûr, c'était comme l'époque que tu jouais un peu à N'importe quoi, là.

Mais non, c'était quelque chose qui existait,
mais là, je pense qu'ils l'ont juste...
Ils l'ont offert de manière limitée,
vu que c'est quand même un jeu pour enfants.
On t'estait, peut-être, aussi, puis tout.
Mais je me semble que, dans les jeux pour enfants,
il n'y avait pas tant d'Open World, tu sais.
Non. Moi, je me rappelle surtout
le jeu Shrek sur la PS2.
J'ai pas joué à ça.
J'ai pas joué à ça. C'est vraiment cool.
Mais mettons Toy Story,
que j'ai mentionné tantôt.
Toy Story 2, c'était un peu ish.
Avez-vous joué? C'était un peu ish Open World.
Parce que t'étais buzz, pis t'étais dans la maison,
pis me semble que tu pouvais te promener,
mais je pense que t'avais pas accès à toute la maison.
Plus le jeu avançait, là, tu pouvais être dehors, pis tout.
Mais je ne me suis pas sûr dans le fond.
Peut-être que c'était Open World ou pas.
Peut-être que je me mette l'enjeu sacrifact.
Je pouvais me promener.
Une autre chose, en fait,
ce jeu-là me semble
la collecte de cartes
Choco Grenoie,
avec des personnages, genre, qui existent quasiment
juste dans les jeux, là.
Il y en avait beaucoup.
Depuis que j'ai le podcast, souvent,
je suis tombée sur des pages de personnages, pis
il y avait la photo de leur carte de Choco Grenoie.
On dirait qu'il est tiré du jeu.
Mais j'ai l'impression que dans le deux, ça a comme explosé
ou peut-être que je me trompe.
C'était plus facile de les trouver dans le deux.
Parce que dans le un, il fallait extrêmement
les drager surprise. Dans les niveaux,
tu les donnes à frère, des Georges,
pis là, ils te donnent une carte.
Si t'avais pas le bon nombre de drager surprise,
tu pouvais pas revenir en arrière,
t'sais, ta chance était passée.
Parce que dans le deux,
si tu trouvais pas la carte
dans le tableau, dans le niveau que tu jouais,
mais tu pouvais aller la racheter
à une étudiant dans un peu de l'or après.
C'était plus facile de
toutes les avoir
dans le deux.
Ok. Est-ce que
sont, je pense, plus grandues
aux 7, on a encore des cartes de Choco Grenoie
à la recherche des Orcrux?
Non.
J'ai trouvé une carte Choco Grenoie.
Jusqu'aux 3, je pense.
Jusqu'aux 3, oui.
Mais c'est ça aujourd'hui, là, comme il y a un clash
qui va se passer entre le 3 et le 4, là.
C'est ça. On y vient, on y vient,
mais clairement, on va perdre beaucoup d'éléments.
Tu peux juste revenir sur les Choco Grenoie
et les cartes.
Tu disais que c'était, tu sais,
des sorciers un peu spectifs, inventés pour le jeu,
mais je me rappelle qu'il y avait Norbert Dragoneau.
Dans le 1 ou dans le 2,
ça ressemble pas, là, tu sais, évidemment.
C'est...
Les créatures fantastiques étaient pas sorties,
il ne pouvait pas comme le faire pareil,
mais je me rappelle d'un bonhomme moustachu
aux cheveux blancs.
Oui, oui, c'est ça. Il y a été gré quand même des personnages
qui étaient déjà mentionnés dans les livres.
C'était cool de l'avoir, tu sais, parce qu'Ari,
il y a un livre, tu dis avec son livre,
il y a un livre, finalement.
En fait, je pense, comme un moment donné,
je faisais une recherche pour un épisode
sur, genre, les gares des goblins qu'il y a eu.
Puis là, ça me mentionnait plein de roues à goblins
qu'il y a eu.
Puis là, quand j'allais sur la page du roue
en question, le seul visuel qu'on pouvait avoir,
c'était la carte Choco Grenoie d'un des Jeûbres.
Oui, oui.
Encore une fois, tu sais,
que ce soit là 1, 2 ou 3.
Mais puis c'était la seule place
où il y avait donné de l'information sur ce roue-là,
mais c'est comme considéré Canon-ish,
parce que ça fait combien de partis,
tu sais, du Grand Univers, c'est comme,
ah, bien, il y a eu ce roi-là.
Puis selon la carte Choco Grenoie,
dans le jeu vidéo,
bien, il y a reigner de telle année à telle année,
ça s'est fini.
Parce que sur la carte,
tu avais des informations dans le jeu.
Oui, des dates, des informations, tout ça.
C'est quand même complet, oui.
Oui, vraiment,
il y avait un encyclopédie d'information
via les cartes de Choco Grenoie.
Puis moi, je me demande à quel point,
justement, c'est Canon,
à quel point ça fait vraiment partie
du lore officiel.
Bien, je pense que l'auteur a été consulté
clairement pour donner ces infos-là.
Oui, c'est fou aussi, parce qu'elle avait
été consultante dans les premiers jeux,
surtout, là, tu sais, elle n'était pas
mettant pour Aguil's Legacy,
mais je pense vraiment que pour...
c'est ça, les premiers jeux, clairement,
elle a dû aider au contenu.
Cool.
Aviez-vous autre chose?
Chambre des secrets.
Petite mention spéciale aussi,
dans la chambre des secrets.
Je capote, excuse-moi,
mais le cover,
qui était pareil selon la version,
mais oui, c'est super nostalgique.
Puis, une des différences aussi,
qu'il y avait du deuxième jeu vers ce
que je pense le premier, c'est qu'il y avait
un club de duels,
que tu pouvais aller faire des compétitions.
Il y avait un club de duels
qui était disponible, là,
fait que, au début,
bien, ton premier ennemi, c'est malfois,
mais après ça, tu peux affronter
plusieurs élèves de différentes maisons,
puis sont de plus en plus difficiles,
mais là, tu gagnes des dragés sur Pré-Sport,
aller... de bloquer les chocs au grenouille...
Hum!
Les cartes de chocs au grenouille.
OK.
Oui, fait que c'était comme un mini-jeu
à part,
que tu pouvais aller...
aller faire...
Hum!
Est-ce que, des fois, dans le jeu,
tu te promènes, puis t'entends les voix,
tu as rien en temps?
C'est pas...

Allez, à toi, vous laissez arriver.
Oui, c'est ça.
C'était scrupulous.
C'était pas un peu n'importe quel, là.
C'était vraiment des moments précis,
me semble.
Parce que, par en thèse,
moi, j'ai jamais fini un jeu d'arripeuteurs,
là, à un moment donné,
j'ai trop peur puis j'arrête.
Bien, joue en français!
Moi, des jeux vidéo,
je finis pas ça, j'ai peur,
je suis vraiment moumune.
N'importe quel jeu, j'ai peur.
J'ai eu peur dans la réporteur l'égo, là.
Je suis comme...
Ah ouais, un petit peu gale,
un grosse moment ici, là.
En français, c'est plus comique.
C'est clair.
Ouais, ça vient, genre,
des temps de l'atmosphère, là.

La VF, dans le 2,
je trouve qu'il y a beaucoup mieux aussi.
Ok.
On a pu à 10 points.
La impression, c'est un peu...
Ouais, c'est bien.
Alors, je suis allé voir Hermione
à l'infirmerie.
J'ai trouvé un morceau de papier
dans sa main.
Elle aurait dit une page
d'un vieux livre.
C'est sûrement ce qu'elle cherchait,
mais elles vont être agressées.
Qu'est-ce qui t'écrit dessus?
Ça parlait des basiliques,
des sortes de serpents géants
qui peuvent vivre des centaines d'années.
Ça a hier saurde, mais c'est mieux.

mais j'ai trouvé que c'était un peu
moins goffi, là.
Ouais, ouais.
Mais à l'époque,
mais ça semble,
tous les jeux que jouait
L'apim-Ali à Dibou,
c'était tous les mêmes voies, là.
C'était le même genre de voie.
Ouais, ouais.
Ouais, c'est ça.
Tu dois cliquer sur la souris
pour avancer.
Exact.
Vas-y.
Exact.
Bien, merci beaucoup
pour vos informations et votre avis.
Juste avant qu'on poursuive
avec le troisième jeu,
on est live sur YouTube
avec les membres
Galion d'Or.
Je dis toujours Galion,
mais aujourd'hui, j'ai envie de dire
une Galion d'Or.
On est membre patréon Galion.
Je vais vous lire les commentaires.
Bon, c'est sûr.
Henri est connecté
et il y avait des choses à dire.
Donc il dit,
par rapport à ce qu'on a dit,
il dit pour les jeux adaptés de films,
je suis pas mal sûr que ça se fait
encore.
C'est juste un peu moins basé
sur les films, plus sur l'univers.
C'est une très bonne réponse.
J'ai pensé exactement la même chose.
Est-ce que tu as un exemple
vite-vite comme ça,
genre on a tourné peut-être
Avengers, des trucs de même?
Game of Thrones aussi.
Oui.
Qui réutilise l'univers
pour des jeux mobiles.
Mais pas nécessairement.
C'est pas la cinz-en-six
en jeu.
Non, c'est ça.
C'est ça.
Ok.
Intéressant.
Ensuite, Henri dit encore.
La musique des deux premiers jeux
est tellement bonne.
J'écoutais ça en boucle pendant
que je lis.
J'écouterais ça,
excuse-moi, en boucle pendant
que je lis.
Ben écoute, donc j'aurais pas le
choix d'aller mettre ça tantôt.
On a quelqu'un d'autre qui dit
je me rappelle sur le DVD de la
Chante des Secrets, on pouvait
jouer un jeu avec la manette du
DVD.
C'est vrai que mon séance spéciale
au jeu des DVD, ça en rit aussi,
c'est sa grande passion, mais il
y avait des jeux sur les DVD qui
étaient en aucun lien avec les
jeux dont on parle aujourd'hui,
mais il y avait des petits jeux.
C'était cool.
Dans le premier aussi.
C'est bien certain.
C'est nice.
Et finalement, Henri encore.
Pour la Chante des Secrets, dans
la version console, il y avait
plus de quête que pour la version
PC.
Je me souviens que j'étais déçue
de ne pas avoir pu jouer la quête.
J'ai barjoué Burke qui n'était
pas sur PC.
C'est vrai.
C'était plus complet pour l'histoire
sur les consoles que sur PC.
C'est clair.
Donc, Harry Potter et le prisonnier
d'Ascaban, juste avant, je veux
quand même mentionner que en 2003,
parce que le troisième jeu
prisonné d'Ascaban est sorti en
2004, mais en 2003, on a eu un
jeu hors-série quidditch World Cup.
Avez-vous joué à ça?
Non.
Moi non plus.
Mais je le mentionne parce que c'est
ça, ils ont sorti un hors-série
plus un jeu, c'est ça, de sport.
Pour se joindre à la league,
à l'Aiguesse, des jeux sportifs,
type NHL et tout, tu pouvais
faire affronter les maisons, mais
aussi les pays.
Fait que tu pouvais choisir que
ton match, ce serait genre Japon
contre Angleterre.
Je pense pas qu'on ait encore
rendu là mentalement.
Bien non, ouais.
Mais il fallait vraiment que
tu aies un intérêt pour ça.
Ça, là.
Il était cool, mais je veux dire
moi, personnellement, je...
C'était pas tant le quidditch
que je préférais dans les
jeux occupateurs ou dans les
films, finalement, j'ai jamais
tripré sur le quidditch, mais
tu sais, c'était pas...
c'est travers des anneaux,
en tout cas dans les jeux
principales.
Oui.
C'est ça, puis quidditch World
Cup, c'est un peu comme à la
NHL, parce que une fois, je
connais trop ça, la Gagne, mais
c'est vraiment, c'est ça, ton
équipe, tu sais, il faut que tu
passes le soif entre les joueurs,
mais je sais pas comment ça
fonctionnait au niveau du vivdor,
puis tout comment tu finissais
par contrôler, puis voir le
vivdor, puis il faut que tu
switch sûrement pour la...
pas l'attrapeur, voyons comment
ça s'appelle?
L'attrapeur.
L'attrapeur, c'est un
attrapeur?
Ben, Harry est attrapeur.
Harry, oui, c'est
attrapeur, oui, c'est ça.
Oui, c'est ça.
Je connais rien Harry Potter,
dans le fond, je...
Attends, t'as les poursuiveurs,
les attrapeurs.
Les poursuivaires, les
batteurs, les attrapeurs.
Ça va dire les cognants, mais
c'est les batteurs.
Oui, c'est ça, les batteurs,
puis le gardien.
Il y avait ça, il y a ça,
qui est aux autres dans 2003,
et bon, Harry Potter est le
présenté dans Scabane en 2004,
encore une fois collé à la
sortie du film.
Gameboy Advance, PC encore,
PlayStation 2, Xbox, Gamecube,
on est vraiment dans les consoles
de l'époque.
Est-ce que... on remarque,
mais semble que c'est un peu
pimpé, là, le graphisme?
On est... on est...
Les graphiques, excusez-moi,
on est un peu... c'est un peu
mieux, juste avec le cover,
tu sais?
Tu vois la différence entre
le 2 et le 3?
On s'en mêle un peu, tu sais?
Puis aussi large, ça, ça
sera plus vieux, mais ça,
il y a l'air vraiment dur.
Mais c'est vraiment bien fait,
là.
Je trouve un peu comme les films,
tu sais, c'est comme c'est là
qu'ils ont fait, là, on va
retravailler un peu les...
l'apparence des personnages,
un peu les graphiques
qui sont plus beaux, puis...
Ça, ça fait du bien, là.
Des enfants, non plus.
Ça commence à être des
ados.
Derrière le boitier que je
tiens dans mes mains, ça dit
Play has Harry, Ron and Hermione.
Est-ce que c'est le premier jeu
où tu peux jouer dans...
Puis j'ai vu aussi, dans
mes recherches, il y a comme
vraiment justement, il y a le...
mettons, il y a le moment
dans le train, que Harry s'évanouit,
puis là, t'es Ron, puis tu dois
sortir à Harry du train, puis
il y a encore des détraceurs,
là, la grosse affaire.
C'est ça, c'est ça.
Je sais que c'est...
Ben, t'as dit tantôt que c'était
ton préféré, là,
fait que t'as la parole, moi,
je le connais.
C'est ton jeu préféré?
C'est mon jeu préféré, oui.
C'est ça, entre autres pour
ça.
Enfin, on peut jouer Ron et Hermione,
ça fait du bien, je veux dire.
C'est quand même...
ils sont tous le temps là,
dans l'histoire, fait que...
tu regardes les premiers jeux,
je ne l'ai pas mentionné,
mais dans les premiers jeux,
ils ne sont pas tant là.
Surtout le premier, je me rappelle,
Ron, il était avec toi,
mais comme à chaque fois que
tu as quelque chose à faire,
il est comme, hein, je vais me
coucher, hein, je vais faire
quelque chose comme...
Il reste même pas pour faire

Il est genre, ben, Harry,
pas le chance.
C'est comme, autant, il est full,
tu sais, comme, toujours là,
pour Harry, dans les films ou
les livres, mais dans le jeu,
il est comme, non, non, mais je
vais aller faire quelque chose,
je reviens, hein.
Puis comme, tu te retrouves à
tout faire, tout seul, encore.
Il est trop cher d'avoir un
allié, à cette époque.
C'est ça.
Ah oui, c'est ça, hein.
Ok, donc là, tu peux...
Est-ce que tu peux choisir?
Non.
Tu peux pas choisir qui tu joues,
mais en fait, selon le moment
que tu es rendu dans le jeu,
comme là, je viens de dire,
avec le train.
Je me sens que tu as bien touché
pour Switcher, entre les
personnages.
Ok.
Comme chaque personnage,
un peu son spécialité,
Ron, c'est la défense.
Il y a des seuls plus,
pour se défendre,
il y a des meilleurs pour
se, Harry, c'est la tag.
Il est un peu, un peu
chisité, finalement.
Puis tu as Hermione,
qui est bonne pour les
moments avec des puzzles.
C'est les enigmes,
les petites enigmes,
tout.
Et c'est plus Hermione
qu'on prend pour ces parties-là.
Ok.
Fait qu'il y a vraiment
des forces intéressantes.
Fait que ça, on est un peu
plus avancés, donc on peut
avoir comme jeu, pis ça
suivait à Gass, les avancés
de l'époque aussi.
Ok.
Puis, comme ça, on peut

faire des coups d'autres.
Sinon, est-ce qu'il y a des...
Est-ce qu'il y avait des...
On dirait que j'ai pas posé
cette question-là encore,
mais il y a-tu comme des
kites qui sont juste pas
dans le film, ni dans le livre,
pis tu as des moments un peu
random?
Je sais pas si tu comprends
ma question.
Oui, des bues.
Oui, des bues, oui, c'est ça.
Des bues du jeu.
T'es dans le train, pis tu
sais, je sais pas si on
parle un peu aussi.
Bien, je sais pas ce que j'ai
vu dans les streams, mais c'est
que t'es dans le train, pis là,
croûteur, c'est Vade, de...
Fait que là, il faut que t'aies
retrouver croûteur.
C'est le chargé.
Bon, c'est ça, il y a des moments
comme ça, comme scripté.
Oui.
Pour les jeux, là.
C'est le truc qui tombe sur les
detraceurs, pis c'est ça.
Harry, c'est Van Weer,
tu joues Ron qui doit le
traîner, pis c'est très simple
parce que t'as le detraceur
qui s'enlient, tu sais.
Oui, c'est ça.
Tu veux pas qu'il t'attrape?
Pis il me semble à la fin,
quand t'es rendu au bout,
t'as Lupin qui arrive, pis
justement, il est chasse, t'sais,
comme un peu, comme dans le film,
mais c'est ça aussi.
Donc, on modifie un peu.
Pis une question par rapport
à ce que tu disais, Marie, tout
à l'heure, pis j'aurais dû
poser ça aussi, dès le premier
jeu, mais t'sais, t'expliquais
que tu travailles avec les...
Dans le fond, tu fais les
petites cinématographies
qui sont insérées dans les jeux,
ça, on en avait dès le premier
jeu.
Des moments où que comme,
c'est ça, les personnages te
parlent, pis où qu'il se passe
de quoi, là?
C'était très de base.
Oui, il était moins plus sûr.
C'était très, très, très de base,
mais effectivement, t'sais, il y
en a toujours, là, des petites
coutines, c'est ça.
Quand Rod te disait, appuie
sur la touche droite de ta
souris pour lancer le sang,
ben, c'était une cinématique.
OK.
Oui.
Pis là, ben, il y en a encore
un petit peu dans le trou,
parce que j'ai cru comprendre,
mais on n'est pas dans une
cinématographie super avancée
non plus, là.
Et pis tu mentionnais tantôt...
Ben, c'est juste parce que ma
question est venue du fait que je
me demandais si tu as
la transformation glupée en
loup-garou, c'était... je ne sais
pas si vous vous rappelez, est-ce
que si c'était justement,
t'sais, je verrais ça quand
même un petit moment plus
cinématographique dans le jeu,
pis après, tu reprends
un contrôle d'arrive, là.
Ben, classique.
Oui, c'est ce genre de chose
qui arrive, là, justement,
quand le basilic arrive dans
deux...
Oui, trop.
T'sais, comme des moments
qui seront trop compliqués
à montrer en gameplay, on
tend à les montrer en
cinématique, justement, parce
que là, avec les angles de
caméra, tu peux cacher des
affaires pas mal, tu peux
cheater plus que directement
dans le jeu, ou ce que le
personnage peut regarder.
Puis on a encore le flip-en-dô
ici.
Oui.
Puis on peut voler sur Boc,
excusez-le, je regarde
encore le...
Oui, oui.
Ça reprend la mécanique du
balai.
Oui, c'est ça, mais c'est un
autre tienne dans le fond, là.
C'est sur le... sur le...
hypogrive.
Autant, les séances de balai,
moi, je ne trie pas dans le
jeu, je trouve ça compliqué,
mais Boc, ça va, c'était
cool.
C'est bon?
Non, c'est bien.
C'est une des rares personnes
qui me le coup dit, je pense.
Oui.
J'ai une ta réaction.
C'est correct.
Je précise, une des rares
personnes, c'est effectivement
un fait.
Oui.
Oui.
Ce qui est tellement fun, moi,
ce que j'adorais des jeux quand
j'étais petite, c'est que ça
t'offrait tellement plus de
contenus que les films, ou, tu
sais, tu avais lu les livres,
tu le savais, qu'il manquait
des éléments dans les films,
puis là, souvent, tu les
retrouvais dans le jeu, ou il
s'adaptait.





Il prenait des éléments, des
livres dans les jeux, il les
adaptait pour le jeu aussi, mais
il y avait quelque chose de
plus interactif, de plus le
fun aussi, dans le vivre, pour
leur vivre, les aventures
d'arrives dans les jeux,
je ne trie pas là-dessus.
C'est clair.
Oui.
Oui, c'est nice.
Rien d'autre?
Moi, j'avais remarqué que
graphiquement, comme la
résolution est plus élevée, la
qualité des graphiques est
meilleure, mais les
personnages sont plus lettres
qu'ils étaient avant.
Ils sont trop stressants.
Je ne sais pas, je trouve que
le rend plus est trop.
Ils sont trop stressants.
C'est mon goût
personnel, mais je trouvais qu'ils
étaient un peu...
Comme qui, par exemple?
Ils sont à mi-chemin entre
le look des premiers jeux et
à mi-chemin entre le look des
acteurs des films, donc là, je
trouvais que ça faisait un rendu
un peu un peu un peu...
Parce que c'est ça, leur
visage? On dirait que ici, je
trouve que ça ressemble aux
acteurs, mais pas trop.
Un peu, tu sais, Ron, Hermione,
moi et Harry, mais c'est rendu
tes jeux d'égal, le 4.
Le 4, c'est le poster du film,
c'est Daniel Radcliffe,
c'est eux derrière,
puis sûrement que
graphiquement, ils ont essayé
de mettre les faces.
Alors qu'on n'a pas ça dans les
3 premiers jeux.
Dans les 3 premiers jeux.
Oui, on va y se...
On va nous amener au 4.
Bien, est-ce qu'on passe au 4?

Du-du-du-du.
Le 4ème jeu.
It went downhill from here.
Non, c'est pas vrai.
Mais comme là, on est ailleurs,
on est ailleurs dans le sens,
on est plus à...
C'est plus le fun.
C'est fini le temps où on
suivait un peu les ramens.
Non, non, on suit les films.
Ça, selon moi, c'était pas
une bonne idée.
Mais c'est...
On suit les films, c'est comme
Daniel quand on était plus...
On suit les films,
dans quel sens?
Dans le sens...
On a un peu de...






Visuellement.
Oui, graphiquement,
les personnages,
c'est leur face.
C'est les acteurs.
C'est les acteurs.
C'est les acteurs.
Je trouve...
Bon, c'était pas terrible,
mais c'était quand même bien fait.
C'est pour qu'en c'est sorti,
c'était quand même impressionnant,
je me rappelle,
plus de 3, des graphiques plus
cartoon d'arriver au 4,
avec des graphiques du film.
C'était comme,
wow, ok.
Pour les pas, ouais.
C'est le premier jeu,
by the way,
qui était disponible
sur Nintendo DS.
Je veux juste le dire,
toutes les consoles qu'on a dit
avant, pis téléphone Nokia.
Il y avait un jeu
pour le téléphone Nokia.
Une version, ouais.
Ouais.
Vraiment,
petite version pour...
Je sais pas si vous avez eu
celle-là.
J'ai eu celle, mais pas...
C'est que je voulais trop pas
te couper, mais...
Ok.
Fait qu'on est complètement ailleurs.
Ouais, c'est ça.
On est complètement ailleurs.
C'est ça.
Ça fait du bien d'avoir
des graphiques plus...
plus réalistes,
dans un sens.
Mais je trouve que de suivre les...
de suivre les films,
plus que les livres,
c'est vraiment...
une moins bonne idée,
on dirait.
C'est comme,
ils cherchent un peu
ce qu'ils veulent faire
avec Harry Potter,
parce que là,
tu arrives dans le cadre,
pis c'est plus un monde ouvert
où tu te promènes,
tu te couvres.
Non, non,
c'est comme des niveaux,
tu es dans la pension,
pis tu choisis ton niveau.
T'avances, pis tu débloques
des niveaux, mais je sais pas,
moi, c'est basé
sur les épreuves.
C'est pas...
c'est pas ton wall.
Il y a pas une histoire,
ou il y a l'histoire pareille,
il y a les cinématographiques
où c'est là-dedans.
Il y a comme...
Tu comprends un peu
que le tournoi
d'être ressorcée,
ou plus ou moins,
il y a-tu...
Il y a encore un peu
les petites introductions
BD,
sauf que là,
c'est des images du film,
c'est un rendu plus réaliste.
Oh, my God, OK.
Avec un petit effet
After Effects,
pour faire comme c'est
les images du film,
on leur donne un rendu
plus jeux.
Mm-hmm.
Et puis là,
c'est ça,
c'est Harry,
son nom,
c'est la Coupe de Feu,
pis tout ça,
pis là, pouf,
tu es dans le niveau,
tu sais.
OK.
Il y a plus cette exploration,
comme Jimmy disait,
pis ce qui était compliqué
avec le jeu,
c'est que tu devais
trouver le nombre nécessaire
de...
C'était des boucliers.
Des boucliers.
Des petits comptes de boucliers.
Ouais, il fallait que tu collectes
des boucliers de poudlard.
Il fallait que t'en ailles
un nombre précis
pour débloquer
le niveau suivant.
Ah, sinon,

tant pis, tu recommences.
C'est juste que tu recommences
le niveau,
tu sais,
tu as trouvé, pis...
Ouais.
Il était...
Moi, j'avais vu que
il y a plusieurs commentaires,
c'est qui était compliqué
pour le public.
Moi, j'ai vu dans les commentaires,
c'était quasiment
un jeu d'action, je sais pas.
C'est vraiment axé.
On est plus, c'est ça,
c'est ça, c'est plus de l'aventure.
C'est l'accent.
Par contre, il y avait un truc
qui était cool.
Tu pouvais jouer à deux joueurs.
C'est le premier,
je me souviens,
premier ripataire
que tu peux jouer à deux manettes.
Et ça, personnellement,
moi, je trouvais ça quand même cool.
Autant, je ne truie pas ce jeu,
autant avec un ami
ou...
C'est plus fun.
Pour jouer avec toi, c'est cool,
parce que le jeu est pensé
pour que, exemple,
je ne sais pas, au début du jeu,
il y a un arme qui est tombé,
puis il faut le déplacer.
Tu lances ton sort,
tu n'es pas assez puissant
pour le déplacer.
Il faut être deux.
Il faut gagner un qui vient
d'aider.
Quand tu avais un ami,
il viennait d'aider
à t'assurer des trucs,
c'était vraiment une équipe.
C'était du travail d'équipe.
Je trouvais ça intéressant pour ça.
Cool.
Puis, si tu es à la fin,
c'est le tiers, va le demeur.
Ça, il y a tout ça.
Oui.
Le jeu,
des fois,
est un peu comique.
Au moins, comment?
Crencher?
Oui.
C'est drôle.
Ok, on manque le budget.
Ok.
Oui.
Tu m'en souviens
de la scène de fin
et de l'affrontement
avec Voldemort.
Là,
il arrive dans le cemetery
avec Cédric.
Là,
il y a une cinématique
qui joue.
Mais on ne voit personne.
On voit juste
comme le décor.
Puis on entend
Voldemort qui dit
à petit gros
«tu lui!»
Puis là,
«ah, mais on ne voit rien».
Cédric,
retourne à la coupe.
Vite!
Je ne t'abandonnerai pas.
Tu l'aoutre.
Non!
Avant-havre!
Qu'est-ce qui se passe?
On a combien de
lignes de dialogues?
On peut le dire
deux parfaits.
C'est beau.
Et moi...
Puis là,
on retombe.
Après ça,
après cette scène-là,
il n'y a pas l'extrait
avec les mangements.
T'es juste en train
d'affronter Voldemort
directement.
Il n'y a pas de mangements.
Il n'y a pas de...
Il n'y a personne.
Cédric,
on le voit en fantôme,
mais sinon,
il n'est pas là
à terre.
C'est comme
c'est vide.
Il manque de
chair autour de l'os.
Puis,
Voldemort
me faisait
mourir de rien
parce qu'il
dit le même
«luuuuuh!»
ou «tu sais c'est bon!»
Mais comme
tu te baques entre lui
et plus la seule
ligne de dialogue
quasiment qui dit
«ça c'est niaaa!»
«Niaaa!»
«Niaaa!»
Puis là,
tu te baues,
je t'essaye de te défendre.
C'est
très gamey,
c'est très jeu vidéo,
mais c'est drôle.
C'est comme ça
te sort un peu
du moment,
si je peux dire.
Il y avait
la coupe du monde
de Kuditch.
Oui.
C'est là
que tu commences.
Oui.
Tu commences
après.
Je pense que les
mangements
aient fait leur attaque.
Ok.
Moi, c'est sûr.
Oui.
En regardant
le stream du jeu,

ce qui me faisait vraiment rire
c'est le voice acting
au vote de top.
C'est clair.
Qui est très répétitif
aussi, quand il y a des
dragés surprises
de Vod, qui crée «bim!»
à chaque fois qu'ils en voient.
C'est tellement
ancien.
Harry qui hurle à la mort
quand il fait
juste comme s'enfarger
dans un étudiant.
Est-ce que c'est
le pire jeu
de DR Repoteur?
Non.
Il y en a un plus tard
qui est pire.
Selon moi, c'est le pire.
Oui.
Le moins il fun.
Il y en a d'autres aussi,
mais non.
C'est pas celui que
j'ajouerais le plus.
Est-ce que c'est peut-être
le pire parce que le potentiel
que ça avait
avec l'histoire
et peut-être
où ça pouvait être amené
en suivant un peu
ce qui avait déjà été fait
pour les 3 premiers jeux.
Le gros plage.
C'est peut-être ça
qui est décevant aussi.
Ça a tellement été
un gros film dans la franchise
et avait un hostie de buzz.
C'est ça que tu fais comme jeu.
Il y a peut-être ça aussi
qui est décevant,
qui fait que au final
on se reprennait.
C'est super valide.
Je pense que c'est
ce qui ressort le plus au-dessus.
Oui.
Je pense que les développeurs
l'ont senti aussi
qu'il y avait un peu
des suites publiques
avec ceux-là.
Parce que c'est comme le seul
qui est comme fait
en formule niveau
dans les jeux principal.
Oui.
En formule niveau,
c'est comme dans Crash
Pandicoot.
Genre.
Oui.
C'est comme dans
Bay Area.
C'est vraiment
où les vieux jeux légaux
ou comme Falluc
Selectionne,
qui est tableau 1
dans le jeu,
mais comme dans Mario
que tu vas derrière.
C'est ça.
Tu t'en vas faire
un tableau.
Tu te promènes,
mais tu vas faire
ce qu'on te dit.
C'est comme des pôles libres.
Ok.
C'était le bon niveau,
mettons.
Tu passes par le menu,
tu te dis ok,
je fais ce tableau-là.
C'est beau,
j'ai débloqué assez
de faire pour les jeux.

Mais c'est vrai
que dans Lego, c'est ça.
Oui.
Je t'ai dit, tu t'es...
J'adore aussi.
Mais on reparlent
dans les Goos,
dans la préchaude.
Ok.
Harry Potter
et l'Or du Phoenix sorti en 2017.
Moi, je l'ai eu chez moi
et je l'avais sur la Wii.
Donc celui-ci.
Bon, ça c'est pour le PC,
mais j'avais été le même cover-là.
Je capotais.
Moi, c'est la première console.
J'ai le droit d'avoir chez nous une Wii,
parce que mes parents étaient comme,
ça va te faire bouger.
Oui.
Ah là là là.
Fait que c'est correct maintenant,
tu peux avoir une console
à la maison.
Puis finalement, je veux dire,
même à Mario Kart,
on était comme Benchie.
C'est fou.
Oui.
Il y avait une Wii,
à part Wii Sports,
on bougeait pas beaucoup.
J'ai adoré ce jeu,
qui était disponible
sur toutes les consoles existantes
à l'époque, quasiment.
PlayStation 3,
je pense, c'est le premier
qui était sur PS3.
On a PS3 qui a apparu
dans ces années-là.
Xbox 360,
encore une fois sur PC,
Macintosh,
PlayStation Portable,
etc., etc.
Où hésitez-pas les gens
de nous dire sur quel console
vous avez joué,
à quel jeu,
dans les commentaires?
Moi, j'ai bien aimé ce jeu-là.
Parce que c'était très open-world.
Je veux dire, c'était...
C'était très gris,
ça ressoivait un peu
l'esthétique des films
qu'on était rendus.
Un poudlard beige,
mais pareil,
le poudlard était vraiment complet.
Puis on pouvait se promener.
Puis je trouvais que les kites
étaient très simples.
Puis si je ne la faisais pas,
personne ne me pressait.
Moi, c'est juste ça
que je voulais faire me promener.
J'ai jamais complété le jeu.
J'aimais juste ça comme c'est ça.
Oui.
Faire comme si je étais
un poudlard.
C'était un peu vibe
en GTA, je ne sais pas.
Peut-être pas, mais en tout cas...
Non, mais pas vraiment.
Pour la première fois,
je trouvais que c'était vraiment
de toutes les jeux,
on était à un autre niveau.
C'est ça que j'ai noté aussi.
C'est que T-Sync et Hogwarts et Gacy
se sont un peu basés sur le 5
dans leur manière
de construire le jeu,
l'exploration,
comme tu sens les inspirations.
Ok.
Oui.
Ok.
Dans le 5.
J'ai beaucoup aimé le 5,
les développeurs T-Sync
qui ont retenu leur leçon
avec le 4e,
et on fait,
en moins, les gens
ont pas tant d'actions, finalement.
Pas tant que c'est pas
un jeu d'action,
c'est un jeu où on...
C'est un jeu d'immersion,
c'est un jeu d'univers,
c'est un jeu où que comme,
c'est ça, là.
Il faut que tu offres
aux fans d'arrippoteurs
l'opportunité de se promener
dans le monde,
puis un peu de...
C'est ça.
Et dans le 5e,
tu le...
Sims Vibes, là.
Oui.
Oui.
Ce qui ont vraiment pris
aussi dans The Grace Legacy.
Mais je me rappelle pas
d'autres choses vraiment
à part ça.
Je me rappelle pas
de Kite Precise, ou...
Parce que les Kites,
c'est genre...
C'était très simple.
C'était genre, va aider...
C'est ça.
C'est comme un qui...
Oui, oui.
Fait le ménage vraiment
au froid Grimoire, là.

Ce qu'on a,
ça va être au revoir.
On n'a pas le droit
de faire de la magie en dehors
de Poudlart.
Ça prend vraiment le bord
dans les jeux vidéo, là.
Oh, my God.
Ben oui, tellement.
Tu fais de la magie en dehors
de Poudlart, tout le temps.
C'est vrai ça.
Surtout dans le 5e, là.
C'est genre, oui,
on va faire le ménage.
Sinon, Molly va nous crier
après.
Avec les gens,
ben, faut que tu t'auses
des affaires.
Tu répands de la VCL, comme...
C'est ça, les Quaïtes du 5e.
Puis quand tu es rendue à Poudlart,
ben, les Quaïtes principales,
c'est d'aller chercher
les membres de l'AD.
Oui, c'est vrai.
L'Armée de Boldart,
pour le dire.
Oui, je me rappelle de ça.
C'est vrai.
On en a réuni.
Pour les recruter,
puis, oui, les réunions.
Oui.
Fait que c'est simple.
Mais vu que c'est comme
tout est parpillé dans Poudlart,
ben, ça te permet
d'explorer Poudlart.
Fait que c'est quand même
intelligent de cette manière-là.
Et puis, si tu veux amener les joueurs
à découvrir des cachets,
à des passes chécrées,
aussi, sur ce tel font,
tu pouvais aller parler au tableau
et te dire,
« Hé, je veux utiliser ton pass
à chécrer. »
Là, le tableau disait,
« Mais t'as pas le mot pause.
Voici un indice pour le trouver.
» Fait que là,
ben, en promenant,
tu pouvais retrouver cet indice-là.
Puis là, tu retournes
voir le tableau.
Non, mais c'est mon genre de jeu.
Facile.
Un peu pas autres, un peu.
Relaxe.
Mais pas trop compliqué.
Ah, tu combattais pas du monde.
Moi, je t'avais pas content.
Il y avait peut-être des petits duels
une fois de temps en temps
pour le fun avec un autre élève.
Ça se peut-tu,
je me mélangeais
avec Harry Potter et Lego.
Mais en tout cas,
il n'y avait pas...
Tu pouvais taper un peu
sur l'importequant.
C'est assez comique aussi.
Et là, tu te promènes
dans le clouor,
puis tu peux décider de cesser.
Commencer à...
Ouais, cesser.
Envoyer des seins.
C'est bien ce que j'avais en tête.
Jimmy, toi, tu es...
Moi, je n'ai pas eu
la même expérience que vous.

Moi, je n'ai pas eu...
Moi, je n'ai pas eu...
Je ne joue pas.
C'est...
Non, c'est...

Parce que tu joues
avec les joystick de la manette
pour faire des sorts.
Je veux dire, à la oui,
j'imagine que tu faisais les mouvements.
Point de la surie,
c'est quand même fluide.
Moi, je suis là
que mon joystick a tourné
35 fois le joystick
pour essayer que Harry
y ait là avec son bras.
Ah ouais, mais là,

Le joystick anhymme le bras
d'Harry.
Donc, tu te promènes,
tu dois gérer la caméra
un peu bordélique
qui ne suit pas en moitié.
Puis tu dois lancer des sorts.
Il faut que tu fasses le bon mouvement.
Je veux dire, par où?
Ok, tu peux le...
C'est pas dur, tu peux un rond.
Tu es fini par l'avoir.
Mais il y a des sorts.
Des fois,
tu dois faire des combinations
de joystick.
Puis c'est pas jouable.
C'est...
C'est l'enfoir.
Fait que j'ai pas eu
la même expérience que vous,
malheureusement.
Oui.
Sur PS2,
bah, commencer à avoir
de la mesure
à côté graphique, là,
on a pas mal atteint
le maximum des graphiques.
Je crois que c'est le dernier,
d'ailleurs,
sur PlayStation 2.
Ça se peut.
A n'importe quoi.
Mais ça me semble qu'il y en a
pas eu d'autre après.
C'est ça,
le PlayStation 2.
Merci, c'est ça.
Fait que...
Il va falloir que je rejoue
ce oui.
Fait pas vibe,
ou PC.
Je peux passer mon CD-ROM.
A 9.99,
il y a plus beaucoup de jeu
à ce prix-là.
Aujourd'hui.
Mais non, mais c'est...
Moi, j'ai tellement...
Tainement pensé d'or.
Puis c'est les phases
des acteurs, ça n'a pas de sens,
là, encore plus que dans le 4,
là.
Oui, c'est les phases
des acteurs.
Mais les acteurs,
ils n'ont jamais fait de voix.
Non, pas les vrais.
Les vrais, là, c'est ça,
les mêmes à Wattune,
ne me tente pas, je pense.
Je pense pas qu'il y a des jeux
de jeu de jeu.
T'es sûr que oui.
Mais dans la version francophone
du jeu, c'est les doubleurs
français de France.
C'est les mêmes acteurs.
C'est nice, ça.
Oui.
Fait que tu...
T'étais français,
puis t'étais familier avec la
VIF,
tu avais les mêmes.
Les mêmes VIFs.
Ça dit derrière le...
Là, là.
Ça dit,
Incarnes, sérieux,
c'est Dumbledore et
Afron, Clucio,
Sbélatric,
Cévole de mort dans
l'Initiateur de la Magie.
Fait que tu pouvais être sérieux
sous Dumbledore à la fin.
À certains moments précis,
oui, t'avais des tableaux.
C'est bien, ça.
Je peux te rendre du lieu.
Ah ouais, non.
Non, mais c'était difficile,
puis c'est ça, la fin qu'on
va le demander,
t'es Dumbledore.
Puis quand sérieux se mord,
bien, t'es sérieuse.
Fait que...
Ah bon.
Oui.
C'est inévitable,
tu peux pas te sauver.
Non, c'est ça,
tu fais juste échouer le duel
contre le...
Tu prêles pas ce que tu fais
de ces certes se mord.
Oui.
Arrête.
C'est bien drôle.
T'as décidé que c'est toi
qui vis, en tout cas.
Mais je trouve que c'est
une bonne mécanique.
Je vais vous donner.

tu veux comme faire
expérimenter le joueur,
cette scène-là,
d'une autre manière.
Comment tu peux,
comme, la faire vivre?
Bien, tu la fais vivre,
carrément.
Tu fais juste jouer
puis mourir.

L'expérience est la mort.
Oui, c'est ça.
C'est quoi, ça fait de mourir
dans un jeu-là.
En étant, c'est bien.
Ben oui, c'est ça,
comme c'est inévitable.
Ok.
Intéressant.
Je vois dans vos notes,
pas d'écran de chargement
entre les pièces du château.
Oui.
Genre, basso.
Parce que dans d'autres jeux...
Je ne sais plus.
Mais sûrement,
plus sur la vie.
Quand tu passes
d'un endroit à l'autre
de le petit chargement.
Oui.
Oui, mais tu sais,
je veux dire,
dans les autres,
tu avais vraiment un écran.
Tu ouvres une porte.
Et là, un écran,
genre, je ne sais pas,
l'image du jeu.
Et tu as, genre,
loading.
Et tu as la bord en bas
qui charge.
Dans celle-là,
tu n'en as pas,
je me semble.
Oui, non, dans celle-là,
je me rappelle,
maintenant, tu es dans un couloir,
puis tu sors sur le pont
extérieur, c'est instantané.
Mais c'est bon, ça, oui.
C'est le fun, clairement.

non?
Clairement.
Oui.
C'est la force
des nouvelles consoles,
aussi, les nouvelles technologies
qui permettaient d'avoir
des plus gros open world
et d'avoir
l'environnement chargé.
Je ne rentrerai pas
dans le détail technique
du jeu, mais c'est vraiment
intéressant.
C'est vraiment la force.
Et ça continue.
Après ça,
aussi, dans World's Agassi,
c'est la même chose.
Parce que c'est ça,
moi, je ne comprends pas
ce côté-là de l'industrie
du jeu vidéo.
Dans le fond, quand
il y a une nouvelle console
qui sort, est plus puissante
en termes d'espace,
de stockage,
de capacité d'image,
c'est comme un peu plein
d'affaires comme ça,
qui fait que là,
n'importe quel jeu
qui est disponible
sur une nouvelle console
est juste plus wall.
Oui.
Au niveau des performances
graphiques aussi.
Oui.
Mais tu sais,
quand c'est...
toutes les versions
d'iPhone,
on passait de gros iPhone,
puis là,
tout est plus petit,
mais mieux.
C'est un peu le même principe
pour les jeux vidéo aussi.
Si je peux le vulgariser.
Oui, oui.
C'est que...
C'est ça, c'est toujours
mieux.
Fait qu'on peut faire
des jeux plus lourds,
de meilleures qualités,
plus gros aussi,
en termes de contenu.
Tu sais, avant,
on avait des jeux
de peut-être 4, 5 heures.
Là, on peut avoir
des jeux de 10 heures,
12 heures.
C'est plus long,
plus gros, mieux.
Plus tard.
C'est dans le 5e,
c'est ça, vraiment,
comme le bon timing
pour avoir un bon open world
de poudre l'art,
qui était vivant aussi.
Il y avait des personnages,
il y avait des...
En tout cas, je les comprends.
Les progameurs de jeux,
whatever,
d'arrivée hors du phoenix,
sont genre,
« Hé, pas grand chose qui se pote! »
« Qui sait qu'on va faire? »
Non, le jeu.
Mais l'adaptation du jeu
est tellement meilleure
que le film.
Oui, que le film.
Non, qu'est-ce que je veux dire?
Que l'adaptation...
Le 4e jeu,
mais le film en soi aussi.
Moi, j'ai tellement eu plus de plaisir
à jouer au jeu,
qu'à regarder le film.
Qu'à regarder le film.
Et Jynny, une personnalité.
Oh, ça, c'est rire.
Jynny, une personnalité des jeux.
Oui, dans le jeu.
Oui, dans le jeu.
Même dans le dialogue,
je trouve qu'il y a une vie
d'en poudre l'art.
Il y a un assassinest,
genre, les étudiants,
ils te répandent.
Ils voyent Harry,
Père Mignon,
comme faire voler
des enfants dans le bibliothèque.
Puis ils disent genre,
« This is a library! »
C'est comme ils te répandent,
comme ça.
Tellement?
Ben oui.
Trop!
Ça fait tellement plus.
C'est réaliste.
C'est revuable,
mais il y a comme des petits moments
en comique avec Rugg,
aussi, où tu peux le faire chier.
Tu peux comme,
il lance des affaires,
puis là, il est comme super...
Ah!
Il est super forêté.

Oui.
Trop cool.
Oui, c'était vraiment un jeu.
Moi, je l'ai aimé,
c'est un jeu.
Oui.
Je vais jouer ça, oui,
puis on sort pas.
Oui.
Harry Potter et le Prince
de Samélie,
sorti en 2009.
Moi, après,
moi, c'est ça.
On m'a perdu les derniers jeux.
Oui.
On m'a perdu complètement.
On est dans les mêmes consoles
encore une fois.
Là, oui.
J'ai PlayStation 2
dans ma liste.
Ça dit PlayStation 2,
mais je suis quand même
en donné,
il y a eu la sauce,
là.
J'ai pris ça sur Wikipédia.
J'ai pris ça sur PlayStation 2.

Pour l'époque,
c'est quel année de sorti?
2009.
J'ai pris sur Wikipédia.
Mais moi, je l'ai pris
sur Wikipédia,
ça fait que vous aussi,
si tu vas sur Wikipédia,
ça va dire ça.
On n'était plus
sur la PlayStation 2
en 2009.
Non, hein.
Mais,
écoute,
je ne mettrai pas ma main
au feu là-dessus, mais...
En attendant,
pendant que tu cherches
dans les commentaires YouTube,

juste en riz,
que le seul commentaire en disant,
on reviendra
sur Quidditch World Cup
dans l'épisode sur Le Quidditch.
C'est vrai, on le fait ça prochainement.
Donc, Harry,
tu pourras nous parler
brièvement du jeu,
du jeu.
Parce que...
T'as assez?
J'ai quesemundi
tout ce qu'il y avait à dire.
Non, sur la qui reste plein d'informations.
T'as tu trouvé l'air?
Oui, bien ça a de l'air,
si je me fie Amazon,
que ça existe.
Je ne l'ai pas, mais...
Il y a trois personnes
qui ont joué à ça, là.
Genre...
Je ne jouais pas à ça.
Si vous avez joué au 5,
vous comprenez que je ne jouais pas au 6.
Je ne vais pas jouer là,
au 6 sur la PS2,
mais comme...
Pas sûr.
Les boys, ça devait être limité,
là.
Ah, ça devait être limité.
Mais surtout,
comme ça me semble,
dans le 6,
pour la version Oui,
il fallait vraiment
que tu utilises la manette de la Oui
pour, comme,
faire les potions,
faire les sorts.
Oui, c'est sûr.
Ce n'est pas comment
qu'ils vont adapter ça.
Donc,
je n'ai rien à dire
sur ce jeu-là,
que je n'ai jamais joué.
Qu'est-ce qui...
Qu'est-ce qui est intéressant
avec le 6e jeu?
Il était bien le 6e jeu,
là.

Ah, oui?
J'ai aimé ça.
Oui, j'ai aimé ça.
C'est sûr, c'est différent des autres,
mais tu as vraiment,
tu sais, tu as eu l'histoire de 6,
mais comme entrecouper
d'un moment de course,
je ne sais pas,
moi, tu prépares des potions
avec Rogue,

c'est ça.
La Oui,
tu fais vraiment les mouvements
d'aller verser quelque chose
dans ta potion,
tu sais,
pour brasser,
mais ça me tue beau,
je t'ai joué, je t'ai joué,
quelque chose, tu fais un rond.
Fait que toi,
tu as joué à la Oui.
Oui, j'ai joué à la Oui.
En plus, là,
tu avais une Oui chez vous, là.
Oui, c'est ça.
J'ai joué à la Oui,
c'est ça.
Ça, c'était cool,
les potions,
les quidets,
tu sais,
c'était plus facile,
je trouvais.
Une fois, j'avais moins de misère
avec les quidets,
tu sais,
dans le fond,
ta manette,
c'était un peu
arrises au son balai,
puis tu devais passer
dans des anneaux
jusqu'à ce que tu
grosses le vif d'or,
puis tu essayes de la trapper,
là, avec la manette,
non, c'était quand même bien,
moi, je trouve.
Ça faisait du bien.
Est-ce qu'on est encore
collé très au film,
dans les graphiques,
dans le look des personnages,
dans même...
Au moins...
Ce qui se passe comme...
Je sais pas, là,
je pense pas que ça commence
au café avec la serveuse,
qu'il crouse, là, mais...
Ça commence à la porte
avec Luna,
qui te retrouve,
qui est retrouvée, là,
dans le train.
C'est cinématique
du train, là.
OK.
Oui.
Déjà, là,
ça, c'est très collé
au film,
parce que dans le live,
c'est tanks, là,
mais tu sais,
il y a le...
Tu sais, pour pas...
Tu veux pas perdre les gens,
non plus, là,
c'est vraiment le produit
qui accompagne le film,
en fait, un moment donné.
Peux-tu juste me passer
le boîtier
qui est derrière toi,
je te reuvesse?
Sur la oui, justement.
Merci.
Quand on est parents,
on veut toujours
protéger ses enfants,
évidemment,
mais on ne sait pas
toujours très bien comment.
En tout cas,
pour les protéger
des cancers HPV,
c'est simple.
On peut les faire vacciner
chez un médecin,
un pharmacien,
une sage-femme,
un infirmière
ou dans un centre
de vaccination.
La vaccination
est recommandée
pour les filles
et les garçons
dès 11 ans.
Et désormais,
elle est proposée
gratuitement dans les collèges
aux élèves de 5e
et de 4e.
Contre les cancers de demain,
c'est aujourd'hui qu'il faut agir.
Ceci est un message
du ministère chargé
de la santé
et de l'Institut national
du cancer.
Mais oui,
moi,
ce que j'avais noté
un peu
de la formule du jeu,
c'est que
il y a vraiment plus
de cinématiques,
donc les petites coutines
avec les personnages
qui se parlent.
On se rend quelque part,
c'est notre mission
dans les quelque part.
Je vais retrouver Hermione
dans le cours de patients
avec Sluggun,
fait que le théârit,
tu sais, il va.





Soit on doit acheter des soeurs
ou faire une potion.
Brent's repeat.
Cinématique,
va-t-elle place?
Faites ta potion
ou lance ton sort.
On répète
avec comme un...
c'est un peu répétitif.
C'est répétitif.

C'est un peu clair.
Mais,
ce qui est différent
les autres jeux,
comme tu m'as mentionné,
c'est plus un minigame
de concoctions
de potions
qui est assez poussée.
Oui, c'est quand même.
Je pense qu'il faut que tu
mettes la bonne quantité
des bons ingrédients
et t'as un temps partie aussi.
Je m'aime ça.
Oui,
ils reprennent vraiment
le fait que les cours de potions
sont plus présents
que dans les autres films.
Oui, dans ce film-là.
Et là, ils ont comme joué là-dessus.
Jouer là-dessus.
C'est ça.
Comme tu dis,
tu dois vraiment
faire les bons.
Tu dois vraiment faire les bons.
Tu mets ton petit bras,
tu dois vraiment,
tu brasses,
et la couleur change.
C'est comme,
base jusqu'à ce que ce soit rouge.
Mais là, il faut que tu aies
le bon rouge.
Tu es pas trop foncé,
pas trop tôt.
C'est quand même bien.
C'est vraiment avancé.
C'est un bon vieil tue.
Et pendant ce temps-là,
t'es rug qui t'intimide.
C'est pas slogan?
Oui, mais ça,
c'est slogan.
Oui, c'est dans le 6.
Je me suis trompée.
Non, mais ça,
c'est slogan.
Il y a genre le tronc.
Mais je trouve ça
intéressant,

t'as mentionné de rug,
parce que dans le fond,
rug,
tu sais, il y a des preuves de défense
contre les forces du mal,
mais on le voit pas dans le film.
Mais là, dans le jeu,
vous rappelez-vous,
si on le voit
dans sa position de preuve.
Je me rappelle plus
les cours de potion,
notamment.
Oui, ok.
Fait que c'était vraiment
en phase sur les potions.
Oui.
Et la fin du jeu.
Dans le livre,
comme on sait,
il y a vraiment la bataille,
la bouteille.

Mais dans le film,
il n'a pas.
Fait que là,
qu'est-ce qu'on a décidé
de faire pour le jeu?
Parce qu'il faut quand même
une...
Tu sais, c'est quoi
le niveau de fin?
C'est quoi la bataille?
C'est tu as rie contre les inféris,
puis après, c'est fini.
Puis dans «Baldurmer»,
puis le jeu est fini.
Ou,
a rie contre les inféris,
on retourne un peu là,
puis un peu a rie contre les
mangements qui sont là.
C'est plus ça.
C'est plus ça.
Oui.
Il y a un moment
avec les inféris.
Puis quand tu reviens,
il y a
actuellement un combat
contre les mangements
après la scène
dans la tour d'astronomie.
Oui, c'est ça.
Et qu'il faut que tu descends,
il faut que tu cours.
Et dans ce jeu,

là, spécifiquement,
il y a un
feature de sprint.
Ça fait que la rie peut
sprinter.
Puis il y a comme un peu
un effet Twilight aussi.
Quand tu sprints,
on dirait qu'il cours
au ralenti.
Ça fait que la fin,
c'est que tu sprints
après Rogue.
Oui, jusqu'à D'Or,
jusqu'à la cabane
de la grête.
Oui, un combat,
me semble.
Un combat contre Rogue.
Contre Rogue, ça se peut,
oui.
Ah, bien oui.
Dans le film, je pense que
ça se peut plus.
Plus une cinématographique,
«I'm the HuffBlood Prince».
Exactement, c'est ça.
C'est ça.
Pas programmeuse, je suis...
Tu connais tout.
Pas programmeuse, c'est quoi
le terme?
Développeur.
Développeur de jeu.
Oui.
Et puis, attends,
j'ai eu une question,
j'avais une question.
Vas-y.
Moi, je m'étais nagée
des fun facts pour ce jeu-là,
qui était quand même rassé.
Vas-y, parce que j'oublie
mon commentaire.
Je l'ai pu.
Le début du jeu est fait
comme un générique d'introduction
de télé-série.
Vraiment en cringe.
Non.
Oui.
Attends.
Oui.
Oui.
Donc là, tu as comme...
Tu as des bulles, des personnels.
Mais c'est les rendus des jeux.
Puis, dans le six,
les personnages vraiment lettres,
comme pas qu'ils sont de mauvaise
qualité graphiquement,
mais genre, ils ont juste été
mal conçus.
Dans le cinquième,
ils sont plus réalistes.
Tu sens que c'est pas
de haute qualité,
mais tu sais, ils sont bien
faits.
Dans le six, ils sont laits, là.
Puis, ça vous intéresse,
vous voulez rire, allez voir,
le générique d'introduction du
sixième.
Oh, my God.
Les personnages louchent.
C'est sûr, je le mets
au montage pendant que t'en parles.
C'est incroyable.
Ça m'a fait cringe.
J'adore.
J'adore.
Je me suis rappelée de ma question
juste s'il y avait les funérailles
de Dumbledore, pas.
Ils mentionnent.
Oui, ils en parlent, mais comme...
On les voit pas.
C'est mentionné, justement,
comme on voit Poudlard,
le taf, McGonagall, qui dit genre,
«Oh, on va renvoyer les élèves,
Paris, comme non.
Ah!
Il y a un message dans le jeu,
OK?
C'est nice.
OK, reste pour les funérailles.
Puis, après, c'est juste
une scène de fin entre...
OK, mais reprend des trucs
des livres parce que c'est dans
les... OK.
Puis, la fin avec les trois.
Ils sont les trois.
OK, dans le film, je sais
que tu disais, «Ben, Ron, il faut
la part, c'est juste à
Harry et Hermione.»
Mais là, dans le jeu, les trois
espèles sont comme, on va chasser
les orchards qui sortent.

Donc, merci.
Comme dans le livre, parfait.
Ils ont repris la fin du livre
pour la fin du jeu vidéo.
J'adore.
J'ai...
Ben, des bugs un peu, là,
comme, genre, Hermione qui
disait, OK, on s'en va
après au l'heure,
plus c'est le été.
Clash, on rendait après au l'heure.
C'est genre la grosse tempête
de neige.
Il y a genre trois pieds de neige
partout.
Des petits bugs le même.
Des petites inconsistences.
Oh, ouais, c'est ça.
Puis, ben, le voice acting
encore, qui est super
over the top, là.
Je veux dire, quand j'ai joué
pour la première fois,
j'étais plus jeune.
Donc, moi, je le adorais.
Je veux dire, quand je l'ai
fini, je me rappelle,
la première fois, je l'ai
fini, je me rappelle,
la voir commencer direct.
J'étais comme, j'avais vraiment
triplé.
Là, moi, j'avais du fun
à me promener.
Ah, mais à vous entendre parler,
ça avait l'air quand même
d'un jeu nice.
Oui.
Qui repremettons les éléments
de succès des jeux précédents.
Puis que là, avec, bon, là,
tu dis le graphisme buff, mais
quand même que c'était comme...
C'était un bon jeu pour
l'époque.
Oui.
Oui, oui.
Puis, surtout, bien, le fait
qu'il faut que tu utilises la
manette de...
Oui, c'est ça.
Pour les potions, c'est
comme c'est vraiment innovateur.
C'est ça, ils ont adapté avec
ce qu'ils pouvaient faire.
Oui.
C'est bien, t'avais...
t'avais certains mouvements,
tu sais, tel mouvement, c'est
pour telle sorte, tel autre
mouvement, c'est pour telle
autre sorte, fait que c'était
cool.
Oui.
Est-ce qu'on passe à...
Oui.
... à Ripoteur, Relic de la
More?
Oui.
Et il y a eu, évidemment,
deux jeux pour le 7.1 et un
pour le 7.2.
Encore une fois, j'ai aucune
idée de ce qui s'est passé
pour ces jeux-là.
Il aurait pu être combiné, hein.
Il aurait dû.
Oui.
Ça...
OK, bien, je vous laisse
faire un peu de...
Fait que à Ripoteur et les
Relics de la More, partie 1
sorti en 2010 sur Nintendo DSP-C,
PlayStation 3 ou Xbox 360, on a
moins de consoles-là.
Vous avez joué sur quoi?
360 pour moi.
J'ai pas joué.
T'as pas joué.
Donc, bien, Jimmy, on se
tourne vers toi.
Par nous, un peu du jeu, là,
sûrement, on n'est plus à
poudlop en toute, c'est-à-dire
aussi le film-là.
On n'y voit pas du tout, finalement.
OK.
Puis, c'est ça, c'est...
Comme le film, c'est vraiment
une ambiance de guérard,
tu sais, c'est comme...
Harry Rennermion qui...
qui essaie un peu de trouver
les orcreux, puis, c'est
vraiment comme le film, finalement.
Mais comme tu te promènes, puis...
ça va être négatif, mais les
décors, ils sont vides.
Les décors, c'est les mêmes
que les films, mais comme
il n'y a rien de spécial à
faire. C'est comme, tu vas
d'un point à un point billet,
tu affrontes des ennemis, puis...
J'entends dans une forêt, puis
il y a juste rien que...
C'est vide autour.
C'est vide, tu te promènes,
c'est juste pour que tu as
l'autre bout, puis tu as
des ennemis à affronter, fait que
les ennemis, tu as plusieurs
sortes, c'est... c'est comme...
J'ai vu un extrait dans une
vidéo du jeu, puis c'est comme
ils sont dans un genre d'immense
engard abandonné, puis là,
il y a genre des rafleurs
ou des mangements qui sont là,
mais tu sais, ça fait...
Il n'y a pas ça dans le film,
genre, enfin, on dirait, ils ont
créé aussi d'autres décors,
pour juste...
Oui, le jeu a pris des
libertés narratives,
OK.

Que ce soit, mettons, pour
résumer des éléments clés
de l'histoire, mettons, au
début, quand on a des


réconquers, quand tu arrives,
quand c'est après la bataille
des sept poteurs, tu arrives
au terrier, mais là,
Harry, il s'est évanoui
de la bataille des sept
poteurs jusqu'au moment du
mariage de Billy Fluff, et que
quand il se réveille, genre,
c'est déjà le mariage,
for some reason, c'est
Arthur Weasley qui donne
un recruque, ça arrive
Renner Meehan, pas les recruques
c'est les trucs de
Dumbledore.
Oui, c'est ça qui dit...
Le testament, là.
Le testament.
Dumbledore voulait que ça,
le...
Genre se borne la porte du
terrier, ouais, Dumbledore
donne ça, ok, bye.
Genre, des raccourcis comme ça,
que tu es comme, oui.
Ça, l'histoire, c'est comme
en avance rapide, c'est comme
tu as vu le film, c'est bon,
let's go.
C'est pas vu le film, c'est
ton problème.
Oh, my God, ok, ouais, ouais.
Tu te crois rien ici, je veux.
Genre, tu le sens qu'ils l'ont
fait pour quelqu'un qui a
vu le film, hein, clairement.
Oui, ils ont pris des
raccourcis vraiment pas logiques,
puis ils ont, comme tu disais,
ils ont rajouté, parce que,
tu sais, la partie 1, en
terme de jeu, est vide, c'est
bon à faire, mais, mais oui,
il y a comme un souquête de,
bah en fait, il faut que Harry
aille sauver des némoles durs,
des rafleurs.
Ok.
Ça fait que là, c'est ça, fait
comme il y a des endroits
qui n'ont pas rapport dans le
film ou dans le, dans le livre.
Tu vas, tu te bas contre des
rafleurs, tu sauves des némoles
durs.
J'ai tu rêvé ou j'ai vu
quand même que Dean Thomas
est là?
Oui.
Ça, c'est aussi repris plus
du livre.
Oui, oui.
C'est qui est, il s'est levé un
peu en cavale.
C'est ça.
Ils prennent cet élément-là.
Il y a une affaire pas logique,
par exemple, qui est m'emmener
il y a une quête, il faut que
tu ailles sauver des némoles durs,
mais tu retournes au ministère
pour rapport.
Là, tu sais, comme après
qu'Harry et Ron Hermione,
tu veux déjà aller.
Tu vas déjà aller,
puis là, tu y retournes.
Le jeu, tu y ramènes.
Non, franchement.
Tu n'es même pas déguisé.
Mais tu vas tout au square grémo,
tu vas te quitter,
tu vas tout là, tu vas,
tu vas aller.
C'est tout au ministère.
T'es en camping,
plus c'est sur le l'assinimentographique
de la chicane écrone.
Tu retournes auprès de ta maman
et laisse leur crux.
Ron !
Non !
Tu restes ?
Où tu viens ?
Ron !
Non !
S'il te plaît !
Pis mettons, est-ce que c'est une épreuve
d'aller chercher les plaies dans le lac ?
Ou c'est aussi un cinéma-tôre,
aussi, ça ?
Je pense que...
Ça aussi c'est cinématique.
Oui, c'est cinématique aussi.
Ok, c'est...
Je ne peux pas révolutionner rien, c'est comme on fait vraiment le minimum.
Oui, là on est vraiment dans le... ok.
On a un feature de base gameplay.
Le jeu, principalement, c'est... on sauve des nez moldus, des rafleurs.
Il y a un feature de cap d'invisibilité qui est intéressant aussi parce que tu peux...
Harry peut l'apporter un peu n'importe quand.
Et puis le visuel change aussi, là.
Ok, cool.
Mais tu sais, ça, c'est Alphonse, il y a une mission dans le ministère où il faut que tu caches...
Tu n'as pas joué?
Je sais, j'ai juste à regarder les streams, là.
C'est pas mal ça, Paris.
Mais c'est ça, c'est...
Puis là, ok, on a ces deux features importants-là.
Le reste, on va toutes les cacher en cinématique.
Ça va être trop compliqué à montrer.
On ne va pas trop déroger de ça.
Donc voilà, cinématique pour le pays.
Puis la fin du jeu, c'est le combat, maintenant, en démanefoie.
Puis, le bikimer.
C'est fini de même.
Genre, on fait ça rapidement.
Ah, ben voyons donc!
Rapidement, comment dans le fond, le combat ne dure pas longtemps, puis c'est facile?
C'est tout le cinématique.
Et puis cinématique, c'est avancer à pied.
Si le jeu arrête après, genre, six, six, six, là...
Trop drôle.
Oh, my God, j'espère avoir le temps au montage de mettre tout ce que vous avez mentionné aujourd'hui.
Je vais aller me ranger pour downloader les gameplays qui sont sur YouTube.
Et essayer de mettre le plus d'images possible.
Oui.
Le sept partien, je te dirais qu'après, le quatre...
Oui.
Et se sont-ils rattrapés pour le sept point deux?
Le sept point deux, donc le dernier jeu dont on va parler aujourd'hui,
qui est sorti pas longtemps après 2011.
Fait que tu sais, est-ce qu'on sent que ça a été roché quand tu joues?
Est-ce que tu as l'impression que...
Et on rajoutait du contenu beaucoup.
Tout avait noté des trucs, l'intervention aussi.
Je vais y aller comme ça, à chaud.
Le jeu, dans le fond, c'est Call of Duty avec des baguettes magiques.
C'est genre, là, c'est comme on prend le parti un, mais comme...
Et Call of Duty, ça, c'est un jack de gomme?
Oui, je n'ai pas mentionné.
C'est un jeu genre de gomme.

Tu es à la troisième personne, là.
Tu vois ton personnage, mais comme tu as un sort...
Tu fais fixe normal, tu as le sort fusil à pompes.
Ce n'est pas le nom, mais c'est grosso modo, c'est ça.
C'est un fusil à pompes.
L'autre, ça attire comme un...
Je ne sais pas, un sniper.
Tu vis, puis tu lances ton sort.
Tu fais tout comme le jeu, c'est vraiment un jeu.
Tu fais juste lancé plein de sort.
Tu changes selon le type d'ennemi, je me semble.
Tu changes selon le type d'ennemi.
Tu as le sort fusil à pompes et plus efficace qu'on t'aille le type d'ennemi bas.
Je vais prendre lui, puis le fond, tu te caches.
T'attends qu'il finit de tirer, tu te lèves, tu te tires, tu te recaches.
C'est Call of Duty.
On est de retour dans un jeu un peu d'action,
ou c'est quand même du open world,
avec la bataille à poudre l'or, est-ce qu'on commence rapidement à la bataille?
Il y a sûrement Green God sur le début, puis après c'est la bataille.
Puis, même à Green God, je le disais...
C'est le combat.
Au temps le Parti 1, il y avait un peu de capte d'imposibilité,
un peu de discrétion, c'est fini.
C'est comme, on est allé, on veut expéduire le jeu,
vas-y, juste des combats.
On te met plein d'ennemis quand la jouture est avance.
Quand je regarde des murs, te protéger un peu,
tu fais...
Arie pour avoir un fusil d'aimant, ça ferait la même affaire.
Bien voyons donc...
Faxor est un mode de tir du phérat, finalement.
Ce qui est représentatif de l'époque, honnêtement,
en termes de gameplay, on retrouvait ça vraiment,
c'était très populaire, donc j'imaginais...
Ça fit bien, tant mieux, ça a bien tombé.
On doit faire un jeu sur ce film qui est quand même action, bataille, combat,
puis on est dans une époque où c'est ça, comme tu viens de dire,
c'est les jeux qui poignent.
C'était Call of Duty aussi dans ce temps-là, un peu, qui était hype.
Les on-chartels, d'où c'est, moi ça me faisait penser à ça,
connaissez-vous.
Un peu pensée à ça.
Un peu, action aventure qu'on appelle...
C'est intense.
Par contre, moi j'ai remarqué qu'il y avait des trucs quand même positifs.
Tu peux jouer plusieurs personnages.
Riron Hermione, Ginny, Neville...
Tu joues aussi mieux, ça m'a mandé aussi.
Tu vas s'exploser le pont.
C'était quand même cool, tu joues McGonagall aussi, une fois.
C'est quand même cool, d'est-ce que tu es là, c'est cool.
Ouais, trop Pierre Toton.
Je suis les personnages, puis tu es...
T'as tant qu'un et demi, mais c'est cool de voir aussi,
de pouvoir jouer d'autres personnages, d'avoir d'autres points de vue.
C'est très... ça suit vraiment les films.
Ouais, c'est comme le film, finalement.
Tu te bas d'en poudre l'or.
T'as comme... c'est ce chaque scène que tu vois un peu dans le film.
Je te m'assimis, qui fait exploser le pont, McGonagall,
qui réveille les statues.
C'est comme un tableau à faire dans le jeu,
avec cette perspective de personnage-là.
C'est un peu comme ça dans les films.
Dans le film, finalement, mais ce qui est dommage, c'est que...
t'as plus de cours, t'as plus rien.
C'est logique, mais je veux dire, tout ce que tu fais,
c'est juste affronter des vagues d'ennemis, puis avancer.
C'est tout. C'est ce qu'elle a faim.
Je ne me rappelle pas la faim avec les voles de mort,
pour tous les par exemple.
Comme dans le film, les deux baguettes sont connectées,
puis là, il faut que tu pousses la petite boule lumineuse
du bord de voles de mort, puis la vola te gagner.
Bon.
C'est ça.
C'est ça.
Mais c'était quand même un bon jeu.
Ouais, j'avais beaucoup aimé quand c'est sorti,
mais tu sais, je me rappelle d'avoir joué,
puis je pense que j'allais voir le film après,
ou quelque chose.
Mais toi justement, c'était une question que j'avais pour toi.
Toi, tu as acheté à chaque fois qu'il sortait, là.
C'est ça.
Oui, c'est ça.
Et toi Marie, tu arrêtes un moment donné.
Je jouais à d'autres choses.
J'ai eu ma période, Sim, ce qui a pris le...
Ouais.
Il faut qu'on tombe là-dedans.
Je suis très chère, repoteur, c'était pas ma priorité.
C'est ça.
Maintenant, je comprends.
Mais j'aurais voulu...
Attendez, je vais prendre le temps
juste de demander à chat de GPT les ventes
de chaque jeu d'air repoteur.
C'est vraiment bon.
Je vais demander juste un tableau vite, vite comme ça.
Il va avoir un code dans le montage,
puis je vais avoir eu le tableau.
Oui, oui, oui.
Alors, j'ai le tableau de ventes pour chaque jeu d'air repoteur
approximativement en millions.
Alors, le 1, on est dans du 12 millions d'unités vendues,
toutes consoles confondues, bien sûr.
Et le 2, on est dans 7 millions.
Mais à partir du 3, 2 millions, 4, 2 millions, 2 millions, 5,
le 6, on est remonté 3,2 millions,
comparé au 5, qui était 2,5 millions,
donc je sais pas pourquoi.
La oui, je pense.
Ah oui, peut-être.
J'avoue.
Et puis le 7,1, 7,2, on est 1,8 millions,
puis 1,3 millions pour le dernier.
Puis les LEGO à travers ça,
tu sais, le LEGO année 1 à 4, 8 millions.
Ah ouais.
Oui.
Puis les LEGO année 5, 7, 4 millions,
puis Hogwarts Legacy, 34 millions.
Oui.
Oui.
Wouah.
Oui.
En fait, tu sais, je veux dire, quand tu regardes que c'est
Hogwarts Legacy, École des sorciers, LEGO,
je sais pas, ça fait du sens, on dirait que c'est les...
les iconic, les plus populaires, les...
les fans favorites.
Mais justement, à la...
juste pour revenir sur...
après ce qu'on a dit aujourd'hui,
ben, je suis pas capable de formuler ma phrase.
C'est quoi votre préféré? C'est quoi votre moins préféré?
Dans tous les jeux.
Oui.
Même incluant ceux qu'on a pas.
Ok, dans tous les jeux.
Tu peux inclure Hogwarts Legacy?
Ok.
Je vais rester sur le 3 pour mon préféré.
Parfait.
Je vais vraiment aimer le 3, ben, un peu comme le film
Bill Lee, finalement.
Oui.
Moi, c'est vraiment le 3 que j'ai.
Oui.
Quelque chose que j'ai aimé.
Je j'aime ma ambiance.
Ça donne le truc avec moi, c'est le 3 pour mon préféré.
Celui que j'aime le moins, ça reste le 4.
Le 4, c'était vraiment pas...
Parce que tu sais, le 5, je me dis, si je joue sur la Wii,
je vais sûrement l'aimer.
Par contre, sur la PlayStation, non.
Mais comme...
Le 4, c'était celui que j'aime le moins.
Puis, c'est ça.
Prove 4.
Oui.
Et toi, Marie?
Ben, j'en ai pas joué à beaucoup.
Mais, je pense que le 2, ça reste mon préféré.
Puis, une partie de Hogwarts Legacy.
Ok.
Puis, ou est-ce que ça se rejoint?
C'est l'exploration libre de Poudlore, en fait.
C'est quand tu penses à Harry Potter, l'école, le sorcier,
c'est ça que tu veux explorer, c'est ça que tu veux découvrir,
les cours, dans le 2, tu avais ça.
Puis, on n'était pas encore dans l'univers des films.
Je trouve qu'on était plus dans l'univers des livres.
Oui.
Puis, moi, c'est ça que j'aimais.
Deux.
Puis, t'es content d'avoir retrouvé ça,
puis ça a bien été exécuté dans Hogwarts Legacy?
Hogwarts Legacy a vraiment été fait par des gens
qui connaissent les livres.
Pas les films, juste les films, genre, les livres.
Puis, je ne sais pas si t'avais vu sur les réseaux sociaux,
mais des fois, il y avait des gens qui lisaient des pages
de descriptions des livres, puis ils exploraient la pièce en même temps.
Mais, tant genre, la salle de boine est préférée.
Donc là, ils lisaient la description.
Et le décor était comme...
Exactement.
Ah, mais c'est cool.
C'était le fun de la Hogwarts Legacy.
Ils étaient bien pensés Poudlore.
Gros kudos pour ça.
Le reste du jeu, un peu répétitif et inutile,
mais Poudlore est inexécuté.
Mais moi, mon jeu préféré, c'est Harry Potter Lego.
Puis, on va en parler dans la fraîche au Patrillon.
On va aussi parler de Harry Potter Kinect.
C'est Kinect.
Kinect, c'était quoi?
C'était une console?
Oui, c'est la 360, la X-Bose.
Ah, OK. La X-Bose 360.
C'est vrai que la caméra, tu es comme...
What the fuck?
J'ai hâte que tu nous expliques.
Puisque c'est Harry Potter, Kinect, là, je suis comme...
Ça, c'est leur photo de Ordu Phoenix.
Ah, c'est que c'est cringe.
La face d'Harry.
Non, non, non, non, non, non.
OK, bon, mais parfait, on va parler de ça dans la fraîche au Patrillon.
Merci beaucoup, Jimmy, Marie.
C'était vraiment intéressant.
J'ai fou l'aimer faire cet épisode-là avec vous aujourd'hui.
Je pense que c'était aussi très cosy.
Puis, personnellement, ça me donne vraiment le goût de passer le reste de la journée à jouer Harry Potter Lego,
justement, sur ma Switch, que je n'ai pas touché depuis un an,
parce que je n'ai pas le temps, mais aujourd'hui,
je vais prendre le temps à cause de vous de m'installer
puis de jouer encore une fois comme petit chandelle.
Éclairage tamisé.
Je suis trop horde.
Est-ce que ça vous a donné le goût de rejouer à des jeux d'artiteurs?
Bien là, donc, j'espère que vous aussi, qui avez été à l'écoute,
vous avez apprécié.
Et on se retrouve dans l'après-chose,
quand de fois, par les deux Lego et de Kinect.
Merci, bye.
Merci, bye.
Jimmy, merci, bye.


Yes!
On recoupe ça.

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EnattendantmalettredePoudlard

En attendant ma lettre de Poudlard est un podcast québécois entièrement dédié à Harry Potter, animé par Frédérique Paré, fondatrice de la page Instagram @potter.quebec. Que vous soyez un nouveau venu dans le monde des sorciers ou un fan de longue date, ce podcast vous fera redécouvrir la magie de Poudlard à travers des discussions enrichissantes sur les livres, les films, les personnages et plus encore!

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